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UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS .

ESCOLA DE DESIGN

>> COORDENAO DO CURSO DESIGN GRFICO PROGRAMA DE DISCIPLINA


PERODO 1 SEMESTRE [ 2 SEMESTRE [ X 3 ] ] DISCIPLINA PROFESSOR CARGA HORRIA CLASSIFICAO Metodologia Aplicada ao Projeto de Design II Andr Mol/Ktia Bastani 32 [ X ] OBRIGATRIA N DE VAGAS [ ] OPTATIVA 80

EMENTA .

Planejamento, desenvolvimento e gesto das diferentes etapas de um projeto de design. Aplicao do processo bsico metodolgico na anlise e avaliao dos diferentes problemas, propondo alternativas demandadas pela cultura local, nacional e globalizada.

OBJETIVO GERAL

Dar a conhecer metodologias de design e suas ferramentas para o desenvolvimento de projetos de design de ambientes e atuao do profissional no mercado.

OBJETIVOS ESPECFICOS

- Desenvolver a compreenso sobre os mtodos desenvolvimento de Projetos de Design de Ambientes;

aplicados

ao

- Oferecer informaes a respeito das aplicaes variadas das representaes de produtos e das formas de expresso adequadas s diferentes etapas do projeto.

CONTEDO PROGRAMTICO

Unidade 1: METODOLOGIA DE PROJETO DE DESIGN Tpico 1: Soluo Projetual Tpico 2: Elaborao Tpico 3: Produto Final e Anlise de Resultados Unidade 2: IDENTIDADE E ATUAO PROFISSIONAL Tpico 1: O profissional de Design de Ambientes Tpico Tpico Tpico designer Tpico Tpico Tpico 2: Precificao de Projeto de Design de Ambientes 3: Apresentao de Projetos 4: Interdisciplinaridade e transversalidade do trabalho do 5: Currculo e Portifolio Profissional 6: Empreendedorismo 7: Empresas de prestao de servio

METODOLOGIA

Aulas expositivas Projeo de vdeo e Power point para ilustrar e aprofundar os tpicos abordados nas exposies tericas Exerccios programados para promover a compreenso e a fixao dos contedos e tcnicas abordadas. Elaborao de trabalhos individuais e em grupo como forma de ampliar a reflexo, anlise sobre os contedos abordados

RECURSOS DIDTICOS

Data Show Textos

ATIVIDADES DISCENTES

1- Apresentao da Disciplina: reviso e justificativa da continuidade do contedo para fechamento e resultados obtidos no semestre anterior (Mdulo I). Apresentao do foco do semestre, objetivos e atividades (Mdulo II). 2- Soluo Projetual (memorial descritivo; memorial justificativo; planilha de custos; cronograma). Verificao. 3- Elaborao 4- Elaborao (nfase em Custo) 5- Produto Final e Anlise de Resultados 6- O Profissional de Design de Ambientes: Painel de apresentao individual do discente em design de ambientes (em formato A3, o aluno dever fazer painel se apresentando como discente em design de ambientes o que importante para ele como aluno); dinmica de grupo (troca de painis destruio do painel recebido; objetivos: fazer o aluno entender que ele tem que deixar a postura de aluno e assumir uma postura profissional; fazer o profissional entender que ele projeta para o outro e no para si); Postura Profissional; tica Profissional; Trabalho em Equipe; Aplicao de Ferramenta FFOA individual (objetivo: entender a dinmica da ferramenta; auxiliar o aluno na identificao de suas foras, fraquezas, oportunidades e ameaas, no que tange a atuao profissional). O Aluno dever aplicar a ferramenta para sua formao profissional e elaborar um novo painel se apresentando como profissional de design de ambientes o que importante para ele como profissional. 7- O Profissional de Design de Ambientes: Apresentao do painel individual com os aspectos profissionais. (painel digital). 8- Precificao de Projeto de Design de Ambientes: custo, valor e preo; custo X lucro; Proposta Comercial.

