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CENTRO UNIVERSITÁRIO INTERNACIONAL UNINTER

ESCOLA SUPERIOR POLITÉCNICA


BACHARELADO EM ENGENHARIA ELÉTRICA
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS

ATIVIDADE PRÁTICA

HEULER PROCÓPIO DORNELAS LAGE – RU: 1567558


VINÍCIUS BORIN. ME

CORONEL FABRICIANO – MG
2022
1 EXERCÍCIO 1 (EXEMPLO)

Exercício 1: A ampliação do Ensino Fundamental para nove anos de duração, tornou a matrícula da criança obrigatória a partir dos seis anos
de idade. Implemente um programa que fornecidos o nome e a idade de um criança classifique-a em uma das seguintes etapas de ensino: Ensino
Faixa etária Educaçao Infantil 1 a 5 anos Ensino Fundamental I 6 a 10 anos Ensino Fundamental II 11 a 14 Ensino médio maiores de 15 anos O
usuário deve ainda ter a opção de escolher se quer encerrar o programa ou não. Para teste utilize como nome da criança o seu nome e como idade
os dois últimos dígitos do RU.Fazer um programa em linguagem Python que receber 3 valores inteiros do usuário e mostra a sua média na tela
(que pode não ser inteira).
Como dado de entrada, utilize os três últimos valores do seu RU.

Solução do aluno:

#rodar na lógica do programa para condição de laço.


continuar = True
#laço de repetição do programa lendo a entrada
while continuar:
#entrada de dados
aluno = input('Nome da criança: ')
idade = int(input('Idade: '))
#enquadramento do ensino conforme a idade inserida
if (idade <= 5): ensino = 'ensino infantil'
elif (idade >= 6 and idade <= 10): ensino = 'ensino fundamental I'
elif (idade >= 11 and idade <= 14): ensino = 'ensino fundamental II'
else: ensino = 'ensino médio'
#escrever na tela o resultado
print('O aluno {} tem {} anos de idade e está no {}'.format(aluno, idade, ensino))
#aguardando informação se deseja ou não prosseguir

1
#converte o resultado da entrada string para int sendo 0 ou 1 em pytom
#maneira que atende a pré-condição while
continuar = int(input('Deseja continuar? 0 - Não 1 - Sim'))

print('RU do aluno: 1567558')

#Dados de entrada
x = int(input('Digite um valor: '))
y = int(input('Digite um valor: '))
z = int(input('Digite um valor: '))
#Calculando a média e mostrando a saída
media = (x + y + z) / 3
print('Resposta: {}'.format(media))

Imagem do código funcionando no seu computador:

Exercício 2: Faça um programa que solicite que o usuário digite um nome. O programa deve imprimir na tela o nome convertido no seguinte
formato: L*C!@N& Para isso, o programa deve ser capaz de converter o nome digitado para maiúsculas e substituir as vogais pelos símbolos
apresentados na tabela abaixo.
Para teste utilize seu primeiro nome.
#input variável nome
nome = input('Digite seu nome: ')
#fun-
ção upper para aquisitar dados para string e função replace para substituir as vogais por outros caracteres
#escrever na tela o resultado com o nome já modificado com os caracteres
print(nome.upper().replace('A', '@').replace('E', '&').replace('I', '!').replace('O', '#').replace('U', '*'))
Exercício 3: Implementar um jogo que é popular entre as crianças: um hotel onde os hóspedes têm algumas restrições quanto a localização de seu
quarto, seguindo as seguintes regras: • O rato não pode ficar ao lado do gato. • O cão não pode ficar ao lado do osso. • O gato não pode ficar ao
lado do cão. • O queijo não pode ficar ao lado do rato O jogo é composto por 4 fases, onde cada fase (a partir da fase 2) só é desbloqueada se a
anterior for concluída com êxito. Em todas as fases, as células em cinza representam os quartos indisponíveis, portanto não podem ser alocados.
As letras nas células correspondem aos seguintes hóspedes: G – GATO C – CÃO R – RATO O – OSSO Q – QUEIJO Ao término de cada fase o
jogador deverá receber uma mensagem informando se teve êxito ou não na sua resposta. Se não teve êxito, o programa se encerra mostrando a
mensagem: “Você perdeu!”. Se teve exito a próxima fase é desbloqueada, ao terminar a ultima fase com exito uma mensagem de “VocÊ ga-
nhou!” é mostrada na tela
Na Fase 1, o jogador deve alocar o RATO e o GATO na seguinte matriz que representa os quartos:

Na segunda fase o jogador deve alocar : CÃO, CÃO E OSSO.


