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MANUAL ORIGINAL DOS JOGOS “HALLOWEEN”

www.slotshop.co.cc
Nós somos uma equipe especializada em jogos de Caça-Níquel estilo “Halloween” e “Vídeo-
Bingo”. Trabalhamos desde 2005 com jogos originais e adaptações para o uso doméstico .

O material a seguir está sendo fornecido para que você possa conhecer melhor todas as
possibilidades das configurações dos jogos “Halloween”.

Para saber como se configura a máquina para obter o máximo de lucro, e também para
conhecer todas as funções de seus parâmetros .

Lembramos que este manual é um manual geral, mostrando basicamente as funções dos jogos
“Halloween” de modo geral. Cada jogo tem suas particularidades e estas informações não se aplicam a
todos eles. Caso queira manuais específicos consulte nossa equipe à respeito do nosso novo produto
que já está em desenvolvimento, o “Manual do Operador – Slotshop” .

As alterações a seguir são feitas dentro da tela CONFIGURAÇÕES / PARÂMETROS dos jogos,
após utilizar a tecla “Balance” ou a “Tecla de Leitura” .

Para entrar no “Menu Principal” :

- Entrar com botão “Balance” (Leitura)

A tecla “Balance” é um botão interno das máquinas, e corresponde, na maioria dos jogos, à tecla 4
do teclado, ou mesmo às teclas Z, X, C ou V. Dependendo da versão do jogo utilizado na máquina .

No “Menu Principal”, se encontram diversas opções .

Estas opções são as seguintes :

- Linha 1: Leitura Parcial


- Linha 5: Leitura Oficial
- Linha 9: Últimos Pagamentos
- Linha 15: Ultimas entradas
- Linha 20: Últimos 10 jogos
- Tabela: Parâmetros
- Jogar: Voltar ao Jogo

Estas opções podem variar, de acordo com o jogo que estiver configurando .

- Senha para o tipo de sua placa ou memória .

- Entrar com botão tabela ou com o botão referente à opção “Parâmetros”, que costuma ser a tecla T
no teclado, ou a “Tabela” na máquina .

- Digitar a senha referente ào jogo, para entrar na tela de configuração .

Teclas para se navegar dentro da tela de configuração:

- Linha 5 ou 1= passa para a próxima opção


- Aposta máxima ou tecla A = -1
- Aposta ou tecla B = +1
- Auto ou tecla 9 = (s) ou + 100
- Tabela ou tecla 8 = (N) ou -100
- Pagamento (Tecla P ou 7) = + 1.000 ou para confirmar as alterações no final
- Linha 20 ou tecla 4 = + 10.000,00
- Linha 15 ou tecla 3 = + 0.1
- Linha 9 ou tecla 2 = zera os valores da opção onde você estar

ACUMULADO

-Para alterar o acumulado, na tela de configuração,


deve-se alterar os valores das opcoes:
Acumulado inicial (sem link) Acumulado atual (sem link) Acumulado maximo
-Alterando a porcentagem (%) dos creditos jogados que aumenta o acumulado;
ou seja,farao com que jogue bem mais para subir o teu acumulado mais
devagar e obter mais lucro Antes de pagar, etc.
Alterar o opção % do acumulado, minimo de 0.01% e maximo 2.00% geralmente
usa-se 0.10%

DISPLAY

-Como configurar o display do acumulado da sua Halloween.


Altera a opção Maquina com Display para S na tela de configuracao,
use o botão tabela ou tecla 8 do teclado.
Deve-se usar a com1, porta serial 1, da placa mãe e verificar se a
mesma esta habilitada no SETUP da placa mãe.

CREDITOS:

-configure corretamente os valores dos créditos da Halloween.


