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Nome da Personagem Combatente 3 Tatsunoko Protetora

Nível/Classe Legado Herança

Juramentado Não

Antecedente maldição Jogadore


PRonomes

For des Con int Sab Car pontos de catrse pontos de ênfase

+3 +1 +2 -1 0 +2 9
atuais Totais

proteção proteção proteção proteção proteção proteção

15 11 14 9 12 12 Legado Tatsunoko

Invisibilidade Social. Sua posição social de serventia pode te conceder invisibilidade


condicional. Após realizar uma ação clara de serventia por pelo menos 5 minutos você
pode se tornar socialmente invisível enquanto continuar realizando a mesma
atividade.

2 bônus de proficiência iniciativa Redução de deslocamento Um Oitavo de Forma Dracônica. Você manifesta traços corporais de sua
dano 7,5m ancestralidade dracônica. Você recebe resistência a um tipo de dano escolhido (ácido,
elétrico, gélido ou ígneo). Além disso, você é imune a condição Amedrontado.

Apresentação
+1 7 tamanho
A Ferramenta Certa para o Trabalho. Você carrega uma série de objetos mundanos
que podem ser úteis na hora certa. Você pode usar sua ação e 1 ponto de ênfase
Pequeno
Aptidão navegação para retirar um objeto mundano de sua mochila com valor total de T$10 + T$1d6 por
nível de personagem.
Aptidão -
Aptidão -
Arcanismo 28
Cultura Pv Temp. Melancolia
Pontos de vida Pontos de
totais vida atuais O Dever Nunca Reconhecido(Melancolia).
Doutrinas
“Você tem um senso de dever não cabe
Diplomacia em seu coração. A servidão é o único
3 d10 caminho possível.”
Furtividade dado de
vida
Dados de vida Dados de vida
Intimidação vida totais vida atuais heranças Protetora

intuição O Kobo. Você é proficiente com escudos


leves e pesados e eles contam como
Pontos de Testes de
medicina armas simples. Além disso, elas recebem
Sombra morte
o descritor adaptável (1d8 para leves e
magitec 1d10 para pesados) e você pode realizar
manobras contra criaturas até duas
Malandragem categorias de tamanho maior que você.

Manipulação
Nome Ataque dano
natureza
Escudo pesado
+5 1d8/1d10+3 antecedente Juramentado

Percepção
Você se torna proficiente
Preparo Físico
em uma Proteção a sua
escolha (já contabilizado).

Idiomas e Outras proficiências

Equipamento
Comum, Bo e mais três
Um escudo leve ou pesado (a
idiomas à sua escolha
sua escolha).
Armaduras leves, um documento oficial que maldição Não

armaduras pesadas e comprova seu juramento de


todos os escudos proteção.
Armas simples e armas brunea
duas armas marciais
marciais
uma besta leve e bolsa com $P
Aptidão (veículos azagaias
terrestres) 44
$t
Habilidades
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Combatente 3 Assassino

Nível/Classe Trilha 9

atuais totais

-
Ataque Poderoso Combate com Escudo Façanha com Escudo
Passiva Passiva - Passiva 1 PE

Descritores: Classe, Combatente, Ampliar Descritores: Classe, Combatente, Estilo de Combate (Passiva) Descritores: Classe, Combatente, Façanha de Combate

Você treinou seu corpo para ser Enquanto estiver Você pode usar 1 ponto de
capaz de desferir ataques empunhando um escudo, ênfase para “Levantar o
poderosíssimos sempre que
você soma o bônus de Escudo” sem gastar sua
ataca. Seus ataques com armas
recebem a seguinte modificação: escudo em suas proteções reação. Você pode fazer
físicas e recebe +1 de RD isso para você ou qualquer
- Ampliar 15+: Você causa +1d6 ao Levantar o Escudo. criatura dentro da sua área
pontos de dano. de ameaça, concedendo à
ela a redução de dano do
seu escudo.

Passiva Só um Arranhão Bônus Comandante Tático 1 PE Passiva


Resistência Exemplar

Descritores: Classe, Combatente (Passiva) Descritores: Trilha, Comandante Descritores: Trilha, Comandante
Você pode usar 1 ponto de ênfase e uma ação bônus
No começo do seu turno, se para comandar um aliado em 9m que consiga te ver e Você aumenta sua redução
estiver machucado, você pode ouvir a realizar um de seus comandos táticos. O aliado
de dano em +1 (cumulativo
precisa usar sua reação para atender ao comando.
escolher usar dados de vida para Comandos Táticos:
Movimento Comandado com outros aumentos).
ganhar pontos de vida Trilha, Comandante, Comando Tático
temporários. O máximo de dados O aliado pode movimentar-se metade do seu
deslocamento.
que você pode utilizar é igual ao Ataque Comandado
Trilha, Comandante, Comando Tático
seu bônus de proficiência. O aliado realiza um ataque com uma arma que esteja
empunhando ou com um truque mágico. Em vez do dano
normal do ataque, o aliado causa 1d6 + seu CAR pontos
Você ganha pontos de vida de dano do tipo que causaria normalmente. O aliado não
pode usar pontos de ênfase nessa ação.
temporários igual ao resultado da Uso Comandado
jogada de dados de vida + CON + Trilha, Comandante, Comando Tático
O aliado utiliza um item que esteja no local e condição
bônus de proficiência. que se encontra. O aliado não pode usar pontos de
ênfase nessa ação.

Ação Ação - Ação -


Descritores: Descritores: Descritores:
magias
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Atriubuto Combatente 3
Chave Inteligência
Nível/Classe
Bônus de Assassino 9
Ataque
trilha
atuais totais

Passiva Passiva Passiva


Camada:
Nível/Classe
Camada:
Trilha Camada:
Tipo: Tipo: Tipo:
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

Passiva Passiva Passiva -


Camada: Camada: Camada: -
Tipo: Tipo: Tipo: -
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

Passiva 1 PE Passiva Passiva


Camada: Camada: Camada:
Tipo: Tipo: Tipo:
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

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