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_Ktia Simone Campos _Lindalva Gomes de Carvalho _Neuza Dias Motta _Vitria de Cssia dos Santos Ferreira
ELABORADORAS:
BRINCANDO E JOGANDO
RECURSOS EDUCACIONAIS NECESSRIOS PARA REALIZAO DO PROJETO (COMPUTACIONAIS E NO COMPUTACIONAIS) JUSTIFICAR CADA UM DELES. Utilizao do Paint, atravs da criao de desenhos, para desenvolver a coordenao fina, no manuseio do mouse. ......Explorar o Micromundos, para a realizao da atividade. Confeccionar brinquedos matemticos e para trabalhar as cores com os prprios alunos (com material de sucata), Trabalhar atravs de brincadeiras, regras de jogo. Explorar o Parque da escola, onde tem pintado uma AMARELINHA, e outros brinquedos onde se pode trabalhar a coordenao motora. Dar oportunidade deles criarem seu prprio instrumento sonoro (com sucatas). Realizar atividades na Brinquedoteca, onde se pode explorar todos os conceitos envolvidos no projeto, tudo atravs de brincadeiras.
RESULTADOS ESPERADOS:
Espera-se ao final do Projeto Pedaggico incentivar o aluno a criar novas brincadeiras, despertar o interesse para programar sozinho, estimular o processo de integrao com o computador, com o professor e com os colegas. Principalmente deseja-se desenvolver as habilidades cognitivas de nossos alunos, para que a sua aprendizagem seja mais interessante e prazerosa.
Podemos trabalhar alm dos conceitos e contedos envolvidos no Projeto temas relacionados com valores tnicos e morais, competio como incentivo aos esportes, trabalhar com msica, bem como, a importncia da mesma na questo cultural.