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Para quem ainda não sabe como que funciona ou esta curioso aqui tem tudo sobre ele.

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GUNSLINGER

: Sprites :
: Resumo Básico :

Gunslingers usam várias armas diferentes para causar dano à distância. Eles usam 5 tipos
diferentes de arma, e cada arma tem suas próprias especialidades. Todas as armas são de duas
mãos.
1. Handgun: Equipa duas handguns, uma em cada mão. ASPD e taxa de acerto muito altas.
Algumas das habilidades que a Handgun usa: Ação em Cadeia, Chuva de balas, e Desperado.
2. Rifle: a ASPD dessa arma é mais baixa que a das handguns, mas tem maior taxa de acerto
(HIT) e cada tiro causa um dano considerável.
Algumas das habilidades que o Rifle usa: Rastreamento, Desarmar, Tiro Perfurante.
3. Espingarda (Shotgun): a ASPD é muito baixa, mas cada tiro dela causa um dano muito alto, e
tem um pouco de dano de espalhamento também.
Algumas das habilidades que a Espingarda usa: Dust, Full Buster, and Spread Attack.
4. Gatling Gun: A maior ASPD de todas as armas, mas seu dano é um tanto baixo. Mas se você
gosta de experimentar a maior velocidade de ataque possível, experimente a Gatling gun.
Algumas das habilidades que a Gatling Gun usa: Gatling Fever.
5. Lança-Granadas: Recarregamento lento, ASPD ruim, mas cada tiro causa um dano enorme. Ela
também permite que você use uma variedade de granadas com efeitos especiais como ataques
elementais e ataques que causam status negativos.
Algumas das habilidades que o Lança-Granadas usa: Ground Drift.
6. Outros: Gunslingers podem usar suas moedas ("COINS") para fazer uma variedade de
habilidades de Suporte e Ofensivas. A habilidade "Jogar a Moeda" ("Flip the Coin") permite que
você faça muitas coisas, incluindo aumentar seu HIT, reduzir a Defesa do inimigo, e muitos outros.
Pegue mais moedas para obter habilidades ofensivas ainda mais poderosas.

: Job Bonus :
: Habilidades do Gunslinger :

1. Jogar a Moeda (Flip the Coin) [Max LV 5]

Tipo: Suporte / Habilidade Principal

Descrição: Joga uma moeda (como a habilidade diz). Se cair virada pra cima, você fica com um
moeda dourada em volta do seu personagem. Se cair virada para baixo, você perde a moeda
Você pode coletar até 10, e um maior nível na habilidade faz com que você tenha maiores chance
da moeda cair virada para cima. A cada vez que você usa essa habilidade, ela consome 1 Zeny
(SUMMON SPIRIT SPHERE?)

2. Arremesso (Fling) [Max LV 1]

Tipo: Ativo / Habilidade Principal

Descrição: Usa a moeda que você tem para atacar e reduzir a Defesa do inimigo ao mesm
tempo. Ela usa até 5 moedas de uma vez, e quanto mais moedas você usa, maior a redução n
Defesa do inimigo.

3. Ação Tripla (Triple Action) [Max LV 1]

Tipo: Ativo / Habilidade Principal

Descrição: Usa uma moeda para causar 3 acertos seguidos.

4. Tiro Certeiro (Bull's Eye) [Max LV 1]

Tipo: Ativo / Habilidade Principal

Descrição: Causa um grande dano contra monstros do tipo Humanóide/Besta (Demi


-human/Beast). Usa 5 moedas para causar 500% de dano, e tem 0.1% de chance de por o alvo n
estado de Coma. Monstros Boss são invulneráveis ao efeito do estado de Coma dessa habilidade.

5. Madness Canceler [Max LV 1]

Tipo: Suporte / Habilidade Principal

Descrição: Usa 4 moedas para aumentar seu ATK em 100, aumentar ASPD em 20% mas o torn
impossibilitado de se mexer. O efeito acaba depois de 15 segundos. Não pode ser usado junto co
Ajustamento.

