Você está na página 1de 1

Inspiração

ATAQUE IMPRUDENTE INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


do Mestre
Ao realizar o primeiro ataque do seu turno, você pode decidir Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
atacar de forma imprudente. e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à
Ao fazê-lo, por todo esse turno terá vantagem nas jogadas de sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
ataque com armas de combate corpo a corpo que usem habilidade, à sua escolha em 1. Como padrão, você não
FOR, embora o mesmo ocorra com as jogadas de ataque pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
feitas contra você até o início do seu próximo turno. característica.
+2 em FOR
Inspiração de Bardo
SENTIDO DE PERIGO (Antecedente) Gladiador (Ator)

Dado de Bardo
Proficiência em Ferramentas: Kit de disfarce, um tipo
Testes
Você temdevantagem nas Testes de
salvaguardas
Inspiração de Destreza contra de instrumento musical
Habilidade
efeitos que você possaResistência
ver, como armadilhas ou magias.
MÃOS
Para ganhar esse benefício você não pode estar cego, surdo Equipamento: Pontos
Um instrumento
de Vida
musical (à sua escolha),
ou incapacitado. um presente de um admiradorBRAÇOS
(carta de amor, mecha
de cabelo ou uma bijuteria), um traje e uma algibeira
contendo
Pontos de Vida 15 po
Temporários

FRENESI FÚRIA INCONSCIENTE


Manobras 8 + prof
CD + FOR
Quando se enfurece pode entrar em frenesi. Ao fazê-lo, por A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou
toda a duração da sua fúria, pode usar sua ação bônus a amedrontado enquanto estiver em fúria. Se você estava
cada turno para realizar um único ataque com uma arma de enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em fúria, o
combate corpo a corpo. Ao final da fúria, você sofre um nível efeito é suspenso pela duração da fúria.
de exaustão.
BÔNUS DE ATAQUEATAQUE
++ BÔNUS E.P. DANO/TIPO DISTÂNCIA PROPRIEDADES
NOME DANO/TIPO DISTÂNCIA PROPRIEDADES

Níveis de Exaustão (p. 291) Armas Improvisadas (p. 147)


1. Desvantagem em testes de atributo Um objeto que não guarde nenhuma semelhança com
2. Deslocamento reduzido pela metade qualquer arma causa 1d4 pontos de dano (o DM define um
3. Desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas tipo de dano apropriado para o objeto). Se um personagem
4. Pontos de vida máximos reduzidos pela metade usar uma arma de combate à distância para fazer um ataque
5. Deslocamento reduzido a 0 corpo a corpo, ou arremessar uma arma de combate corpo a
6. Morte corpo que não foi feita para esse fim, também causará 1d4
> 1 descanso longo reduz 1 nível < de dano. 6m/18m
Retomar Surto de Indomável
Fôlego Ação
(TALENTO) VALENTÃO DE TAVERNA (TALENTO) LACERADOR
- Aumente *FOR ou CON +1 - Aumente *FOR ou DES +1
- Você é proficiente com armas improvisadas
- Seus ataques desarmados usam 1d4 para o dano - Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com um ataque
- Ao atingir uma criatura com um ataque desarmado ou com que provoque dano cortante, você pode reduzir o
uma arma improvisada, você pode usar sua Ação Bônus para deslocamento do alvo por 3m até o início do seu próximo
tentar agarrá-la Rodadas 1 min
turno

...

- Quando você acerta um golpe crítico que provoque dano


cortante em uma criatura, você a fere gravemente. Até o
início do seu próximo turno, o alvo possui desvantagem em
jogadas de ataque.

Você também pode gostar