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MICRO

E
MACROELECTRÓNIC
A
O primeiro computador do mundo foi o ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer), uma concepção do Professor John Mauchly,
conjuntamente com o professor J. Presper Eckert.
Mauchly e o Eckert propuseram em 1943 ao exército norte-americano, em
plena II Guerra Mundial, a construção deste primeiro computador, tendo
como objectivo o auxílio nos cálculos de precisão necessários para a
balística. Foi anunciada a sua conclusão em 14 de Fevereiro de 1946 e foi
patenteado em 26 de Junho de 1947 com o registo n.º 3,120,606. O ENIAC
era uma grande máquina para efectuar cálculos e baseava a sua estrutura
nos avanços científicos já anteriormente desenvolvidos, como as
sofisticadas máquinas de cálculos matemáticos. as calculadoras mecânicas
nas relés electromagnéticas, nas válvulas e nas máquinas perfuradoras de
cartões. Uma válvula é, de forma simples, um tubo metálico de meia
polegada, selado em vácuo dentro de um tubo de vidro, onde uma corrente
Os tubos de vácuo foram fundamentais para o
desenvolvimento da rádio, televisão e gravação de sons.
Eram também peças grandes e muito frágeis que tinham
uma grande perda de energia por calor. O ENIAC pesava 30
toneladas, consumia 200 000 watts de potência e ocupava
várias salas. A arquitectura de um computador depende do
seu projecto lógico, enquanto que a sua implementação
depende da tecnologia disponível. As três primeiras
gerações de computadores reflectiam a evolução dos
componentes básicos do computador (hardware) e um
aprimoramento dos programas (software) existentes. Os
computadores de primeira geração (1945-1959) usavam
válvulas electrónicas, quilómetros de fios, eram lentos,
enormes e aqueciam muito.
A segunda geração - (1959-1964) substituiu as
válvulas electrónicas por transístores e os fios de
ligação por circuitos impressos. Isso tornou os
computadores mais rápidos, menores e de custo mais
baixo.
A terceira geração - de computadores (1964-1970)
foi construída com circuitos integrados, proporcionando
maior compactação, redução dos custos e velocidade
de processamento da ordem de micro segundos. Tem
início a utilização de avançados sistemas operacionais.
A quarta geração - de 1970 até hoje, é caracterizada
por um aperfeiçoamento da tecnologia já existente,
proporcionando uma optimização da máquina para os
problemas do usuário, maior grau de miniaturização,
confiabilidade e velocidade maior, já da ordem de
nanossegundos (bilionésima parte do segundo).
Alimentação do PC
Como sabemos, os computadores precisam de energia
eléctrica para funcionar, e como a energia que eles
precisam deve estar em forma de uma baixa tensão
contínua, para ser mais preciso, as tensões
encontradas nas fontes de computadores são 5 volts
positivos, 12 volts positivos, 5 volts negativos e 12
volts negativos, e a nossa rede eléctrica fornece 110
volts ou 220 volts alternados, é preciso um circuito
especial que faça a transformação.
Motherboards - Placa-mãe,
também denominada
mainboard ou motherboard, é
uma placa de circuito
impresso, que serve como
base para a instalação dos
demais componentes de um
computador, como o
processador, memória RAM, os
circuitos de apoio, as placas
controladoras, os slots do
barramento e o chipset.
Processador

O processador é um circuito integrado que realiza as funções de


cálculo e tomada de decisão de um computador, por isso é
considerado o cérebro do mesmo. Também pode se pode chamar:
Unidade Central de Processamento (em inglês CPU: Central
Processing Unit).

Memórias

As memórias são as responsáveis pelo armazenamento de dados e


instruções em forma de sinais digitais em computadores. Para que o
processador possa executar as suas tarefas, ele procura na memória
todas as informações necessárias ao processamento. Existem 2 tipos
de memória, ROM e RAM.
Drives
Drive é na informática um neologismo importado do inglês
que se refere a uma unidade de armazenamento ou de
leitura de dados, pertencente ao hardware dum
computador.

