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Manual Brasfoot 2012 – O jogo para quem entende de futebol Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos – www

.brasfoot.com ou www.brasfoot.com.br Introdução A ideia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder utilizá-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas como as características individuais dos jogadores, os sistemas táticos etc. A edição de equipes e adição de escudos e mini-escudos também estão explicados neste manual. O objetivo deste manual não é ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como, conhecendo o futebol real e as funções do jogo você poderá montar seu time com uma estratégia rumo à vitória! Sistemas de jogo - Campeonatos nacionais No ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 22 times, além do campeonato Brasileiro o jogo já vem também com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vários países podem ser misturados. O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou divisões com 20 times cada. (apenas na versão registrada) No campeonato brasileiro ou nos internacionais você pode escolher os campeonatos adicionais a serem jogados, são eles: - Campeonatos estaduais Apenas disponível no campeonato Brasileiro, para jogar o estado necessita ter no mínimo 6 times. O número de divisões varia entre 1 e 4 de acordo com o número de times que o estado tiver. Os 2 primeiros da 1ª divisão disputam uma final em 2 jogos, o empate nos 2 jogos favorecendo o time com melhor campanha na 1ª fase. O último colocado de cada divisão é rebaixado e o 1º da divisão sobe para a divisão superior. Os melhores colocados dos estaduais que não estiverem ainda em uma divisão nacional poderão se classificar para a 4ª divisão no modo de jogo com divisões de 20 times. - Taça Libertadores (ou Liga dos Campeões da Europa) Classificam para a libertadores os 3 primeiros no campeonato nacional, mais o campeão da Copa. Caso o campeão da copa esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem 8 grupos de 4 times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em 2 jogos de mata-mata até a final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios de desempate no matamata a vaga será decidida por penaltis. O campeão da Libertadores já se classifica para a competição do ano seguinte. - Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA) Classificam para a sul-americana o 4º, 5º e 6º primeiros no campeonato nacional, caso um destes tenha sido o campeão da copa e classificado para a Libertadores também se classificará para a sulamericana o 7º colocado. Caso o campeão da copa esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem 8 grupos de 4 times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em 2 jogos de mata-mata até a final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por penaltis. - Recopa Sul-Americana e Européia A partir da temporada os campeões da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campeões e Liga UEFA) se enfrentam em dois jogos valendo o título. - Copa do mundo A copa do mundo será disputada de 4 em 4 anos, iniciando-se em 2010. Durante o ano da Copa do Mundo o jogador poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor o desempenho do time do técnico humano no campeonato nacional no ano anterior e no atual mais chances ele terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites

O jogo já vem com táticas pré-definidas. . mas são apenas uma sugestão. iniciando-se a Copa América em 2007 e a Eurocopa em 2008. A renda dos jogos é inteiramente do time da casa. Formações Táticas e Escalação No Brasfoot 2012 o sistema de escalação é feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo. para saber o valor total basta acessar a tela de finanças do seu time.Copa América e Eurocopa São disputadas a cada 2 anos. que são jogados antes dos estaduais ou das competições nacionais. . Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores. as amarelas os reservas. O jogador concorre apenas na posição original. O preço dos ingressos pode variar. Dica 2: Nem sempre adianta aumentar muito o estádio. Ou seja. basta clicar em amistosos no menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços. Dica 1: Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. principalmente se você conseguir jogar em seu estádio com um time de maior expressão. também pode-se marcar amistosos de pré-temporada. Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma “camisa” no campo. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada. O patrocínio é fixo. No início das temporadas. patrocínio e amistosos. Finança dos times e estádio Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores. Para aumentar o estádio basta ir à tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares. ingressos dos jogos.o jogador humano escolherá a seleção e dependendo da seleção escolhida poderá convocar os jogadores ou optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo. isso pode render um bom dinheiro se você escolher bons jogadores para “treinar”. Ao fim do 1º turno apenas jogadores com no mínimo 10 partidas aparecem na lista. deixando o jogador livremente montar a táticas que melhor se adaptar ao seu time. e o melhor jogador da temporada a bola de ouro. comprando jogadores novos e com pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time. no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua divisão. notas em posições improvisadas não são contadas. . Meias com características defensivas são sempre considerados volantes para efeito das notas. Bola de ouro e de prata Os melhores jogadores de cada posição recebem a bola de prata. As camisas verdes são os titulares. Independente do país do seu campeonato o jogador poderá participar das duas competições. Dica 3: Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda.Amistosos Durante a temporada existem várias datas onde pode-se marcar amistosos. a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida. normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo jogo. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si. dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio. a partir de 2008. Para concorrer o jogador tem quer jogado no mínimo 16 partidas (sistema com divisões de 20 times) ou 9 (sistema com divisões de 10 times) ao fim da temporada.