6. Ajustamento (Adjustment) [Max LV 1]

Tipo: Suporte / Habilidade Principal

Descrição: Usa 2 moedas para diminuir seu HIT em 30, aumentar seu FLEE em 30, e reduzir tod
o dano físico à distância tomado em 20%. Não pode ser usado junto com Madness Canceller.

7. Aumentar Pontaria (Increase Accuracy) [Max LV 1]

Tipo: Suporte / Habilidade Principal

Descrição: Usa 2 moedas para aumentar sua Taxa de Acerto (HIT) em 50 durante 1 minuto.

8. Bala Mágica (Magical Bullet) [Max LV 1]


Tipo: Suporte / Habilidade Principal

Descrição: Usa 1 moeda para atirar uma bala mágica que na verdade não usa sua bala. O dano
desta bala mágica é calculado como ATK+MATK, é seu elemento é Sombrio (Shadow).

9. Cracker [Max LV 1]

Tipo: Suporte / Habilidade Principal

Descrição: Usa 1 moeda para atirar uma arma repentinamente no inimigo, tonteando-o (efeito
Stun). A chance de tontear aumenta se ele estiver mais próximo a você.

10. Ação Simples (Single Action) [Max LV 10]

Tipo: Passivo / Habilidade Principal

Descrição: Habilidade básica que te ajuda a atirar com maior precisão e mais rápido com armas.
Aumentar o nível desta habilidade permite que você ganhe mais HIT e ASPD.

LV / HIT / ASPD
1 - 2 - 1%
2 - 4 - 1%
3 - 6 - 2%
4 - 8 - 2%
5 - 10 - 3%
6 - 12 - 3%
7 - 14 - 4%
8 - 16 - 4%
9 - 18 - 5%
10 - 20 - 5%

11. Olhos de Cobra (Snake's Eyes) [Max LV 10]

Tipo: Passivo / Habilidade Principal

Descrição: Aumenta o alcance de ataque da arma e a taxa de acerto.

LV / HIT + Alcance
1-1
2-2
3-3
4-4
5-5
6-6
7-7
8-8
9-9
10 - 10

12. Ação em Cadeia (Chain Action) [Max LV 10]

Tipo: Passivo / HANDGUN Apenas

Descrição: Quando você atira, há uma chance de dar dois tiros de uma vez. Aumentar o nível
desta habilidade aumenta a chance desse efeito.

13. Rastreamento (Tracking) [Max LV 10]

Tipo: Ativo / HANDGUN e RIFLE Apenas


Descrição: Mira cuidadosamente no inimigo para causar grande dano. Aumentar o nível desa
habilidade aumenta o tempo de carregamento (cast) e o dano causado.

LV / Dano / Tempo de Carregamento


1 - 160% - 1.2 sec.
2 - 240% - 1.4 sec.
3 - 360% - 1.6 sec.
4 - 400% - 1.8 sec.
5 - 520% - 2 sec.
6 - 640% - 2.2 sec.
7 - 760% - 2.4 sec.
8 - 880% - 2.6 sec.
9 - 1000% - 2.8 sec.
10 - 1200% - 3 sec.

14. Desarmar (Disarm) [Max LV 5]

Tipo: Ativo / HANDGUN e RIFLE Apenas

Descrição: Mira na mão do inimigo para fazê-lo deixar cair a arma que ele tem. Se for usada em
um monstro, a habilidade ao invés disso tem o efeito ATK -25%. Aumentar o nível desta
habilidade aumenta a chance de sucesso. Essa habilidade não funciona contra Boss.

15. Tiro Perfurante (Piercing Shot) [Max LV 5]

Tipo: Ativo / HANDGUN e RIFLE Apenas

Descrição: Atira uma bala que atravessa o inimigo. O inimigo acertado por este ataque pode
entrar em estado Sangrando (Bleeding).

LV / Dano / Chance de causar Sangramento


1 - 110% - 3%
2 - 120% - 6%
3 - 130% - 9%
4 - 140% - 12%
5 - 150% - 15%

16. Chuva de Balas (Rapid Shower) [Max LV 10]

Tipo: Ativo / HANDGUN Apenas

Descrição: Ataca um único alvo rapidamente 5 vezes.

