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Exercício de aplicação 24

1.) D

2.) Os modelos de cor fomecem métodos que permitem especificar uma determinada cor.

3.) Nos modelos aditivos, a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto nos
modelos subtrativos, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais
comprimentos de onda, subtraindo-os à luz.

4.) A) [1,0,0]; B) [255,0,0]; C) 100%; D) FF.

5.) As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos
eletrónicos, como ecrãs e videoprojetores.

6.)

6.1.) A imagem que apresenta maior resolução é a figura 1, porque é a figura que tem maior
número de pixels por polegada, assim, mostra maior detalhe.

6.2.) ppi (pixels per inch).

6.3.) Como a imagem 1 apresenta maior resolução e maior nível de detalhe, ou seja, maior
informação por pixel que, por sua vez, é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa,
ocupando em memória um maior número de bits, logo, tem um ficheiro de tamanho maior.

7.)

7.1.) Como na figura 3 apresenta maior número de cores e brilhos, possui maior número de
bits, que ocupa maior número de pixéis em memória. Deste modo, a imagem 3 apresenta um
ficheiro de tamanho maior.

7.2.) Como a figura 4 apenas apresenta cor preto e branco (bit 0 ou 1), este tem uma
profundidade de cor 1.
8.)

A) A resolução refere-se à quantidade de detalhes que uma imagem possui, geralmente


medida em pixels por polegada (PPI) ou dots per inch (DPI). Quanto maior a resolução, mais detalhes
a imagem terá. Profundidade de cor: Indica quantos bits são usados para representar a cor de cada
pixel em uma imagem. Quanto maior a profundidade de cor, mais variações de cor podem ser
representadas. Tamanho de um arquivo: Refere-se ao espaço ocupado por um arquivo de imagem
no armazenamento, geralmente medido em bytes, kilobytes (KB), megabytes (MB) ou gigabytes
(GB). O tamanho do arquivo é influenciado pela resolução, profundidade de cor e compressão
utilizada na imagem.

B) Indexação de uma cor: É o processo de associar uma cor a um índice em uma tabela de
cores. Geralmente usado em imagens com paletas limitadas de cores para economizar espaço.
Paleta de cores: É um conjunto limitado de cores disponíveis em uma imagem. Geralmente usado
em imagens indexadas para otimizar o uso de memória. Tamanho de um arquivo: Refere-se ao
espaço ocupado por um arquivo de imagem no armazenamento, geralmente medido em bytes,
kilobytes (KB), megabytes (MB) ou gigabytes (GB). O tamanho do arquivo é influenciado pela
indexação de cores e pela paleta de cores utilizada na imagem.

9.)

A) Cor primária: São cores que não podem ser obtidas pela mistura de outras cores e que são
usadas como base para criar todas as outras cores. No modelo RGB, as cores primárias são
vermelho, verde e azul.

B) Cor secundária: São cores obtidas pela mistura de duas cores primárias em partes iguais.
No modelo RGB, as cores secundárias são ciano, magenta e amarelo.

C) Cor complementar: É a cor que, quando combinada com outra cor, produz branco (ou em
alguns modelos, cinza neutro). No modelo RGB, a cor complementar de uma cor é aquela que
completa as cores primárias ausentes na mistura para produzir branco. Por exemplo, a cor
complementar do vermelho é o ciano.

D) Cor primária de impressão: São as cores primárias usadas no processo de impressão


gráfica. No modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black), as cores primárias de impressão são ciano,
magenta e amarelo, com a adição do preto para melhorar a qualidade e economizar tinta.

10.) D

11.) A saturação (saturation) indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a


cor é pura ou esbatida (cinzenta). Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta ou branca. A
saturação é utilizada para descrever quão viva ou pura é a cor e, em termos técnicos, descreve a
quantidade de cinzas numa cor. Exprime-se num valor entre 0% e 100%. O valor 0% indica a
inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos e o valor 100% indica uma cor mais saturada ou
pura. Então considerando a justificação podemos concluir que as corres B e C são mais saturadas e A
menos saturada.

12.) Os modelos RGB e HSV são tridimensionais e podem ser representados da seguinte
forma:

- Modelo RGB (Red, Green, Blue): Pode ser representado como um cubo, onde os eixos X, Y e
Z representam as intensidades das cores vermelha, verde e azul, respectivamente. Cada ponto
dentro do cubo representa uma cor única, com coordenadas correspondentes às suas intensidades
de vermelho, verde e azul.

- Modelo HSV (Hue, Saturation, Value): Pode ser representado como um cilindro, onde o
eixo vertical representa o valor (brilho), o ângulo ao redor do centro do cilindro representa o matiz
(cor) e a distância radial do eixo vertical representa a saturação (intensidade da cor). Isso permite
uma representação mais intuitiva das cores, separando-as em matiz, saturação e valor.

13.) A diferença entre luminância e crominância é:

- Luminância: Refere-se à parte da cor relacionada à sua intensidade luminosa ou brilho. É a


informação de preto e branco de uma imagem, representando a quantidade de luz emitida ou
refletida por um objeto.

- Crominância: Refere-se à parte da cor relacionada à sua tonalidade ou saturação. É a


informação de cor em uma imagem, representando as diferentes matizes e saturação de uma cor,
independentemente de sua luminosidade.

14.) A paleta de cores segura para documentos HTML foi criada selecionando um conjunto
limitado de cores que eram consistentemente exibidas de forma semelhante em todos os
navegadores da época. Isso foi importante para garantir que as cores fossem renderizadas
corretamente em diferentes dispositivos e monitores, especialmente considerando as limitações de
exibição de cores em alguns sistemas e navegadores mais antigos. A paleta de cores segura
geralmente consistia em 216 cores que podiam ser representadas de forma confiável em
navegadores da web. Essas cores eram definidas como valores hexadecimais específicos e eram
amplamente utilizadas na criação de páginas da web para garantir uma experiência consistente para
os usuários.

Exercícios de aplicação 25
1.) Os formatos de arquivos de imagens mais comuns são:

- JPEG (Joint Photographic Experts Group)

- PNG (Portable Network Graphics)

- GIF (Graphics Interchange Format)

- BMP (Bitmap)

- TIFF (Tagged Image File Format)

- SVG (Scalable Vector Graphics)

2.) O formato de arquivo bitmap consiste na representação de imagens por meio de uma
grade de pixels, onde cada pixel é atribuído a uma cor específica. As imagens bitmap são baseadas
em rasterização e são ideais para representar imagens complexas com muitos detalhes, mas podem
perder qualidade quando redimensionadas ou ampliadas.

3.) O formato de arquivo vetorial consiste em representar imagens por meio de equações
matemáticas que descrevem formas geométricas, como linhas, curvas e formas. As imagens vetoriais
são compostas por elementos escaláveis e não perdem qualidade ao serem redimensionadas, sendo
ideais para logotipos, ícones e ilustrações.

4.)

A) Verdadeiro

B) Falso

C) Verdadeiro

D) Verdadeiro

E) Falso

5.) “Rendering” é o processo de criar uma imagem a partir de um modelo tridimensional ou


de uma cena virtual. Envolve cálculos para determinar a cor, iluminação, sombras, texturas e outras
propriedades visuais dos objetos na cena, a fim de produzir uma representação visual realista.

6.) Os dois tipos de formatos para imagens bitmap são JPEG e PNG.

7.) Os dois tipos de formatos para imagens vetoriais são SVG e Al.

8.) B

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