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>> TERMOS UTILIZADOS <<

SIGNIFICADFOS DOS COMANDOS

Frente = F
Trás = T
Baixo = B
Pulo = U
Pulo em diagonal Trás = PT
Pulo em diagonal Frente = PF
Baixo diagonal Frente = BF
Baixo diagonal Trás = BT

Soco Fraco - SF
Soco Médio - SM
Soco Poderoso - SP
Chute Fraco - CF
Chute Médio - CM
Chute Poderoso - CP

Movimentos Especiais = Movimentos feitos usando um determinado movimento.

Especial Moves = Movimentos Especiais Atualizados (feitos pressionando mais de 1 botão)


O caractere estará brilhando em azul (ou vermelho no DF Power) quando
executando isso. Será referido como ES (nome do Special Move)
nas seções a seguir. A maioria dos movimentos especiais pode ser Especial
mas não todos.

EX Special Move = Movimentos feitos com um determinado comando. O persoangem vai


mudar
várias cores ao executar isso. Vai ter as letras
EX seguido do número de níveis necessários para execução
(ou seja, EX1 exigiria 1 nível para ser executado).

Reversão de proteção = movimento de reversão que cancela o quadro de animação de bloco


em
um movimento especial. Feito instantaneamente fazendo F, B, BF + S (OU) C
(depende do caráter) após um bloqueio. Movimentos rotulados com
GR na lista de movimentos significará que ele pode ser usado como um Guarda
Reversão. (GR ONLY) significa que a mudança SÓ pode ser feita como
uma inversão de guarda. (GR) significa que a mudança pode ser feita a qualquer momento.

DF Power = Certos movimentos são utilizáveis apenas no DF Power. Estes estão marcados
com (DFP). Além disso, no DF Power certos EX Specials são atualizáveis
quando usado durante a Força das Trevas. Estes são marcados como (DFP-X)

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>> LISTA DE MOVIMENTOS <<

DESCRIÇÃO DO LAYOUT:
A seguir está um exemplo do que o layout usado abaixo significa:

NOME DO PERSONAGEM
EX1 A/G Special/Super Move Nome COMANDO (ONDE [ ] SIGNIFICA CARGA)
(NÍVEL (AÉREO OU TERRESTRE)
NECESSÁRIO)

LEGENDA: (GR) : Movimento de reversão de guarda. Disponível também a qualquer momento.


(GR ONLY): Mover disponível apenas como Reversão de Guarda.
(DFP): Mover disponível apenas no DF Power.
(DFP-X): Mova para cima ao usar a Força Escura no DF Power.

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- MOVIMENTOS GERAIS -
C Dash T, T (OU) F, F
A/C DASH (para alguns persoangems) T, T (OU) F, F
C Movimento do solo SEGURE T (OU) F AO CAIR NO CHÃO
C Perseguição Ataque P + QUALQUER BOTÃO QUANDO O OPONENTE ESTIVER DEITADO NO
CHÃO
C Taunt START (SELECIONE para PSX)
C Tech Hit (T + QUALQUER BOTÃO) EXATAMENTE QUANDO O ATAQUE ATINGE
EX1 G Força Escura (S + C), (S + C) NOVAMENTE PARA PARAR
- Certos personagens têm
diferentes Forças das Trevas
no DF Alterar dependendo de
a força dos botões

EX2 G Força Escura (DFP) (P + K)

- ANAKARIS -
A/C Caixão Slam B, B + S (OU) C
A Maldição da Múmia B, BF, F + S
A/C Contra Projétil B, BT, T + C
RETRIBUIÇÃO A/C APÓS 1 CAPTURA DE PROJÉTIL,
B, BF, F + C
C Cobra Strike T, F + S
C Grande Envoltório B, BF, F + S
C Dancing Taunt SECURE 3S, INÍCIO
C Poço de Culpa QUANDO NO CHÃO F, B, BF + C

EX1 C Palavra da Verdade (GR APENAS) F, B, BF + 2S


EX1 C Buraco do inferno (DFP-X) T, BT, B, BF, F + 2C
EX1 A/C Julgamento CM, SC, B, CF, SM
EX2 A/C Julgamento 2 CP, SM, B, SM, SP
EX3 A/C Julgamento 3 CF, SM, CF, B, SF, CM, SP

EX1 A /C Anakaris Split (DFP) SF, SF, B, CM, CP

FORÇA ESCURA: Anakaris Split (se divide em dois).


- B.B. HOOD [BULLETA] -
C Smile & Míssil (Alto) [T], F + S
C Smile & Míssil (Baixo) [T], F + S
C Happy & Míssil (Ar) [B], U + P
C Cheer & Fogo F, B, BF + P
C Timidez & Strike B, BT, T + SEGURE SOCO, SOLTE SOCO
C Ciúme & Mentira (GR APENAS) B, B, BF + C
C Alegre Ir Rodada F, BF, B, BT, T + S
C Perseguição B + 3C

EX1 G Caça Fresca T, BT, B, BF, F + 2S


EX1 G Vovó Memória T, BT, B, BF, F + 2C
EX1 G Granada de maçã (DFP-X) F, BF, B, BT, T + 2C

EX1 G Bomba Relógio Ambulante (DFP) T, B, BT + 2C

FORÇA ESCURA: Todos os socos lançam míssil.


DF POWER NOTES: - A Memória da Vovó tem maior tempo de inicialização.

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