Já para um lateral direito é importante que tenha o lado direito como preferido. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários. é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. . Durante a partida. Pode ser utilizado em qualquer jogo. É importante verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol. se você tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento. Ataque total Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa. podendo inclusive. Assim por exemplo. Mas um lateral esquerdo improvisa jogando bem na lateral direita. Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido não é importante. o seu nome será mostrado em amarelo. mais dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque. podendo ser pelo meio ou pelas laterais. Contra-ataque (retranca) Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contra-ataques rápidos. contundidos. pesada e muito pesada. O problema desta opção é que pode enfraquecer muito a defesa. se o adversário tiver um bom batedor. um lateral com características defensivas irá atacar menos que um com características ofensivas. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. Quanto mais pesada a tática. e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais. Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer leia seção Características dos jogadores logo abaixo. O mesmo vale para meias. mesmo estando escalando na mesma posição do campo. colocando o mouse sobre a informação de energia irá mostrar as outras informações sobre o jogador. equilibrando defesa e ataque. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo). é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo.Jogadores suspensos. Tipo de marcação Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve. Concetrar Ataques Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo. sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos não podem ser escalados. atacantes e volantes e zagueiros. Um volante com características apenas ofensivas tenderá a jogar mais solto. O que define são suas características. é recomendável apenas quando se necessita a todo custo da vitória. na participando tanto da defesa como um volante defensivo. Características como passe e desarme são importantes tanto para volantes. Caso um jogador seja escalado em uma posição diferente da sua de origem. Jogadores improvisados tendem a jogar menos que os originais da posição. são elas: Estilo de jogo Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado: Jogo equilibrado Jogo balanceado. entretando maior a possibilidade de marcação de faltas e cartões. mas é quase certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas. poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário. Por exemplo. como para meias defensivos. entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas. O que a escalação realmente representa Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos. pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o adversário. Opções táticas Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time.

A partir dos 32 anos esta tendência se inverte e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir e começa a perder força. Saída do gol (sai). As características são importantes pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição. Cabeceio Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros. Esta é uma nota comparativa absoluta. Marcação Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais. O ganho de força tem haver centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas. por isso nem todos chegarão a ser “craques” de força maior que 90. função ou tática de jogo escolhida. Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def) Jogadores de Linha Armação Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo. é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existe. que são mostradas como um único número entre 1 e 100. necessário principalmente em atacantes e meias ofensivos. moral e estrelas.Características dos jogadores: posição. outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo esta característica. marcação. A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as habilidades. Um jogador força 100 é ligeiramente melhor que um força 95 e assim por diante. habilidades. o resultado dos jogos. caso seja mostrada apenas um significa que o jogador é mais limitado que os outros e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada. Resistência Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior. função. Velocidade . um craque poderá fazer até 10 estrelas. finalização etc). Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da velocidade de mudança da força: a moral individual. quanto mais velho for ficando mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. Drible Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time. Desarme Característica muito forte para zagueiros e volantes. o jogador ficar muitas partidas sem jogar e contusões. Cruzamento Característica muito forte para laterais e alas. Após os jogos são apresentadas várias estatísticas. atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta característica. mas um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador. alguns atacantes também podem ser bons armadores. tendendo a cançar menos durante os jogos. A força dos jogadores Cada jogador tem várias características diferentes. para efeito de comparação um jogador força 100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. Esse não é um número absoluto. fazendo com que se arme mais jogadas e erre-se menos passes. o jogo mostra as 2 habilidades que o jogador é melhor (passe. As características que um jogador pode ter são: Goleiros Colocação(col). ou seja. um jogador pernade-pau fará meia ou apenas uma estrela. volantes com cabeceio também podem ser valorizados. Características dos jogadores Para cada jogador são mostradas suas 2 habilidades (características) principais. Passe Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time. Desta forma quanto mais forte é um jogador mais difícil é ir subindo para o nível de força seguinte. entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores. Finalização Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força.

