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Jos da Silva

Game Design Document: Jogo tal


Modelo de GDD em latex (abntex) baseado no
modelo de Rodrigo Esper

Cidade - UF, Pas


Data aqui! e verso

Sumrio
Verses

p. 5

Apresentao

p. 6

1.1 Gameplay Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 6

1.2 Gnero, semelhaas e diferenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 6

1.3 Pblico e Mercado Alvos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 6

1.4 Game Flow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 6

1.5 Look & Feel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 6

Interface e Interao

p. 7

2.1 Entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 7

2.1.1

Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 7

2.1.2

Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 7

2.1.3

Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 7

2.2 Sadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 7

2.2.1

Telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 7

2.2.2

Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 7

2.2.3

Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 7

2.3 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 7

Apresentao

p. 8

3.1 Mecnica Bsica de Explorao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 8

3.1.1

Habilidades Inertes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 8

3.1.2

Interao com NPCs e Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 8

3.2 Mecnica Bsica de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.1

Aes de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.2

Atributos Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.3

Valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.3.1

Ataque fsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.3.2

Ataques especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.3.3

Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.3.4

Dano crtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.3.5

Defesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

Atributos Iniciais / Evoluo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.4.1

Protagonista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.4.2

Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.4.3

Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.3 Mapa de Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.4 Botes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.5 Save / Checkpoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 9

3.2.4

Detalhamento Tcnico

p. 10

4.1 Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 10

4.2 Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 10

4.3 Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 10

4.4 Editor de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 10

4.5 I.A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 10

4.6 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 10

Arte

p. 11

5.1 Resumo do Estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 11

5.2 Principais Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 11

5.3 Concept Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 11

5.3.1

Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 11

5.3.2

Cenrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 11

5.3.3

Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 11

5.4 HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 11

5.5 Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 11

5.6 Efeitos Sonoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 11

Documentos Anexos

p. 12

Anexo A -- Banco de Dados

p. 13

A.1 Lista completa de fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 13

A.2 Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 13

A.3 Lista completa de Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 13

A.4 Lista complete de Inimigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 13

A.5 Lista completa de items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 13

Anexo B -- Roteiro de Nveis

p. 14

B.1 Guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 14

B.2 Cronograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 14

B.3 Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 14

B.4 Storyboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 14

Anexo C -- Level Design de Nveis

p. 15

C.1 Mapa do Nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 15

C.2 Puzzles encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 15

C.3 Inimigos encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 15

C.4 Itens encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 15

C.5 Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 15

Anexo D -- Arte

p. 16

D.1 Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 16

D.2 Cenrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 16

D.3 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 16

D.4 HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 16

D.5 Texturas usadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 16

D.6 Efeitos visuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 16

Anexo E -- Som

p. 17

E.1 Efeitos Sonoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 17

E.1.1 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 17

E.1.2 Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 17

E.1.3 Aes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 17

E.1.4 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 17

E.2 Msicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 17

E.3 Vozes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

p. 17

Verses
Descrever as verses do documento e suas modicaes.

Apresentao

Breve introduo ao ttulo

1.1 Gameplay Overview


Breve descrio da jogabilidade e outros elementos gerais.

1.2 Gnero, semelhaas e diferenas


Gnero, semelhanas e diferenas de outros ttulos

1.3 Pblico e Mercado Alvos


Quais so os principais diferencias do jogo e quais so seus impactos no publico e
mercado alvo.

1.4 Game Flow


Expectativa de como e quanto tempo ser gasto pelo usurio, tambm modelo de
narrativa, e condies de trmino do jogo.

1.5 Look & Feel


Expectativa de experincia gerada com o uso do produto nal, levando em considerao aspectos de gameplay, arte e contexto social.

Interface e Interao

Essa uma seo que eu acho qeu faltou no documento do Rodrigo. uma descrio
da interao do jogo com o usuario: entradas e sadas.

2.1 Entradas
Detalhes de como o jogador vai interargir com o jogo.
2.1.1

Teclado

2.1.2

Mouse

2.1.3

Outros

2.2 Sadas
Descrio do retorno ao jogador: telas, menus, etc. Diagramas e esboos so importantes aqui.
2.2.1

Telas

2.2.2

Menus

2.2.3

Outros

2.3 Outros
Se algo mais for necessrio.

Apresentao

Descrio da mecnica do jogo. Essa parte varia de jogo a jogo, segue um exemplo
para jogos do estilo RPG.

