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2 Cinemtica do corpo rgido 2.1 Introduo; 2.2 Movimento de translao; 2.3 Movimento de rotao em torno de um eixo fixo; 2.4 Movimento plano geral: velocidades absolutas e relativas, C.I.R. e aceleraes absolutas e relativas; 2.5 Movimento com um eixo fixo; 2.6 Movimento geral: velocidades e aceleraes absolutas e relativas. Sistema de avaliao Terica: P1: 03/06 25 pt P2: 22/07 30 pt P3: 26/08 30 pt Exerccios: 15 pts
Bibliografia BEER, F. e Johnston Jr., E. R., Mecnica Vetorial para Engenheiros: Cinemtica e Dinmica, 5 Edio, Makron Books, 1991.
Mecnica: ramo das cincias fsicas que estuda o repouso e o movimento dos corpos sujeitos ao de foras. Subdivide-se, dentro da engenharia, em:
Esttica: diz respeito ao equilbrio de um corpo que est em repouso ou se move com velocidade constante. Dinmica: trata do movimento acelerado de um corpo. Cinemtica: trata somente dos aspectos geomtricos do movimento. Cintica: a anlise das foras que causam o movimento.
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Depende da situao de anlise; Ex.: um carro na garagem e em um movimento entre Uberlndia e So Paulo
Partcula pode representar qualquer corpo, como um trem, um avio, um carro, uma bala de canho, um mssil etc.
Por que ponto e por que material? - Ponto: na resoluo de problemas ser desprezado as dimenses do corpo em movimento, sempre que as distncias envolvidas forem muito grandes em relao s dimenses do corpo. - Material: embora as dimenses do corpo sejam desprezadas, sua massa ser considerada (dinmica).
Referencial
Examine as seguintes situaes: - Quando estamos dentro de um veculo em movimento, a paisagem circundante fundamental para estabelecermos os conceitos de movimento e repouso; - Quando observamos o movimento do sol atravs da esfera celeste, podemos concluir que a Terra se movimenta ao redor do Sol; - Uma pessoa nasce e cresce em um ambiente fechado, sem janelas, no saindo dali durante toda a sua existncia. Nesse caso, pode ser que essa pessoa no tenha condies de afirmar se aquele ambiente est em repouso ou em movimento. Concluso Tudo relativo REFERENCIAL
Posio: determina o local onde o corpo se encontra no instante analisado: Deslocamento: o quanto o corpo se deslocou em um determinado intervalo de tempo; Velocidade: taxa de variao da posio do corpo no intervalo de tempo analisado ou em um instante; Acelerao: taxa de variao da velocidade no intervalo de tempo analisado ou em um instante.
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Introduo
Galileu Galilei: foi um dos primeiros entre os principais contribuintes para esse campo. Isaac Newton: conhecido por sua formulao das trs leis fundamentais do movimento e a lei da atrao gravitacional universal. Existem muitos problemas na engenharia cujas solues exigem a aplicao dos princpios da dinmica.
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Soluo de problemas
A forma mais efetiva de se aprender os princpios da cinemtica resolver problemas:
Leia o problema cuidadosamente e tente correlacionar a situao fsica real com a teoria que voc estudou. Desenhe quaisquer diagramas necessrios e tabule os dados do problema. Estabelea um sistema de coordenadas e aplique os princpios relevantes, geralmente em forma matemtica.
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Soluo de problemas
A forma mais efetiva de se aprender os princpios da cinemtica resolver problemas: Resolva as equaes necessrias algebricamente at onde for prtico; em seguida, utilize um sistema de unidades consistente e complete a soluo numericamente. Apresente a resposta com o mesmo nmero de algarismos significativos dos dados fornecidos. Anlise a resposta fazendo uso de julgamento tcnico e bom-senso para avaliar se ela parece ou no razovel. Uma vez que a soluo tenha sido completada, reveja o problema. Tente pensar em outras maneiras de obter a mesma soluo
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A trajetria em linha reta de uma partcula ser definida utilizandose um nico eixo de coordenada s,
Nesse caso, s positivo, visto que o eixo de coordenada positivo direita da origem. Da mesma maneira, ele negativo se a partcula for posicionada esquerda de O.
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A acelerao instantnea no tempo t um vetor que determinado tomando-se valores cada vez menores de Dt e correspondentes valores cada vez menores de Dv, de maneira que
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Nesse caso, v menor que v, e assim v = v v ser negativa. Por fim, uma relao diferencial importante envolvendo deslocamento, velocidade e acelerao ao longo da trajetria resulta em:
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Acelerao constante, a = ac
Quando a acelerao constante, cada uma das trs equaes cinemticas pode ser integrada para se obter frmulas que relacionam ac, v, s e t.