9- Precificao de Projeto de Design de Ambientes: Contrato de Prestao de Servios; Negociao; Relao de Parcerias. 10- Apresentao de Projetos: Formas de apresentao e exposio de projeto de design de ambientes para aprovao pelo cliente (Briefing; Alternativa Projetual) e entrega para execuo (Soluo Projetual). 11- Interdisciplinaridade e transversalidade do trabalho do designer: Expertise do Designer de Ambientes; reas de Atuao Profissional (ambientes residenciais, empresariais prestao de servios, comrcio, instituio ou indstria, eventos); Mercado de Trabalho (diferenas do trabalho de tcnicos, tecnlogos, bachareis e especialistas). 12- Currculo e Portiflio Profissional. 13- Empreendedorismo: palestra para desenvolver a viso Empreendedora 14- Empresas de Prestao de Servios de Design de Ambientes: exemplos de planejamento, estruturao, organizao, desenvolvimento). 15- Reviso de contedo para a Avaliao Final 16- Avaliao Final: dissertativa orientada onde o aluno dever: 1) expor suas foras e fraquezas co-relacionando com oportunidades e ameaas profissionais; 2) apresentar valor profissional percebido atravs de sua anlise quanto: clculo do valor de hora trabalhada e perspectiva de ganho real mensal, a curto prazo [recm formado]; 3) apresentar sua expectativa de conquistas a mdio prazo [5 anos de formado]; 4) demonstrar sua capacidade de inovar profissionalmente: como pretende agregar valor a sua hora tcnica? 1- Anlise de textos - (20% nota 1) Anlise individual sobre algum captulo dos livros da bibliografia indicada. 2- Concluso de Projetos - (30% nota 1) A definir. 3- O Profissional de Design de Ambientes - (50% nota 1) Apresentao de painis pessoais/profissionais 4- Proposta Comercial e Apresentao de Projeto - (50% nota 2) Avaliao da proposta comercial e da apresentao do segundo trabalho de Pratica Projetual I . (Os alunos no matriculados em Prtica Projetual I recebero as mesmas instrues do trabalho e devero entregar a proposta comercial ao professores de Metodologia. A apresentao de outro trabalho ser avaliada). 5- Empreendedorismo - (25% nota 2) 5% pela presena + 20% pela entrega de relatrio sobre o tema abordado na palestra. 6- Empresas de Prestao de Servios de Design de Ambientes - (25% nota 2) 5% pela presena + 20% pela entrega de relatrio sobre o tema abordado na palestra. 7- Prova Final - (100% nota 3) Prova Escrita com questes abertas e fechadas relacionando o contedo do semestre. BAXTER, Mike. Projeto de Produto: guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 1998. BRDEK, Bernhard E. Design: histria, teoria e prtica do desenho industrial. So Paulo: Edgard Blcher, 2005.

SISTEMA DE AVALIAO

BIBLIOGRAFIA BSICA

PHILLIPS, Peter L.. Briefing: A Gesto do Projeto de Design. So Paulo: Edgard Blcher, 2008.

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

CALDAS, Dario. Observatrio de sinais: teoria e prtica da pesquisa de tendncias. So Paulo: SENAC, 2004. CARDOSO, Rafael. Uma introduo histria do design. So Paulo: Edgard Blcher, 2004. NIEMEYER, Lucy. Design no Brasil: origens e instalao. 3.ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2000 PEASE, Alan e Barbara. Desvendando os segredos da linguagem corporal. Rio de Janeiro: Sextante, 2005. SANTOS, Flvio Anthero. O design como diferencial competitivo: o processo de design desenvolvido sob o enfoque da qualidade e gesto estratgica. Itaja: Ed. Univali, 2000. BRAGE, Walter de Almeida. Critrios para fixao dos preos de servios de engenharia. So Paulo: PINI, 1993. FALCONI, Vicente. O verdadeiro poder: prticas de gesto que conduzem a resultados revolucionrios. Nova Lima: INDG Tecnologia e Servios Ltda, 2009. MATTOS, Aldo Drea. Como preparar oramentos de obras. So Paulo: PINI, 2009. POLITO, Reinaldo. Como falar corretamente e sem inibies. So Paulo: Saraiva, 2006. POLITO, Reinaldo. Como falar de improviso: e outras tcnicas de apresentao. So Paulo: Saraiva, 2006. _________________. TCPO 13 edio. So Paulo: PINI, 2009. Sites recomendados:

Revistas especializadas: HSM MANAGEMENT HOW DESIGN

Professor Responsvel: Andr Mol

Coordenador de curso: Simone M.B.Marques Abreu

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