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Autmatos programveis
Introduo I
Um automatismo um sistema que realiza aces de forma automtica a partir de informaes que lhe so fornecidas pela instalao.
Estas aces so colocadas em servio segundo um procedimento preciso que depende das informaes fornecidas e dos parmetros calculados ou pr-definidos.
Introduo II
Instalao: uma piscina Sensores: detectores de nvel Actuador: um motor Comando de potncia: um contactor Sistema de processamento: Um autmato programvel Interface: ecrans, botes, ...
O funcionamento da instalao definido por um programa executado de forma ciclca por um autmato programvel. Por cada modificao de funcionamento, bastar modificar o programa. Existe um s aparelho sem cablagem entre mdulos (unicamente existem ligaes a sensores, a accionadores e alimentao).
O autmato programvel
Num sistema automatizado, o autmato programvel constitui o sistema de tratamento dos dados. ele que decide e efectua as aces a tomar em funo das informaes que lhe so fornecidas.
A unidade central
A unidade central ou processador constitui o "chefe de orquestra" do autmato. ela que:
l os valores dos sensores executa o programa com os dados contidos na memria escreve as sadas ligadas aos accionadores
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O autmato programvel
A memria
A memria do autmato contm o programa a executar, mas tambm os dados utilizados por esse programa (valores de temporizadores, contadores...). o local onde so armazenadas todas as informaes contidas no autmato. Sem memria, um autmato no pode funcionar.
O interface entradas/sadas
O interface entradas/sadas permite tranferir para o autmato o estado dos sensores, mas tambm enviar as ordens para os accionadores (por exemplo os rels, os contactores...)
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O autmato programvel
A alimentao Um autmato um equipamento activo. Ele recebe os 110 volts ou os 230 volt alternados 50/60 Hz e gere as diferentes tenses internas necessrias ao funcionamento do autmato. O mdulo de comunicao A funo deste mdulo a de transferir para o autmato o programa desenvolvido. Num autmato Twido, o mdulo de comunicao interno. Ele s visvel pelo seu ligador. O bus Meio de comunicao de todas as funes anteriores
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O autmato programvel
As entradas/sadas
As entradas e sadas constituem as ligaes fsicas do autmato com o exterior. Para ns so simples terminais de ligao, mas para o autmato um sistema que: transforma um sinal elctrico num estado lgico 0 ou 1 (entradas). transforma um estado lgico 0 ou 1 num sinal elctrico (sadas).
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O autmato programvel
Ciclo de um programa
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O autmato programvel
Programa: Sucesso de instrues que indicam ao processador as operaes a efectuar Exemplo:
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O autmato programvel
A Linguagem de contactos
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estado
de
O autmato programvel
Referncias comerciais
Twido
Descrio do produto Base AC, 6 Entradas, 4 Sadas Base AC, 9 Entradas, 7 Sadas Base AC, 14 Entradas, 10 Sadas
Compacto
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%Iy.z
% indica que um objecto. I indica que uma y o nmero do mdulo. Para ns entrada (Input). ser sempre 0. z o nmero de via (canal). o nmero da entrada indicado no Twido.
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%Qy.z
% indica que um objecto. Q indica que uma sada. y o nmero do mdulo. Para ns ser sempre 0. z o nmero de via (canal). o nmero da sada indicado no Twido. 22
%Mn
% indica que um objecto. M indica que um bit de memria interna. n o nmero desse bit.
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%Sn
% indica que um objecto. S indica que um bit Sistema. n o nmero desse bit. Esse nmero pode ir de 0 a 127.
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%S4 est inactivo a 5ms e activo nos 5ms seguintes %S5 est inactivo a 50ms e activo nos 50ms seguintes %S6 est inactivo a 1/2s e activo nos 1/2s seguintes %S7 est inactivo a 30s e activo nos 30s seguintes
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% TM n
% indica que um objecto. TM indica que um temporizador. n o nmero do temporizador. O seu nmero mximo difere segundo o Twido, 64 (n=0 a 63) para os Twido 10 e 16 E/S e 128 (n=0 a 127) para os outros Twido.
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Tipo: TON, TOF ou TP A base de tempo: 1ms, 10ms, 100ms, 1s e 1min %TMn.P: o valor de pr-seleco %TMn.V: o valor corrente %TMn.Q: a sada do temporizador E uma entrada de comando
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%Cn
% indica que um objecto. C indica que um Contador. n o nmero do contador. Esse nmero um algarismo que vai de 0 a 31.
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% DR n
% indica que um objecto. DR indica que um programador cclico (DRUM). n o nmero do programador cclico. O seu nmero mximo difere segundo o Twido, 4 (n= 0 a 3) para os Twido 10 e 16 E/S e 8 (n= 0 a 7) para os outros Twido. 36
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Contacto directo Contacto inverso bobina directa bobina inversa Bobina Set Bobina reset
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Manuteno e diagnstico
Verificao da ligao das entradas
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Manuteno e diagnstico
Verificao do programa dinmico
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Manuteno e diagnstico
Verificao das tabelas de animao
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+ Questes ?
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Bibliografia
Curso de formao Twido
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