Discos rígidos
O disco rígido ou HD (Hard Disk), é o dispositivo de
armazenamento de dados mais usado nos computadores.
Nele, é possível guardar não só os arquivos como também
todos os dados do sistema operacional, sem o qual não se
conseguiria utilizar o computador.
Placas gráficas 
Placas gráficas a função das placas gráficas é a de construir as
imagens que são apresentadas nos monitores dos computadores. O
conteúdo dessa memória está sempre a ser actualizado pela placa
gráfica e por ordem do processador. Quanto menos memória de
vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e mais cores são
possíveis de representar.

Placas de som
Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe
sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador
executando um processo de conversão com um mínimo de
qualidade e também para gravação e edição
Pendrives USB
Memória USB Flash Drive (comumente conhecido como pen
drive, disco removível é um dispositivo de armazenamento
constituído por uma memória flash semelhante a um
isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a
sua conexão a uma porta USB de um computador. A
velocidade de transferência de dados pode variar
dependendo do tipo de entrada:
Eles oferecem vantagens potenciais em relação a outros
dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente
disquetes. São mais compactos, rápidos, têm maior
capacidade de armazenamento, são mais resistentes devido
a ausência de peças móveis.
Uma rede de computadores consiste em 2 ou mais
computadores e outros dispositivos conectados entre si de modo
a poderem compartilhar os seus serviços, que podem ser: dados,
impressoras, mensagens (e-mails), etc. A Internet é um amplo
sistema de comunicação que conecta muitas redes de
computadores.
Um sistema baseado num computador é aquele que automatiza
ou apoia a realização de actividades humanas através do
processamento de informações. Um sistema baseado num
computador é caracterizado por alguns elementos fundamentais.

Hardware
Software
Informações
Usuários
Tarefas
Documentação
O hardware corresponde às partes electrónicas e mecânicas
(rígidas) que possibilitam a instalação do software, o
armazenamento de informações e a interacção com o utilizador.
A CPU, as memórias primária e secundária, os periféricos, os
componentes de redes de computadores, são exemplos de
elementos de hardware. Um único computador pode possibilitar
a existência de diversos sistemas e um sistema pode requisitar
diversos computadores.

O software é a parte abstracta do sistema computacional que


funciona num hardware a partir de instruções codificadas numa
linguagem de programação. Estas instruções permitem o
processamento e armazenamento de informações na forma de
dados codificados e podem ser controladas pelo utilizador. Este
controle, bem como a troca de informações entre o utilizador e
o sistema é feita através da interface de utilizador, composta
por hardware e software.
A informação é um componente fundamental nos sistemas
baseados em computador. Podem também ser chamados
,sistemas baseados em informação. Sistemas que processam e
armazenam dados que são interpretados como informações
pelos utilizadores através da interface. São os dados que
Os utilizadores são também elementos centrais no
desenvolvimento de um sistema baseado em computador. As
metas de cada utilizador, de acordo com o papel que cada um
desempenha no domínio, devem poder ser satisfeita pelo sistema.

As tarefas ou procedimentos compreendem as actividades que o


sistema realiza ou permite realizar. As tarefas caracterizam a
funcionalidade do sistema e devem permitir aos utilizadores
satisfazer as suas metas.

