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Manual Brasfoot 2012 O jogo para quem entende de futebol Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos www.brasfoot.

t.com ou www.brasfoot.com.br Introduo A ideia deste manual ser uma breve descrio das caractersticas do jogo e algumas dicas para voc poder utiliz-lo ao mximo. Algumas partes sero mais detalhadas como as caractersticas individuais dos jogadores, os sistemas tticos etc. A edio de equipes e adio de escudos e mini-escudos tambm esto explicados neste manual. O objetivo deste manual no ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como, conhecendo o futebol real e as funes do jogo voc poder montar seu time com uma estratgia rumo vitria! Sistemas de jogo - Campeonatos nacionais No nicio voc pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional disponvel (para isso o pas precisa ter no mnimo 22 times, alm do campeonato Brasileiro o jogo j vem tambm com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vrios pases podem ser misturados. O sistema de disputa poder ser escolhido entre: 4 divises com 10 times cada ou divises com 20 times cada. (apenas na verso registrada) No campeonato brasileiro ou nos internacionais voc pode escolher os campeonatos adicionais a serem jogados, so eles: - Campeonatos estaduais Apenas disponvel no campeonato Brasileiro, para jogar o estado necessita ter no mnimo 6 times. O nmero de divises varia entre 1 e 4 de acordo com o nmero de times que o estado tiver. Os 2 primeiros da 1 diviso disputam uma final em 2 jogos, o empate nos 2 jogos favorecendo o time com melhor campanha na 1 fase. O ltimo colocado de cada diviso rebaixado e o 1 da diviso sobe para a diviso superior. Os melhores colocados dos estaduais que no estiverem ainda em uma diviso nacional podero se classificar para a 4 diviso no modo de jogo com divises de 20 times. - Taa Libertadores (ou Liga dos Campees da Europa) Classificam para a libertadores os 3 primeiros no campeonato nacional, mais o campeo da Copa. Caso o campeo da copa esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4 colocado tambm se classifica. A libertadores tem 8 grupos de 4 times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final, que sero jogadas em 2 jogos de mata-mata at a final. Empate nos 2 jogos ou nos critrios de desempate no matamata a vaga ser decidida por penaltis. O campeo da Libertadores j se classifica para a competio do ano seguinte. - Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA) Classificam para a sul-americana o 4, 5 e 6 primeiros no campeonato nacional, caso um destes tenha sido o campeo da copa e classificado para a Libertadores tambm se classificar para a sulamericana o 7 colocado. Caso o campeo da copa esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4 colocado tambm se classifica. A libertadores tem 8 grupos de 4 times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final, que sero jogadas em 2 jogos de mata-mata at a final. Empate nos 2 jogos ou nos critrios de desempate no mata-mata a vaga ser decidida por penaltis. - Recopa Sul-Americana e Europia A partir da temporada os campees da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campees e Liga UEFA) se enfrentam em dois jogos valendo o ttulo. - Copa do mundo A copa do mundo ser disputada de 4 em 4 anos, iniciando-se em 2010. Durante o ano da Copa do Mundo o jogador poder receber vrios convites de diferentes selees, quanto mais pontos no ranking e melhor o desempenho do time do tcnico humano no campeonato nacional no ano anterior e no atual mais chances ele ter de poder escolher as melhores selees do mundo para treinar. Aps apresentada a lista de convites

