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Kingdom Hearts - Chain of Memories FAQ e Detonado Game Boy Advanced

Escrito por Sunset Kid Verso 1.0 - 17/08/2006

----------------------Atualizaes ----------------------Verso 1.0 (17/08/2006) - Primeira verso lanada. O detonado e listas esto completos. Levou muito tempo...

----------------------Contedo ----------------------1. Introduo 2. Sistema de Jogo 3. Detonado 4. Listas 5. FAQ 6. Histria 7. Crditos e Agradecimentos

[INT1] [SIS1] [DET1] [LST1] [FAQ1] [HST1] (Link) [CRD1]

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=============================================================================== 1. Introduo [INT1] =============================================================================== Este episdio intermedirio da srie Kingdom Hearts foi lanado no ano de 2004, apenas para o porttil Game Boy Advance. Nele, contada a histria que liga o primeiro episdio principal (Kingdom Hearts 1, para Playstation 2) ao segundo (Kingdom Hearts 2, tambm para Playstation 2), nos apresentando aos membros

da Organizao XIII, contando o que aconteceu com Riku e Mickey logo aps fecharem a porta para Kingdom Hearts, e principalmente, servindo de prlogo para Kingdom Hearts 2. H duas aventuras ocorrendo em paralelo neste episdio: so elas "A Histria de Sora" e "Renascimento/Reverso" (A Histria de Riku). Se tiver interesse na parte da histria e no souber muito de ingls, ento leia a parte "Histria" aps a parte de Listas deste guia. Preferi separar a histria do detonado para que no estragasse sua surpresa ao jogar. Leia a sesso "Sistema de Jogo" antes do detonado para se ambientar um pouco na jogabilidade. Exceto o script da histria, no qual eu me baseei para escrever a parte "Histria" deste guia, o qual est disponvel em www.gamefaqs.com, sob o ttulo de "Game Script" na pgina de Kingdom Hearts: Chain of Memories, todo este guia trabalho original, de minha autoria.

=============================================================================== 2. Sistema de Jogo [SIS1] =============================================================================== =-=-=-=-=-=-=-=-=-= Cartas de Batalha =-=-=-=-=-=-=-=-=-= O sistema de batalha de Kingdom Hearts: Chain of Memories (chamarei de KH:CoM daqui em diante) baseado em cartas. Existem quatro tipos de cartas que podem ser usados em batalha, divididos em cores. - Vermelhas: cartas de ataques fsicos. A keyblade impressa na carta determina o poder da carta, mas isso no significa que a keyblade na mo de Sora mudar de forma. - Azuis: cartas de habilidades, incluindo magias de ataque, de cura e de invocao. - Verdes: cartas de itens e de "amigos", isto , cartas que chamam um de seus amigos para lutar. Cartas de itens s podem ser usadas uma vez em cada luta, enquanto as cartas de amigos no comeam no seu baralho, elas aparecem aleatoriamente durante as lutas. As cartas verdes no podem ser recarregadas. - Cinzas: cartas de inimigos, que s podem ser usadas uma vez cada uma em luta. Os efeitos no so cumulativos, isto , uma carta cinza cancela o efeito de outra carta cinza. Essas cartas no possuem valores. Ainda existem as Map Cards (cartas de mapa) que abrem salas novas no mapa. Elas no so cartas de batalha, e podem ter qualquer cor. Falarei sobre elas mais abaixo. Os botes L ou R servem para passar o cursor sobre as cartas, e o boto A para us-las. Sempre que uma carta for usada em batalha, ela aparecer na parte de baixo da tela, isso quer dizer que o inimigo pode ver as cartas que voc usa e voc tambm pode ver as cartas dele. As cartas de ataque e habilidades possuem valores de 0 a 9, que mostram a

prioridade que uma carta possui sobre as outras. Quanto maior o valor, maior a prioridade que aquela carta possui sobre outras. Esse valor no tem nada a ver com a fora ou poder de ataque da carta, como pode-se pensar. Um exemplo: uma carta Cure de valor 7 ter uma prioridade maior do que uma carta de ataque fsico de valor 6, embora Cure seja uma magia de cura. Visto isso, no necessrio que a carta seja de ataque para ter prioridade sobre outra, pode ser qualquer carta. =-=-=-=-=-=-=-= Card Breaks =-=-=-=-=-=-=-= Uma carta de valor maior sempre ter prioridade sobre uma carta de valor menor, isso fato. Quando voc e o inimigo usam uma carta ao mesmo tempo, a carta de valor maior ganhar da menor, causando um "Card Break" em quem usou a carta de valor menor. As palavras "Card Break" aparecem na tela e quem tiver a carta de menor valor ser empurrado para trs, enquanto aquele com a carta maior realizar a ao da carta que usou. O Card Break no se restringe apenas s cartas de ataque, as cartas de habilidades tambm podem causar Card Break nas cartas de ataque, as cartas de itens podem causar Card Break nas cartas de ataque, de magia e de itens, e por a vai. O que importa o valor, e no o tipo da carta. Por exemplo: se voc usar uma carta de Potion com valor 6 e o inimigo usar uma carta de ataque de nvel 3, voc causar Card Break no inimigo. Ele ser empurrado para trs e voc soltar Potion sem problemas. O Card Break pode ocorrer de qualquer distncia, no necessrio que haja o contato entre Sora e o oponente. Se as duas cartas possurem valores iguais, quem usou a primeira carta sofrer Card Break, contudo, quem usou a segunda carta no realizar nenhuma ao, apenas ter jogado a carta fora. Uma exceo regra o valor 0, considerado um curinga. Ele sempre causar Card Break no oponente, contanto que seja usado DEPOIS da carta do oponente. Caso contrrio, se for usada antes da carta do oponente, a carta de valor 0 sofrer Card Break de todas as outras. =-=-=-=-=-=-= Sleights =-=-=-=-=-=-= Sleights so combinaes de cartas que destravam habilidades especficas quando ativadas. Durante a batalha, deixe o cursor sobre uma carta e aperte L+R. A carta ir para a parte de cima da tela. Isso chama-se "estocar" cartas. Voc pode estocar cartas para montar combinaes de 1,2 ou 3 cartas. Ao montar a combinao, coloque o cursor sobre a carta preta e aperte L+R novamente para ativar a combinao. Os valores de todas as cartas somam-se, fazendo com que combinaes s possam ser quebradas por uma combinao maior ou por uma carta de valor 0. Se a combinao no ativar nenhum efeito especial, os ataques sero realizados um aps o outro, como um combo normal. importante ressaltar que a primeira

carta de um sleight sempre ficar inacessvel posteriormente na luta, no podendo ser recarregada at o final desta. Pode-se dizer que nisso h uma espcie de equilbrio: enquanto que os sleights so muito poderosos e difceis de quebrar, us-los pode fazer com que voc fique com poucas cartas rapidamente, j que uma carta sempre jogada fora ao executar um sleight. Mas no se preocupe, tal carta voltar ao seu baralho ao trmino da batalha. Os valores individuais das cartas e a sua ordem no importam ao fazer uma combinao, a nica coisa que importa a soma total dos valores. Por exemplo, se voc for usar uma combinao de trs Kingdom Keys de valores 9,3 e 7, seria a mesma coisa usar as cartas na ordem 9,3,7 ou 3,9,7 ou 7,9,3. Isso til quando voc quer evitar que cartas de valores altos sejam desperdiadas, no caso acima seria melhor comear a combinao com a carta de valor 3, para no desperdiar as cartas de valor 9 ou 7. Voc pode olhar os sleights j disponveis no menu Status. Enquanto voc est juntando as cartas para fazer um sleight, voc pode continuar usando cartas normalmente com o boto A. Nota: Se voc fizer um sleight de trs cartas, no necessrio apertar L+R sobre a carta negra, voc pode apertar esses botes sobre qualquer outra carta, j que no possvel estocar mais que trs cartas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Reload (Reembaralhar/Recarregar) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Durante a luta, quando suas cartas acabarem, selecione a carta preta e segure A para "chamar" as cartas j usadas de volta para o baralho. Toda vez que voc recarregar, o nmero da carta preta aumenta em 1, chegando ao mximo de 3, fazendo com que da prxima vez voc precise segurar A por mais tempo para chamar as cartas de volta. No necessrio que todas as cartas acabem para reembaralh-las, e tambm no preciso carregar o medidor todo de uma vez, voc pode carregar um pouco, ento mover-se para outro lugar e carregar o resto. Logo aps carregar o medidor, no possvel usar cartas imediatamente, pois o baralho vai ser reembaralhado. Voc pode mover-se e usar Dodge Roll, porm. As cartas de itens, de amigos e de inimigos no podem ser reembaralhadas, apenas as cartas de ataque (vermelhas) e as cartas de habilidades (azuis) podem ser. Alguns chefes tambm precisam reembaralhar suas cartas, ento preste ateno nesse momento para acertar alguns golpes de graa. *Nota*: Os inimigos comuns parecem ter um estoque infinito de cartas, ento no precisam recarreg-las. Alguns chefes mais "burros" tambm no precisam disso. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Map Cards/Criao de Salas =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Em KH:CoM, o jogo no te d as fases j prontas, voc comea um estgio com vrias salas vazias, que devem ser criadas por voc. O processo de criao simples. Ao bater com a Keyblade na porta de uma sala, voc deve usar uma carta de mapa (Map Cards, que podem ser vistas no menu de mesmo nome ao apertar START) para criar a prxima sala. Essas cartas sempre so ganhas ao vencer uma luta contra inimigos comuns.

H quatro tipos de Map Cards: - Vermelhas, so cartas que involvem o nmero ou o comportamento dos heartless que aparecero na prxima sala. - Verdes, do algum bnus para Sora, enquanto ele estiver em uma sala dessas. - Azuis, ativam itens, como bas ou pontos de save. - Amarelas, so cartas especiais que ativam eventos. Elas s podem ser usadas nas salas amarelas com os pontos de exclamao, e sempre devem ser usadas em conjunto com outras Map Cards comuns. H tambm a carta amarela "Key to Rewards", que s pode ser usada em algumas salas vazias especiais (no-amarelas), e te d algum prmio, como um sleight novo. Essa carta possui o desenho de uma porta se abrindo, s existe uma sala dessas por mundo. Essa carta muito rara, sendo ganha apenas em lutas contra inimigos comuns, e s aparece aps o 7 andar. Voc pode recriar salas que j foram criadas, basta bater na porta da sala com a Keyblade novamente e escolher outra Map Card. Isso serve para ganhar mais experincia, j que cada sala possui um nmero limitado de inimigos, e criando outra sala, voc chamar mais inimigos. =-=-=-=-=-=-= Estatsticas =-=-=-=-=-=-= Em KH:CoM, Sora possui duas estatsticas: Hit O HP a energia de Sora, representa o quanto ser derrotado. O CP o "poder das cartas" de das cartas que ele pode colocar no baralho de Sora aumenta seu HP de 15 em 15, e o CP de 25 Points (HP) e Card Points (CP). ele pode tomar de dano antes de Sora, representando o poder total uma nica vez. Ao subir de nvel, em 25.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Esplios/Prmios =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Aps as lutas contra inimigos comuns, Sora geralmente ganha uma Map Card aleatria e experincia correspondente aos inimigos que ele derrotou. Esses "cristais" que ficam pulando so a experincia ganha do inimigo. Cada cristal equivale a um nmero de pontos de experincia, sendo que o mais valioso a gema branca, ganha apenas de chefes, que corresponde a mais ou menos 1400 de experincia. Tirando isso, Sora ainda pode ganhar uma carta "P", lhe d o direito de transformar uma carta qualquer, em uma Premium Card. A diferena deste esplio para Card ganha durante a luta, enquanto a Map Card s inimigos serem derrotados. chamada Premium Card, que que j no seja Premium, os outros que a Premium ganha aps todos os

Um ltimo prmio ganho nas lutas a carta rara Key to Rewards. Em todos os mundos, existe uma sala que s pode ser aberta com esta carta. Esta carta ganha do mesmo modo que uma Map Card comum, a diferena para esta ltima que a carta Key to Rewards s pode ser ganha depois do 7 andar. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Premium Card =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Uma Premium Card uma carta que gasta menos CP do que o comum. Ela pode ser identificada facilmente por seu valor estar colorido em amarelo, ao contrrio do normal, que branco. Para manter o equilbrio, as Premium Cards equivalem primeira carta de um sleight, ou seja, usou uma vez, usa de novo s na prxima luta. Dito isso, tenha cuidado ao transformar suas cartas em Premium Cards, ou colocar uma j transformada no baralho. Se for uma carta Cure, tente deixar outras cartas do mesmo tipo disponveis, para no ter que ficar restrito a um nico uso por luta. Voc j deve ter notado pela explicao, mas o propsito das Premium Cards parece ser a criao de sleights. Pense: j que a carta s pode ser usada uma vez mesmo, porque no us-la como a primeira de um sleight? E j que elas gastam menos CP do que o normal mesmo, uma boa coloc-las para iniciar os sleights. Note que, se uma Premium Card for usada como a segunda ou terceira carta de um sleight, poder ser recarregada. =-=-=-=-=-=-=-=-=-= Montando o Baralho =-=-=-=-=-=-=-=-=-= Para montar o baralho (chamado de Deck na verso americana), acesse a opo "Review Decks" no menu de pausa. H espao para montar trs baralhos, mas provavelmente voc acabar usando apenas um durante o jogo todo. No topo da tela, sob "Cards in Use" aparecem quantas cartas voc est usando no total, em todos os baralhos, e o nmero total de cartas que voc possui, contando tambm as que esto fora dos baralhos. Abaixo do nome de um baralho voc v dois nmeros, no formato XX/99. XX o nmero de cartas que o baralho atual possui, enquanto 99 o nmero mximo de cartas que o baralho pode conter. Ao lado, aparece o CP (Card Points), no formato XXXX/YYYY. XXXX mostra o CP usado pelas cartas daquele baralho, enquanto YYYY o CP total de Sora. Nota: Se XXXX for maior que YYYY, o jogo avisar que voc no pode usar este baralho. Retire quantas cartas forem necessrias para que XXXX fique menor ou igual a YYYY. Agora para as opes em si. Apertando A sobre um dos baralhos far aparecer as seguintes opes: - Equip Deck: Equipa o baralho. O baralho equipado ter a indicao "Equip" ao seu lado, e este ser o baralho usado em batalha. No possvel trocar de baralho durante a luta. - Rename Deck: Muda o nome do baralho para um nome de sua escolha, com at 8 caracteres. - Clear Deck: Retira todas as cartas do baralho, para que voc possa refaz-lo a partir do zero. - Add Cards: Adiciona cartas ao baralho. Tambm acessvel ao apertar R. - Remove Cards: Remove cartas do baralho. Tambm acessvel ao apertar L. - Delete Cards: Apaga as cartas selecionadas para sempre. Quando uma carta adicionada, ela ir para o primeiro espao vazio que houver, o que resulta em baralhos um pouco bagunados. Para trocar as posies das

cartas, coloque o cursor sobre o baralho desejado (enquanto estiver no menu "Review Decks") e d um toque para a esquerda. Selecione a primeira carta, e ento a carta que deseja trocar de lugar, para efetuar a troca. As cartas de heartless (cartas de inimigos) podem ser colocadas em qualquer espao, j que estas s aparecem quando voc aperta SELECT. Algumas perguntas frequentes sobre o sistema esto na seo "FAQ".

=============================================================================== 3. DETONADO [DET1] =============================================================================== Antes do detonado em si, algumas notas: 1) Aps o evento Key to Truth em qualquer fase, voc ser mandado para a ltima sala do mundo, mesmo que no tenha completado todas as outras. Esta sala sempre ser Moment's Reprieve, com um cristal para voc salvar seu progresso. 2) Completar todas as salas no te d prmio especial algum, mas voc ganhar mais experincia e Map Cards, devido a ter lutado mais vezes. 3) No possvel ganhar cartas de ataque ou magia ao vencer inimigos comuns. As nicas cartas possveis de tirar como prmio so Map Cards, cartas de inimigos, algumas cartas de itens e as premium cards (cartas P). 4) S possvel entrar nas salas de eventos - salas amarelas - uma vez. Depois que o evento desta for completado, a porta desaparece e no ser mais possvel entrar. 5) Para passar as cenas, segure Start. Outras notas importantes sero apresentadas no decorrer do detonado.

=============================================================================== 3.1. SORA'S STORY (A HISTRIA DE SORA) =============================================================================== Aps a conversa com o Enigmatic Man, ele te dar uma World Card, que pertence a Traverse Town. Selecione a carta. **Nota**: As World Cards s podem ser usadas em frente a essas portas. ------------------------------------------------------------------------------1 Andar: Traverse Town ------------------------------------------------------------------------------- Inimigos: Shadow, Soldier, Red Nocturne e Blue Rhapsody. - Objetos: Postes, "caixas de tijolos" (pule em cima), caixas amarelas. - Friend Cards: Donald e Pateta.