Na fase 3 o jogador deverá alocar : GATO, RATO E OSSO.

Na fase 4, o jogador deverá alocar: QUEIJO, QUEIJO, OSSO.

#Construi 'lista de padrão' com recuro DICTIONARY intríseco de LIST


#como o programa é processado preferi colocar no while para possibilitar utilizar o mesmo código por mais vezes
#Finalizo o programa com a função exit()

#dicionario de hospedados
hospedes = {'G':'GATO', 'C':'CÃO', 'R':'RATO', 'O':'OSSOS', 'Q':'QUEIJO'}

#feedback da chave do dicionario conforme o valor inserido

def procuraletra(dict,valor):
for letra, nome in dict.items():
if nome == valor:
return letra
#imprime mensagem de vitória

def Won():
print('Você ganhou!')

#imprime se o usuário perdeu

def GameOver():
print('Você perdeu!')
exit()

#geração dos caracteres do gato na tela


#titulo do jogo
#para escrever as listas na tela optei por utilizar o slice na mesma na mesma.

def Posicoes():
print(' /\_/\\')
print('( o.o )')
print(' > ^ <')
print('**HOTÉL DOS ANIMAIS**')
lista = [1,2,3,4,5,6,7,8]
print('Especificando posição:')
print(lista[0:4])
print(lista[4:8])
print('')
print('')

#Regra fases
#em todas as etapas de fase rodei regras estabelecidas por encadeamento conforme aula
#ifs e elfi para aferir os resultados obtidos
#resposta de errada a função GameOver() executa e finaliza o programa
#usada a função int() -1 onde o -1 certifica que a posição digitada é a mesma da lista padrão

def Fase1():
print('Bem vindo a fase 1!')
print('Na Fase 1, o jogador deve alocar o RATO e o GATO na seguinte matriz que representa os quartos:')
lista = ['*','*','_',procuraletra(hospedes,'GATO'),procuraletra(hospedes, 'RATO'), '_', '*', '*']
print(lista[0:4])
print(lista[4:8])
posicao1 = int(input('em qual posição você quer colocar o RATO: '))-1
posicao2 = int(input('em qual posição você quer colocar o GATO: '))-1
if(posicao1 != 5):
GameOver()
elif(posicao2 != 2):
GameOver()
else:
Won()
print('')

def Fase2():
print('Bem vindo a fase 2!')
print('Na segunda fase o jogador deve alocar : CÃO, CÃO E OSSO')
lista = ['_','*','*','*','*', procuraletra(hospedes, 'CÃO'), '_', '_']
print(lista[0:4])
print(lista[4:8])
posicao1 = int(input('em qual posição você quer colocar o CÃO: '))-1
posicao2 = int(input('em qual posição você quer colocar o CÃO: '))-1
posicao3 = int(input('em qual posição você quer colocar o OSSO: '))-1
if(posicao1 != 6):
GameOver()
elif(posicao2 != 7):
GameOver()
elif(posicao3 != 0):
GameOver()
else:
Won()
print('')

def Fase3():
print('Bem vindo a fase 3!')
print('Na fase 3 o jogador deverá colocar : GATO, RATO E OSSO.')
lista = ['_','*','*','*','_', procuraletra(hospedes, 'GATO'), '_', '*']
print(lista[0:4])
print(lista[4:8])
posicao1 = int(input('em qual posição você quer colocar o GATO: '))-1
posicao2 = int(input('em qual posição você quer colocar o RATO: '))-1
posicao3 = int(input('em qual posição você quer colocar o OSSO: '))-1
if(posicao1 != 6):
GameOver()
elif(posicao2 != 0):
GameOver()
elif(posicao3 != 4):
GameOver()
else:
Won()
print('')

