// // Arquivo com um algoritmo: C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\Desktop\FACULDADE\PLACAR FUTEBOL.txt // Data de impressão: 23/11/2023
1 Algoritmo "Placar Futebol"
2 // Disciplina : Algoritmos e Estrutura de Dados 3 // Professor : Wesley Viana Pereira 4 // Descrição : Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo, 5 //calculando a diferença de gols e informando através de 6 //uma mensagem na tela como foram essas diferenças, se foi empate, jogo normal, 7 // goleada 8 // Autor(a) : Nome do aluno: Rogeio batista de oliveira 9 // Data atual : 23/11/2023 10 11 Var 12 //Declaração da variável 13 timeA,timeB:inteiro 14 15 Inicio 16 // Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc... 17 18 escreval ("qual o placar ddo timeA?: ") //pergunta qual o valor do timeA 19 leia (timeA) //lêe, e guarda o valor na variável timeA 20 21 escreval ("qual o placar do timeB?: ")//pergunta qual o valor do timeB 22 leia (timeB) //lêe, e guarda o valor na variável timeB 23 24 se timeA = timeB entao //condicional se..então faz a comparação igualdade 25 escreval ("Empate") //após comparado se true imprini na tela "Empate" 26 senao //se false segue pra proxima comparação 27 se timeA > timeB entao //faz a comparação se timeA e maior que timeB 28 escreval ("timeA é Ganhador")//se true imprimoi na tela "timeA é Ganhador" 29 senao //se false segue pra proxima comparação 30 se timeA < timeB entao//faz a comparação se timeA e menor que timeB 31 escreval ("timeB é Ganhador")//se true imprimoi na tela "timeB é Ganhador" 32 33 fimse//finaliza a condicional se..então..senão 34 35 fimse//finaliza a condicional se..então..senão 36 37 fimse//finaliza a condicional se..então..senão 38 39 //função do "caso" faz a escolha do caso descrito no programa 40 escolha timeA, ou, escolha timeB 41 //descrição do casos que optativos imprimiram o na tela de acordo dados 42 //inseridos na variáveis timeA e TImeB apos realizado as comprações do 43 //condiocional se..então..senção 44 caso 0 45 escreval ("Partida normal") 46 caso 1 47 escreval ("Partida normal") 48 caso 2 49 escreval ("Partida normal") 50 caso 3 51 escreval ("Partida normal") 52 caso 4 53 escreval ("Goleada") 54 caso 5 55 escreval ("Goleada") 56 caso 6 57 escreval ("Goleada") 58 caso 7 59 escreval ("Goleada") 60 outrocaso 61 escreval ("Erro") 62 63 64 fimescolha//finaliza a função "caso" 65 66 67 68 fimalgoritmo//finaliza o programa