- Key to Rewards: Duas salas abaixo da sada. Prmio: Keyblade Lionheart (possui atributo Fire). Mais algumas palavras com o Enigmatic Man, e ele te dar um tutorial sobre o sistema de cartas. ------------------------------------------------------------------------------Tutorial: Enigmatic Man (Unknown) Primeiro, ele jogar uma carta de amigo. Pegue a carta e use-a. Agora, ele dir para voc usar os controles de batalha. B para pular e dois toques para frente ou para trs para usar o Dodge Roll, que um movimento de esquiva. No esquea desse movimento, ele ser muito til. Depois, ataque-o trs vezes. Agora, ele explicar como dar Reload. Primeiro, ataque-o at que as cartas acabem, depois d Reload (segure A sobre a carta preta). Agora, ele pede para voc passar o cursor pelas cartas, com os botes L e R. Por ltimo, ele pede para voc apertar SELECT, para ver as cartas de inimigos (voc no possui nenhuma ainda). Fim do tutorial. ------------------------------------------------------------------------------Depois do tutorial, o jogo te dar os controles para serem usados fora das lutas, que so B (pular), A (atacar) e Direcional (mover-se). Voc tambm ganhar a carta Key of Beginnings. Ande at a porta e o jogo explicar como criar salas. Aperte A para bater na porta. selecione uma Map Card com A ou cancele com B. O nmero que aparece na tela o critrio para abrir a porta. O critrio atual 1+ (1 ou maior), ento cartas de valor 1 ou maior abriro essa porta. Voc s tem a carta Moment's Reprieve (a Key of Beginnings s servir mais tarde), ento use-a. **Nota**: As cartas com 0 (zero) satisfazem a todos os critrios, exceto nas portas das salas especiais (salas amarelas). Aproxime-se do cristal para o jogo explicar sobre os Save Points e sobre a opo Quick Save no menu. **Nota**: Depois de usar Quick Save, o jogo voltar para a tela inicial, e voc s poder dar Load neste jogo uma vez, ento ele se auto-apagar. No se preocupe com os dados do Save principal, eles ainda estaro l. A outra diferena entre Quick Save e o Save normal que voc pode dar Quick Save em qualquer mapa, no necessrio um cristal de save por perto. Depois, o jogo pedir para voc bater no barril. Faa isso. Voc receber uma carta aleatria de valor 1. Depois bata ou encoste no heartless para comear uma batalha. Voc ganhar a carta Tranquil Darkness de valor 2. Ela serve para criar a sala a seguir, ento bata na porta que est fechada. **Nota**: Se voc bater no heartless ao invs de apenas toc-lo, voc comear com vantagem, todos os inimigos que aparecem no comeo ficaro tontos. O bsico acaba aqui. Lembre-se de bater nos objetos do cenrio, como lmpadas, caixas e barris, para ganhar HP (bolas verdes) ou Moogle Points (bolas vermelhas). Os Moogle Points sero importantes quando voc ganhar a Map Card "Moogle Room", ento sempre tente pegar os Moogle Points. Ao chegar na primeira sala amarela (aperte SELECT para ver o mapa) o jogo explicar como abrir essas portas. Essas portas possuem uma coroa azul em cima, caso voc no as tenha visto ao apertar SELECT. O processo quase idntico

ao usado para abrir as portas comuns, com a diferena de que voc deve usar mais de uma carta, e que a carta amarela deve ser usada por ltimo. **Nota**: Voc no pode usar cartas de valor 0 nas portas especiais, a no ser que a porta pea especificamente que seja usada uma carta de valor 0. Ao chegar na sala Key of Beginnings, Leon dar um tutorial sobre o sistema de cartas. ------------------------------------------------------------------------------Tutorial: Leon No comeo, ataque-o at que seja interrompido. Ele explicar sobre Card Breaks, que jogar uma carta maior do que a de seu oponente enquanto a carta dele ainda est em jogo. Ele explicar tambm sobre as cartas de valor 0, e que elas sempre causam Card Break ao serem usadas DEPOIS da carta do oponente. Depois, Leon explica sobre como usar trs cartas de uma vez. Aperte os botes L+R sobre quaisquer trs cartas. Aperte L+R novamente para atacar Leon. Fim do tutorial. ------------------------------------------------------------------------------Leon dar as carta Simba e Key of Guidance. Simba uma summon (invocao). Na sala Key to Truth est o primeiro chefe. =============================================================================== CHEFE: Guard Armor - Prmio: Carta Guard Armor. - Carta Disney: Derruba o chefe e as partes ficam todas separadas. - Ataques: 1) Pulo: Guard Armor pula para uma parte aleatria da tela. A onda de impacto se estende por todo o cho, ento obrigatrio pular ou usar Dodge Roll para no ser atingido. 2) Ps: Guard Armor manda os ps atacarem na sua direo. Esse ataque vem em linha reta com voc, ento basta desviar para cima ou para baixo. No pule. 3) Girar Mos: As mos giram ao redor do chefe. Este ataque tem um alcance grande, ento afaste-se caso o chefe comece este ataque. No aconselhvel tentar atacar as mos, pois elas se mexem rpido demais para voc acompanhar. 4) Garras: Guard Armor estende as mos para a frente, uma de cada vez. Este golpe s acerta bem de perto. 5) Girar Corpo: Quando as mos e ps forem destrudos, Guard Armor vai girar at bater em voc ou ser acertado. 6) Esmagar: Quando as mos e ps forem destrudos, Guard Armor vai pular trs vezes. Como no ataque 1, obrigatrio pular ou usar Dodge Roll para no ser atingido. Lembre-se que so trs pulos seguidos. Este chefe possui vrias partes a serem destrudas, ento tente desabilitar primeiro as partes que atacam mais, como as mos. As cartas dele raramente so um problema, s tome cuidado de no ficar perto dele quando for reembaralhar as cartas ou usar um Potion. ===============================================================================

**Nota**: A Carta Disney s aparece em lutas contra chefes que Sora j tenha enfrentado em Kingdom Hearts 1. Na maioria das vezes necessrio fazer uma ao especfica para que a carta aparea, exemplos so dar um golpe no chefe quando este se encontra em certo estado, ou acertar uma parte especfica deste, etc. Depois da batalha e da cena, voc ser mandado para a ltima sala, que contm a sada do mundo. A sada indicada pela seta azul.

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 1-2 ------------------------------------------------------------------------------Mais um chefe. =============================================================================== CHEFE: Axel - Prmio: Carta Fire. - Ataques: 1) Fire Wall (sleight): A tela escurece e Axel manda vrios pilares de fogo em sua direo. Use Dodge Roll para saltar no meio das chamas. 2) Chakram: Axel joga um de seus Chakrams, teleporta-se e pega-o de volta. 3) Ataque Fsico: Raramente Axel usar este golpe, e sempre que o fizer, ser de perto. O golpe acerta algumas vezes. Axel passa a maior parte do tempo teleportando e juntando cartas para fazer seu sleight (Fire Wall), ento v com calma. Comece seus combos sempre pulando para cima de Axel, para evitar de ser acertado pelo Chakram que ele joga. Caso ele use Fire Wall, espere a parede de fogo se aproximar e ento use Dodge Roll para evit-la. Aproveite a brecha que Axel d quando est recarregando as cartas, e junte cartas do Donald e do Pateta para fazer sleights com elas. =============================================================================== A partir daqui, voc escolhe em qual mundo quer transformar um certo andar, mas o detonado seguir a ordem de dificuldade do Kingdom Hearts 1. Voc encontrar no 2 andar uma esfera azul, ao lado do cristal de salvar. Essa esfera serve para teleportar-se entre os andares. **Importante**: Se voc mover-se para o outro andar, ter que recriar todas as salas do andar anterior.

------------------------------------------------------------------------------2 Andar: Wonderland ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 7-9 - Inimigos: Shadow, Creeper Plant, Soldier, Large Body, Crescendo,Red Nocturne. - Objetos: Plantas, cogumelos (pule em cima). - Friend Cards: Donald e Pateta. - Key to Rewards: nica sala da primeira linha. Prmio: Stop Raid. Nesta fase, voc encontrar pela primeira vez os Large Bodies, ou simplesmente

"gordes", os inimigos mais chatos do jogo. Eles s podem ser acertados por ataques fsicos nas costas (em KH1, eles podiam ser acertados na cabea tambm), e so espertos o suficiente para virarem-se quando percebem que voc vai fazer isso. Magias podem acert-los pela frente. Tome cuidado com os Crescendos e as Creeper Plants, esses inimigos usam cartas de valor 6 frequentemente. Como voc deve ter s uma carta maior que esse valor, bom no ficar no meio de vrios desses inimigos. Os Crescendos podem chamar outros heartless para a batalha (Soldiers), se terminarem de buzinar. E tambm, mexa um pouco no baralho para incluir as cartas de Simba e a carta Fire que voc ganhou na luta contra Axel. Na sala Key to Beginnings, haver uma batalha. =============================================================================== BATALHA: Grupo de Cartas - Prmio: Carta Card Soldier. So no total seis cartas, 4 pretas e 2 vermelhas. Elas usam cartas (sem trocadilhos) fracas, a maior que eu vi foi uma de valor 4. =============================================================================== Na sala Key to Truth, hora do chefe. =============================================================================== CHEFE: Trickmaster - Prmio: Carta Trickmaster. - Carta Disney: Cria uma mesa no centro da sala, para que voc no precise pular muito para acertar o chefe. Se Trickmaster bater as mos no cho, o efeito acaba. - Ataques: 1) Impacto: Trickmaster bate com as mos no cho. Pule ou use Dodge Roll para no ser atingido. 2) Fire: Trickmaster cruza os bastes e solta a magia Fire na sua direo. 3) Truque: Ele anda at o outro extremo da tela, girando os bastes. Basta sair do caminho para no ser atingido. 4) Golpe para cima: Ele abaixa os bastes e d um golpe rpido para cima. Esse golpe s acerta de perto. A batalha mais para se acostumar com o jogo do que uma batalha de verdade. Trickmaster no possui cartas muito fortes, mas jogar uma carta 8 vez ou outra. Ele fica apenas esperando ser acertado a maior parte do tempo, ento quando ele tentar soltar alguma carta, d um Card Break para que ele fique cado por alguns instantes. ===============================================================================

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 2-3 ------------------------------------------------------------------------------Cenas.

------------------------------------------------------------------------------3 Andar: Olympus Coliseum ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 14-17 - Inimigos: Shadow, Bouncy Wild, Power Wild, Barrel Spider, Blue Rhapsody, Large Body. - Objetos: Barris, pilares, conjunto de trs barris (pule em cima) e caixas cinzas (pule em cima), pedestais amarelos (pule em cima). - Friend Cards: Donald e Pateta. - Key to Rewards: 1 sala da 3 linha. Prmio: Keyblade Metal Chocobo. A partir daqui, tome cuidado ao bater nos barris, pois alguns destes so inimigas (Barrel Spiders). A luta contra estas um pouco complicada, j que o objetivo delas apenas se explodir em cima de voc. Elas usam apenas cartas de valor 4 o tempo todo, ento basta no dar chance de elas explodirem para venc-las. Tente ganhar a carta da Barrel Spider, pois ela serve para deixar o Reload mais rpido. Sempre que achar uma carta Moogle Room e tiver Moogle Points suficientes, use-a. Sempre que voc criar um novo Moogle Room, fale com o Moogle e receba um pacote de cartas (5 cartas) de graa. Nas primeiras vezes, escolha apenas os pacotes vermelhos, que so cartas de ataque, voc deve ter poucas dessas, ento veja se consegue algumas mais fortes. Tente alguns pacotes azuis (magias e summons) mais tarde, para que no fique dependendo apenas de cartas de ataque. Na sala Key of Guidance, Cloud. =============================================================================== CHEFE: Cloud - Prmio: Hi-Potion. - Ataques: 1) Ataque Comum: Ataque de espada vertical. 2) Ataque Voador: Enquanto Cloud est voando, s vezes ele desce fazendo um golpe de espada vertical. 3) Cross-Slash (sleight): Cloud ataca trs vezes com a espada. 4) OmniSlash (sleight): Cloud fica envolto em eletricidade, sai voando e d trs golpes verticais, antes de voltar para o cho. Os ataques de Cloud s acertam de perto, ento bom no ficar jogando todas as suas cartas de perto, prefira comear seus combos pulando ou aps ter dado um Card Break em Cloud. Ele o primeiro chefe que usa sleights ativamente, voc ver que ele ficar a maior parte do tempo montando um sleight. Embora no d para interferir enquanto ele est juntando as cartas, d para dar um Card Break quando ele comear o sleight (todas as cartas viro para a parte de baixo da tela. Para isso, necessrio que voc j tenha pelo menos uma ou duas cartas de valor 0, no necessariamente cartas de ataque. Aps dominar a parte de quebrar os sleights de Cloud, preste ateno em acert-lo mais quando ele estiver recarregando as cartas. Preste ateno na carta que ele est usando: uma carta preta, igual sua. nesse momento que voc deve atac-lo com tudo, sem medo de tomar um de volta. Tome cuidado quando no conseguir impedir Cloud de soltar Omnislash, sempre use Dodge Roll para o lado do qual Cloud est vindo, e no para o outro lado, ou voc sempre ser acertado, mesmo usando Dodge Roll. ===============================================================================

Na sala Key to Truth, Hades. =============================================================================== CHEFE: Hades - Prmio: Carta Hades. - Carta Disney: Apaga as chamas de Hades (tira Hades do modo Berserk). - Cartas de Inimigo: 1) Red Nocturne: Habilidade Fire Boost. Aumenta dano causado por ataques de fogo. 2) Hades: Habilidade Berserk. Aumenta o poder das cartas de ataque quando se est com pouca energia. - Ataques: Nota: "Azul" o estado normal de Hades e "Vermelho" quando ele est com raiva (Berserk). 1) Tiro de fogo (azul): S acerta de perto. 2) Temper Flare (sleight): Hades usa o sleight para ficar vermelho (Berserk). Esse o nico sleight que ele pode usar enquanto est normal, ento fique atento. Se conseguir quebr-lo antes de Hades ficar vermelho, voc evitar que ele se transforme. Mas se quebrar s depois de ele ter ficado vermelho, no ter adiantado nada. 3) Lana-chamas (vermelho): Ele usa suas mos para criar duas chamas e comea a te perseguir. 4) Cruz de Fogo (vermelho): S acerta de perto. 5) Firaga Ball (vermelho - sleight): Hades diz "Take that!" e solta uma bola de fogo em sua direo. Para desviar, use Dodge Roll. Hades comea a luta na forma normal, e alterna para a forma Berserk toda vez que usa o sleight Temper Flare. Na forma normal, Hades possui apenas um ataque, ento, tente quebrar o sleight Temper Flare sempre que possvel para mant-lo na forma normal a maior parte do tempo. Como uma hora ou outra Hades vai conseguir fazer o sleight com sucesso, hora de preparar-se para enfrentar a forma Berserk. Enquanto est vermelho, Hades se movimenta mais rpido, ganha trs ataques e perde o ataque do tiro de fogo. A melhor oportunidade de acertar Hades quando ele est recarregando as cartas, e isso acontecer vrias vezes. No se segure e use todas as cartas de ataque que tiver, exceto as de valor 0, pois voc precisar delas para quebrar os sleights de Hades. Hades possui um Elixir, carta que recarrega todas as cartas de uma vez, mas s o usar uma nica vez. A nica magia que causa dano em Hades Blizzard, mas como na forma Berserk Hades se move muito rapidamente, melhor nem tentar. Se por acaso aparecerem cartas do Donald, guarde-as para realizar um sleight de trs delas, voc pode dar sorte de Donald soltar Curaga. O mesmo vale para a carta do Pateta. Quando estiver mais para o final da luta, Hades usar a carta Hades, e seus ataques fsicos ficaro muito mais fortes. Nessa hora, bom no ser pego pelo ataque lana-chamas, quebre-o sempre que possvel, at mesmo se tiver sido acertado uma ou duas vezes, o importante ser acertado o mnimo de vezes possvel. Preste ateno tambm para no ser pego pelo ataque da cruz de fogo, Hades usar vrios desses em sequncia, sendo que trs desses tiram quase metade do HP, se voc estiver no nvel indicado. =============================================================================== Aps a luta voc ganha a carta Cloud, uma summon (invocao).

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 3-4 ------------------------------------------------------------------------------Cenas... A partir deste andar, sugiro que tente mudar mais o seu baralho e coloque algumas cartas de valor 0 nele. Coloque-as todas ou no comeo ou no final do baralho. S cuidado para no desperdiar seu CP, j que essas cartas usam mais CP do que as outras e so uma faca de dois gumes. Essas cartas de valor 0 vo servir muito para as prximas lutas contra os chefes.

------------------------------------------------------------------------------4 Andar: Agrabah ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 20 - Inimigos: Shadow, Green Requiem, Yellow Opera, Bandit, Fat Bandit, Air Soldier, Barrel Spider. - Objetos: Barracas (pule em cima), conjunto de barris (pule em cima), barril sozinho (grande ou pequeno, acerte), barraca encostada na parede (pule em cima), torre de madeira (acerte). - Friend Cards: Aladdin, Donald e Pateta. - Key to Rewards: 1 sala da 1 linha. Prmio: Blazing Donald. Aqui voc enfrentar os Fat Bandits, que so quase o mesmo dos Large Bodies, com a diferena que estes aqui cospem fogo. Se voc j pensou em colocar alguma carta de heartless no baralho, sugiro que coloque uma carta de Large Body, se j tiver ganho ela. Essa carta te d o efeito "Guard", que faz com que todos os ataques fsicos recebidos pela frente sejam anulados. O efeito dura 1 Reload. O inimigo Green Requiem aparece pela primeira vez nesta fase. Ele totalmente imune s trs magias mais comuns (Fire, Blizzard e Lighting), mas tambm no possui nenhum ataque, a no ser curar a si mesmo ou a seus parceiros. Uma nova Friend Card aparece nesta fase, a carta do Aladdin. Essa carta muito til para acertar vrios inimigos, principalmente se for usado um sleight de duas ou trs dela. Logo no comeo, haver uma batalha. =============================================================================== BATALHA: Grupo de Heartless Apenas uma luta comum. - Prmio: Carta Ether. =============================================================================== Na sala Key to Truth, hora do chefe. =============================================================================== CHEFE: Genie Jafar & Iago - Prmio: Carta Jafar.

