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Trilha Sonora Apostila 3 Sonoplastia AC

Introduo 1. Sonoplastia 1.1 Retrospectiva histrica

O termo Sonoplastia exclusivo da lngua portuguesa surgiu na

dcada de 60 com as novelas de rdio, como uma necessidade de se enriquecer a trama com a reconstituio articial de rudos que acompanhavam a ao. Como essas novelas eram transmitidas ao vivo, ou seja, no tempo real onde elas eram interpretadas, ao sonoplasta cabia a criao dos efeitos que ilustrariam as cenas. Essa atividade chamou-se composio radiofnica e tinha por funo desde a criao de sons da natureza como latidos, ventanias, chuvas at sons da sociedade mais modernizada como automveis, avies, mquinas diversas, etc. ! Os recursos usados pelos sonoplastas iam desde ccos para simular

galopes de cavalos ou mquinas de escrever para ilustrar uma linha de montagem em uma fbrica, at efeitos de suspense como ranger de portas, passos lentos ou apressados, etc. Um bom sonoplasta era aquele que conseguia ser rpido e criativo com sons que acrescentavam a trama. !

Posteriormente o sonoplasta pde ter ao seu dispor alguns sons pr-

gravados em LPs inicialmente eles eram em 78 RPM, depois passaram a ser em 331/3 RPM ou 45 RPM. Quando esse recurso era utilizado, o sonoplasta precisava da ajuda de um contra- regra. Nesse momento a msica ainda no era uma atributo do sonoplasta, que se encarregava somente dos efeitos sonros para as cenas. ! Com o aparecimento da televiso e do tele-teatro ao vivo, as tcnicas

desenvolvidas na Era do Rdio foram levadas para a televiso, com o detalhe que o sonoplasta no poderia estar na imagem mas, pelo seu ofcio, tinha de ter um bom campo de viso, de modo a poder sincronizar os efeitos com as cenas. ! Finalmente com o advento do video-tape a sonoplastia passa a um

outro estgio, tanto na TV como no rdio (onde as novelas passaram a ser gravadas e no mais ao vivo) o sonoplasta passa a ser um sonorizador, responsvel, muitas vezes, por toda a banda sonra do video caso da televiso e dos efeitos extra-texto das novelas de rdio. Em algumas vezes, uma s pessoa era encarregada desde os rudos incidentais at a trilha musical. ! A partir desse momento, com o sonorizador se encarregando tambm

da parte musical, j que no existia a necessidade de se produzir os rudos em tempo real, comea-se a utilizar cada vez mais efeitos pr-gravados com o prossional comeando a se preocupar em ter um arquivo grande de efeitos, utilizando-se de tcnicas de gravao como a possibilidade de gravaes em muiti-canais (multi-tracks) e colocando todos os efeitos sonros em sincronia com a cena e a trilha musical.

1.2 Percepo, emoo e subjetividade do som ! O som um evento acstico que tem uma poderosa capacidade de

alterar a nossa percepo pela via do sentido auditivo daquilo que nos rodeia. Uma das funes da audio nos orientar. Por essa razo, todos ns iremos nos movimentar de forma acelerada no sentido oposto a um rudo que nos parea assustador como por exemplo, uma freiada brusca de um automvel ou um latido alto de um cachorro. Quando isso acontece, nossa audio funciona como um alerta de que podemos estar correndo perigo. A maneira como percebemos um som est associada nossa capaciade de reconhec-lo e de identica-lo. Sons que desconhecemos iro despertar curiosidade ou medo, dependendo de uma associao de proximidade com algum som que consideremos parecido. Por exemplo, se percebemos um som e o consideramos parecido com o som de um carro em velocidade rpida se aproximando de ns, nossa reao ser de procurar alguma forma de nos proteger do que consideramos ser uma ameaa. Por outro lado, se ouvimos um som e ele parece ser o de um lhote de animal caseiro gato, cachorro, etc conhecido chorando, possvel que nos aproximemos na tentativa de ajudar. Claro, que a reao de cada um depender da experiencia prvia individual que tenha tido com o som que estamos, nesse caso, relacionando por semelhana. ! Alex Davies, em seu trabalho Physiological Effects of Sound explica

que muito claro que o organismo humano repousa em um estado extremamente delicado de equilbrio com o seu ambiente sonro e counclui que qualquer distrbio profundo causar uma perturbao profundo no indivduo. Por exemplo, pesquisas demonstram que uma frequncia baixa, de digamos entre 50 - 100Hz em nveis de decibis SPL de 150db ou acima, iro causar desconforto na regio torxica e mesmo sendo uma frequncia

4 baixa, recomenda-se que os ouvidos sejam protegidos. Por outro lado, pesquisas na Universidade de Harvard conduzidas na sala de isolamento acstico chegou a dados de que em um ambiente dessa natureza, aps alguns dias, indivduos so capazes de ouvir movimentos de pequenos insetos, os batimentos de seus coraes, e algumas pessoas chegaram at a dizer que era possvel ouvir a prpria corrente sangunea. ! Na dcada de 70, militares russos conduziram experimentos acsticos

com baixas frequncias e utilizao de rudos como tcnicas de acabar com rebelies, controlar dissidentes ou desmoralizar e enfraquecer foras inimigas. Os resultados provaram que o uso de protetores de ouvidos eram insucientes para evitar os efeitos, uma vez que o corpo todo era afetado. ! Todavia, os aspectos psicolgicos do som so mais difceis de serem

medidos pois elementos como experincia individual, local de trabalha e at o gosto pessoal iro compor o mosaico de sensaes que podem interagir na nossa reao e na nossa percepo de cada som. ! Portanto, o sonoplasta ou sonorizador deve trabalhar ciente de qual

ser a experincia, pelo menos da maioria do pblico alvo, com seu material de trabalho, de forma a fazer com que os sons, principalmente os rudos que est manuseando, contribuam para o resultado nal do trabalho, seja ele puramente sonro (radio), ou parte de um audio-visual (TV, cinema, videogame, etc). Todos ns estamos acostumados a ter experincias em lmes de suspense onde o volume do efeito sonro aumentado bruscamente em uma cena de susto. J z experincias com cenas dessa natureza onde com a ausncia do som, o impacto da cena, constando apenas a imagem diminudo drasticamente, ou seja, o que nos causa susto certamente, o som em alto volume, e no a imagem.

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