O jogo lhe dá a opção de aposentar jogadores a partir dos 32 anos. Este jogador terá uma idade que variará entre 17 e 20 anos. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode agir é: muitos jogos sem atuar na equipe. Abaixo os critérios de pontuação: Bônus por título: Título mundial:35 pontos. alguns é possível agir sobre eles outras vezes não. (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens). Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo. . Em alguma ocasiões o jogador promovido também poderá ser uma estrela. entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. Opções de técnicos Ranking de técnicos O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de campeonato. Título Copa: 20 pontos. desentendimento com outros jogadores etc. Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos. 1 ano ou 2 anos. e poderá ter uma força inicial entre 1 e 20 (se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20 poderá com certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco). A posição é sempre a mesma do jogador aposentado. Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores Como dito a respeito da força dos jogadores. você pode faze-lo nesta idade ou não. Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos. entretanto jogadores muito velhos além de terem uma tendência a se machucarem com freqüência também pode falecer. excesso de esforço. para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele. Título Estadual: 15 pontos. Título libertadores (ou Copa dos Campeões):30 pontos. Jogadores sem contrato não podem ser escalados. Contratos Os contratos podem ter duração de 6 meses. suas características entretando poderão mudar. você poderá escolher um nome para este novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. perda de penaltys. Morte de jogadores Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente. Título Nacional: 25 pontos. note também que jogadores mais velhos tem mais tendência a constusões e se cansam mais depressa. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros times farão ofertas para contratá-los. e vermelho quando o contrato já expirou. alem de atacantes. Quando você aposenta um jogador você ganha o direito de promover outro jogador da categoria de base do clube (juniores).Característica muito forte para laterais e alas. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado. Um jogador pode ser colocado disponível para empréstimo. outras é necessário uma ação direta do técnico humano. a partir dos 32 anos esta força começa a cair lentamente e acelerando com o tempo. A moral individual A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores. Jogadores sem contrato podem baixar a moral. Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato terminará em até 3 semanas. portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores. Caso isto ocorra seu time pode ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. salário muito baixo. alguma alteração psicologica aleatória. em casos raros é possível sair uma grande estrela do júnior com uma força ainda maior.

adicionar e excluir os times que vêm no jogo.png na pasta ‘escudos’ que fica dentro da pasta ‘teams’ dentro da pasta principal do jogo A partir da versão 2012 apenas escudos no formato . assim os pontos são distribuidos: Estaduais: Campeão:5 pontos. ou seja. 8º 3 pts. Vice: 10 pontos. Teclas de atalho Tela de administração do plantel: F2= Salva o jogo • . Obs. Ou seja. a divisão do jogo e o campeonato. Vice: 3 pontos. Campeonato Nacional: Campeão:12 pontos. qualquer pessoa pode editar. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e escolha o time a ser transferido. removê-los etc. As equipes só são consideradas válide se tem ao menos 1 goleiro e 11 jogadores de linha. Vice:10 pontos. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking. Adicionar escudos Para adicionar um time não é obrigatório adicionar o escudo. e se a partida foi em casa ou fora. 7º 4 pts. Copa Nacional Campeão: 10 pontos. Libertadores (Copa dos Campeões) Campeão: 20 pontos. Eliminados nas semi-finais: 7 pontos. 9º 2pts. 4º 7 pts. Mundial Interclubes Campeão: 10 pontos. 6º 5pts.png serão aceitos. ou alguns campeonatos podem não ter equipes suficientes para serem jogados. Eliminados nas semi-finais: 5 pontos. Sulamerica (Recopa Européia) Campeão: 12 pontos. Vice: 15 pontos. Ranking de títulos É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos. Eliminados nas semi-finais: 3 pontos. Entretanto não é recomendável excluir as equipes originais. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores já automaticamente garante mais 5 pontos) Obs. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato . Opções dos times Ranking de equipes O jogo tem dois tipos diferentes de rankings: • Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os campeonatos sem distinção. que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado. 10 1 pts. As que não tem o número necessário de times aparece em vermelho na lista.Além disso são distribuidos pontos após os jogos. Bastando clickar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para edita-los. Vice: 7 pontos. 3º 8 pts. O editor é de fácil uso. Vice: 5 pontos. como critério de desempate o saldo de gols e gols pró. O Editor de Equipes O jogo vem com um banco de dados aberto. qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate. 5º 6 pts.

F1 a F5: muda a velocidade do jogo Outras janelas: Enter: confirma Esc: Cancela .F3 = Tela de opções F4= Jogos do seu time F5= Tabela de classificação F6 = Administração do Estádio F7 = Notícias do time F8 = Ver todos os times F9 = Tela de amistosos Ctrl + F = Finanças do time Ctrl + T = Tabela de jogos Durante a partida: Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano.

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