- Carta Disney: Faz com que as plataformas fiquem todas no mesmo nvel, ficando mais fcil de acertar Iago. - Ataques: 1) Soco: Jafar ficar olhando Sora do alto e descer o soco na plataforma logo abaixo. Embora o impacto no se espalhe pelo cho, bom pular se voc no conseguir se afastar do soco a tempo, assim no ser acertado. 2) Raio: Jafar se afasta das plataformas e solta um raio que acerta duas vezes. Correr para as plataformas do meio ou da esquerda a melhor opo. Note que, se as trs plataformas estiverem alinhadas, Jafar soltar uma variante do ataque, na qual o raio percorre as trs plataformas, sendo essa variante bem difcil de se desviar. 3) Pedra de Lava: Jafar mergulha na lava e traz uma pedra gigante, jogando-a logo em seguida. O alcance do ataque considervel, ento melhor dar um Card Break antes que ele complete o ataque. O seu objetivo nesta luta acertar Iago, que est carregando a lmpada. Os ataques de Jafar so fceis de desviar, s tome cuidado quando ele mergulhar e trouxer uma pedra de lava; tente dar um Card Break nesse ataque. A parte ruim da luta que as plataformas ficam mudando de altura a todo momento, ento mover-se de uma para a outra uma constante. No traga cartas de magia para esta luta, pois elas no servem para nada. Diferente de Kingdom Hearts 1, desta vez Genie Jafar totalmente invencvel, contra quaisquer ataques. As cartas de cura e de itens (potion, hi-potion) devem ser colocadas no baralho em maior quantidade a partir daqui. Uma carta de item e trs de cura j est bom. =============================================================================== Depois da luta, voc ganha a carta de summon Genie.

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 4-5 ------------------------------------------------------------------------------S cenas. Se quiser saber o que acontece nessas cenas, leia a parte "Histria", depois do detonado. Decidi assim para que o detonado no tivesse spoilers que estragassem sua experincia com o jogo.

------------------------------------------------------------------------------5 Andar: Monstro ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 24 - Inimigos: Green Requiem, Yellow Opera, Air Soldier, Large Body, Search Ghost, Tornado Step, Barrel Spider. - Objetos: Barris, tudo aquilo que parea servir para pular em cima. - Friend Cards: Donald e Pateta. - Key to Rewards: 3 sala da 2 linha. Prmio: Aqua Splash. Os heartless Tornado Step usam cartas de valor 6 frequentemente, esteja avisado. Ao contrrio de outras fases, aqui o chefe aparece logo na segunda sala (Key of Guidance), e no na terceira (Key to Truth). ===============================================================================

CHEFE: Parasite Cage - Prmio: Carta Parasite Cage. - Carta Disney: Faz com que voc possa andar no cido sem se ferir, e se as plataformas estiverem pequenas, aumenta o tamanho de todas novamente. Para que a carta Disney aparea, necessrio bater em Parasite Cage at que ela abra a boca, ento bata mais at que a carta aparea. - Ataques: 1) Bola de cido: A chefe usa os dois tentculos para sugar o cido e o atira na forma de uma bola. Pule de uma plataforma a outra para no ser atingido. 2) Impacto: A chefe abre a boca, levanta os dois tentculos e bate no cho na rea logo frente dela. 3) Impacto (Variante): Nesta variante do ataque anterior, a chefe bate no cho em dois pontos diferentes, acima e abaixo de onde ela est. 4) Ataque de Corpo: A chefe usa os tentculos para se apoiar no cido e joga seu corpo contra voc. Pular para a plataforma de cima o modo mais seguro de evitar o ataque. Essa luta pode ser complicada. Ficando nas plataformas, voc escapa dos efeitos do cido logo abaixo. O cido no faz efeito imediatamente caso voc pise nele, possvel dar alguns passos antes de sentir o efeito. O que deve ser feito para derrotar a chefe tentar manter-se sempre na plataforma que est em sua frente e bater nela at que, ou a plataforma desaparea e voc tenha que ir at outra, ou quando a chefe usar um ataque do qual no seja possvel escapar ficando em sua frente, escapar para uma outra plataforma. As cartas de Parasite Cage podem dar alguns problemas, ela usa cartas de valor 7 algumas vezes. A magia mais efetiva parece ser Fire, j que Blizzard quase no tira energia da chefe. Quando conseguir bater em Parasite Cage o suficiente, ela abre a boca e os ataques de Sora tiraro mais energia. A carta Disney tambm aparecer nessa hora, para deixar a luta um pouco mais fcil. O estado de tontura da chefe no durar muito, ento aproveite o quanto puder. Parece que Parasite Cage fica tonta (abre a boca) mais rpido se voc conectar muitos golpes seguidos, ento s afaste-se caso precise usar uma magia de cura. O melhor sempre deixar a chefe sob presso. =============================================================================== Na sala Key to Truth, outra batalha. =============================================================================== BATALHA: Tempestade de Shadows - Prmio: Carta Dumbo (summon). O objetivo ficar batendo nos Shadows at encher a barra que diz quando Monstro est prestes a espirrar. Parar de dar golpes por muito tempo ou ser acertado pelos Shadows faz com que a barra comece a diminuir, ento sempre ataque, mas cuidado para no ficar no meio dos inimigos. Quando a barra estiver cheia, piscar em amarelo. Nesse estado, ela no poder mais diminuir, e bastar eliminar os Shadows restantes para terminar a batalha. Essa considerada a ltima batalha deste estgio, mas voc pode fugir dela, j que esses so apenas inimigos normais. Note que se voc fugir, o jogo perguntar se deseja tentar de novo (1a.opo) ou voltar para a sala anterior

(2a.opo). ===============================================================================

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 5-6 ------------------------------------------------------------------------------Cenas.

------------------------------------------------------------------------------6 Andar: Halloween Town ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 28. - Inimigos: Shadow, Wight Knight, Creeper Plant, Search Ghost, Gargoyle. - Objetos: Abbora, rvore grande, trs rvores pequenas (pule em cima), tmulo com a esttua de um grgula, "cercado" de abboras, casa fundida com uma aranha, casa de abboras. - Friend Cards: Jack, Donald e Pateta. - Key to Rewards: 1 sala da 4 linha (sala branca). Prmio: Gravity Raid. Logo aps a primeira luta, voc ganhar a Friend Card de Jack Skellington, e junto com esta, o sleight Terror (duas cartas de summon + Jack, ou Simba+Mushu + qualquer carta de item). Essa carta uma boa substituta para a carta do Donald. Quanto mais cartas do Jack forem usadas juntas (em um sleight), mais magias ele soltar antes de partir, no mnimo uma e no mximo trs. =============================================================================== CHEFE: Oogie Boogie - Prmio: Carta Oogie Boogie. - Carta Disney: Desce as grades todas de uma vez. Para a carta Disney aparecer, voc tem que destruir qualquer um dos dados, antes que todos os trs desapaream. - Ataques: Me parece que os ataques de Oogie Boogie so escolhidos de acordo com a soma dos dados, ainda tenho que confirmar isso. 1) Aparece uma serra circular que percorre o cho uma vez. 2) Aparecem trs lminas no teto que ficam pulando. Para escapar, fique entra elas e acompanhe seu movimento. 3) A energia de Oogie recuperada. 4) Chama dois heartless. Enquanto os heartless estiverem na arena, Oogie no jogar os dados. 5) Dado Amarelo: Aps levar vrios golpes, Oogie chamar este dado. As grades subiro novamente e voc ser mandado para a parte de baixo. H uma estratgia especfica para vencer esta batalha facilmente. Se no segui-la, voc demorar muito. Primeiro, espere Oogie jogar os dados. Esses dados sempre so de valor 7, ento coloque cartas 7,8,9 ou 0 para dar um Card Break em Oogie. Quando Oogie sofrer um Card Break, a grade baixar um pouco. Faa isso trs vezes e ento voc poder subir at onde Oogie est. Quando voc estiver na parte de cima, Oogie no usar nenhuma carta, ento ataque-o at que ele o mande de volta para baixo, repetindo o processo. Junte trs cartas do Pateta para fazer um sleight delas quando chegar l em

cima para causar mais danos ainda. ===============================================================================

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 6-7 ------------------------------------------------------------------------------Depois das cenas, hora de enfrentar a garotinha loira, Larxene. =============================================================================== CHEFE: Larxene - Prmio: Carta Thunder. - Carta de Inimigo: 1) Yellow Opera: Efeito - Thunder Boost. Faz com que os ataques de trovo causem mais danos. - Ataques: 1) Combo: Larxene far isso sempre curta distncia. Ela pode acertar at cinco vezes, e se conseguir acertar todos os cinco golpes, ela terminar com a magia Thunder. 2) Arremesso de Facas: Larxene atira vrias facas em sua direo. Para desviar, basta sair da reta de Larxene. 3) Thundara: Larxene levanta as mos e solta o que parece ser a magia Thundara. 4) Lighting Bolt (sleight): A tela escurece, Larxene levanta as mos e prende Sora com um ataque de trovo. Sora ficar preso por alguns instantes, e ao ser solto, ficar tonto. possvel escapar do golpe uma vez que Larxene o solte, mas necessrio um timing preciso para pular por trs dela. Larxene possui duas barras de energia, e usa ataques de trovo. Ela gosta de lutar curta distncia, ento d Card Break quando estiver sendo acertado pelo seu combo. Os ataques de Larxene no tiram muita energia por si mesmos, mas leve vrios desses e ver como a sua energia acaba rpido. Larxene sempre fica juntando cartas para fazer seu sleight Lightning Bolt, por isso em pouco tempo ela comear a recarregar as cartas, e a que voc age. Faa tudo para que a chefe no consiga recarregar as cartas, assim voc ganha mais tempo para acert-la. Embora ela pare de recarregar, ela continuar mais tarde, soltando suas cartas restantes para tirar voc de perto dela. No estranhe o fato de Larxene recarregar as cartas antes de elas acabarem, os chefes mais adiante tambm faro isso. O objetivo dela juntar cartas para fazer seu sleight, e nem todas parecem servir, j que ela usa logo as cartas de valores altos e deixa as de valores baixos para depois, tendo assim que recarregar as cartas para no fazer um sleight com cartas de pouco valor, e portanto, com um valor total pequeno para o sleight. =============================================================================== Depois da derrota de Larxene, voc recebe mais algumas World Cards.

------------------------------------------------------------------------------7 Andar: Atlantica ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 31. - Inimigos: Search Ghost, Sea Neon, Darkball, Screwdiver, Aquatank - Objetos: Pedras (pule em cima), conchas, pilares amarelos (pule em cima).

- Friend Cards: Ariel, Donald e Pateta. - Key to Rewards: 3 sala da 1 linha. Prmio: Quake. A partir deste andar, algumas coisas mudaro: vocs ganhar algumas Map Cards que no ganhava antes, como Guarded Trove e Almighty Darkness. Voc tambm poder usar outras cartas de magias, como Thunder, e por ltimo, a carta Key to Rewards pode ser ganha aps uma luta normal, embora aparea raramente. Os Moogle Shops agora vendem pacotes diferenciados, sendo que nem sempre os melhores so os mais caros. Mexa no baralho para incluir algumas cartas de ataque mais fortes. Troque as Kingdom Keys por outras keyblades mais fortes e de mesmo valor, como Olympia e Pumpkinhead. Embora gaste um pouco a mais de CP, as cartas sero mais teis. Tambm coloque duas ou trs cartas Cure no baralho (nenhuma pode ser Premium Card), e deixe apenas uma carta de item (se voc tinha mais de uma). Aps o evento na sala Key of Guidance, uma nova Friend Card estar a seu dispor, Ariel. O efeito dela quase o mesmo da carta do Aladdin, porm Ariel no segue Sora, igual ao Aladdin. =============================================================================== CHEFE: Ursula - Prmio: Carta Ursula. - Carta Disney: Ursula abaixa a cabea e os tentculos no ficam no caminho. No tenho certeza direito de como fazer para a carta Disney aparecer, mas me parece que se voc "derrotar" dois dos tentculos de Ursula (em vez de apenas um), a carta aparece. - Ataques: 1) Thunder: Ursula solta a magia Thunder. 2) Bolhas: Ursula solta bolhas pela boca, que seguem voc. Se for acertado, Sora ficar confuso e os controles ficaro trocados tambm, esquerda ser direita, baixo ser cima e vice-versa. Para desviar, ou corra das bolas at elas estourarem sozinhas, ou use Dodge Roll para passar pelo meio delas. 3) Tempestade: Esse ataque vem raramente, e Ursula sempre abre a boca vrias vezes antes de solt-lo. Ela soltar vrios raios de uma vez s, que so mais ou menos como a tcnica Fire Wall de Axel, ou seja, uma linha que atravessa a arena. Porm, o ataque de Ursula s feito at metade da arena (ela pra e ento far de novo, na outra metade da arena, mas nem sempre isso acontece), e o ataque acerta vrias vezes. Ursula aqui nem se compara com KH1, quando era uma das chefes mais difceis do jogo. A batalha aqui consiste apenas em bater em um dos tentculos de Ursula at este sair da frente dela, ento bater na cabea dela at que o tentculo destrudo aparea de novo. Os ataques de Ursula so fceis de prever e de desviar, contanto que voc no tenha sido acertado pelas bolhas (que trocam os controles). O nico ataque que voc deve tomar cuidado o da tempestade, que Ursula far raramente. De resto, nem tente usar a carta de Ariel, bem ruinzinha nesta luta, prefira seus ataques fsicos mesmo. =============================================================================== recomendvel salvar o jogo antes de sair do 7 andar.

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 7-8

------------------------------------------------------------------------------=============================================================================== CHEFE: Riku I - Prmio: Carta Aero. - Carta de Inimigo: 1) Shadow: Efeito Incrementor. Aumenta o valor de todas as cartas do baralha em 1. - Ataques: 1) Ataque Vertical: Riku pula e usa este ataque quando est sobre Sora. 2) Ataque Giratrio: Este ataque joga Sora longe. Acerta duas vezes. 3) 2-hit: Riku ataca duas vezes. O segundo golpe deixar Sora tonto, caso o acerte. Faclimo. Riku nem usa sleights, ento nem se preocupe em dar Card Break nele. Apenas cuidado para no levar muitos ataques 2-hit seguidos, sempre tente sair do caminho. ===============================================================================

------------------------------------------------------------------------------8 Andar: Never Land ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 35. - Inimigos: Shadow, Crescendo, Pirate, Air Pirate, Barrel Spider, Darkball. - Objetos: Ba pequeno, ba grande, barril, canhes, caixa (pule em cima), conjunto de trs barris (pule em cima), barril grande. - Friend Cards: Peter Pan, Donald e Pateta. - Key to Rewards: 2 sala da 2 linha. Prmio: Thunder Raid. Aps o evento na sala Key of Beginnings, voc ganhar a carta de Peter Pan. Ela bem intil se usada sozinha, use-a sempre de duas ou trs de uma vez. Depois do evento na sala Key of Guidance, voc perder a carta dele, recuperando-a apenas na sala Key to Truth. O ltimo evento (Key to Truth) uma batalha bem difcil, ento salve antes disso. =============================================================================== CHEFE: Capito Gancho (Captain Hook) - Prmio: Carta Hook. - Carta Disney: Faz o barco parar de balanar. - Cartas de Inimigo: 1) Sea Neon: Efeito Random Values. Faz com que os valores de todas as cartas sejam escolhidos aleatoriamente. 2) Pirate: Efeito All Zeros. Todas as cartas tero valor 0. 3) Hook: Efeito Second Chance. Se tiver mais de 1 HP e tomar dano, no morrer, ficar com apenas 1 HP. - Ataques: 1) 2-hit: Gancho d dois golpes de espada.

2) Rush: Gancho avana em sua direo. 3) Presente: Gancho joga um presente, que rebate nos cantos da tela. Se ficar muito tempo pulando ou bater em Sora, o presente explodir. A exploso tambm causa dano. 4) Rush & Present (sleight): Gancho joga vrios presentes, um de cada vez. 5) Combo & Present (sleight): Gancho avana em sua direo, comeando uma sequncia que termina por jog-lo l para cima. Antes de voc cair, Gancho joga vrios presentes no cho. Ataque Gancho com cuidado. Sempre que ele completar um sleight (quando aparece o nome do sleight), pare de atac-lo e espere ele soltar o sleight para, ou dar-lhe um Card Break, ou sair do caminho. Ambos os sleights de Gancho so problemticos. Rush & Present difcil de desviar por causa de voc no saber onde o presente vai explodir, e alm disso, se for acertado por um presente, fatalmente ser acertado por todos que vem depois. O sleight Combo & Present mais raro, mesmo assim, preste muita ateno no ataque inicial do sleight, Gancho vai correr para cima de voc e tentar aplicar um combo. Mesmo sendo acertado pelo ataque inicial, voc pode dar um Card Break contanto que ainda no tenha sido jogado para cima, lembre-se disso. Em uma certa parte da luta, Gancho usar a carta Pirate, que faz com que todas as cartas dele fiquem com valores iguais a 0. Se for querer curar-se, nem pense em fazer isso agora, Gancho dar Card Break em todas as suas tentativas de ataque e cura. O que voc deve fazer esperar que o efeito da carta acabe, distribuindo ataques a esmo (longe de Gancho), e ento resumir a estratgia normal. =============================================================================== Aps a luta, voc ganha a carta Tinker Bell (summon).

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 8-9 ------------------------------------------------------------------------------Tente dar mais uma mexida no baralho, colocando uma ou duas cartas de itens e retirando as cartas com valor 1,2 ou 3, se ainda tiver alguma. Se passou pelos Moogle Shops, j deve ter keyblades diferentes da Kingdom Key, ento coloque-as no baralho tambm. A keyblade Pumpkinhead uma boa opo para isso. =============================================================================== CHEFE: Riku II - Prmio: Nenhum. - Ataques: 1) Ataque Vertical: Riku pula e usa este ataque quando est sobre Sora. 2) Ataque Giratrio: Este ataque joga Sora longe. Acerta duas vezes. 3) 2-hit: Riku ataca duas vezes. O segundo golpe deixar Sora tonto, caso o acerte. 4) Dark Firaga (sleight): Para desviar da bola de fogo, use Dodge Roll ou fique acima de Riku. Outra opo pular por cima dele na hora em que soltar o golpe. - Enemy Cards: 1) Shadow: Efeito Incrementor. Aumenta o valor de todas as cartas do baralha em 1. Quase a mesma coisa da batalha anterior, s umas poucas cartas diferentes. Ele

vir com um sleight, Dark Firaga. Guarde sempre uma carta de valor 0 no incio ou final do baralho para dar um Card Break quando Riku iniciar esse sleight. Se no tiver tal carta, fique acima ou abaixo de Riku e corra para a direo contrria para onde a mo dele aponta para que o golpe passe batido. =============================================================================== Depois da luta, voc aprende o sleight Warpinator.

