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AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE MONTEMOR-O-VELHO

TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO – 9º ANO


ANO LETIVO 2023/2024

FICHA DE TRABALHO Nº 3
“PROGRAMAÇÃO NOCODE - THUNKABLE”
NOME: Nº:
OBJETIVOS:
 Conhecer os conceitos do mundo da programação
 Entender e distinguir os conceitos Eventos e Ações
 Distinguir Eventos de Ações
 Programar Vários Eventos num Botão

1. Aceder ao site https://thunkable.com/.


2. Cria um Projeto Novo:
Nome: FTN3NomeApelidoBotãoDuplaAçao9A
Categoria: Education

E de seguida apenas tens de clicar em CREATE.

3. Agora, altera o BackgroundColor do


Screen1. Altera com uma cor a gosto ou
uma imagem. Fica ao teu critério.
4. Para o DESIGN GRÁFICO da tua App deves
inserir os seguintes objetos gráficos:
LabelTitulo
LabelDescrição
ButtonDuplaAção
O resultado pretendido é apresentado na
imagem ao lado.

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5. Agora vamos proceder à programação do Botão com 2 ações:
[Os botões têm como principal objetivo: fazer com que algo aconteça e geralmente há duas
partes envolvidas:
EVENTOS:
a. São acontecimento: clicar, pressionar, largar, mover, etc.
b. Cada botão pode reagir a vários EVENTOS.
AÇÕES: A resposta aos Eventos
a. Exemplo1: Se o botão for pressionado, faz algo como escrever num objeto do tipo
TEXT, “Olá a todos!...”
b. Exemplo2: Se o botão for pressionado longamente, faz outra coisa, como apagar o
texto que estiver escrito nesse mesmo objeto do Tipo TEXT.]
Agora vamos clicar no objeto ButtonDuplaAção mas agora na parte da Programação
“Blocks” para ver quais os eventos e ações que lhe estão associados:

ANTES DE FAZER MAIS ALGUMA COISA VAMOS OBSERVAR O SEGUINTE BLOCO:

EVENTO: When ButtonDuplaAção Click (Quando o botão for clicado)


AÇÃO: Do (Faz qualquer coisa)

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Neste caso concreto, pretende-se que seja alterada a Propriedade TEXT da LabelDescrição.
Vamos então fazer essa alteração, conforme imagem apresentada:

PODEMOS AGORA VER A LÓGICA DO BLOCO APRESENTADO ACIMA:

 EVENTO: QUANDO O BUTTONDUPLAAÇÃO FOR CLICADO


 AÇÃO: DEFINE (SET) A PROPRIEDADE TEXT DO OBJETO LABEL DESCRIÇÃO PARA “OLÁ A
TODOS!...”
6. De seguida, deves duplicar o Bloco de Programação mostrado acima e fazer as seguintes
alterações:

Não te esqueças de alterar o que está assinalado na imagem acima.


7. PUBLICAR A APP
Tem como principal objetivo a visualização da aplicação num dispositivo real, que podem ser
os seguintes: Android (Phone ou tablet); Apple (iphone ou iPad) e Browser.
Conforme comandos apresentados a seguir:

 COMECEMOS PELA WEB

E para isso basta clicar com o botão esquerdo do rato do botão mostrado acima (Web Preview).
 NO TELEMÓVEL OU TABLET

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Depois de instalada, devemos abrir a App e efetuar o login com o email institucional. De
seguida, a app deve surgir de imediato e depois é Testar.
8. No final não te esqueças de entregar na Classroom da disciplina de TIC na publicação
para esse efeito o link gerado pela plataforma, clicando no botão assinalado na imagem
abaixo.

BOM TRABALHO …

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