Mudar na tela de configuração, as opções:
valor do credito para 1
créditos por pulso para 100
Deste modo a maquina estará configurada para 0.01 centavos

VELOCIDADE:

-Deixe a sua Halloween mais rápida, mesmo em maquinas com poucos MHZ
a sua Halloween pode ser rápida, aprenda como.
Alterar a opção Delay de sorteio,a primeira que aparece na tela CONFIGURA,
quanto menor, o jogo fica mais rápido, geralmente usa-se 0.15

PAGAMENTO:

-Conheça todos níveis de pagamento da Halloween; altere o nível que você acha
Melhor com as senhas que vamos fornecer, qual nível retem mais e qual nível
paga mais acumulado, etc.
Na tela de configuração, alterar a opção configura teclado entra com o código
34128 ou 32343 para iniciar alteracao, depois usar 8 para diminuir ou 9 para
aumentar o valor,feito isso entre com o codigo 34213 ou 31998 para confirmar
a alteracao, se estiver correta ira aparecer OK
Os niveis de percentagem da maquina sao:
0: 75%
1: 85%
2, 3, 4: superior a 85%
Apesar de a opcao 0 reter mais, existe maior possibilidade de pagamento do
acumulado neste nivel

BUG:

-Nao deixe que coloque créditos na sua maquina sem entrar dinheiro,
isso mesmo,BUG HALLOWEEN, corrija o bug da sua halloween, aprenda como
no nosso manual.Isso acontece quando se usa dois botoes para pagamento.
No chicote e preciso jumpear o fio do pino 3 que e o reset com o fio
do pino 6 que e o cobrar,deste modo os dois pinos vao estar com um unico fio,
e voce vai precisar de apenas um botao para pagamento.

CHICOTES
Aprenda a fazer chicotes para os jogos Halloween

Aprenda a fazer chicotes para os jogos Halloween.

Você vai precisar de um conector DB25 - “Fêmea” e 12 fios finos para serem soldados àos pinos :

Pino 3: Reset para pagamento


Pino 4: Terra A
Pino 5: Terra B
Pino 6: Pagamento
Pino 8: Jogar
Pino 9: Linha 20
Pino 10: Linha15 e aposta
Pino 11: Linha 9 e aposta maxima
Pino 12: Linha 5 e Automático
Pino 13: Linha 1 e “Tabela”
Pino 19: Leitura
Pino 23: Inibidor p/ noteiro Gamemax
Pino 24: Inibidor p/ noteiro Smile (sorriso)
Pino 25: Entrada de créditos (pulso do noteiro)

Como soldar os fios nas micros dos botões

Linha 1= pino 13 + terra B


Linha 5= pino 12 + terra B
Linha 9= pino 11 + terra B
Linha 15= pino 10 + terra B
Linha 20= pino 9 + terra B
Jogar = pino 8+ terra A
Apostar = pino 10 + terra A
Aposta maxima = pino 11 + terra A
Auto= pino 12 + terra A
Tabela= pino 13 +terra A
Pagamento = um fio que estao os fios 3 e 6 + terra B
Leitura= pino 19 + terra da fonte ( fio preto da fonte)

Observação :
Utilizamos fios de cores diferentes apenas para facilitar a montagem !

CHICOTE DOS NOTEIROS GAMEMAX

-fio azul no noteiro (pulso de créditos) com fio do pino 25


-fio vermelho no noteiro com fio amarelo (12v) da fonte
-fio amarelo no noteiro com fio pino 23, este fio não e obrigatório,
pois ele serve para inibir,desabilitar o noteiro quando o jogo esta
com a tela para pagamento, então se não quiser usa-lo o fio amarelo
do chicote no noteiro nao e usado.
-juntar os fios: laranja e roxo chicote do noteiro com a terra (fio preto)
da fonte.

CHICOTE DOS NOTEIROS SMILE (SORRISO)

-fio verde (ou azul) do noteiro (pulso de créditos) com fio do pino 25.
-fio amarelo do noteiro com fio amarelo (12v) da fonte.
-fio preto no noteiro com fio preto da fonte.
-fio vermelho do noteiro com fio do pino 24, este é o inibidor do noteiro
e depende da configuração do noteiro, se ele possuir o fio vermelho
então deve-se utilizar o inibidor,caso contrario o noteiro nao ira
puxar as notas.