------------------------------------------------------------------------------9 Andar: Hollow Bastion ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 41. - Inimigos: Defender, Wizard, Wyvern, Darkball, Shadow, Tornado Step. - Objetos: Colunas, "chamins", caixas em cima de pedestais (pule em cima). - Friend Cards: Beast, Donald e Pateta. - Key to Rewards: 4 sala da 1 linha. Prmio: Mushu (summon). Os heartless daqui so mais difceis. Os Defenders (caras com escudo) usam cartas de valor 9, e s podem ser acertados pelas costas, sendo tambm imunes a magias pela frente, enquanto os Wizards ("bruxas/magos") so imunes a todas as magias, e usam cartas de valor 7 no mximo. Coloque trs cartas do Cloud para fazer o sleight Omnislash sempre que houverem Defenders ou Wizards na tela, assim voc os mata rpido. Lembre-se de que no necessrio colocar apenas cartas fortes no sleight. Querendo, voc pode pr at mesmo duas cartas 1, contanto que a soma de todas as trs seja maior que 9, assim nenhum inimigo poder quebrar o sleight. uma boa colocar uma carta Premium de Cloud, j que uma delas servir apenas para fazer o sleight, de qualquer maneira. Ao chegar no chefe, voc ganha a Friend Card do Beast (Fera). =============================================================================== CHEFE: Dragon Maleficent - Prmio: Carta Dragon Maleficent. - Carta Disney: Trs pedras ficam na frente de Maleficent. Subir nelas faz com que o fogo no te acerte, e tambm fica mais fcil acertar a cabea de Maleficent. Toda vez que Maleficent bate no cho, uma pedra desaparece. Para que a carta aparea, destrua qualquer um dos fogos verdes quando eles aparecem aps o ataque do fogo. - Ataques: 1) Mordida 1: Este ataque sempre vem de cima. 2) Mordida 2: Este ataque vem de frente. 3) Fogo: Maleficent levanta a cabea e solta fogo no cho logo abaixo. O raio de alcance do fogo grande, e ainda deixa umas pequenas chamas verdes no cho, que tambm podem machuc-lo. O jeito mais fcil de desviar pulando, j que o fogo que vem primeiro no fica muito tempo no cho, dando logo lugar s chamas menores. 4) Impactos: Maleficent pisa no cho e causa um impacto, do qual s possvel desviar ou pulando, ou ficando em cima das pedras (caso voc tenha usado a carta Disney). O impacto acerta duas vezes, j que Maleficent pisa duas vezes no cho. 5) Chamas Verdes: Aps o ataque do fogo, essas chamas ficam no cho. Elas podem aparecer em algumas variantes, como todas em uma linha vertical, em um

crculo ou apenas espalhadas. Essas chamas ainda machucam se voc encostar nelas, embora seja crucial destruir uma delas para ganhar a carta Disney. Maleficent uma chefe imprevisvel em seus ataques. Ela s pode ser acertada na cabea, ento voc passar a maior parte do tempo pulando. Preste ateno sempre que ela levantar as patas, pois ele causar dois impactos seguidos, pule sem vacilar. O ataque mais forte de Maleficent o ataque de soltar fogo na arena, que pode ser evitado simplesmente pulando. Embora no possua sleights, o que torna a batalha contra Maleficent difcil a j comentada imprevisibilidade de suas aes, o que causa vrias quebras de ritmo no decorrer da batalha. Por exemplo: voc est preparando uma sequncia area, para depois usar uma carta de cura logo que tocar o cho. Mas se Maleficent causar os impactos logo que voc tocar o cho, ela quebrar seu ritmo (isso no tem nada a ver com Card Break), atrapalhando-o, e forando-o a cometer mais erros. A carta Disney torna as coisas um pouco mais fceis, j que depois de peg-la, voc no precisa se preocupar com os impactos por trs vezes. Lembre-se de acertar qualquer uma das chamas verdes para pegar a carta Disney, e PRINCIPALMENTE, que voc s pode ter uma carta Disney no baralho de cada vez. ===============================================================================

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 9-10 ------------------------------------------------------------------------------Cenas.

------------------------------------------------------------------------------10 Andar: 100 Acre Wood ------------------------------------------------------------------------------Esse andar no tem lutas, um minigame no qual o objetivo achar os amigos de Pooh. ------------------------------------------------------------------------------Objetivo: Achar todos os amigos de Pooh. Controles: Use o boto R para chamar Pooh. Explicao: O medidor de mel no topo da tela mostra quanto mel Pooh tem na barriga (heh). Se este medidor esvaziar, Pooh vai dormir um pouco, ento tenha certeza de guiar Pooh at os potes de mel espalhados pela fase. ------------------------------------------------------------------------------Logo no comeo, aps passar por Rabbit, pule na carroa e pea para Pooh segui-lo (d espao para ele entrar na carroa). Quando a roda cair, v em frente. 1. Pigglet (Leito) Aps a primeira carroa, ele fica entrando e saindo na floresta na parte de baixo. Guie Pooh at ele (Pooh tem que encostar nele!). - Aps achar Piglet, voc ganha o sleight Confuse. 2. Owl (Corujo) Onde vir os primeiros bales, chame Pooh at o monte de bales perto da rvore onde Owl est. Pooh vai voar e Owl o trar de volta. - Achando Owl, voc ganha a Keyblade Spellbinder.

3. Roo (Roo) Faa Pooh cair no buraco para onde as pegadas apontam. - Achando Roo, voc ganha um Elixir. 4. Eeyore (Bisonho) - direita de onde Eeyore est, h uma rvore com uma colmia de abelhas. Chame Pooh at a colmia. - Achando Eeyore, voc ganha o sleight Bind. 5. Tigger (Tigro) - Ao passar por Eeyore, voc ver Roo (se o tiver achado) perto de alguns troncos. Chame Pooh at um deles, ento faa-o pular de um para outro, do mesmo modo que Tigger estava fazendo nos troncos l atrs. Comeando do tronco do topo e da esquerda, faa Pooh pular pelos troncos em sentido anti-horrio. Para fazer isso certo, sempre fique em cima do prximo tronco e chame Pooh, saindo do caminho assim que ele for pular. - Achando Tiger, voc ganha o sleight Idyll Romp. 6. Rabbit (Abel) - necessrio ter quebrado a roda da carroa l no comeo. - Ao passar pelos postes de madeira pela primeira vez, vrios legumes viro em sua direo. Bata neles at fazer uma pilha (fique parado, se voc sair dessa rea, os legumes pram de aparecer). - Fazendo isso, voc ganha o sleight Synchro. Completando a fase, voc ganha a summon Bambi. A nica chance de salvar agora. Salve.

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 10-11 ------------------------------------------------------------------------------Tire todas as suas cartas de Blizzard e troque-as por Fire ou Thunder. Ou simplesmente tira todas as suas cartas de magia (exceto as de cura), j que elas comeam a ficar mais e mais inteis com o passar do tempo. =============================================================================== CHEFE: Vexen - Prmio: Mega Ether. - Carta de Inimigo: 1) Blue Rhapsody. Os ataques de gelo ficam mais fortes. - Ataques: 1) Golpe com Escudo: Ataque fsico que s acerta de perto. 2) Blizzara: Magia Blizzara. 3) Freeze (sleight): Vexen cria um caixo de gelo que sai do cho. O caixo estacionrio, ento basta ficar se movendo assim que Vexen soltar o sleight para no ser atingido. Se for atingido pelo caixo, ficar preso e perdendo energia continuamente, at que se solte. Para soltar-se aperte o boto B (pular) e o direcional (mexer-se) repetidamente. Vexen imune a ataques pela frente e tambm magia Blizzard, por causa de seu escudo. O esquema esperar que Vexen inicie algum ataque, ento correr para suas costas e atac-lo. Use Dodge Roll para melhores resultados. Sempre tente quebrar o sleight de Vexen, pois bem irritante. A melhor hora para acert-lo quando seu baralho est sendo reembaralhado (no no momento em que ele

est recarregando, pois ele ainda fica se defendendo), pois ele fica apenas se mexendo para um lado e para o outro, sem oportunidade de dar Card Break em seus ataques, embora o escudo no deixe de ser um incmodo. =============================================================================== - Aps a derrota de Vexen, voc ganha a World Card de Twilight Town.

------------------------------------------------------------------------------11o. Andar: Twilight Town ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 45. - Inimigos: Shadow, Soldier, Air Soldier, Barrel Spider. - Objetos: Barril, pilar, canteiro de flores (pule em cima), pilha de caixas com folhas (pule em cima). - Friend Cards: Donald e Pateta. - Key to Rewards: 1 sala da 2 linha. Prmio: Warp. A partir deste andar, os inimigos vo ficar mais fortes e com tambm daro mais experincia. Os Air Soldiers parecem ser os ento sempre que possvel, use sleights neles, principalmente summons. Trs cartas do Cloud funcionam muito bem, assim como Bastion. mais HP, mas mais fortes, se forem de em Hollow

=============================================================================== CHEFE: Vexen - Prmio: Carta Vexen. - Carta de Inimigo: 1) Vexen. Efeito Autolife. Caso o HP chegue a 0, recupera metade de uma barra de energia. - Ataques: 1) Golpe com Escudo: Ataque fsico que s acerta de perto. 2) Blizzara: Magia Blizzara. 3) Freeze (sleight): Vexen cria um caixo de gelo que sai do cho. O caixo estacionrio, ento basta ficar se movendo assim que Vexen soltar o sleight para no ser atingido. Se for atingido pelo caixo, ficar preso e perdendo energia continuamente, at que se solte. Para soltar-se aperte o boto B (pular) e o direcional (mexer-se) repetidamente. 4) Ice Needles (sleight): Vexen manda vrias estacas de gelo que crescem do cho, sendo que essas estacas perseguem voc aonde v. Para desviar, corra assim que vir ele soltando esse sleight, ento apenas corra em crculos at o ataque parar, ou voc dar um Card Break nele. Se voc for acertado uma vez, as estacas param de aparecer. 5) Iceburn (sleight): Vexen transforma alguns pontos do cho em gelo, fazendo voc escorregar se passar por cima. Esse ataque no causa dano, apenas uma distrao para que Vexen emende algum outro ataque. O mtodo para acertar Vexen continua o mesmo, use Dodge Roll para peg-lo pelas costas ou espere que as cartas dele comecem a ser reembaralhadas. impossvel acertar Vexen com ataques fsicos enquanto ele est recarregando, j que ele fica em uma posio muito alta, alm de sempre bloquear seus ataques com o escudo (mesmo recarregando, Vexen pode mexer para os lados). Sempre tome cuidado com o sleight Ice Needles, esse o pior. Evite ficar perto de Vexen quando ele soltar esse sleight, e no caia na besteira de querer pular, pedir para ser acertado. Para no ser acertado, necessrio correr das estacas

at que estas parem de aparecer. Chegou na borda da tela e elas no somem? Simplesmente corra em crculos. Crculos GRANDES. Iceburn apenas uma distrao, pode deixar Vexen fazer esse sleight que ele no causa dano, alm de Vexen perder uma carta. Atente para quando Vexen for usar o Elixir, se j estiver mais adiantado na luta, d um Card Break nele. Se ainda no tiver tirado nem uma barra de energia, deixe que Vexen use o Elixir. Mas por qu? Simples, se uma carta de item sofrer Card Break, ela pode ser usada novamente. Se voc estiver no comeo da luta, no far muita diferena se ele usar Elixir ou no, j que recuperar apenas as cartas que perdeu ao usar uns poucos sleights. Porm, se estiver mais avanado na luta, far muita diferena, pelo fato de Vexen j ter usado muitos sleights. Se ele recuperar as cartas que perdeu, usando o Elixir, poder usar mais sleights ainda, e recarregar menos, deixando menos espao para voc atacar. (Se voc no sabia, o Elixir recupera todas as cartas, at mesmo as que foram perdidas em sleights). A luta vai ser demorada, ainda mais pelo fato de Vexen usar sua prpria carta mais para o final da luta, que d a ele o efeito Auto-Life, e l vai voc tirar mais metade de uma barra de energia dele. ===============================================================================

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 11-12 ------------------------------------------------------------------------------=============================================================================== CHEFE: Riku III - Prmio: Mega-Potion. - Carta de Inimigo: 1) Shadow: Efeito Incrementor. Aumenta o valor de todas as cartas do baralha em 1. - Ataques: 1) Ataque Vertical 1: Riku pula e usa este ataque quando est sobre Sora. 2) Ataque Vertical 2: Riku pula e tenta perfurar Sora. Riku pode controlar mais ou menos onde vai pousar, ento espere ele preparar o golpe antes de usar Dodge Roll, ou ser acertado mesmo que o use. 3) Ataque Giratrio: Este ataque joga Sora longe. Acerta duas vezes. 4) 2-hit: Riku ataca duas vezes. O segundo golpe deixar Sora tonto, caso o acerte. 5) Dark Firaga (sleight): Para desviar da bola de fogo, use Dodge Roll ou fique acima de Riku. Outra opo pular por cima dele na hora em que soltar o golpe. Apenas algumas cartas diferentes da batalha anterior e um ataque novo. =============================================================================== Aps a luta, voc ganha a World Card de Destiny Islands.

------------------------------------------------------------------------------12o. Andar: Destiny Islands

------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 51. - Inimigos: Shadow, Darkball, Crescendo, Barrel Spider, Creeper Plant, Tornado Step. - Objetos: Barril, coqueiro, arbusto (pule em cima), planta (pule em cima). - Friend Cards: Nenhuma. - Key to Rewards: 2 sala da 2 linha. Prmio: Megalixir. Em Destiny Islands, as Friend Cards de Pateta e Donald no estaro disponveis, at que entre no 13 andar. Mais detalhes na parte "Histria" deste guia. =============================================================================== CHEFE: Darkside - Prmio: Carta Darkside. - Carta Disney: Aparece uma plataforma que te leva direto para a cabea de Darkside, desaparecendo aps algum tempo. - Ataques: 1) Soco: Darkside sai da tela por um momento e d um soco no cho, causando uma onda de impacto. 2) Shadows: Darkside sai da tela por um momento e enfia a mo no cho, criando uma poa de escurido, de onde saem Shadows. 3) Bolas de Energia: Darkside invoca uma bola de energia e a manda para o alto. Essa bola explode e caem diversas bolas no cho. Mova-se para no ser acertado. 4) Tiros: Darkside se ajoelha e solta vrias bolas de energia. Essas bolas te seguem, ento use Dodge Roll para atravess-las. Esse chefe um descanso para o que est por vir. Nenhum dos ataques dele efetivo o bastante para te deixar com a energia no vermelho, o que torna a luta demorada o fato de Darkside ter quatro barras de energia. Os pontos em que ele pode ser acertado so a cabea e a mo. Golpes na cabea parecem tirar mais energia, porm no sempre que voc consegue chegar na altura da cabea dele para acert-lo. Se quiser curar-se, use qualquer oportunidade disponvel, j que os ataques de Darkside so lentos, e ele demora para acabar um e soltar outro. Preste ateno na direo do vento sempre que for desviar do ataque das bolas de energia, visto que correr contra o vento no algo muito esperto de se fazer. isso. L pelo final, aparecer uma carta Disney, que faz da luta um pouco mais fcil, mas desaparecer logo. No entendi como fazer a carta aparecer sempre que voc quiser, mas a minha melhor aposta matar os dois Shadows que Darkside chama antes que eles desapaream. =============================================================================== Depois da luta, voc ganha a Keyblade Oathkeeper.

------------------------------------------------------------------------------Interldio: Andares 12-13 ------------------------------------------------------------------------------Neste andar, talvez esteja a luta mais difcil do caminho de Sora. Se j no fez isso, coloque de 4 a 6 cartas de valor 0 no baralho, sempre todas no comeo ou final deste. Tire as cartas de magias, deixe apenas Cure e Thunder. Ponha umas 2 ou 3 cartas de Cure, 1 carta de item e deixe todas as outras como cartas de ataque. NO PONHA cartas de Cure se elas forem Premium (as cartas com o nmero em amarelo) pois essas cartas s podem ser usadas uma vez, e voc vai

precisar das cartas de Cure. =============================================================================== CHEFE: Riku IV - Prmio: Carta Riku. - Cartas de Inimigos: 1) Riku. Efeito Sleight Lock. Pode-se usar sleights sem perder a primeira carta. 2) Shadow: Efeito Incrementor. Aumenta o valor de todas as cartas em 1. - Ataques: 1) Ataque Vertical 1: Riku pula e usa este ataque quando est sobre Sora. 2) Ataque Vertical 2: Riku pula e tenta perfurar Sora. Riku pode controlar mais ou menos onde vai pousar, ento espere ele preparar o golpe antes de usar Dodge Roll, ou ser acertado mesmo que o use. 3) Ataque Giratrio: Este ataque joga Sora longe. Acerta duas vezes. 4) 2-hit: Riku ataca duas vezes. O segundo golpe deixar Sora tonto, caso o acerte. 5) Dark Firaga (sleight): Para desviar da bola de fogo, use Dodge Roll ou fique acima de Riku. Outra opo pular por cima dele na hora em que soltar o golpe. 6) Dark Aura (sleight): A tela escurece, Riku levita e atravessa a tela vrias vezes com um ataque de espada, terminando com vrios giseres de energia que saem do cho. Riku ganhou o sleight Dark Aura, que causa um dano incrvel. Esta batalha ser bem diferente das outras, principalmente por causa desse sleight e tambm por Riku atacar com muito mais frequncia do que antes. Logo no comeo, ele usar sua prpria carta, cujo efeito faz com que ele no perca as cartas que usa nos sleights. uma tentao dar Card Breaks em todos os sleights de Riku, j que voc provavelmente tem 3 ou 4 cartas de valor 0 no baralho. Porm, enquanto o efeito da carta estiver ativo, voc deve equilibrar sua estratgia: DEIXE Riku usar Dark Firaga, mas SEMPRE d Card Break em Dark Aura. Como assim? O que eu quero dizer que voc deve deixar Riku soltar Dark Firaga sempre, tomando o cuidado de ficar acima ou abaixo dele e correr para o lado contrrio para onde Riku est apontando, assim desviando do sleight com sucesso. Se voc quebrar o sleight, Riku no perder a primeira carta deste. Depois de acabar o efeito da carta, voc pode comear a atacar Riku, mas ainda com cautela. Ele tentar Dark Aura vez ou outra, sempre esteja preparado para quebrar esse sleight. Note que voc pode quebrar Dark Aura caso j tenha sido acertado, basta usar uma carta 0 enquanto no est sendo acertado (prefira apertar A repetidamente, assim voc usar a carta na primeira oportunidade). Mas se j tiver sido acertado por um dos golpes de Dark Aura e no tiver mais cartas de valor 0 que possa usar imediatamente (isto , precise recarreg-las), sua nica alternativa fazer um sleight que consiga quebrar Dark Aura, antes de Riku usar o golpe final deste, ou perder muita energia, ainda com o risco de ficar tonto. Quando as cartas de Riku comearem a ficar escassas, ele tentar usar um Elixir. NO DEIXE. Quando Riku estiver recarregando as cartas, prefira curar-se do que atac-lo, e de preferncia longe dele, para que ele no interrompa o recarregamento e v atacar voc, ao invs disso. Isso pode salvar sua pele vrias vezes durante a luta. Outra coisa: se quiser usar Cura, para curar-se mais depressa, e sem perder uma carta de cura, coloque uma carta intil no comeo do sleight, como uma carta de

ataque de valor baixo ou uma carta de item (que s pode ser usada uma vez mesmo). Note que voc no pode usar Curaga com este mtodo, apenas Cura. =============================================================================== No d puder, chefe. Riku e um passo adiante aps a luta. Antes de prosseguir, salve o jogo como para no ter que enfrentar Riku Rplica de novo, caso morra no prximo Volte para a fase anterior, mas salve. Passe pelo local onde enfrentou prepare-se, porque a vem...

