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// Arquivo com um algoritmo: C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\Desktop\FACULDADE\PLACAR FUTEBOL.txt
// Data de impressão: 23/11/2023

1 Algoritmo "Placar Futebol"


2 // Disciplina : Algoritmos e Estrutura de Dados
3 // Professor : Wesley Viana Pereira
4 // Descrição : Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo,
5 //calculando a diferença de gols e informando através de
6 //uma mensagem na tela como foram essas diferenças, se foi empate, jogo normal,
7 // goleada
8 // Autor(a) : Nome do aluno: Rogeio batista de oliveira
9 // Data atual : 23/11/2023
10
11 Var
12 //Declaração da variável
13 timeA,timeB:inteiro
14
15 Inicio
16 // Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc...
17
18 escreval ("qual o placar ddo timeA?: ") //pergunta qual o valor do timeA
19 leia (timeA) //lêe, e guarda o valor na variável timeA
20
21 escreval ("qual o placar do timeB?: ")//pergunta qual o valor do timeB
22 leia (timeB) //lêe, e guarda o valor na variável timeB
23
24 se timeA = timeB entao //condicional se..então faz a comparação igualdade
25 escreval ("Empate") //após comparado se true imprini na tela "Empate"
26 senao //se false segue pra proxima comparação
27 se timeA > timeB entao //faz a comparação se timeA e maior que timeB
28 escreval ("timeA é Ganhador")//se true imprimoi na tela "timeA é Ganhador"
29 senao //se false segue pra proxima comparação
30 se timeA < timeB entao//faz a comparação se timeA e menor que timeB
31 escreval ("timeB é Ganhador")//se true imprimoi na tela "timeB é Ganhador"
32
33 fimse//finaliza a condicional se..então..senão
34
35 fimse//finaliza a condicional se..então..senão
36
37 fimse//finaliza a condicional se..então..senão
38
39 //função do "caso" faz a escolha do caso descrito no programa
40 escolha timeA, ou, escolha timeB
41 //descrição do casos que optativos imprimiram o na tela de acordo dados
42 //inseridos na variáveis timeA e TImeB apos realizado as comprações do
43 //condiocional se..então..senção
44 caso 0
45 escreval ("Partida normal")
46 caso 1
47 escreval ("Partida normal")
48 caso 2
49 escreval ("Partida normal")
50 caso 3
51 escreval ("Partida normal")
52 caso 4
53 escreval ("Goleada")
54 caso 5
55 escreval ("Goleada")
56 caso 6
57 escreval ("Goleada")
58 caso 7
59 escreval ("Goleada")
60 outrocaso
61 escreval ("Erro")
62
63
64 fimescolha//finaliza a função "caso"
65
66
67
68 fimalgoritmo//finaliza o programa

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