DALLAS

- A sua DALLAS zera as vezes e o que você faz? Troca? Manda arrumar?
ARRUME VOCE MESMO NA HORA, aprenda com este manual e de mais agilidade
as suas manutenções técnicas.
Retire a DALLAS que esta com problema de data, insira uma DALLAS boa
na placa e espere o jogo abrir, apos isso retire a DALLAS com cuidado
com as maos para que os contatos saim corretamente sem entortar os pinos,
insira a DALLAS que esta com problemas efetue algumas jogadas,
o jogo ira gravar novamente os dados nesta DALLAS com problema e ela
ficara boa e apos ter jogado por um bom tempo desligue a maquina.
Pronto agora a DALLAS esta boa. Caso isso não funcione em mais de duas
tentativas, significa que a bateria de sua DALLAS esta ruim e você precisa
inutilizar essa DALLAS.
Isso também serve pra copiar os valores de uma DALLAS para outra,
mas tenha muito cuidado na hora de colocar e tirar a DALLAS, para nao
entortar os pinos ou danifica-la,e verificar sempre a posição correta
da mesma.

LUCRE MAIS

- Aprenda como coloca uma maquina na rua que você mesmo possa configurar e
inicie com valores de entrada e saída de maneira que você obtenha mais lucro
logo de inicio.
Você pode deixar a maquina negativa para isso na tela de configuração,
coloque na opção configura teclado: 4, que e a porcentagem que paga mais
do que retem, apos isso,jogue na maquina ate ela ficar bem negativa,
depois altere novamente o configura teclado,para reter mais, deste modo,
a maquina ira reter mais, pois terá que recuperar toda sua negatividade,
entao quanto mais negativo o DALLAS estiver, maior sera o lucro.
Guarde uma DALLAS sempre para ter a origem dos dados negativos e copia-las
para outra DALLAS conforme descrito acima quando for preciso.

CONFIGURANDO A PLACA MAE

- Algumas configurações básicas devem ser alteradas no “SETUP” da placa mãe do computador que
estiver utilizando os jogos .
- Configure corretamente a data.
- Deve-se desabilitar os HDs, para não ficar procurando toda vez que iniciar
a maquina.
- A opção Halt On deve estar em NO ERROS, com esta opcao faz com que a
maquina inicie sem o teclado e nao de erro dizendo que o teclado nao esta
presente. Se na tua placa nao existir essa opcao deve-se colocar um
capacitor 10/25mf no pino 1 e 3 em sentido horario na entrada do teclado.
- Deve-se tambem desabilitar a porta paralela, pois se ela estiver
habilitada os botoes nao funcionarao.

- Na opção “Boot” deve-se colocar a opção NETWORK ou C ONLY como primeiro


“Boot” para a bios iniciar o dispositivo ISA e assim a placa do jogo.
Se a placa não tem esta opção então a placa inicia automaticamente o
dispositivo ISA.
- Se você utilizar display na maquina, no setup, sete a primeira
porta serial,com1 e conecte o chicote do display nesta porta.

JOGO PELO TECLADO (BOTOES)

TECLADO
0 LINHA 1
1 LINHA 5
2 LINHA 5
3 LINHA 15
4 LINHA 20
7 PAGAMENTO
8 TABELA
9 JOGO AUTOMATICO
D JOGAR
B APOSTA
A APOSTA MAXIMA

SENHAS DA HALLOWEEN

LEITURA - 7943 - PAGAMENTO/AUTOMATICO/20 LIN/15 LIN


ENTRAR TELA CONFIG. 48420 - 20 LIN/TABELA/20 LIN/ 9 LIN/1 LIN ou
43210 - 20 LIN/15 LIN/9 LIN/5LIN/1LIN
CONFIGURA TECLADO 34128 - 15 LIN/20 LIN/5 LIN/9 LIN/TABELA ou
32343 - 15 LIN/9 LIN/15 LIN/20 LIN/15 LIN
CONFIRMA TECLADO 34213 - 15 LIN/20 LIN/9 LIN/5 LIN/15 LIN ou
31998 - 15 LIN/5 LIN/AUTO/AUTO/1 LIN

- Se ao ligar a maquina aparecer “Waiting for server” e sua maquina não estiver
sendo usada em rede digite a senha D970 ou 2400 para cancelar e depois você
tem que mudar na tela de configuração a opção maquina com link para N.
- Se sua placa tem a opção de zerar a DALLAS quando ela esta carregando
aparece um asterisco na inicialização, então entre com a senha logo em
seguida que o asterisco aparecer:25874963 ou 3199832343
(deve-se utilizar somente o teclado para entrar com essa senha).