A documentação do sistema envolve os manuais de utilizador que


contém informações para o utilizador utilizar o sistema
(documentação do sistema) que descrevem a sua estrutura e o
funcionamento. Estes últimos são fundamentais durante o
desenvolvimento do sistema para a comunicação entre a equipe
de desenvolvimento e para a transição entre as suas diversas
etapas e durante a manutenção de um sistema na sua fase
operacional.
Características do monitor
A cada dia que passa mais e mais pessoas e empresas estão a adquirir monitores LCD
para seu uso no dia-a-dia. Acredita-se que os monitores de LCD, ou também chamados
monitores de cristal líquido, irão dominar totalmente este mercado.
A tecnologia de cristal Liquido nos monitores de LCD não é novidade no mundo da
informática. Diversos relógios e displays já adoptam essa tecnologia há anos.
Actualmente os telemóveis e as câmaras digitais têm vindo a explorar as vantagens
desse material. Vejamos abaixo algumas das principais características desse tipo de
monitor:
- Não existe a necessidade de uso de um tubo para produção das imagens, gerando
dessa forma, dentre outros benefícios, uma grande redução do tamanho do monitor;
- No seu interior existe uma série de filtros, que trabalham com o intuito de direccionar
a luz polarizada que é produzida no seu interior;
- Entre esses filtros existem as moléculas de cristal líquido que permitem orientar a luz
por toda a superfície da tela;
formada por um conjunto de lâmpadas fluorescentes, com uma duração de 20 mil
a 50 mil horas em média. De lembrar que alguns monitores usam leds em vez de
lâmpadas no seu interior;
- O consumo de electricidade pelos monitores LCD é menor em relação aos
tradicionais de CRT;
- Actualmente praticamente todos os monitores de cristal líquido são de matriz
activa, caracterizando que no seu interior existem transístores especiais, que
permitem o uso de altas resoluções de vídeo ou seja, melhor qualidade final;
- Praticamente a maioria do seu uso encontra-se ainda exclusivo para
equipamentos portáteis, como os aparelhos de telemóvel. As suas desvantagens
estão no tempo de resposta (mais lento que a matriz activa) e na qualidade, pois
pode perder um pouco de foco no caso de grandes monitores.
Dimensão: por ocuparem menor espaço nas mesas de trabalho, algumas
pessoas aproveitam e compram monitores LCD com um tamanho maior que o
tradicional de 15 polegadas, adoptando modelos de 17, 19 e 21 polegadas. De
lembrar que o tamanho da tela influencia também na resolução, oferecendo
assim ao usuário final, resoluções ainda maiores, como a de 1920 x 1200.

Tempo de resposta: um monitor de LCD leva milésimos de segundos para exibir


as imagens na tela. Para aquelas pessoas que desejam adoptar esse tipo de
monitor para jogar, o recomendado é que a taxa seja a menor possível. O
mínimo recomendável é que esse valor seja de 15 a 12 ms.

Contraste: O contraste nada mais é do que a diferença entre o preto mais


escuro possível e o branco mais intenso. O seu valor recomendado é que seja
400:1, no mínimo. Quanto maior for esse valor, melhor para o usuário final, pois
isso significa que o monitor consegue apresentar uma maior quantidade de cores
diferentes na tela.
Dimensão: por ocuparem menor espaço nas mesas de trabalho, algumas
pessoas aproveitam e compram monitores LCD com um tamanho maior que o
tradicional de 15 polegadas, adoptando modelos de 17, 19 e 21 polegadas. De
lembrar que o tamanho da tela influencia também na resolução, oferecendo
assim ao usuário final, resoluções ainda maiores, como a de 1920 x 1200.

Tempo de resposta: um monitor de LCD leva milésimos de segundos para


exibir as imagens na tela. Para aquelas pessoas que desejam adoptar esse tipo
de monitor para jogar, o recomendado é que a taxa seja a menor possível. O
mínimo recomendável é que esse valor seja de 15 a 12 ms.

Contraste: O contraste nada mais é do que a diferença entre o preto mais


escuro possível e o branco mais intenso. O seu valor recomendado é que seja
400:1, no mínimo. Quanto maior for esse valor, melhor para o usuário final, pois
isso significa que o monitor consegue apresentar uma maior quantidade de
cores diferentes na tela.
Trabalho realizado por :

Ermelinda Vasques

Domingos Teixeira

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