=============================================================================== CHEFE: Larxene - Prmio: Carta Larxene. - Cartas de Inimigos: 1) Larxene: Efeito Dash. Ataques ficam mais rpidos. 2) Yellow Opera: Efeito Thunder Boost. Ataques de trovo ficam mais fortes. - Ataques: 1) Combo: Larxene far isso sempre curta distncia. Ela pode acertar at cinco vezes, e se conseguir acertar todos os cinco golpes, ela terminar com a magia Thunder. 2) Arremesso de Facas: Larxene atira vrias facas em sua direo. Para desviar, basta sair da reta de Larxene. 3) Thundara: Larxene levanta as mos e solta o que parece ser a magia Thundara. 4) Lighting Bolt (sleight): A tela escurece, Larxene levanta as mos e prende Sora com um ataque de trovo. Sora ficar preso por alguns instantes, e ao ser solto, ficar tonto. possvel escapar do golpe uma vez que Larxene o use, mas necessrio um timing preciso para pular por trs dela. 5) Teleport Rush (sleight): Larxene faz um combo com seus golpes comuns, e teletransportando-se para trs de Sora vrias vezes. Esta batalha comea fcil, Larxene tende a usar Thundara a maior parte do tempo, e fcil desviar. Porm, quando as cartas de magia de Larxene acabarem, prepare-se para os ataques fsicos. Larxene muito rpida, e pior ainda, usa a sua prpria carta durante a luta, o que a torna mais rpida ainda. Embora os ataques normais de Larxene no tirem muita energia por si mesmos, a estratgia dela fazer vrios desses em seguida, que a sim, tiram muita energia. Larxene ganhou um sleight novo, composto de ataques fsicos. Ela o ativar geralmente quando sofrer um Card Break ou voc estiver fugindo dela. Mesmo sendo acertado, tente dar um Card Break neste sleight com uma carta de valor 0, pois o dano total do combo grande. Como nos outros chefes, se precisar curar-se sempre espere Larxene comear a recarregar. Embora no seja to difcil quanto Riku IV, Larxene chega a ser problemtica perto do final da luta. =============================================================================== Aps a derrota de Larxene, voc ganha a Keyblade Oblivion.

------------------------------------------------------------------------------13o. Andar: Castle Oblivion ------------------------------------------------------------------------------- Nvel Indicado: 60 para cima. 70 ou mais para derrubar o ltimo chefe. - Inimigos: Wyvern, Defender, Yellow Opera, Darkball, Red Nocturne, Blue Rhapsody, Neo Shadow, Wizard.

- Objetos: Tudo que no seja o cho. - Friend Cards: Donald e Pateta. - Key to Rewards: No tem. Aps a cena inicial, voc ganha o sleight Trinity Limit. Ele timo para matar vrios inimigos de uma vez, e bem fcil de se fazer tambm. Voc precisa de: Uma carta de ataque (keyblade) qualquer + Donald + Pateta. Tente sempre usar esse sleight nas lutas contra inimigos comuns, ver que acabaro bem mais rpido. Ao chegar na quarta e dcima salas, aparecer uma cena. Isso normal. =============================================================================== CHEFE: Axel - Prmio: Carta Axel. - Carta de Inimigo: 1) Red Nocturne: Efeito "Fire Boost". Aumenta o dano causado por ataques de fogo. - Ataques: 1) Fire Wall (sleight): A tela escurece e Axel manda vrios pilares de fogo em sua direo. Use Dodge Roll para saltar no meio das chamas. 2) Chakram: Axel joga um de seus Chakrams, teleporta-se e pega-o de volta. 3) Ataque Fsico: Axel usar este golpe mais vezes agora e, como antes, o ataque acerta vrias vezes. 4) Firetooth (sleight): Axel manda duas bolas de fogo em sua direo. H algumas variantes do ataque, sendo a mais difcil de desviar aquela em que as duas bolas ficam rebatendo nas paredes e voltando. Axel vem com os mesmos ataques de antes, adicionando Firetooth ao seu arsenal. Sua fora aumentou, ento tome cuidado para no levar um combo completo dele ou sua energia vai pelo ralo. Preste ateno principalmente quando Axel jogar seu Chakram. Ele ir se teletransportar para trs de voc, e muito provvel que comece a fazer o combo da mesmo. Pelo menos voc sabe quando ele comea o combo, ento sempre saia da reta do Chakram, e evite ficar parado. Fora isso, tente sempre dar um Card Break em Firetooth, caso este ataque venha na variante 2, que aquela em que as bolas de fogo ficam ziguezagueando pela tela e rebatendo nas paredes. A variante 1 fcil de desviar, voc pode at usar Dodge Roll para saltar entre as duas bolas de fogo, certeza no ser acertado. ===============================================================================

ATENO, antes de sair do mundo, salve o jogo.

=============================================================================== CHEFE: Marluxia - Prmio: Carta Marluxia. - Carta de Inimigo:

1) Marluxia. Efeito Double Sleight. Cada sleight feito duas seguidas, gastando as cartas de apenas um sleight. - Ataques: 1) Impacto: Marluxia bate com o cabo da foice no cho e causa uma onda de impacto. 2) Projtil: Marluxia solta um projtil em forma de lua, em linha reta. 3) Ataque Rpido: Marluxia atravessa o que estiver na frente. Este ataque lento para sair, mas depois que Marluxia levantar a foice, ele desaparece e termina o ataque. Parece que ele sempre usa isso aps sofrer um Card Break, j que mais provvel de voc estar bem na frente dele. 4) Blossom Flower (sleight): Um redemoinho de ptalas, que sai do ponto de onde Marluxia est e toma toda a tela. H um momento especfico no qual o ataque acerta, que me parece ser o momento em que a tela fica cheia delas, j que d para encostar nas ptalas logo no comeo e usar Dodge Roll sem ser acertado. Para desviar, use Dodge Roll. 5) Deathscythe (sleight): Marluxia move-se para um lugar especfico e prepara o ataque. A tela escurece rapidamente e Marluxia faz um ataque em forma de lua com a foice. Pode-se desviar do golpe apenas andando, porm preste ateno na hora em que a tela escurece, melhor usar Dodge Roll. Marluxia previsvel como Axel, mas a batalha ser demorada. Tudo que necessrio saber para derrot-lo j est descrito nos ataques ali em cima. Cuidado principalmente quando atacar Marluxia de perto, pois ele fatalmente far o Ataque Rpido, que nem causa muito dano, mas quebra o ritmo da luta. Logo no comeo ele deve usar sua prpria carta, que causa o efeito Double Sleight. O meu conselho que deixe ele fazer os sleights, no os quebre, principalmente se for Flower Blossom, que faclimo de desviar. Como o efeito dura 3 sleights, ento voc deve deixar Marluxia fazer 6 sleights (lembre que com esse efeito, cada sleight feito duas vezes). Embora Deathscythe parea fcil de desviar no comeo, no confie muito nisso, prefira usar um Card Break toda vez que Marluxia usar este golpe, j que s vezes ele muito imprevisvel. Quanto mais longe ficar de Marluxia, mais fcil ser de desviar. Mesmo assim, ainda prefervel dar Card Break, e melhor que este seja de perto, para encaixar mais alguns golpes em Marluxia. ===============================================================================

Depois da luta contra Marluxia, voc estar em frente a uma porta. ATENO: se entrar nessa porta, no poder mais voltar. Quando estiver pronto, encoste na porta e responda YES.

=============================================================================== LTIMO CHEFE: Specter & Marluxia - Ataques: 1) Deathscythe (cpia): A criatura usa as patas para soltar um golpe parecido com o sleight Deathscythe de Marluxia. 2) Lasers: Marluxia solta trs flores que soltam lasers de vez em quando. Essas flores podem ser destrudas facilmente quando sofrem um Card Break. Pode-se destruir as flores na porrada tambm, mas demora mais tempo. 3) Impacto: Marluxia sempre sobe antes de fazer esse golpe. Ele descer com tudo e rapidamente, ento esteja preparado. Ele sempre solta trs golpes desse

seguidos. 4) Decolar!: Aps o ataque Impacto, Marluxia vai voltar para a parte de baixo, abrir os braos e preparar este ataque. A criatura vai decolar e acertar quem estiver na frente. possvel usar Dodge Roll para atravessar a criatura, mas prefervel dar um Card Break neste ataque, assim a criatura cai e Marluxia fica vulnervel. 5) Projteis: Aps o ataque Decolar! e voc cair de cima da criatura, Marluxia soltar este ataque. Ele junta quatro esferas de energia e solta uma atrs da outra. Quando as esferas chegam no cho, se transformam em projteis com forma de lua e "varrem" o cho. possvel desviar dos projteis pulando por cima destes, mas difcil desviar dos quatro. O melhor dar Card Break, mesmo que j tenha sido acertado por algum dos projteis, pois possvel interromper o ataque assim mesmo. Nota: Specter & Marluxia no fazem sleights. No comeo da luta, Specter (a criatura em que Marluxia est em cima) vai atacar com suas patas, imitando o movimento da foice de Marluxia. Voc pode acertar essas patas, tome cuidado com o ataque que elas soltam, porm. Ao destruir as patas, Specter muda para o segundo modo, o modo areo. Neste modo, Marluxia no pode ser acertado, exceto em dois momentos, que so descritos abaixo. Ento, at esses momentos chegarem, d o seu melhor em desviar-se dos ataques e se possvel, dar Card Break neles. Voc s pode acertar Marluxia nesses dois momentos: 1 - Quando Specter for decolar (aps o ataque Impacto), d um Card Break antes de Specter deixar totalmente a tela, assim ele cair no cho e deixar Marluxia desprotegido. Aps levar alguns golpes, Marluxia recupera os sentidos e decola de qualquer jeito, tentando jog-lo para fora de Specter. Voc cair de qualquer jeito mesmo (no perde energia), mas bom dar a maior quantidade possvel de golpes antes disso. Para evitar de ser empurrado, chame um summon, o melhor Cloud. Use-o perto de Marluxia, assim o efeito do vento ser anulado por algum tempo. Quando cair, note que sempre vir o ataque dos projteis depois. 2 - Quando Marluxia soltar o ataques das flores-lasers, voc pode acert-lo por alguns breves instantes. Ento, a luta se resume a anular os golpes de Marluxia e esperar o momento em que Specter decola, para assim, poder acertar Marluxia. Lembre-se de chamar Cloud para acertar Marluxia, quando tiver a chance. =============================================================================== Aps a derrota de Marluxia, veja o final. A msica que toca durante os crditos "Simple and Clean", da cantora Hikaru Utada. Essa msica tambm toca no final de Kingdom Hearts 1.

------------------------------------------------------------------------------3.1.X. Subquests e Extras ------------------------------------------------------------------------------Em Chain of Memories h apenas duas subquests: a primeira a de abrir as portas Key to Rewards, enquanto a segunda de ganhar as cartas "secretas". Key to Rewards (Chave para as Recompensas) --------------------------------------------

E as cartas Key to Rewards? Voc s tem uma, e elas nem aparecem mais, certo? A que est o problema: voc s pode ter uma carta dessas de cada vez, e ela s aparece a partir do 7 andar, ento consegui-la nos andares inferiores quase impossvel. O que voc tem que fazer para conseguir mais cartas dessa o seguinte: use a carta Key to Rewards que voc possui, e depois v para Twilight Town ou Castle Oblivion. Como a primeira sala de um mundo sempre tem inimigos (contanto que voc tenha ido para outro mundo e "apagado" o primeiro), felizmente voc vai ganhar a carta Key to Rewards nas primeiras lutas. Ao pegar outra carta, v para outro mundo, use a carta e volte para Twilight Town ou Castle Oblivion. Repita esse ciclo at abrir todas as portas em todos os mundos. As salas Door to Rewards de cada ANDAR esto descritas no detonado, um pouco abaixo do nome da cada mundo. Aqui fao um resumo da localizao e prmios de todas essas portas. Lembre-se que as localizaes so para os ANDARES, e no para os mundos. Contudo, os prmios dependem do mundo onde voc est. Localizaes ------------------1 andar: Duas salas abaixo da sada. 2 andar: nica sala da 1 linha. 3 andar: 1 sala da 3 linha. 4 andar: 1 sala da 1 linha. 5 andar: 3 sala da 2 linha 6 andar: 1 sala da 4 linha (nica sala branca). 7 andar: 3 sala da 1 linha. 8 andar: 2 sala da 2 linha. 9 andar: 4 sala da 1 linha. 10 andar: Se for 100 Acre Wood, no possui. 11 andar: 1 sala da 2 linha. 12 andar: 2 sala da 2 linha. 13 andar: No possui. Prmios -------------------Traverse Town: Lionheart (keyblade). Wonderland: Stop Raid (sleight). Olympus Coliseum: Metal Chocobo (keyblade). Agrabah: Monstro: Aqua Splash (sleight). Halloween Town: Gravity Raid (sleight). Atlantica: Quake (sleight). Never Land: Thunder Raid (sleight). Hollow Bastion: Mushu (summon/invocao). 100 Acre Wood: No possui. Twilight Town: Warp (sleight). Destiny Islands: Megalixir (item). Cartas "Secretas" ------------------------Essas cartas s podem ser pegas depois de salvar no ltimo save point antes dos chefes de Sora e Riku (Marluxia & Specter para Sora e Ansem para Riku), no mesmo cartucho (ou emulador, se voc se liga nisso). necessrio apenas salvar no ltimo save point antes dos chefes, no necessrio terminar o jogo (se bem que necessrio terminar com Sora para poder liberar Riku). Agora, com Sora, faa as seguintes tarefas: - Carta Ansem: Abra uma sala Calm Bounty (ou qualquer outra sala com bas) em Castle Oblivion, e essa carta aparecer aleatoriamente como um prmio.

- Carta Lexaeus: Abra uma sala Calm Bounty (ou qualquer outra sala com bas) em Castle Oblivion, e essa carta aparecer aleatoriamente como um prmio. - Ultima Weapon (keyblade): Abra uma sala Calm Bounty (ou qualquer outra sala com bas) em Castle Oblivion e essa carta aparecer aleatoriamente como um prmio. Depois de conseguir uma, voc pode ir no Moogle Shop para conseguir mais Ultima Weapons. - Diamond Dust (keyblade): Bata nos objetos do Castle Oblivion at que ela aparea. Depois de conseguir uma, voc pode ir no Moogle Shop para comprar mais. - One Winged Angel (keyblade): Bata nos objetos do Castle Oblivion at que ela aparea. Depois de conseguir uma, voc pode ir no Moogle Shop para comprar mais. Nota: Para Diamond Dust e One Winged Angel, lembre-se de bater nos objetos apenas uma vez, j que o prmio que sai dos objetos s sai no primeiro golpe. Truque das Map Cards ------------------------Mais para o final do jogo, voc percebe que no consegue ganhar mais cartas de mapa como antes. Se antes, voc ganhava uma carta de mapa ao final de cada luta, agora dificilmente aparece alguma coisa. Por isso, voc no consegue mais ganhar nveis, j que suas Map Cards s se esgotam. Voc tem que reestoc-las para abrir mais salas (consequentemente, enfrentando mais inimigos e ganhando mais nveis). O que voc tem que fazer criar uma sala False Bounty. Nessa sala h trs bas, um com um prmio e dois com inimigos dentro. Esses ltimos, ao serem acertados, iniciam uma luta automaticamente, e quase certeza ganhar uma Map Card ao final dessa luta. O truque que os inimigos continuam nos mesmos bas, caso voc saia da sala e volte. Ento, voc precisa descobrir quais so os dois bas que tem inimigos e ficar batendo apenas neles, no bata no ba que contm o prmio ou voc estraga o truque. Depois de derrotar os dois inimigos, saia da sala e volte, os inimigos estaro nos mesmos bas. FIM DO DETONADO DE SORA

=============================================================================== 3.2. REVERSE/REBIRTH (A HISTRIA DE RIKU) =============================================================================== Riku possui algumas diferenas para a histria de Sora. So estas: - Riku s possui um tipo de carta de ataque, que a keyblade Soul Eater. A fora desta depende do nvel de AP (Attack Points) de Riku. - Riku no pode usar summons ou magias (cartas azuis). Quer dizer que no pode ser curar, exceto usando trs cartas especficas, a carta de Oogie Boogie, a carta do Search Ghost ou a carta do Mickey. - No necessrio segurar A para recarregar as cartas. Basta apertar A uma vez que Riku recarrega as cartas instantaneamente.