o jogador humano escolher a seleo e dependendo da seleo escolhida poder convocar os jogadores ou optar por disputar a copa com uma seleo padro que vem com o jogo. - Copa Amrica e Eurocopa So disputadas a cada 2 anos, iniciando-se a Copa Amrica em 2007 e a Eurocopa em 2008. Independente do pas do seu campeonato o jogador poder participar das duas competies. - Amistosos Durante a temporada existem vrias datas onde pode-se marcar amistosos, basta clicar em amistosos no menu do calendrio ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No incio das temporadas, a partir de 2008, tambm pode-se marcar amistosos de pr-temporada, que so jogados antes dos estaduais ou das competies nacionais. Dois times humanos tambm podem marcar amistosos entre si. Finana dos times e estdio Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos, patrocnio e amistosos. O patrocnio fixo, no nicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe ir receber de acordo com sua diviso. O preo dos ingressos pode variar, normalmente recomendvel que o jogador deixe os preos sugeridos pelo jogo, mas em decises ou quando a moral da torcida estiver muito alto possvel as vezes aumentar os preos. Para aumentar o estdio basta ir tela de administrao do estdio e encomendar os novos lugares. A renda dos jogos inteiramente do time da casa, a excesso nos jogos da copa onde a renda dividida. Aps os jogos do campeonato nacional e estadual so pagos os salrios dos jogadores, para saber o valor total basta acessar a tela de finanas do seu time. Uma boa estratgia saber equilibrar os gastos de salrios com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada. Dica 1: Uma boa maneira de ganhar dinheiro treinando jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e com pouca fora no nicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se voc escolher bons jogadores para treinar. Dica 2: Nem sempre adianta aumentar muito o estdio, dependendo da diviso nacional que o time for os interessentes pelos seus jogos dificilmente levaro a lotar o estdio. Dica 3: Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda, principalmente se voc conseguir jogar em seu estdio com um time de maior expresso. Bola de ouro e de prata Os melhores jogadores de cada posio recebem a bola de prata, e o melhor jogador da temporada a bola de ouro. Para concorrer o jogador tem quer jogado no mnimo 16 partidas (sistema com divises de 20 times) ou 9 (sistema com divises de 10 times) ao fim da temporada. Ao fim do 1 turno apenas jogadores com no mnimo 10 partidas aparecem na lista. O jogador concorre apenas na posio original, notas em posies improvisadas no so contadas. Meias com caractersticas defensivas so sempre considerados volantes para efeito das notas. Formaes Tticas e Escalao No Brasfoot 2012 o sistema de escalao feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo. O jogo j vem com tticas pr-definidas, mas so apenas uma sugesto, deixando o jogador livremente montar a tticas que melhor se adaptar ao seu time. Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma camisa no campo. As camisas verdes so os titulares, as amarelas os reservas.

Jogadores suspensos, contundidos, sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos no podem ser escalados. Caso um jogador seja escalado em uma posio diferente da sua de origem, o seu nome ser mostrado em amarelo. Durante a partida, colocando o mouse sobre a informao de energia ir mostrar as outras informaes sobre o jogador. O que a escalao realmente representa Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos, mesmo estando escalando na mesma posio do campo. O que define so suas caractersticas. Assim por exemplo, um lateral com caractersticas defensivas ir atacar menos que um com caractersticas ofensivas. Caractersticas como passe e desarme so importantes tanto para volantes, como para meias defensivos. Um volante com caractersticas apenas ofensivas tender a jogar mais solto, na participando tanto da defesa como um volante defensivo. Jogadores improvisados tendem a jogar menos que os originais da posio. Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido no importante. J para um lateral direito importante que tenha o lado direito como preferido. Mas um lateral esquerdo improvisa jogando bem na lateral direita. O mesmo vale para meias, atacantes e volantes e zagueiros. Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer leia seo Caractersticas dos jogadores logo abaixo. Opes tticas Alm da formao ttica possvel dar vrias ordens de jogo ao time, so elas: Estilo de jogo Define o nvel de ataque e defesa a ser utilizado: Jogo equilibrado Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, o estilo mais apropriado para situaes normais de jogo. Ataque total Avana o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, recomendvel apenas quando se necessita a todo custo da vitria, melhor aproveitado se jogado com formaes tticas ofensivas. O problema desta opo que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversrio aproveitar mais oportunidades de gol. Contra-ataque (retranca) Com esta opo o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderncia na defesa e na busca de contra-ataques rpidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. recomedvel a utilizao de formaes tticas defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo ir ter menor posse de bola no meio campo que o adversrio, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas. Concetrar Ataques Nesta opo voc d a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio ou pelas laterais. Normalmente os ataques sero por volta de 70% no setor do campo escolhido. importante verificar as caractersticas de seus jogadores para escolher qual opo usar. Por exemplo, se voc tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a ttica mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais. Tipo de marcao Voc pode escolher entre trs nveis de marcao: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a ttica, mais dificuldade o time adversrio ter para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcao de faltas e cartes. A opo Muito pesada por exemplo pode reduzir em at 20% os ataques adversrios, mas quase certo que voc poder ter jogadores expulsos e um alto nmero de faltas, podendo inclusive, se o adversrio tiver um bom batedor, poder ainda criar mais oportunidades de gol para o adversrio.

