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RITUAIS TESTE

1° circulo:
Cicatrização:
Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo,
que cicatrizam instantaneamente. O alvo recupera
3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente.

Decadencia:
Espirais de trevas envolvem sua mão e definham
o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.

2°circulo
Descanar:
Este ritual cruel faz com que lacerações se manifestem
na pele e órgãos do alvo, que sofre 6d8 pontos de
dano (metade corte, metade Sangue) e fica com uma
hemorragia severa. No início de cada turno dele, o alvo
deve fazer um teste de Fortitude. Se falhar, sofre 2d8
pontos de dano de Sangue. Se passar nesse teste dois
turnos seguidos, a hemorragia é estancada. Alvos que
passem no teste de resistência inicial sofrem metade
do dano e não ficam com hemorragia.

Hemofagia:
Você arranca o sangue do corpo do alvo através de
pele dele, causando 6d6 pontos de dano de Sangue.
Você então absorve esse sangue, recuperando pontos
de vida iguais à metade do dano causado.

3°circulo
Zerar entropia:
Você zera completamente a entropia do alvo em re#lação ao ambiente, deixando-o
paralisado. Se passar
na resistência, em vez disso fica lento. No início de
cada um de seus turnos, o alvo pode gastar uma ação
completa para fazer um novo teste de Vontade. Se
passar, encerra o efeito.

Ancora temporal:
Uma aura espiralada surge sobre o alvo. No início de
cada turno dele, ele deve fazer um teste de Vontade. Se
falhar, não poderá se deslocar naquele turno (ele ainda
pode agir, só não pode se deslocar). Se o alvo passar
nesse teste dois turnos seguidos o efeito termina.

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