3.1 Mecnica Bsica de Explorao


3.1.1

Habilidades Inertes

3.1.2

Interao com NPCs e Cutscenes

Como sero os dilogos, cutscenes, interao do usurio durante esses momentos, etc.

3.2 Mecnica Bsica de Combate


3.2.1

Aes de Combate

3.2.2

Atributos Principais

3.2.3

Valores

3.2.3.1

Ataque fsico

3.2.3.2

Ataques especiais

3.2.3.3

Magias

3.2.3.4

Dano crtico

3.2.3.5

Defesa

3.2.4

Atributos Iniciais / Evoluo

3.2.4.1

Protagonista

3.2.4.2

Armas

3.2.4.3

Magias

3.3 Mapa de Menus


3.4 Botes
3.5 Save / Checkpoint

10

Detalhamento Tcnico

4.1 Hardware
Console, PC, etc.

4.2 Software
Todos os programas usados durante toda a produo.

4.3
4.4
4.5
4.6

Engine
Editor de nvel
I.A.
Outros

11

Arte

5.1 Resumo do Estilo


5.2 Principais Referncias
Referncias artsticas e reais.

5.3 Concept Art


Exemplos de cada. Documento contendo todos estes a parte.
5.3.1

Personagens

5.3.2

Cenrios

5.3.3

Objetos

5.4 HUD
Conceito usado para criao destas + exemplos.

5.5 Animao
Resumo dos recursos usados e aplicao dos sprites no jogo.

5.6 Efeitos Sonoros


Resumo.

12

Documentos Anexos

13

ANEXO A -- Banco de Dados

A.1 Lista completa de fases


Lista das localidades e elementos chaves de cada uma, categorizadas por referncias
como #lvl01, #lvl02

A.2 Puzzles
Simplicao dos modelos de puzzles que sero apresentados diversas vezes ao longo
do jogo - com respectivas variaes de diculdade -, categorizados por referncias como
#puz01.01 (puzzle 1, diculdade 1), #puz01.02 (puzzle 1, diculdade 2), #puz02.01
(puzzle 2, diculdade 1), #puz02.02 (puzzle 2, diculdade 2)

A.3 Lista completa de Personagens


Lista de Personagens por ordem de aparncia, categorizados por referncias como
#per01, #per02

A.4 Lista complete de Inimigos


Status e Habilidades de todos os inimigos que iro aparecer ao longo do jogo, categorizados por referncias como #ini01, #ini02

A.5 Lista completa de items


Status e Habilidades de cada item, categorizados por referncias como #itm01, #itm02

14

ANEXO B -- Roteiro de Nveis

B.1 Guia
Resumo de eventos de cada nvel.

B.2 Cronograma
Eventos de cada nvel detalhados por ordem de aparncia (gameplay + cutscene).

B.3 Cutscenes
Aes, dilogos, cmera, luz, sons e msica. Separadores numerados para cada nova
cena, #cut01.01 (primeiro nvel . primeira cutscene), #cut02.04 (segundo nvel . quarta
cutscene).

B.4 Storyboard
Para cenas complexas que necessitem de explicao grca.

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ANEXO C -- Level Design de Nveis

C.1 Mapa do Nvel


Categorizando cada sala com #lvlxx.yy, ex #lvl01.01 (nvel 01, sala 01) , #lvl03.04
(nvel trs, sala quatro).

C.2 Puzzles encontrados


Denindo a sala onde estes estaro.

C.3 Inimigos encontrados


Denindo a sala onde estes estaro.

C.4 Itens encontrados


Denindo o modo como este ser encontrado, e a sala onde estar.

C.5 Cutscenes
Fazendo ligaes diretas ao documento de roteiro para apontar a sala onde estas
ocorrero.

16

ANEXO D -- Arte

D.1 Personagens
Concept Art e Sprites.

D.2 Cenrios
Concept Art e Sprites.

D.3 Objetos
Concept Art e Sprites.

D.4 HUD
D.5 Texturas usadas
D.6 Efeitos visuais

17

ANEXO E -- Som

E.1 Efeitos Sonoros


E.1.1

Ambiente

E.1.2

Combate

E.1.3

Aes

E.1.4

Interface

E.2 Msicas
E.3 Vozes

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