Caractersticas dos jogadores: posio, funo, habilidades, moral e estrelas. A fora dos jogadores Cada jogador tem vrias caractersticas diferentes, o jogo mostra as 2 habilidades que o jogador melhor (passe, marcao, finalizao etc). A fora do jogador se refere a uma mdia ponderada de todas as habilidades, que so mostradas como um nico nmero entre 1 e 100. Esse no um nmero absoluto, mas um indicativo para dar uma idia da fora geral do jogador, para efeito de comparao um jogador fora 100 aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador fora 1. Um jogador fora 100 ligeiramente melhor que um fora 95 e assim por diante. O ganho de fora tem haver centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas, diretamente influenciado pela idade e pela prpria fora j existe. Desta forma quanto mais forte um jogador mais difcil ir subindo para o nvel de fora seguinte, por isso nem todos chegaro a ser craques de fora maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rpido sobe sua fora. A partir dos 32 anos esta tendncia se inverte e o jogador comea lentamente a deixar de evoluir e comea a perder fora, quanto mais velho for ficando mais rpido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nvel de fora j existente) para o aumento ou diminuio da velocidade de mudana da fora: a moral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas sem jogar e contuses. Aps os jogos so apresentadas vrias estatsticas, entre elas as notas em nmero de estrelas dos jogadores. Esta uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poder fazer at 10 estrelas, um jogador pernade-pau far meia ou apenas uma estrela. Caractersticas dos jogadores Para cada jogador so mostradas suas 2 habilidades (caractersticas) principais, caso seja mostrada apenas um significa que o jogador mais limitado que os outros e no que ele muito forte apenas na caracterstica mostrada. As caractersticas so importantes pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posio, funo ou ttica de jogo escolhida. As caractersticas que um jogador pode ter so: Goleiros Colocao(col), Sada do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def) Jogadores de Linha Armao Caractristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes tambm podem ser bons armadores. Cabeceio Caracterstica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio tambm podem ser valorizados. Cruzamento Caracterstica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta caracterstica. Desarme Caracterstica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo esta caracterstica. Drible Jogadores com esta caracterstica podem ajudar o setor ofensivo do time. Finalizao Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessrio principalmente em atacantes e meias ofensivos. Marcao Caracterstica muito forte para zagueiros e volantes e laterais. Passe Jogadores com esta caracterstica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais jogadas e erre-se menos passes. Resistncia Jogadores com esta caracterstica tem um vigor fsico maior, tendendo a canar menos durante os jogos. Velocidade

