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INTRODUO
Qual
Experimentao
no
Objetivo
Influncia do Ambiente
Para
reduzir os efeitos ambientais e aproximar os efeitos fenotpicos e genotpicos, so empregadas tcnicas de experimentao.
INTRODUO
Para
se avaliar o comportamento de cultivares quanto aos caracteres agronmicos, como produtividade, acamamento, altura, precocidade, etc, so realizados ensaio (experimentos) comparativos; anlises so realizadas com objetivo de reduzir o efeito ambiental, que pode ser devido a fatores como heterogeneidade de solo, umidade, temperatura, dentre outros.
As
INTRODUO
Atravs
da utilizao de tcnicas experimentais adequadas no processo de avaliao, os melhoristas tero subsdios com rigor cientfico, que orientaro a identificao e recomendao de gentipos superiores.
INTRODUO
estatstica experimental contribui com o melhoramento de plantas desde o planejamento dos experimentos at a avaliao e recomendao de novos materiais, produtos, tcnicas;
Por
tudo isso que foi discutido, fica patente a importncia para que os melhoristas tenham um amplo conhecimento das tcnicas de experimentao.
CONCEITOS BSICOS
Experimentao:
uma parte da estatstica que tem por objetivo o estudo dos experimentos.
Planejamento
Execuo
CONCEITOS BSICOS
Experimento:
trabalho previamente planejado que segues determinados princpios bsicos e no qual faz a comparao dos efeitos dos tratamentos; trata-se do fator, o mtodo, elemento ou material cujo efeito desejamos comparar em um experimento.
Tratamento:
Exemplos
CONCEITOS BSICOS
Parcela:
a unidade no experimento que vai receber o tratamento. As parcelas iro fornecer os dados experimentais;
rea til: corresponde a rea onde sero coletados os dados para as anlises; Bordadura: rea experimental com a finalidade de evitar o efeito da interferncia entre tratamentos situados em parcelas vizinhas.
rea til
CONCEITOS BSICOS
Bordadura
Bordadura
CONCEITOS BSICOS
Erro
experimental: variaes que ocorrem no experimento devido a fatores no controlados, conhecidos ou no, que afetam os resultados experimentais; experimental: forma de dispor as parcelas no experimento (DIC, DBC, DQL, Ltice).
Delineamento
PRINCPIOS BSICOS
Repetio Casualizao Controle local
PRINCPIOS BSICOS
Repetio:
PRINCPIOS BSICOS
Fatores
PRINCPIOS BSICOS
Sem repetio
Com repetio
PRINCPIOS BSICOS
Casualizao:
independente
do
erro
PRINCPIOS BSICOS
Exemplo: mancha de solo (fertilidade) na experimentao
PRINCPIOS BSICOS
Sem casualizao (com repetio):
PRINCPIOS BSICOS
consiste em distribuir os tratamentos no campo em rea homogneas, ou seja subreas chamadas blocos.
Controle local:
No obrigatrio.
Finalidade: dividir um ambiente heterogneo em subambientes homogneos. Ele torna o experimento mais eficiente, pois reduz o erro experimental.
PRINCPIOS BSICOS
Sem repetio, sem casualizao, sem controle local:
ANAVA
Desenvolvida
por Fischer e utilizada para comparar 2 ou mais mdias em experimentos; na decomposio da varincia total, partes que so atribudas a causas conhecidas e desconhecidas; a ANAVA para verificar se as mdias de dois ou mais tratamentos diferem ou no com relao a alguma varivel.
Baseia-se
Aplica-se