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Pontos importantes
A dinmica trata de corpos que tm movimento com acelerao. A cinemtica um estudo da geometria do movimento. A cintica um estudo das foras que causam o movimento. A cinemtica retilnea refere-se ao movimento em linha reta. Velocidade escalar refere-se intensidade da velocidade.
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Pontos importantes
A velocidade escalar mdia a distncia total percorrida dividido pelo tempo total. Isso diferente da velocidade mdia, que o deslocamento dividido pelo tempo. Uma partcula que est se movendo mais devagar est desacelerando. Uma partcula pode ter uma acelerao e, no entanto, ter velocidade zero.
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Quando uma partcula tem um movimento irregular ou varivel, uma srie de funes ser necessria para especificar o movimento em diferentes intervalos. Por essa razo, conveniente representar o movimento na forma de um grfico.
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Os grficos st, vt e at
Para construir o grfico vt dado o grfico st, a equao v = ds/dt deve ser usada, visto que ela relaciona as variveis s e t com v.
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Os grficos st, vt e at
Por exemplo, medindo-se a inclinao no grfico st quando t = t1, a velocidade v1,
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Os grficos st, vt e at
O grfico at pode ser construdo a partir do grfico vt de maneira similar,
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Os grficos st, vt e at
Se o grfico at dado, o grfico vt pode ser construdo utilizando-se a = dv/dt,
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Os grficos st, vt e at
Similarmente, se o grfico vt dado, possvel determinar o grfico st usando v = ds/dt,
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Os grficos vs e as
Pontos no grfico vs podem ser determinados utilizando-se v dv = a ds. Portanto, se a rea cinza na primeira figura for determinada, e a velocidade inicial v0 e s0 = 0 for conhecida, ento:
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Os grficos vs e as
Se o grfico vs conhecido, a acelerao a em qualquer posio s pode ser determinada utilizando-se a ds = v dv, em qualquer ponto (s, v) na primeira figura, a inclinao dv/ds do grfico vs medida. Ento com v e dv/ds conhecidos, o valor de a pode ser calculado,
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Posio
Considere uma partcula localizada em um ponto sobre uma curva espacial definida pela funo trajetria s(t),
A posio da partcula, medida a partir de um ponto fixo O, ser designada pelo vetor posio r = r(t).
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Deslocamento
O deslocamento Dr representa a variao na posio da partcula e determinado pela subtrao vetorial,
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Velocidade
Durante o tempo Dt, a velocidade mdia da partcula
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Velocidade
Visto que dr ser tangente curva, a direo de v tambm ser tangente curva,
Assim, a velocidade escalar pode ser obtida derivando a funo trajetria s em relao ao tempo.
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Acelerao
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Acelerao
A acelerao a est sempre direcionada para o lado interno da trajetria. Obs.: no confundir com o centro da curva.
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Posio
Se a partcula est em um ponto (x, y, z) sobre a trajetria curva s mostrada na figura ao lado, ento sua posio definida pelo vetor posio: r = xi + yj + zk
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Velocidade
A primeira derivada de r em relao ao tempo produz a velocidade da partcula. O resultado final
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Acelerao
A acelerao da partcula obtida tomando-se a primeira derivada da equao da velocidade em relao ao tempo.
onde:
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Acelerao
A acelerao tem uma intensidade e uma direo especificada pelo vetor unitrio ua = a/a. Em geral a no ser tangente trajetria,
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Pontos importantes
O movimento curvilneo pode causar variaes tanto na intensidade quanto na direo dos vetores posio, velocidade e acelerao. O vetor velocidade est sempre direcionado tangente trajetria. Em geral, o vetor acelerao no tangente trajetria.
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Pontos importantes
Se o movimento descrito utilizando-se coordenadas retangulares, ento as componentes ao longo de cada um dos eixos no variam a direo; somente sua intensidade e seu sentido (sinal algbrico) variaro. Considerando-se os movimentos das componentes, a variao na intensidade e na direo da posio e velocidade da partcula sero automaticamente levadas em considerao.
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Movimento de um projtil
O movimento de um projtil em vo livre frequentemente estudado em termos das suas componentes retangulares.
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Movimento horizontal
Visto que ax = 0, a aplicao das equaes de acelerao constante, resulta em:
A primeira e a ltima equao indicam que a componente horizontal da velocidade sempre permanece constante durante o movimento.
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Movimento vertical
Visto que o eixo y positivo est direcionado para cima, ento ay = g. Obtemos
A ltima equao pode ser formulada com base na eliminao do tempo t das duas primeiras equaes, e, portanto, apenas duas das trs equaes anteriormente apresentadas so mutuamente independentes.