ESSAS ALTERACOES DEVEM SER EFETUADAS EM SIGILO PARA QUE OS JOGADORES NAO
FIQUEM SABENDO QUE VOCE ALTERA A MAQUINA E ASSIM VOCE PODERA PERDER CLIENTES.

RESUMO

MANUAL DE MONTAGEM HALLOWEEN


PINO 01 SEM FIO
PINO 02 SEM FIO
PINO 03 FIO MARRON (PAGAMENTO) = BRANCO PINO 05
PINO 04 FIO BRANCO TABELA + APOSTA MAX + JOGO AUTO + APOSTA + JOGAR
PINO 05 FIO VERMELHO LINHA 1 + LINHA 5+LINHA 9+LINHA 15+LINHA 20+CREDITAR
PINO 06 FIO LARANJA (CREDITA)
PINO 07 FIO AMARELO (NEUTRO)
PINO 08 FIO AZUL (JOGAR)
PINO 09 FIO VERDE (20 LINHAS)
PINO 10 FIO CINZA (15 LINHAS + APOSTA)
PINO 11 FIO PRETO (9 LINHAS + APOSTA MAXIMA)
PINO 12 FIO ROXO C/ BRANCO (5 LINHAS + JOGO AUTO)
PINO 13 FIO MARRON C/ VERDE (1 LINHA + TABELA)
PINO 14 NEUTRO
PINO 15 NEUTRO
PINO 16 NEUTRO
PINO 17 NEUTRO
PINO 18 NEUTRO
PINO 19
PINO 20
PINO 21 FIO PRETO C/ AZUL (RELOGIO DE SAIDA)
PINO 22 FIO ROXO C/ PRETO (RELOGIO DE ENTRADA)
PINO 23 NEUTRO
PINO 24 FIO VERMELHO C/ AMARELO (INIBIDOR SORRISO) LIGAR COM O FIO VERDE DO NOTEIRO
PINO 25 FIO BRANCO C/ AMARELO (SINAL DO NOTEIRO) LIGAR COM O FIO AZUL DO NOTEIRO

LIGACAO DOS FIOS DO NOTEIRO

FIO AMARELO NEUTRO


FIO ROXO JUNTO COM O LARANJA, LIGAR COM O PRETO DA FONTE
FIO VERMELHO DO NOTEIRO, LIGAR COM O FIO AMARELO DA FONTE

CHAVE DE PAGAMENTO

SAI O FIO AMARELO PARA O BOTAO DE LEITURA


SAI O FIO PRETO PARA A FONTE

CHAVE DE LEITURA

LIGAR FIO AMARELO COM O BOTAO PAGAMENTO


FIO CINZA LIGAR AOS PINOS 19 E 20 DO CHICOTE DE CABO DA PLACA DE JOGO.

LIGACAO DO CHICOTE DA HALLOWEEN

FIO BRANCO = 1 LINHA, 5 LINHAS, 9 LINHAS, 15 LINHAS, 20 LINHAS


FIO VERMELHO= TABELA, AUTOMATICO, APOSTA MAX. , APOSTA, INICIO

FIO MARRON= 1 LINHA, TABELA


FIO LILAS = 5 LINHAS, AUTOMATICO
FIO PRETO= 9 LINHAS, APOSTA MAX.
FIO CINZA= 15 LINHAS, APOSTA
FIO VERDE= 20 LINHAS
FIO AZUL= INICIO

LEITURA
FIO CINZA + TERRA DA FONTE(PRETO)
ENTRADA PELA CHAVE E BOTAO DE PAGAMENTO
FIO LARANJA + TERRA DO TECLADO(BRANCO)
FIO MARRON + TERRA DO TECLADO(BRANCO)

LIGACAO DO NOTEIRO GAME MAX

FIO LILAS + FIO LARANJA (DO CABO GAME MAX) = LIGA NO TERRA DA FONTE
FIO VERMELHO (DO CABO GAME MAX) = LIGA NO AMARELO DA FONTE
FIO AZUL (DO CABO GAME MAX) = LIGA NO BRANCO DO CHICOTE DA HALLOWEEN

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