Caracterstica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversrias. A moral individual A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vrios fatores, alguns possvel agir sobre eles outras vezes no. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o tcnico humano pode agir : muitos jogos sem atuar na equipe, excesso de esforo, salrio muito baixo, desentendimento com outros jogadores etc. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda de penaltys, alguma alterao psicologica aleatria. Algumas alteraes da moral melhoram automaticamente com o tempo, outras necessrio uma ao direta do tcnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores. Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele. Contratos Os contratos podem ter durao de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato no podem ser escalados. Na lista de jogadores o salrio fica amarelo quando o contrato terminar em at 3 semanas, e vermelho quando o contrato j expirou. Voc receber na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado. (na caixa de opes do jogo voc pode desabilitar o recebimento destas mensagens). Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de resciso que proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. Um jogador pode ser colocado disponvel para emprstimo. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros times faro ofertas para contrat-los. Aposentadoria do jogador e promoo de um novo dos juniores Como dito a respeito da fora dos jogadores, a partir dos 32 anos esta fora comea a cair lentamente e acelerando com o tempo. O jogo lhe d a opo de aposentar jogadores a partir dos 32 anos, voc pode faze-lo nesta idade ou no, note tambm que jogadores mais velhos tem mais tendncia a constuses e se cansam mais depressa. Quando voc aposenta um jogador voc ganha o direito de promover outro jogador da categoria de base do clube (juniores), voc poder escolher um nome para este novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Este jogador ter uma idade que variar entre 17 e 20 anos, e poder ter uma fora inicial entre 1 e 20 (se voc der a sorte de promover um jogador com 17 anos e fora 20 poder com certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco), em casos raros possvel sair uma grande estrela do jnior com uma fora ainda maior. A posio sempre a mesma do jogador aposentado, suas caractersticas entretando podero mudar. Em alguma ocasies o jogador promovido tambm poder ser uma estrela. Morte de jogadores Os jogadores de times humanos no so aposentados automaticamente, entretanto jogadores muito velhos alm de terem uma tendncia a se machucarem com freqncia tambm pode falecer. Caso isto ocorra seu time pode ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. Opes de tcnicos Ranking de tcnicos O ranking dos tcnicos combina a pontuao por vitrias nos jogos mais pontuaes extras por conquista de campeonato. O critrio de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais o nmero de ttulos. Abaixo os critrios de pontuao: Bnus por ttulo: Ttulo mundial:35 pontos; Ttulo libertadores (ou Copa dos Campees):30 pontos; Ttulo Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos; Ttulo Nacional: 25 pontos; Ttulo Copa: 20 pontos; Ttulo Estadual: 15 pontos;

Alm disso so distribuidos pontos aps os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a diviso do jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora. Opes dos times Ranking de equipes O jogo tem dois tipos diferentes de rankings: Ranking por pontos corridos onde so consideradas os pontos de forma absoluta de todos os campeonatos sem distino. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitria e 1 pelo empate, como critrio de desempate o saldo de gols e gols pr. Ranking de ttulos um ranking que leva em considerao a colocao nos campeonatos, assim os pontos so distribuidos: Estaduais: Campeo:5 pontos; Vice: 3 pontos; Campeonato Nacional: Campeo:12 pontos; Vice:10 pontos; 3 8 pts; 4 7 pts; 5 6 pts; 6 5pts; 7 4 pts; 8 3 pts; 9 2pts; 10 1 pts; Copa Nacional Campeo: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos; Libertadores (Copa dos Campees) Campeo: 20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais: 7 pontos; Sulamerica (Recopa Europia) Campeo: 12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais: 5 pontos; Mundial Interclubes Campeo: 10 pontos; Vice: 5 pontos; Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois so pontos cumulativos (quem ganha a libertadores j automaticamente garante mais 5 pontos) Obs. 2: S os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking. O Editor de Equipes O jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os times que vm no jogo. Entretanto no recomendvel excluir as equipes originais, ou alguns campeonatos podem no ter equipes suficientes para serem jogados. O editor de fcil uso. Bastando clickar nas opes ou nos nomes dos times e jogadores para edita-los, remov-los etc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o boto direito sobre o nome do jogador e escolha o time a ser transferido. As equipes s so consideradas vlide se tem ao menos 1 goleiro e 11 jogadores de linha. As que no tem o nmero necessrio de times aparece em vermelho na lista. Adicionar escudos Para adicionar um time no obrigatrio adicionar o escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato .png na pasta escudos que fica dentro da pasta teams dentro da pasta principal do jogo A partir da verso 2012 apenas escudos no formato .png sero aceitos. Teclas de atalho Tela de administrao do plantel: F2= Salva o jogo

F3 = Tela de opes F4= Jogos do seu time F5= Tabela de classificao F6 = Administrao do Estdio F7 = Notcias do time F8 = Ver todos os times F9 = Tela de amistosos Ctrl + F = Finanas do time Ctrl + T = Tabela de jogos Durante a partida: Enter ou espao: Abre a tlea de substituies do time humano. F1 a F5: muda a velocidade do jogo Outras janelas: Enter: confirma Esc: Cancela

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