- Riku no possui CP, o seu baralho escolhido pelo jogo, e no possvel colocar ou tirar cartas deste. A cada mundo visitado, o baralho muda. O baralho s permanece o mesmo nos interldios (sees entre um mundo e outro), nesse caso, o mesmo para todos os interldios. - O baralho nos interldios (e no ltimo andar) esse: 8,8,8,7,7,7,6,6,6,9,9,9,6,7,8,9,8,6,7,9,9,6,7,8, Hi-Potion (9),Hi-Potion (0),0, 0,0,0. - Como no possui CP, Riku pode escolher vrias cartas de inimigos (cartas cinzas, acessadas pelo boto SELECT) no baralho, embora estas cartas tambm sejam escolhidas pelo jogo, mudando de acordo com a fase em que Riku est. As nicas cartas que ele mantm atravs do jogo so as cartas dos chefes j derrotados. - Riku se movimenta mais rpido e pula mais alto que Sora. Ele tambm possui um movimento como o Dodge Roll de Sora (duas vezes para a direita ou esquerda), mas ao contrrio de Sora, esse movimento no deixa Riku invencvel, serve apenas para pular de um lugar para o outro rapidamente. - Ao passar de nvel, Riku pode escolher trs opes: a) HP - aumenta o HP, mesma coisa do Sora, b) AP - Attack Points, aumenta o ataque de Riku, e c) Darkness Boost - Dark Points, faz com que Riku fique em sua Dark Form por mais tempo. Maiores explicaes durante o detonado. - Riku s possui uma carta de amigo, para todos os mundos. Quer dizer que ele no pode juntar-se aos habitantes dos mundos, como Sora faz. A sua nica Friend Card Mickey. - Ele pode transformar-se em sua forma negra (Dark Form) caso certas condies se apresentem. Mais explicaes no detonado. - Possui bem menos cartas de mapa (j que no pode pegar bas e nem comprar cartas do Moogle). Alm disso, a ordem em que ele ganha as cartas de mundo (World Cards) diferente da ordem das cartas de Sora, e Riku tambm no ganha a carta de 100 Acre Wood. - Os objetos do cenrio no so to teis quanto na histria de Sora. Para Riku, s saem bolas de HP. - Ao derrotar um chefe, Riku no levado automaticamente para a ltima sala de um mundo, como o Sora. Ele deve abrir essa sala ele mesmo, o que significa que essa sala no mais transformada automaticamente em um Save Point, como acontecia com o Sora. Se quiser salvar nessa ltima sala, deve usar uma carta Moment's Reprieve.

------------------------------------------------------------------------------Subsolo 12: Hollow Bastion ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Defender - Diminui o dano recebido de ataques fsicos. Este primeiro mundo mais para se acostumar com o modo de jogar de Riku. Voc pode ver que Riku j comea bem mais forte que Sora, derrotando os inimigos com poucos golpes. =============================================================================== CHEFE: Dragon Maleficent

- Carta Disney: Trs pedras ficam na frente de Maleficent. Subir nelas faz com que o fogo no te acerte, e tambm fica mais fcil acertar a cabea de Maleficent. Toda vez que Maleficent bate no cho, uma pedra desaparece. Para que a carta aparea, destrua qualquer um dos fogos verdes quando eles aparecem aps o ataque do fogo. - Prmio: Carta Dragon Maleficent. A mesma chefe da histria de Sora, com Riku ser bem mais fcil. Alm de a chefe ter menos HP, Riku bem mais forte que Sora. Lembre-se de destruir um dos fogos verdes para ganhar a carta Disney. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 12 e 11 ------------------------------------------------------------------------------A partir deste andar, voc ganha a Friend Card do Mickey. Ela muito til, para no dizer indispensvel. Ela o nico modo de Riku curar-se por enquanto, alm de fazer todos os inimigos ficarem tontos (at alguns chefes), e recarregar o baralho de Riku instantaneamente. Caso use um sleight de duas ou trs dela, ela recuperar mais energia, chegando a uma barra de energia, no mximo. =============================================================================== CHEFE: Ansem - Ataques: 1) Submit!: Ansem diz "Submit!" e Guardian ataca direto em frente ao Ansem. Ele pode fazer vrios destes seguidos, e sempre move-se para perto de Riku antes de usar este ataque. Pular, de preferncia at ficar seguro, o modo de escapar deste ataque irritante. 2) Energia Rasteira: Ansem no avisa quando solta este ataque, muito cuidado. mais fcil ver este ataque de longe, ento se possvel, saia da reta do ataque ou pule por cima. 3) Rockshatter (sleight): Ansem se envolve em um escudo de energia e ataca pontos aleatrios da tela, sempre rebatendo ao chegar na parede. Ansem um chefe estranho para quem j jogou a histria de Sora. Ele fica o tempo todo de braos cruzados, dando ordens para Guardian (o heartless atrs de Ansem), que quem ataca pelo seu mestre. Os ataques de Ansem so um pouco difceis de desviar no comeo, principalmente o ataque Submit!. Mas como Ansem no tira muita energia com seus ataques mesmo, fatalmente voc ser o vencedor. Caso queira quebrar o sleight Rocksplatter de Ansem, as cartas de valor 0 esto no final do seu baralho. Mas no pense que elas sempre estaro l nos outros mundos, pois o jogo muda o baralho a cada mundo. =============================================================================== DARK MODE - IMPORTANTE! -------------------------Aps a luta contra Ansem, Riku poder usar o Dark Mode. Um contador aparece no canto superior esquerdo da tela, simbolizando os DP (Dark Points) de Riku. O contador aumenta em 1 quando Riku leva dano. O contador tambm aumenta ao se causar um Card Break. Nesse caso, o contador aumentar o nmero de pontos da diferena entre sua carta e a do oponente. Esse nmero mostrado na tela, junto com as palavras Card Break. Por exemplo, se a diferena entre sua carta

e a do oponente for 6, aparecer "Card Break 6" na tela, e o contador aumenta 6 pontos. Lembrando que o mximo de um Card Break 9, mesmo que a diferena seja maior do que isso. Por isso, s d para ganhar 9 Dark Points de cada vez. Quando o contador chegar em 30, use qualquer carta para Riku se transformar em Dark Mode (se voc causou um Card Break e o contador ultrapassou os 30 pontos, Riku se transformar sozinho). O contador mudar para o nmero de DP que voc possui atualmente, estatstica que voc pode aumentar ao ganhar nveis. Exemplo: se voc possui 26 DP, o contador mudar para 26, no importa se voc tinha mais pontos do que isso antes de se transformar. Ao se transformar, as cartas sero reembaralhadas sozinhas (reload). Caso o inimigo quebre a carta ou sleight(Card Break) de Riku antes que ele pule, a transformao ser interrompida. Se o inimigo causar Card Break depois de Riku pular, a transformao no ser interrompida. A carta ou sleight que Riku estiver usando ao se transformar ser colocada de lado, como se tivesse sido usada (se for sleight, a primeira carta perdida). J em Dark Mode, Riku no pode mais aumentar o contador, e cada golpe que ele receber, independendo da fora, diminuir o contador em 5 pontos. Em Dark Mode, Riku fica mais forte, mais rpido, pode fazer sua manobra de pular em qualquer direo (duas vezes para frente, trs, cima ou baixo), e tambm ter acesso a trs sleights: Dark Break, Dark Firaga e Dark Aura. Esses trs sleights s esto disponveis em Dark Form. Riku tambm pode pular duas vezes em Dark Form, basta apertar B duas vezes. possvel atrasar um pouco o primeiro pulo, para dar o segundo pulo apenas na hora certa. Se voc atacar aps o segundo pulo, ver que sai um ataque diferente, e bem forte. Esse ataque ser muito til para derrotar os chefes. Quando o contador chegar em 0, Riku voltar forma normal sozinho. Nota: O segundo golpe da sequncia de Riku enquanto em Dark Form, deixa o alvo tonto por um instante. Pode-se manter o adversrio tonto, basta interromper a sequncia aps o segundo golpe, e comear outra. ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 11: Traverse Town ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Shadow - Aumenta o valor de todas as cartas em 1. O baralho aqui bem limitado, voc s comea com 6 cartas, incluindo a carta de inimigo "Shadow". Use a carta de Dragon Maleficent sempre, j que ela aumenta a fora de seus ataques, e o efeito adverso dela (diminuir a velocidade de recarregamento das cartas) no atinge o Riku. =============================================================================== CHEFE: Guard Armor - Prmio: Carta Guard Armor. - Carta Disney: Derruba o chefe e as partes ficam todas separadas. Enquanto eu me dei ao trabalho de listar todos os ataques desse chefe na histria do Sora, ele quase no ataca ao jogar com Riku, ento venc-lo ser faclimo. Lembre de usar a carta Dragon Maleficent para aumentar o poder de ataque. ===============================================================================

------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 11 e 10 ------------------------------------------------------------------------------Apenas cenas. ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 10: Agrabah ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Fat Bandit - Aumenta o dano causado ao acertar os inimigos pelas costas. Riku comea essa fase com 20 cartas de ataque, divididas em 5 grupos de 4 cartas, na ordem 7,6,4,3, ento repete a ordem. Riku vem com um Hi-Potion tambm. Cuidado nesta fase, ela um salto da fase anterior, visto que os inimigos so bem mais fortes e numerosos. No vacile em usar a carta do Mickey, principalmente em sleights. =============================================================================== CHEFE: Genie Jafar - Prmio: Carta Jafar. Assim como no jogo de Sora, Jafar no pode ser atingido, sendo que o nico jeito de venc-lo atacar a lmpada que Iago fica carregando de um lado para o outro. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 10 e 9 ------------------------------------------------------------------------------=============================================================================== CHEFE: Vexen O mesmo da histria de Sora, menos o sleight Iceburn. Ele soltar aquelas estacas de gelo l pelo final da luta, mas nada que preocupe. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 9: Monstro ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Search Ghost - Ao acertar o inimigo, voc recupera um pouco de HP. Muito til para recuperar energia. =============================================================================== CHEFE: Parasite Cage - Prmio: Carta Parasite Cage. Mais fcil do que na histria de Sora, j que o chefe possui menos energia e Riku pode pular mais alto. Sempre espere para usar a carta do Mickey em um sleight de duas ou trs, e use Dark Break sempre que possvel.

Nota: Se por acaso pisar no cido enquanto estiver em Dark Mode, voc perder energia, mas no perder 5 DP, como aconteceria se recebesse um ataque normal. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 9 e 8 ------------------------------------------------------------------------------Cenas. ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 8: Never Land ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Pirate - Todas as cartas ficam com o valor 0. =============================================================================== CHEFE: Capito Gancho - Prmio: Carta Hook. Embora na histria de Sora fosse um dos chefes mais difceis, aqui Gancho ridculo de to fcil. Tome cuidado apenas para no ficar com pouca energia, j que se Gancho usar a carta Pirate (efeito All Zeros - todas as cartas mudam para o valor 0), voc no conseguir curar-se to cedo. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 8 e 7 ------------------------------------------------------------------------------=============================================================================== CHEFE: Riku Replica Transforme-se em Dark Mode o mais cedo possvel e tente logo fazer Dark Aura (trs cartas de valor 9), se ainda no tentou. De resto, o mesmo da histria do Sora. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 7: Wonderland ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Large Body - todos os ataques fsicos recebidos pela frente sero anulados. Dura 1 Reload. Outra fase com cartas bem ruins no baralho. So 12 cartas de ataque, que sempre seguem a ordem "3,4,5,3,4,5...". Os Crescendos (buzinas) e as Creeper Plants podem te dar problemas, j que geralmente usam cartas de valor 6. O jeito fazer sleights sempre que possvel, at mesmo por que, se voc usar a carta da Maleficent, a maioria dos inimigos morrer antes de 4 golpes. Uma exceo o Large Body, que necessita levar 5 golpes, mas porque ele tem mais HP do que os outros heartless. =============================================================================== CHEFE: Trickmaster - Prmio: Carta Trickmaster.

Outra luta fcil, raramente Trickmaster oferece algum perigo. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 7 e 6 ------------------------------------------------------------------------------Cenas. ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 6: Atlantica ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Sea Neon - randomiza o valor de todas as cartas. Dura 1 reload. - Baralho: 5,5,5,5,4,4,4,4,3,3,3,3,2,2,2,2,1,1,1,1. Outro baralho "temtico". O tema desta vez feito de cartas que decrescem de 5 at 1, em grupos de quatro (5,5,5,5,4,4,4,4,3,3,3,3,2,2,2,2,1,1,1,1). A sua melhor aposta aqui usar a carta Sea Neon para randomizar os valores das cartas. Embora possam sair algumas cartas de valor baixo a partir do efeito dessa carta, no sero to ruins quanto ter quatro 2 ou quatro 1 seguidos. =============================================================================== CHEFE: Ursula - Prmio: Carta Ursula. Nada que cause muitos problemas, se j derrotou-a com Sora. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 6 e 5 ------------------------------------------------------------------------------Cenas. ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 5: Olympus Coliseum ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Powerwild - troca os valores das cartas para seus valores simtricos. Ex: 1 -> 9, 2 -> 8, 3 -> 7, 4 -> 6. 0 e 5 so seus prprios simtricos. Dura 1 reload. - Baralho: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0. O baralho desta fase bem ruim tambm, ento use a carta Powerwild sempre, assim voc troca todos esses 1s por 9s. Faa todo o possvel para derrotar os inimigos antes de precisar dar reload. E j que voc pode usar cartas de valor 9, isso faz com que esse seja um dos nicos mundos onde possvel usar Dark Aura. =============================================================================== CHEFE: Hades - Prmio: Carta Hades. Hades bem mais difcil no jogo de Riku, o motivo principal o baralho desta fase ser muito ruim, e Hades ainda faz sleights de vez em quando. Para quebrar

estes, lembre das cartas 0 no final do baralho, e s use a carta Powerwild depois de transformar-se em Dark Mode, assim voc pode fazer Dark Aura para terminar a luta mais rapidamente. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 5 e 4 ------------------------------------------------------------------------------Cenas. ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 4: Halloween Town ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Wight Knight - aumenta a altura dos pulos. - Baralho: 7,7,6,6,5,5,4,4,5,5,6,6,7,7,7,6,5,4. =============================================================================== CHEFE: Oogie Boogie - Prmio: Carta Oogie Boogie. Mesma estratgia do Sora. Espere ele jogar os dados (sempre ser uma carta de valor 7), d Card Break neles trs vezes seguidas e suba ao nvel de Oogie Boogie para acert-lo. Use a carta Dragon Maleficent para melhores e mais rpidos resultados. =============================================================================== Salve antes de sair deste mundo. ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 4 e 3 ------------------------------------------------------------------------------=============================================================================== CHEFE: Lexaeus - Prmio: Carta Lexaeus. - Carta de Inimigo: Lexaeus. - Ataques: 1) Combo: Lexaeus ataca duas vezes seguidas. O segundo golpe tonteia. Voc pode interromper o golpe entre o 1 e o 2 acerto, com um Card Break. 2) Impacto: Lexaeus bate com sua arma no cho. Esse golpe "emborca" a tela para um dos lados, e o impacto acerta apenas ao redor de Lexaeus, no a tela inteira. 3) Arremesso: Lexaeus arremessa sua arma para cima. Ele tentar jog-la direto na sua cabea, ento mova-se para no ser acertado (note a sombra). Depois de bater no cho, a arma rebate para fora da tela (ela ainda pode acertar voc). 4) Rockshatter (sleight): Lexaeus invoca uma pedra, a parte em pedaos, e joga estes contra voc. Esses pedaos acertam Riku individualmente, isso quer dizer que cada um dos pedaos pode acertar Riku uma vez. Sem dvida, seu ataque mais perigoso. Todos os ataques de Lexaeus so perigosos, no vacile diante dele, ou voc j era. No incio da luta, use suas cartas 0 para juntar pontos e mudar para a Dark Form. No fique perto de Lexaeus muito tempo, ou ele acertar um combo, te

deixar tonto, e fatalmente arremessar sua arma para cima, completando o combo e provavelmente te destruindo. Preste ateno tambm no ataque Rockshatter, ele tira muita energia se acertar de jeito, e ainda rebate na parede uma vez. Sempre ataque-o com o pulo duplo, para que ele tenha menos chance de revidar, e j que esse ataque tira mais energia mesmo, no h nada que te impea de us-lo direto. Deixe para usar sleights apenas quando ele comear a recarregar as cartas, ou ele fatalmente os quebrar. O sleight Dark Firaga parece no funcionar nele, ento no o use. Se quiser curar-se, aproveite enquanto Lexaeus recarrega as cartas: ele quebrar seu sleight (use as cartas do Mickey sempre em sleights Use as cartas de Maleficent (ataque maior), Jafar (evita que suas cartas de ataque sofram Card Break) e Oogie Boogie (recupera energia gradualmente) para dominar a luta. Prefira aplicar um combo e depois correr de Lexaeus, assim voc apenas observa o que ele vai fazer e age de acordo. Tome cuidado no final da luta, Lexaeus tentar te tontear e arremessar a arma para cima direto, preste ateno para no ser pego por esse golpe. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 3: Destiny Islands ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Nenhuma. - Baralho: 0,1,3,5,7,0,2,4,6,8,6,4,2,0,7,5,3,2,0. Nesta fase, a carta do Mickey no estar disponvel. O jeito usar a carta do Oogie Boogie e ficar andando em crculos. Embora o baralho seja bem fraco, a carta que voc ganhou do Lexaeus compensa tudo. Ela quase um Trinity Limit para o Riku. Quando a carta Lexaeus estiver ativa, sempre que voc acertar um inimigo com o ltimo golpe de uma sequncia (o terceiro golpe - j que o mximo de golpes de uma sequncia trs), h uma chance aleatria de ele ser transportado para algum outro lugar... mas isso no importa, o mesmo que o inimigo ter sido derrotado, e voc ganha a experincia. O efeito ainda funciona em mais de um inimigo por vez (caso o ltimo golpe tenha acertado mais de um inimigo), mas no funciona em chefes. Talvez voc queira continuar usando a carta da Maleficent para lidar com os inimigos comuns, j que o efeito da carta do Lexaeus parece aleatrio DEMAIS para o gosto de qualquer um. Mas de qualquer maneira, use a carta, e tire suas prprias concluses. =============================================================================== CHEFE: Darkside - Prmio: Carta Darkside. Ainda mais fcil do que na histria de Sora. Riku pode pular direto na cabea de Darkside, basta ir para baixo dele e e pular, "espremendo-se" nele. Voc conseguir acert-lo na maior parte das vezes. Junte isso a uma carta Maleficent e a luta j sua. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 3 e 2

