Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Sumrio
Verses
p. 5
Apresentao
p. 6
p. 6
p. 6
p. 6
p. 6
p. 6
Interface e Interao
p. 7
2.1 Entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 7
2.1.1
Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 7
2.1.2
Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 7
2.1.3
Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 7
2.2 Sadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 7
2.2.1
Telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 7
2.2.2
Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 7
2.2.3
Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 7
2.3 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 7
Apresentao
p. 8
p. 8
3.1.1
Habilidades Inertes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 8
3.1.2
p. 8
p. 9
3.2.1
Aes de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
3.2.2
Atributos Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
3.2.3
Valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
3.2.3.1
Ataque fsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
3.2.3.2
Ataques especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
3.2.3.3
Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
3.2.3.4
Dano crtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
3.2.3.5
Defesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
p. 9
3.2.4.1
Protagonista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
3.2.4.2
Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
3.2.4.3
Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
p. 9
3.4 Botes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
p. 9
3.2.4
Detalhamento Tcnico
p. 10
4.1 Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 10
4.2 Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 10
4.3 Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 10
p. 10
4.5 I.A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 10
4.6 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 10
Arte
p. 11
p. 11
p. 11
p. 11
5.3.1
Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 11
5.3.2
Cenrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 11
5.3.3
Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 11
5.4 HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 11
5.5 Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 11
p. 11
Documentos Anexos
p. 12
p. 13
p. 13
A.2 Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 13
p. 13
p. 13
p. 13
p. 14
B.1 Guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 14
B.2 Cronograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 14
B.3 Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 14
B.4 Storyboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 14
p. 15
p. 15
p. 15
p. 15
p. 15
C.5 Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 15
Anexo D -- Arte
p. 16
D.1 Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 16
D.2 Cenrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 16
D.3 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 16
D.4 HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 16
p. 16
p. 16
Anexo E -- Som
p. 17
p. 17
E.1.1 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 17
E.1.2 Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 17
E.1.3 Aes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 17
E.1.4 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 17
E.2 Msicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 17
E.3 Vozes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 17
Verses
Descrever as verses do documento e suas modicaes.
Apresentao
Interface e Interao
Essa uma seo que eu acho qeu faltou no documento do Rodrigo. uma descrio
da interao do jogo com o usuario: entradas e sadas.
2.1 Entradas
Detalhes de como o jogador vai interargir com o jogo.
2.1.1
Teclado
2.1.2
Mouse
2.1.3
Outros
2.2 Sadas
Descrio do retorno ao jogador: telas, menus, etc. Diagramas e esboos so importantes aqui.
2.2.1
Telas
2.2.2
Menus
2.2.3
Outros
2.3 Outros
Se algo mais for necessrio.
Apresentao
Descrio da mecnica do jogo. Essa parte varia de jogo a jogo, segue um exemplo
para jogos do estilo RPG.
Habilidades Inertes
3.1.2
Como sero os dilogos, cutscenes, interao do usurio durante esses momentos, etc.
Aes de Combate
3.2.2
Atributos Principais
3.2.3
Valores
3.2.3.1
Ataque fsico
3.2.3.2
Ataques especiais
3.2.3.3
Magias
3.2.3.4
Dano crtico
3.2.3.5
Defesa
3.2.4
3.2.4.1
Protagonista
3.2.4.2
Armas
3.2.4.3
Magias
10
Detalhamento Tcnico
4.1 Hardware
Console, PC, etc.
4.2 Software
Todos os programas usados durante toda a produo.
4.3
4.4
4.5
4.6
Engine
Editor de nvel
I.A.
Outros
11
Arte
Personagens
5.3.2
Cenrios
5.3.3
Objetos
5.4 HUD
Conceito usado para criao destas + exemplos.
5.5 Animao
Resumo dos recursos usados e aplicao dos sprites no jogo.
12
Documentos Anexos
13
A.2 Puzzles
Simplicao dos modelos de puzzles que sero apresentados diversas vezes ao longo
do jogo - com respectivas variaes de diculdade -, categorizados por referncias como
#puz01.01 (puzzle 1, diculdade 1), #puz01.02 (puzzle 1, diculdade 2), #puz02.01
(puzzle 2, diculdade 1), #puz02.02 (puzzle 2, diculdade 2)
14
B.1 Guia
Resumo de eventos de cada nvel.
B.2 Cronograma
Eventos de cada nvel detalhados por ordem de aparncia (gameplay + cutscene).
B.3 Cutscenes
Aes, dilogos, cmera, luz, sons e msica. Separadores numerados para cada nova
cena, #cut01.01 (primeiro nvel . primeira cutscene), #cut02.04 (segundo nvel . quarta
cutscene).
B.4 Storyboard
Para cenas complexas que necessitem de explicao grca.
15
C.5 Cutscenes
Fazendo ligaes diretas ao documento de roteiro para apontar a sala onde estas
ocorrero.
16
ANEXO D -- Arte
D.1 Personagens
Concept Art e Sprites.
D.2 Cenrios
Concept Art e Sprites.
D.3 Objetos
Concept Art e Sprites.
D.4 HUD
D.5 Texturas usadas
D.6 Efeitos visuais
17
ANEXO E -- Som
Ambiente
E.1.2
Combate
E.1.3
Aes
E.1.4
Interface
E.2 Msicas
E.3 Vozes