def Fase4():
print('Bem vindo a fase 4!')
print('Na fase 4, o jogador deverá alocar: QUEIJO, QUEIJO, OSSO.')
lista = ['_','_','_','*','*', procuraletra(hospedes, 'RATO'), '*', '*']
print(lista[0:4])
print(lista[4:8])
posicao1 = int(input('em qual posição você quer colocar o QUEIJO: '))-1
posicao2 = int(input('em qual posição você quer colocar o QUEIJO: '))-1
posicao3 = int(input('em qual posição você quer colocar o OSSO: '))-1
if(posicao1 != 0 and posicao1 != 2):
GameOver()
elif(posicao2 != 0 and posicao2 != 2):
GameOver()
elif(posicao3 != 1):
GameOver()
else:
Won()
Posicoes()
Fase1()
Fase2()
Fase3()
Fase4()
Exercício 4: Uma escola de cursos de TI oferece vouchers para que os participantes possam assistir algumas aulas gratuitas de Python. Para isso
o participante que deseja assistir as aulas gratuitas desse curso específico, deve fazer uma inscrição para receber o voucher. Implemente um pro-
grama que armazene as inscrições para o curso. O programa deverá armazenar para cada inscrição: Um código único para o voucher Nome Email
Telefone Curso O programa deverá apresentar um menu de opções ao usuário:

1 –inscrição: ao selecionar essa opção, o usuário deverá ser capaz de informar todos os dados da inscrição. O código do voucher deve ser preen-
chido automaticamente pelo sistema, e o usuário não deve ter a opção de alterar esse código;
2 – visualizar inscrição: ao selecionar essa opção, o programa deverá imprimir, na tela, para cada reserva, todos os dados dessa inscrição. Caso
nenhuma inscrição tenha sido cadastrada ao selecionar essa opção, o programa deverá exibir a mensagem “nenhuma inscrição cadastrada”.
0 – Encerrar: ao selecionar essa opção, o programa se encerra.

Caso o usuário escolha uma opção que não conste no menu, o programa deverá exibir uma mensagem de erro, por exemplo, “Erro: digite uma
opção válida!”. Para teste utilize o seu nome e como telefone os dígitos do seu RU.
Código desenvolvido:
#import de libs randint e seed
from random import seed
from random import randint

#declarar variáveis
listaAlunos = [];

#gerar um número entre 100 a 400


#usei função seed() sem transferir parâmetros para números aleatórios

def VoucherNumero():
seed()
return randint(100,400)

#funcao principal
#ela monta um menu geral, sendo chamada no final de cada função para para ciclar sempre a lógica até finalizar
com o 3
def Menu():
titulo = '-'*10 + 'Menu' + '-'*10
print('1 - Nova inscrição')
print('2 - Visualizar inscrição')
print('3 - Encerar')
print(titulo)
opçao = int(input('Opção escolhida: '))
if(opçao == 1):
Cadastro()
elif (opçao == 2):
ListaCadastrados()
elif (opçao == 3):
exit()
else:
print('Erro digite uma opção válida')
Menu()

#input de dados para cadastro

def Cadastro():
nome = input('Digite seu nome: ')
email = input('Digite seu e-mail: ')
telefone = input('Digite seu telefone: ')
curso = input('Digite seu curso: ')
dic = {'voucher':VoucherNumero(),'nome': nome,'email':email,'telefone':telefone,'curso':curso}
listaAlunos.append(dic)
Menu()

#busca cadastro de opções, utilizei dois loops intertravados para chamar igual é solicitado na lista

def ListaCadastrados():
for item in listaAlunos:
for key in item:
print(key, ':', item[key])
Menu()

#função que inicia o encadeamento das funções.


Menu()

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