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Por exemplo, se a velocidade final da partcula vy no necessria, ento a primeira e a terceira dessas equaes no sero teis.
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Quando a trajetria ao longo da qual uma partcula se move conhecida, costuma ser conveniente descrever o movimento utilizando-se eixos de coordenadas n e t os quais atuam normal e tangente trajetria, respectivamente, e no instante considerado tem sua origem localizada na partcula.
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Movimento plano
Considere a partcula mostrada na Figura acima, que se move em um plano ao longo de uma curva fixa tal que em dado instante ela est na posio s, medida a partir do ponto O.
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Movimento plano
A nica escolha para o eixo normal pode ser feita observando-se que geometricamente a curva construda a partir de uma srie de segmentos do arco diferenciais ds,
O plano que contm os eixos n e t referido como o plano osculador, e nesse caso ele fixo no plano do movimento.
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Velocidade
A velocidade da partcula v tem uma direo que sempre tangente trajetria,
Desse modo,
onde:
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Acelerao
A acelerao da partcula a taxa de variao temporal da velocidade. Assim,
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Acelerao
Como mostrado na Figura abaixo, precisamos ut = ut + dut.
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Acelerao
a pode ser escrita como a soma de suas duas componentes,
onde:
ou
e
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Acelerao
Essas duas componentes mutuamente perpendiculares so mostradas na Figura abaixo. Portanto, a intensidade da acelerao o valor positivo de:
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Movimento tridimensional
Se nenhum movimento ocorre na direo ub, e essa direo e ut so conhecidos, ento un pode ser determinado, onde, nesse caso, un = ub ut. Lembre, entretanto, que un, est sempre do lado cncavo da curva.
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O eixo tangente positivo age na direo do movimento e o eixo normal positivo est direcionado para o centro de curvatura da trajetria.
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Acelerao tangencial A componente tangencial da acelerao o resultado da taxa de variao temporal na intensidade da velocidade. Essa componente age na direo s positiva se a velocidade escalar da partcula est aumentando ou na direo oposta se a velocidade escalar est diminuindo.
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Coordenadas polares
Podemos especificar a posio da partcula utilizando uma coordenada radial r, que se estende para fora a partir da origem fixa O at a partcula, e a coordenada transversal , que o ngulo no sentido anti-horrio entre uma linha de referncia fixa e o eixo r.
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Posio
Em qualquer instante, a posio da partcula definida pelo vetor posio:
Velocidade
A variao temporal de ur , ento, Dur. Para ngulos D pequenos esse vetor tem uma intensidade ur 1 () e age na direo u. Portanto, ur = u, e assim,
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Velocidade
A velocidade pode ser escrita na forma de componentes como:
onde:
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Acelerao
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Acelerao
Podemos escrever a acelerao na forma de componentes como:
onde:
Visto que ar e a so sempre perpendiculares, a intensidade da acelerao simplesmente o valor positivo de:
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Coordenadas cilndricas
As derivadas temporais deste vetor so zero, e, portanto, a posio, velocidade e acelerao da partcula podem ser escritas em termos das suas coordenadas cilndricas, como a seguir:
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Derivadas temporais
As equaes anteriores requerem a obteno das derivadas temporais , a fim de avaliarmos as componentes r e de v e a. Dois tipos de problemas geralmente ocorrem: Se as coordenadas polares so especificadas como equaes paramtricas em funo do tempo r = r(t) e = (t), ento as derivadas temporais podem ser determinadas diretamente. Se as equaes paramtricas em funo do tempo no so dadas, ento a trajetria r = f () tem de ser conhecida. Utilizando a regra da cadeia do clculo, podemos encontrar a relao entre e e entre r e .
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Derivadas temporais
Duas derivadas temporais sucessivas das equaes de coordenadas de posies resultam nas equaes de velocidade e acelerao necessrias as quais relacionam os movimentos das partculas.
Os sinais dos termos nessas equaes sero consistentes com aqueles que especificam o sentido positivo e negativo das coordenadas de posio.
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Posio
Considere as partculas A e B, as quais se movem ao longo de trajetrias arbitrrias mostradas na Figura abaixo: Utilizando-se a adio de vetores, os trs vetores mostrados na figura ao lado podem ser relacionados pela equao:
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Velocidade
Uma equao que relaciona as velocidades das partculas determinada calculando-se as derivadas temporais da equao anteriormente apresentada; ou seja,
Acelerao
A derivada temporal da equao acima produz uma relao vetorial similar entre as aceleraes absoluta e relativa das partculas A e B.
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