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D:\Game Dev\Teste\Teste\Assets\Desafio 1\Desafio1.

cs 1
1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4
5 public class Desafio1 : MonoBehaviour
6 {
7 public string jogador_1;
8 public int mao_jogador_1;
9 public bool jogador_1_par;
10 public string jogador_2;
11 public int mao_jogador_2;
12
13
14 void Start()
15 {
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17 int resultado = mao_jogador_1 + mao_jogador_2;
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19 // A bool "jogador_1_par" define se o jogador 1 escolheu par.
20 // Se o jogador 1 for par, logo o jogador 2 é impar, e vice-versa.
21
22 // Se resto igual a 0, é par
23 if (resultado % 2 == 0)
24 {
25 // Se o numero é par e o Jogador 1 escolheu par, ele vence
26 if (jogador_1_par == true)
27 {
28 Debug.Log(resultado + " é um numero par, portanto " + jogador_1
+ " venceu!");
29 }
30 // Se o número é par e o Jogador 1 escolheu impar, o Jogador 2
venceu
31 else {
32 Debug.Log(resultado + " é um numero par, portanto " + jogador_2
+ " venceu!");
33 }
34 }
35
36 // Se o resto é diferente de 0, é impar
37 else {
38
39 // Se o número é impar e o Jogador 1 escolheu par, o Jogador 2
venceu
40 if (jogador_1_par == true)
41 {
42 Debug.Log(resultado + " é um numero impar, portanto " +
jogador_2 + " venceu!");
43 }
44 // Se o numero é impar e o Jogador 1 escolheu impar, ele vence
45 else
46 {
47 Debug.Log(resultado + " é um numero impar, portanto " +
jogador_1 + " venceu!");
48 }
49
50 }
D:\Game Dev\Teste\Teste\Assets\Desafio 1\Desafio1.cs 2
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52 }
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54 }
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