LV / Dano
1 - 550%
2 - 600%
3 - 650%
4 - 700%
5 - 750%
6 - 800%
7 - 850%
8 - 900%
9 - 950%
10 - 1000%

17. Desperado [Max LV 10]

Tipo: Ativo / HANDGUN Apenas

Descrição: Ataca todos os inimigos numa área 7x7 à sua volta. Acerta até 7 ataques em todos os
inimigos próximos.
LV / Dano
1 - 100%
2 - 150%
3 - 200%
4 - 250%
5 - 300%
6 - 350%
7 - 400%
8 - 450%
9 - 500%
10 - 550%

18. Gatling Fever [Max LV 10]

Tipo: Suporte / GATLING GUN Apenas

Descrição: Enquanto a habilidade estiver ativada, ela aumenta ASPD e dano, mas diminui seu
FLEE e Velocidade de Movimento. Usar a habilidade novamente quando você está sob o efeito dela
cancela a habilidade.

LV / Dano / ASPD / FLEE / Duração


1 - +30 - +2% - -5% - 30 seg.
2 - +40 - +4% - -10% - 45 seg.
3 - +50 - +6% - -15% - 60 seg.
4 - +60 - +8% - -20% - 75 seg.
5 - +70 - +10% - -25% - 90 seg.
6 - +80 - +12% - -30% - 105 seg.
7 - +90 - +14% - -35% - 120 seg.
8 - +100 - +16% - -40% - 135 seg.
9 - +110 - +18% - -45% - 150 seg.
10 - +120 - +20% - -50% - 160 seg.

19. Dust [Max LV 10]

Tipo: Ativo / ESPINGARDA apenas

Descrição: Ataca um único inimigo para causar uma grande quantidade de dano em um único tiro.

LV / Dano
1 - 150%
2 - 200%
3 - 250%
4 - 300%
5 - 350%
6 - 400%
7 - 450%
8 - 500%
9 - 550%
10 - 600%

20. Full Buster [Max LV 5]

Tipo: Ativo / ESPINGARDA Apenas

Descrição : Atira múltiplas balas ao mesmo tempo para causar uma grande quantidade de dano.
Após usar esta habilidade, você não conseguirá atacar, usar habilidades, ou usar itens por algum
tempo.

LV / Dano / Duração com Ataque/Skill/Item Desabilitados


1 - 500% - 1.5 sec.
2 - 750% - 2 sec.
3 - 1000% - 2.5 sec.
4 - 1250% - 3 sec.
5 - 1500% - 3.5 sec.

21. Spread Attack [Max LV 10]

Tipo: Ativo / ESPINGARDA apenas

Descrição: Espalaha as balas da Espingarda numa grande área.

LV / Damage / Área
1 - 100% - 3x3 quadrados
2 - 120% - 3x3 quadrados
3 - 140% - 3x3 quadrados
4 - 160% - 5x5 quadrados
5 - 180% - 5x5 quadrados
6 - 200% - 5x5 quadrados
7 - 220% - 7x7 quadrados
8 - 240% - 7x7 quadrados
9 - 260% - 7x7 quadrados
10 - 280% - 9x9 quadrados

22. Ground Drift [Max LV 10]

Tipo: Ativo / LANÇA-GRANADAS Apenas

Descrição: Usando o lança-granadas, espalha múltiplas granadas por todo o chão. Se o inimigo se
aproximar da granada, ela explode para causar dano. Tem efeitos especiais dependendo das
granadas usadas.

LV / Dano / Duração (antes da explosão forçada)


1 - +50 - 3 seg.
2 - +100 - 6 seg.
3 - +150 - 9 seg.
4 - +200 - 12 seg.
5 - +250 - 15 seg.
6 - +300 - 18 seg.
7 - +350 - 21 seg.
8 - +400 - 24 seg.
9 - +450 - 27 seg.
10 - +500 - 30 seg.

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