------------------------------------------------------------------------------Cenas. ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 2: Twilight Town ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Nenhuma. - Baralho: 9,6,3,8,5,2,7,4,1,6,3,0,9,7,5,3,1,0,2,4,6,8,0,2,9. Nesta fase, a carta do Mickey tambm no est disponvel. Salve antes do primeiro evento (Key of Beginnings), pois um chefe. =============================================================================== CHEFE: Riku Replica To ou mais difcil quanto na histria de Sora, esta rplica veio pra quebrar. Talvez a nica opo razovel que voc tenha usar sua carta Darkside assim que Riku Replica usar sua carta (aparecer "Sleight Lock" na parte de baixo da tela), assim voc copia a carta dele. Depois disso, fique dando Card Break em Riku Replica at se transformar em Dark Mode. Ento, use Dark Aura at o fim. Ele quebrar seu sleight algumas vezes, mas geralmente vai ficar parado e levar todos os golpes. Se no puder mais contar com os sleights, use a carta do Jafar, para que voc possa dar pelo menos 20 golpes nele sem sofrer Card Break. Sempre que for atacar Riku Replica com golpes comuns, faa apenas o ataque do pulo duplo, j que Riku Replica quebrar seus combos de solo assim que for acertado pelo primeiro golpe. O que define se voc vence ou perde aqui a sua maestria no uso das cartas de inimigos. S elas podem fazer o equilbrio da luta pender a seu favor. Nota: Se voc no quiser copiar a carta do Riku Replica, use uma carta Parasite Cage para anular a carta dele. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------Entre os Subsolos 2 e 1 ------------------------------------------------------------------------------Cenas. ------------------------------------------------------------------------------Subsolo 1: Castle Oblivion ------------------------------------------------------------------------------- Carta de Inimigo: Nenhuma. - Baralho: 8,8,8,7,7,7,6,6,6,9,9,9,6,7,8,9,8,6,7,9,9,6,7,8, Hi-Potion (9), Hi-Potion (0),0,0,0,0. =============================================================================== CHEFE: Ansem - Carta de Inimigo: Ansem - esconde as cartas estocadas dos olhos do inimigo. 1) Submit!: Ansem diz "Submit!" e Guardian ataca direto em frente ao Ansem. Ele pode fazer vrios destes seguidos, e sempre move-se para perto de Riku antes de usar este ataque. Pular, de preferncia at ficar seguro, o modo de

escapar deste ataque irritante. 2) Energia Rasteira: Ansem no avisa quando solta este ataque, muito cuidado. mais fcil ver este ataque de longe, ento se possvel, saia da reta do ataque ou pule por cima. 3) Rockshatter (sleight): Ansem se envolve em um escudo de energia e ataca pontos aleatrios da tela, sempre rebatendo ao chegar na parede. 4) Dark Shadow (sleight): Guardian sai das costas de Ansem e faz um ataque parecido com Dark Aura de Riku, porm, saindo do cho, e no dos lados da tela. D para ver de onde Guardian vai sair, mas ele rpido demais para voc tentar ser engraadinho, e ele tambm acerta vrias vezes na subida. Ansem usar sua carta logo no comeo, que tem o efeito de no deixar voc ver se ele est fazendo um sleight ou no. Isso quer dizer que voc no ver as cartas no canto superior direito, quando Ansem as estiver juntando, e nem ver quando elas descerem para a parte de baixo da tela. Quando voc v, j tarde, Ansem j usou um sleight. Use a carta Parasite Cage para anular o efeito da carta do Ansem. A estratgia aqui quase a mesma da luta passada com Ansem, tome mais cuidado com o seu HP agora (a carta do Mickey no aparece frequentemente), e voc s pode usar a carta do Oogie Boogie uma vez por luta. Se Ansem comear a fazer uma sequncia do golpe "Submit!", afaste dele e comece a pular, pois nada far ele parar to cedo, se voc ficar parado levando os golpes. Lembre tambm de usar as cartas 0 para quebrar os sleight de Ansem, mas se voc estiver confiante, pode tentar desviar dos sleights, difcil mas no impossvel. Sempre faa a manobra de pulo (duas vezes B, apenas em Dark Mode) e ataque Ansem. Esse ataque tira muita energia do Ansem, e junto com a carta Dragon Maleficent, causa danos incrveis no chefe. Mas, mesmo com esse ataque, no force demais a barra, sempre pule bem alto (segure B) antes de dar o segundo pulo, assim voc evita o ataque do raio, caso Ansem o solte. Esse pulo alto tambm serve para desviar do sleight Rockshatter, embora voc tenha que correr para o canto da tela. No d para pular por cima de Ansem durante esse sleight, o que esse pulo alto faz te tirar do alcance de Ansem no exato momento em que ele rebate em uma das laterais. Fique estocando as cartas do Mickey, no deixe elas ficarem no baralho, pois podem te atrapalhar, fazendo voc apertar o boto R ou L mais vezes, antes de chegar nas cartas de valor 0. Quando estiver faltando uma barra de energia, use a carta do Jafar, para evitar que Ansem quebre seus ataques, e vena bem mais facilmente. No bom usar essa carta antes, j que ela s dura 20 ataques. No que os 20 ataques no sejam suficientes para tirar uma barra de energia de Ansem, d para tirar at mais que isso. Mas o que torna isso impraticvel o fato de Guardian defender alguns desses ataques do pulo duplo. =============================================================================== E isso. Curta o final, e uma espcie de prlogo para Kingdom Hearts 2. A msica que toca no final "Simple and Clean", da cantora Hikaru Utada. Essa msica tambm tocada no final de Kingdom Hearts 1.

FIM DO DETONADO DE RIKU

=============================================================================== 4. Listas [LST1] =============================================================================== ------------------------4.1. Sleights ------------------------Sleights de Level Up ---------------------So os sleights que ficam disponveis quando voc passa de um determinado nvel (level up). 1) Slide Dash: Rasteira para aproximar-se de inimigos distantes. - Disponvel no level 2. - Trs cartas de ataque do mesmo tipo. - Valor total entre 10 e 15. 2) Stun Impact: Ataque que tonteia os inimigos ao redor. - Disponvel no level 7. - Trs cartas de ataque do mesmo tipo. - Valor total entre 20 e 23. 3) Strike Raid: Joga a Keyblade como um bumerangue, causando dano e deixando tontos todos os inimigos que acerta. - Disponvel no level 12. - Trs cartas de ataque quaisquer. - Valor total entre 24 e 26. 4) Blitz: Sequncia de trs hits mais forte que a sequncia normal. - Disponvel no level 17. - Trs cartas de ataque diferentes. - Valor total entre 10 e 15. 5) Sonic Blade: Atravessa o cenrio acertando todos na frente. - Disponvel no level 22. - Trs cartas de ataque diferentes. - Valor total entre 20 e 23. 6) Zantetsuken: Ataca com um corte que faz a carta atual (do inimigo) no poder ser recarregada at o fim da luta. - Disponvel no level 27. - Trs cartas de ataque. - Valor total igual a 0 ou 27. 7) Tornado: Joga todos os inimigos ao redor para longe e os deixa tontos. - Disponvel no level 32. - Aero + Gravity + qualquer summon. 8) Ars Arcanum: Um combo de vrios golpes seguidos. - Disponvel no level 37. - Trs cartas de ataque. - Valor total entre 1 e 6. 9) Holy: Causa dano em um certo inimigo e todos imediatamente ao redor. Depois de Trinity Limit, o sleight mais indicado para limpar a tela de inimigos. - Disponvel no level 42. - Mega-ether + Megalixir + qualquer carta de item 10) Ragnarok: Pula e solta vrios raios da keyblade. possvel controlar a

posio de Sora com o direcional. - Disponvel no level 47. - Trs cartas de ataque. - Valor total entre 7 e 9. 11) Mega Flare: Ataque de fogo contra todos os inimigos ao redor. - Disponvel no level 52. - Mushu + Fire + Fire. Sleights de Magias --------------------------So os sleights feitos s com cartas de magia. Fira: Fire + Fire. Firaga: Fire + Fire + Fire. Blizzara: Blizzard + Blizzard. Blizzaga: Blizzard + Blizzard + Blizzard. Thundara: Thunder + Thunder. Thundaga: Thunder + Thunder + Thunder. Cura: Cure + Cure. Curaga: Cure + Cure + Cure. Gravira: Gravity + Gravity. Graviga: Gravity + Gravity + Gravity. Stopra: Stop + Stop. Stopga: Stop + Stop + Stop. Aerora: Aero + Aero. Aeroga: Aero + Aero + Aero. Sleights de Summons -------------------------Sleights feitos com alguma carta de summon (invocao). Proud Roar: Simba + Simba ou Simba + Simba + Simba Splash: Dumbo + Dumbo ou Dumbo + Dumbo + Dumbo Paradise: Bambi + Bambi ou Bambi + Bambi + Bambi Idyll Romp: Bambi + Carta de Ataque + Carta de Ataque Flare Breath: Mushu + Mushu ou Mushu + Mushu + Mushu Showtime: Genie + Genie ou Genie + Genie + Genie Twinkle: Tinker Bell + Tinker Bell ou Tinker Bell + Tinker Bell + Tinker Bell Omnislash: Cloud + Cloud + Cloud Cross-slash+: Cloud + Stop + Carta de Ataque

Sleights de Amigos -------------------------Sleights feitos com Friend Cards. Magic: Donald + Donald ou Donald + Donald + Donald Goofy Charge: Goofy + Goofy Goofy Tornado: Goofy + Goofy + Goofy Sandstorm: Aladdin + Aladdin ou Aladdin + Aladdin + Aladdin Surprise: Jack + Jack ou Jack + Jack + Jack Spiral Wave: Ariel + Ariel ou Ariel + Ariel + Ariel Humming Bird: Peter Pan + Peter Pan ou Peter Pan + Peter Pan + Peter Pan Ferocious Lunge: Beast + Beast ou Beast + Beast + Beast Sleights Opcionais

-------------------------So os sleights que devem ser achados em bas primeiro (mesmo que voc j tenha todas as cartas para mont-lo, s funcionar se voc j tiver achado o sleight) - Fire Raid: Fire + Carta de Ataque + Carta de Ataque Achado em: Aleatoriamente em bas. - Blizzard Raid: Blizzard + Carta de Ataque + Carta de Ataque Achado em: Aleatoriamente em bas. - Thunder Raid: Thunder + Carta de Ataque + Carta de Ataque Achado em: Aleatoriamente em bas. - Gravity Raid: Gravity + Carta de Ataque + Carta de Ataque Achado em: Key to Rewards em Halloween Town. - Stop Raid: Stop + Carta de Ataque + Carta de Ataque Achado em: Key to Rewards em Wonderland. - Judgement: Aero + Carta de Ataque + Carta de Ataque Achado em: Aleatoriamente em bas aps o 7 andar. - Reflect Raid: Cloud + Carta de Ataque + Carta de Ataque Achado em: Aleatoriamente em bas aps o 7 andar. - Homing Fira: Aero + Fire + Carta de Magia Achado em: Aleatoriamente em bas. - Firaga Break: Fire + Mushu + Carta de Ataque Achado em: Aleatoriamente em bas ( necessrio ter a carta do Mushu). - Homing Blizzara: Aero + Blizzard + Carta de Ataque Achado em: Aleatoriamente em bas. - Aqua Splash: Blizzard + Fire + Aero Achado em: Key to Rewards em Monstro. - Shock Impact: Simba + Carta de Ataque + Carta de Ataque Achado em: Aleatoriamente em bas ( necessrio ter a carta do Simba). - Quake: Gravity + Simba + Carta de Ataque Achado em: Key to Rewards em Atlantica. - Warpinator: Stop + Gravity + Aero Achado em: Aps derrotar Riku pela 2 vez. - Warp: Stop + Aero + Aero Achado em: Key to Rewards em Twilight Town. - Bind: Gravity + Stop + Carta de Magia Achado em: Achar Eeyore em Hundred Acre Wood. - Confuse: Genie + Tinker Bell + Carta de Summon Achado em: Achar Piglet em Hundred Acre Wood. - Terror: Carta de Summon + Carta de Summon + Jack ou Simba + Mushu + Carta de Item Achado em: Aleatoriamente em bas, aps passar por Halloween Town. - Synchro: Cure + Gravity + Aero

Achado em: Achar Rabbit em Hundred Acre Wood. - Gifted Miracle: Carta de Summon + Carta de Magia + Jack Achado em: Aleatoriamente em bas, aps Halloween Town. - Teleport: Carta de Magia + Carta de Magia + Peter Pan ou Stop + Aero + Carta de Item. Achado em: Aleatoriamente em bas, aps Neverland. Sleights do Riku -----------------------Sleights que s Riku possui. Todos eles se tornam disponveis aps a primeira luta contra Ansem, entre os subsolos 12 e 11. 1) MM Miracle (Mickey Mouse Miracle): Cura uma certa quantia de HP, joga todos os inimigos para trs e os deixa tontos. - Mickey + Mickey ou Mickey + Mickey + Mickey. 2) Dark Break: Pula e ataca os inimigos seis vezes, escolhendo os alvos aleatoriamente. - Trs Soul Eaters, valor total entre 5 e 15. 3) Dark Firaga: Solta um projtil que vai na direo do inimigo. - Trs Soul Eaters, valor total entre 16 e 25. 4) Dark Aura: Atravessa a tela vrias vezes, terminando com um ataque de vrios giseres de energia. - Trs Soul Eaters, valor total igual a 27.

------------------------------------------------------------------------------4.2. Cartas ------------------------------------------------------------------------------4.2.1. World Cards (Cartas de Mundo) ------------------------------------Traverse Town Wonderland Olympus Coliseum Agrabah Monstro Halloween Town Atlantica 100 Acre Wood Never Land Hollow Bastion Twilight Town Destiny Islands Castle Oblivion Nota: Riku no pode pegar a carta de 100 Acre Wood.

4.2.2. Map Cards (Cartas de Mapa) ----------------------------------

=-=- Vermelhas =-=1. Tranquil Darkness: Sala em que poucos Heartless aparecem. Eles aparecero na tela um de cada vez. 2. Teeming Darkness: Sala onde muitos Heartless aparecem. Eles aparecero na tela at trs de uma vez. 3. Feeble Darkness: Sala onde Heartless com cartas fracas aparecem. Todas as cartas que os Heartless usarem sofrero uma penalidade de -2 no valor. 4. Almighty Darkness: Sala onde Heartless com cartas fortes aparecem. Todas as cartas que os Heartless usarem tero bnus de +2 em seu valor. 5. Sleeping Darkness: Sala onde os Heartless ficam parados, fceis de serem acertados. Voc ter que entrar na sala mais de uma vez para derrotar todos os Heartless, j que no aparecem todos de uma vez s. 6. Looming Darkness: Sala onde muitos Heartless aparecem, e todos iro atrs de seu personagem assim que o virem. 7. Premium Room: Sala onde mais fcil ganhar um Premium ao final da luta. 8. White Room: Sala onde apenas White Mushrooms aparecem. 9. Black Room: Sala onde apenas Black Fungus aparecem. =-=-= Verdes =-=-= 1. Martial Waking: Sala onde cartas de ataque tm bnus em seus valores. 2. Sorcerous Waking: Sala onde cartas mgicas tm bnus em seus valores. 3. Alchemic Waking: Sala onde cartas de itens tm bnus em seus valores. 4. Meeting Ground: Sala onde cartas de amigos aparecem sempre no comeo da batalha. 5. Stagnant Space: Sala onde os Heartless movem-se lentamente. Para derrotar todos, melhor ir atrs deles. 6. Strong Initiative: Sala onde acertar um Heartless antes da batalha causa dano adicional, mas apenas nos primeiros inimigos que aparecerem na batalha. 7. Lasting Daze: Sala onde acertar um Heartless antes da batalha faz com que todos fiquem tontos, inclusive aqueles que aparecerem no decorrer da batalha. =-=-= Azuis =-=-= 1. Calm Bounty: Sala que contm um ba de tesouro. No possui inimigos. 2. Guarded Trove: Sala onde os bas so guardados por Heartless. Essas so as nicas salas em que voc ver os Large Bodies na tela. 3. False Bounty: Sala onde h trs bas, mas apenas um contm tesouro. 4. Moment's Reprieve: Sala com um cristal para salvar o jogo (Save Point). 5. Mingling Worlds: Uma Map Card ser escolhida aleatoriamente. 6. Moogle Room: Sala onde voc pode trocar Moogle Points por cartas, ou trocar suas cartas inteis por Moogle Points. Toda vez que voc cria uma sala dessas, fale com o Moogle e ele te dar cinco cartas de graa. =-=-= Amarelas =-=-= 1. Key of Beginnings: Primeira carta amarela recebida em cada mundo, serve para abrir a primeira sala com o ponto de exclamao. 2. Key of Guidance: Segunda carta amarela recebida em cada mundo, serve para abrir a segunda sala com o ponto de exclamao. 3. Key to Truth: ltima carta amarela recebida em cada mundo, serve para abrir a ltima sala com o ponto de exclamao. 4. Key to Rewards: Sala que contm tesouro especial. S h uma sala dessas por mundo, e os requerimentos para abri-la so bem maiores que os das outras salas. Nota: Riku no pode pegar algumas dessas cartas.

4.2.3. Cartas de Batalha ----------------------------

Cartas Vermelhas (Attack Cards) ------------------------------ Elemento: atributo o qual a carta invoca ao atacar. Neutro no o mesmo que fsico. - Ataque Vertical: o poder do ataque vertical. - Estocada: o poder do ataque de "enfiar" a Keyblade. - Finalizao: a fora do golpe que termina uma sequncia (geralmente o 3 golpe). - Velocidade: a velocidade com que o ataque sai. - Recuperao de CB: o tempo que essa carta demora para se recuperar de um Card Break. Quanto maior o grau, mais rpida a recuperao. - Custo de CP: Quanto a carta usa de CP. Quanto maior o grau, mais CP ela usa. O grau denominado pelo asterisco (*) est acima do grau A. 1. Kingdom Key -------------------Elemento: Fsico Ataque Vertical: D+ Estocada: D+ Finalizao: D+ Velocidade: B Recuperao de CB: B Custo de CP: * 2. Three Wishes -------------------Elemento: Fsico Ataque Vertical: C+ Estocada: D+ Finalizao: B Velocidade: A Recuperao de CB: B Custo de CP: A 3. Crabclaw ------------------Elemento: Fsico Ataque Vertical: C Estocada: C Finalizao: B+ Velocidade: B Recuperao de CB: * Custo de CP: B 4. Pumpkinhead ------------------Elemento: Fsico Ataque Vertical: C+ Estocada: C+ Finalizao: D+ Velocidade: B Recuperao de CB: A Custo de CP: A 5. Fairy Harp --------------------

Elemento: Ataque Vertical: Estocada: Finalizao: Velocidade: Recuperao de CB: Custo de CP:

Fsico C+ C+ C * B B

6. Wishing Star -------------------Elemento: Fsico Ataque Vertical: C Estocada: C Finalizao: D+ Velocidade: A Recuperao de CB: A Custo de CP: A 7. Spellbinder -------------------Elemento: Trovo (Lightning) Ataque Vertical: D+ Estocada: A Finalizao: D+ Velocidade: C Recuperao de CB: A Custo de CP: B 8. Metal Chocobo -------------------Elemento: Neutro Ataque Vertical: C+ Estocada: C+ Finalizao: B+ Velocidade: C+ Recuperao de CB: B Custo de CP: B 9. Olympia -------------------Elemento: Fsico Ataque Vertical: C+ Estocada: D+ Finalizao: B Velocidade: C Recuperao de CB: A Custo de CP: A 10. Lionheart -------------------Elemento: Fogo (Fire) Ataque Vertical: B Estocada: B Finalizao: B Velocidade: D Recuperao de CB: A Custo de CP: B 11. Lady Luck --------------------

Elemento: Ataque Vertical: Estocada: Finalizao: Velocidade: Recuperao de CB: Custo de CP:

Fsico C+ C+ D A B A

12. Divine Rose -------------------Elemento: Fsico Ataque Vertical: A Estocada: D+ Finalizao: C Velocidade: A Recuperao de CB: C Custo de CP: B 13. Oathkeeper -------------------Elemento: Fsico Ataque Vertical: B Estocada: * Finalizao B+ Velocidade: B Recuperao de CB: B Custo de CP: C 14. Oblivion -------------------Elemento: Neutro Ataque Vertical: A Estocada: A Finalizao: D Velocidade: C Recuperao de CB: A Custo de CP: C 15. Diamond Dust -------------------Elemento: Gelo (Ice) Ataque Vertical: B+ Estocada: B+ Finalizao: B Velocidade: * Recuperao de CB: * Custo de CP: C 16. One-Winged Angel -------------------Elemento: Fogo (Fire) Ataque Vertical: C Estocada: C Finalizao: * Velocidade: A Recuperao de CB: C Custo de CP: C 17. Ultima Weapon --------------------

Elemento: Ataque Vertical: Estocada: Finalizao: Velocidade: Recuperao de CB: Custo de CP:

Fsico * * A B B D

Cartas Azuis (Magic Cards) ----------------------------Fire Blizzard Thunder Cure Gravity Stop Aero Cartas Azuis (Summon Cards) ---------------------------1. Simba: O rugido de Simba acerta oponentes em um certo raio de ao (preste ateno no "brilho" do rugido). Um sleight de duas ou trs cartas faz os inimigos ficarem tontos. 2. Genie: O Gnio solta Thundara, Gravira ou Stopra (magias de nvel 2). Fazer um sleight de duas ou trs cartas faz com que o Gnio use duas ou trs magias, respectivamente. 3. Dumbo: Ataque de gelo. Um sleight de duas ou trs cartas aumenta a durao do ataque. 4. Bambi: Bambi pula pelo campo de batalha soltando itens de recuperao de HP. Um sleight de duas ou trs cartas faz com que Bambi jogue mais itens de recuperao. 5. Cloud: Cloud ataca duas vezes. Se estocar duas cartas, ele atacar trs vezes, e se estocar trs, ele far Omnislash. 6. Mushu: Mushu atira fogo no inimigo. Estocar duas ou trs cartas aumenta a durao do ataque. 7. Tinker Bell: Tinker fica recuperando o HP de Sora. Estocar duas ou trs cartas aumenta o poder de cura de Tinker. Cartas Verdes (Item Cards) ---------------------------1. Potion: Recarrega as cartas de ataque instantaneamente. No recarrega cartas usadas em sleights. 2. Hi-Potion: Recarrega as cartas de ataque instantaneamente. Recarrega at mesmo as cartas usadas em sleights. 3. Mega-Potion: Recarrega as cartas de ataque instantaneamente e reseta o contador de reloads. Recarrega at mesmo as cartas usadas em sleights. 4. Ether: Recarrega as cartas de magia instantaneamente. No recarrega cartas usadas em sleights. 5. Mega-Ether: Recarrega as cartas de magia instantaneamente e reseta o contador de reloads. Recarrega at mesmo as cartas usadas em sleights. 6. Elixir: Recarrega instantaneamente as cartas de ataque e magia, at mesmo as que j foram usadas em sleights. 7. Megalixir: Recarrega instantaneamente as cartas de ataque e magia, at mesmo as que j foram usadas em sleights. Tambm reseta o contador de reloads. Cartas Verdes (Friend Cards)

----------------------------1. Donald: Solta duas magias aleatrias, escolhidas entre Fire, Blizzard, Cure e Thunder. Estocar duas ou trs cartas faz com que essas duas magias fiquem mais fortes. 2. Pateta (Goofy): Empurra os inimigos. Estocar duas cartas faz esse ataque ficar mais forte, enquanto estocar trs cartas faz Pateta girar ao redor de Sora. 3. Aladdin: Segue Sora e acerta os inimigos com espadadas. Estocar duas ou trs cartas aumenta a durao do ataque e a fora dos golpes. 4. Jack: Solta uma magia, escolhida aleatoriamente entre Fire, Thunder, Gravity ou Blizzard. Estocar duas cartas faz ele soltar duas magias de nvel 2, e estocar trs faz com que ele solte trs magias de nvel 3. 5. Ariel: "Passeia" pelo campo acertando os inimigos, rebatendo ao chegar nos cantos da tela. Estocar duas ou trs cartas aumenta a durao do ataque e o poder do ataque de Ariel. 6. Peter Pan: Acerta os oponentes com facadas. Estocar duas ou mais cartas faz o ataque ficar mais forte e durar mais. 7. Beast: "Atropela" os inimigos que estiverem no caminho. Estocar duas ou mais faz com que o ataque fique mais forte. Cartas Cinzas (Enemy Cards) ----------------------------1) Shadow (25 CP) Efeito: Incrementor - Aumenta o valor de todas as cartas em 1. Durao: 2 reloads. 2) Soldier (20 CP) Efeito: Combo Plus - Um hit a mais para os combos (o combo padro 3 hits). Durao: 3 reloads. 3) Large Body (40 CP) Efeito: Guard - Anula todo dano levado pela frente. Durao: 1 reload. 4) Red Nocturne (20 CP) Efeito: Fire Boost - Aumenta dano causado por ataques de fogo. Durao: 1 reload. 5) Blue Rhapsody (20 CP) Efeito: Blizzard Boost - Aumenta dano causado por ataques de gelo. Durao: 1 reload. 6) Yellow Opera (20 CP) Efeito: Thunder Boost - Aumenta dano causado por ataques de trovo. Durao: 1 reload. 7) Green Requiem (20 CP) Efeito: Cure Boost - Aumenta o poder de magias de cura. Durao: 1 reload. 8) Powerwild (40 CP) Efeito: Retrograde - Os valores das cartas viram seus simtricos. Assim, 1 = 9, 2 = 8, 3 = 7, 4 = 6. Note que 0 e 5 so seus prprios simtricos. Durao: 1 reload. 9) Bouncywild (10 CP) Efeito: Draw - Atrai cartas e outros itens (HP e EXP) caso Sora passe perto. Durao: 5 reloads.

10) Air Soldier (30 CP) Efeito: Reload Kinesis - possvel recarregar as cartas em movimento. Durao: 3 reloads. 11) Bandit (30 CP) Efeito: Combo Finish - Todos os ataques ficam com a fora do ataque final de um combo. Durao: 1 reload. 12) Fat Bandit (40 CP) Efeito: Back Attack - Os inimigos levam mais danos se forem atacados pelas costas. Durao: 2 reloads. 13) Barrel Spider (30 CP) Efeito: Quick Reload - Recarrega as cartas instaneamente, assim como Riku. Durao: 3 reloads. 14) Search Ghost (35 CP) Efeito: Drain - Absorve a energia dos inimigos ao acert-los, mas eles do menos experincia. Durao: 1 reload. 15) Sea Neon (20 CP) Efeito: Random Values - O valor das cartas torna-se aleatrio, como em uma roleta. Durao: 1 reload. 16) Screw Driver (15 CP) Efeito: Decrementor - Diminui o valor de todas as cartas em 1. Durao: 1 reload. 17) Aquatank (30 CP) Efeito: Auto-Reload - Recarrega as cartas automaticamente quando estas acabam. Durao: 1 reload. 18) Wight Knight (15 CP) Efeito: Levitate - Os pulos ficam mais altos. Durao: 3 reloads. 19) Gargoyle (30 CP) Efeito: Vanish - Torna-se invisvel, imune maioria dos ataques. Durao: 1 reload. 20) Pirate (30 CP) Efeito: All Zeros - Todas as cartas do baralho ficam com valor 0. Durao: 1 reload. 21) Air Pirate (30 CP) Efeito: Item Bracer - Suas cartas de itens no sofrem Card Break. Durao: 3 reloads. 22) Darkball (25 CP) Efeito: Cardblind - O inimigo no pode ver seu baralho. Durao: 3 reloads. 23) Defender (25 CP) Efeito: Protect - Ataques fsicos causam menos dano no seu personagem. Durao: 1 reload.

24) Wyvern (25 CP) Efeito: Reload Lock - O contador de reloads no aumenta. Durao: 3 reloads. 25) Wizard (30 CP) Efeito: Magic Boost - As cartas de magia ficam mais fortes, mas cartas de summons no podem ser usadas. Durao: 1 reload. 26) Neo Shadow (25 CP) Efeito: Bio - O HP do inimigo diminui, como se estivesse envenenado. Durao: 1 reload. 27) White Mushroom (25 CP) Efeito: Hyper Healing - Ganha HP toda vez que uma Friend Card for usada. Durao: 3 reloads. 28) Black Fungus (20 CP) Efeito: Random Flush - Ativa um dos outros efeitos aleatoriamente. Durao: 1 reload. 29) Creeper Plant (35 CP) Efeito: Leaf Bracer - Inimigos no podem dar Card Break nas suas cartas de cura. Durao: 1 reload. 30) Tornado Step (25 CP) Efeito: Reload Haste - Subtrai 2 do contador de reloads. Durao: 1 reload. 31) Crescendo (20 CP) Efeito: Summon Boost - As summons ficam mais fortes, mas cartas de magias no podem ser usadas. Durao: 1 reload. 32) Guard Armor Efeito: Wide Attack - Aumenta um pouco o alcance das cartas de ataque. Durao: 30 ataques. 32) Parasite Cage Efeito: Dispel - Anula a carta de inimigo que o oponente est usando no momento. Se o inimigo no estiver usando nenhum carta, no acontecer nada. Durao: 1 uso. 32) Trickmaster Efeito: Value Break - Se voc perder levar um Card Break, faz a carta do inimigo ser diminuda na diferena do Card Break que voc levou (o nmero que aparece ao lado de "Card Break" ao levar o Card Break). Durao: 10 Card Breaks. 32) Darkside Efeito: Mimic - Copia a carta de inimigo que o oponente est usando. Durao: 1 uso. 32) Card Soldier Efeito: Attack Haste - Aumenta a velocidade dos ataques. Durao: 30 ataques. 32) Hades

Efeito: Berserk - Aumenta a fora dos ataques quando se est com pouca energia (quando a barra de HP fica piscando em vermelho). Elemento: Resistente ao fogo e fica tonto ao ser acertado por gelo. Durao: 30 ataques. 32) Jafar Efeito: Attack Bracer - Suas cartas de ataque no podem sofrer Card Break. Durao: 20 ataques. 33) Oogie Boogie Efeito: Regen - O HP recuperado gradualmente. Quanto menor o HP, mais rpido se recupera. Durao: 10 usos (10 segundos). 34) Ursula Efeito: Shell - Diminui pela metade o dano levado por magias do inimigo. Durao: 5 golpes recebidos. 35) Hook Efeito: Second Chance - Contanto que possua 2 HP ou mais, mesmo que seja acertado por um golpe que possa mat-lo, ficar com 1 HP. Elemento: Resistente ao trovo e fica tonto ao ser acertado por fogo. Durao: 3 usos. 36) Dragon Maleficent Efeito: Overdrive - Sacrifica a velocidade de reload para tornar as cartas de ataque mais fortes. Durao: 30 ataques. 37) Riku Efeito: Sleight Lock - Mantm as cartas que foram usadas em sleights (a primeira carta no desperdiada). Elemento: Resistente a fogo, gelo e trovo. Durao: 5 sleights (o sleight tem que ser completado). 38) Axel Efeito: Quick Recovery - Pode usar cartas mesmo enquanto estiver sendo acertado. Elemento: Imune ao fogo, e fica tonto ao ser acertado por gelo. Durao: 10 golpes recebidos. 39) Larxene Efeito: Dash - Aumenta a velocidade do seu movimento. Elemento: Imune ao trovo, e fraco contra ataques especiais (sleights). Durao: 15 cartas. 40) Vexen Efeito: Auto Life - revivido automaticamente, com 25% (?) do HP. Elemento: Imune ao gelo, fica tonto ao ser acertado por fogo. Durao: 1 uso (reviver uma vez). 41) Marluxia Efeito: Double Sleight - Usa automaticamente um sleight duas vezes seguidas e, caso jogue no modo Versus, o contador de reload aumenta. Elemento: Resistente ao fogo, gelo, trovo e ataques especiais (sleights). Fraco contra ataques fsicos. Durao: 3 sleights (o sleight tem que ser completado). 42) Lexaeus Efeito: Warp Break - Derrota um inimigo instantaneamente com o golpe final

de um combo (terceiro golpe). Ao jogar no modo Versus, esse golpe faz o oponente ficar tonto. Elemento: Imune ao gelo, resistente a ataques fsicos, e fraco contra ataques especiais (sleights). Durao: 50 ataques. 43) Ansem Efeito: Sleightbind - Esconde as cartas estocadas (preparadas para um sleight) do oponente. Elemento: Resistente a fogo, gelo e trovo. Durao: 10 sleights.

=============================================================================== FAQ [FAQ1] =============================================================================== P. Quanto tempo em mdia demora para terminar o jogo? R. Com Sora, 16 horas. Com Riku, 9 horas. P. Em que nvel devo estar para terminar o jogo? R. No depende muito de nvel, j que o nvel no aumenta sua fora (com Sora), apenas seu HP e seu CP. Arrisco que Sora deva estar no 70 para derrotar o ltimo chefe, e Riku no 60. P. Qual o inimigo mais difcil do jogo? R. Minha opinio esta, do mais difcil para o "menos difcil": 1 - Ansem (2 luta) 2 - Riku Replica (2 luta - no jogo do Riku) 3 - Riku Replica (4 luta - no jogo do Sora) 4 - Marluxia (1 luta) 5 - Capito Gancho (no jogo do Sora) 6 - Larxene (2 luta) P. Quem o garoto que aparece aps o final de Riku? R. Jogue Kingdom Hearts 2 e descubra. P. Que cidade aquela, Twilight Town? R. Idem anterior. P. Por que no tem o mundo do Tarzan neste jogo? R. Por problemas de licenciamento. Como Tarzan no propriedade da Disney (foi criado por Edgar Rice Burroughs), e nem uma histria de domnio pblico (Aladdin, Hrcules etc.), a Disney no pode us-lo livremente, tendo que pedir autorizao aos detentores dos direitos autorais do personagem, e tal negociao no se concretizou. Mandem perguntas para sunsetkid <arroba> gmail <ponto> com

=============================================================================== Histria [HST1]

=============================================================================== NOTA: Enquanto fazia este detonado, eu fiz uma traduo do script do jogo, o que dispensa uma sesso "Histria". Ento, faa o download do script em: http://sunsetkid.googlepages.com

=============================================================================== Crditos e Agradecimentos [CRD1] ===============================================================================

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