Você está na página 1de 22

Aceite para publicao em 21 de Maio

de 2010.

Publicado sob uma Licena Creative


Commons

Impulso
ea
Lei de Arquimedes

Nesta unidade vais aprender


Porque que uma pessoa

flutua mais facilmente na


gua do mar do que na gua
doce de uma piscina?
Porque que um navio, que
pesa muitas toneladas,
flutua e uma pequena
esfera metlica no flutua?

Porque flutuam no ar, os

balces de ar quente?
Como funcionam os

submarinos?

A lenda de
Arquimedes

a Arquimedes (287 a.C.- 212 a.C.), fsico e matemtico grego, que viveu em

Siracusa, Siclia, que se deve a descoberta da fora de impulso.

Reza a lenda que, por volta do sc. III a.C.,o rei

Hieron de Siracusa havia encomendado uma


coroa de ouro, para homenagear uma divindade
que supostamente o protegera nas suas
conquistas.
Entretanto, foi levantada a acusao de que o

ourives o enganara, misturando o ouro macio


com prata na manufactura da coroa.

Para descobrir a verdade, Hieron pediu a ajuda

de Arquimedes. A sua tarefa seria descobrir, sem


danificar o objecto, se a coroa era 100% em
ouro, ou se continha uma parte feita em prata.

A lenda de
Arquimedes
Certo dia, Arquimedes ter descoberto

a soluo para o problema, enquanto


tomava banho.
Ora Arquimedes, de quem se diz que era

muito distrado, ficou to entusiasmado


com a sua descoberta que saltou da
banheira
e
saiu
para
a
rua,
completamente nu, gritando:
Eureka! Eureka!, que significa:
Descobri! Descobri!
A soluo do seu problema levou-o a enunciar a Lei de Arquimedes.

Impulso
Qualquer corpo mergulhado num fluido (liquido ou gs), fica sujeito a

uma fora vertical, com sentido de baixo para cima, exercida por esse
fluido. Essa fora designa-se por impulso e representa-se por I.
A impulso nos lquidos muito maior do que nos gases

Quando estamos dentro de gua parecemos ser mais leves, havendo a


sensao de que algo nos empurra para a superfcie da gua.

Qualquer corpo mergulhado num liquido tem um peso inferior ao

seu peso real. Esse peso designa-se por peso aparente do corpo.

peso
real

O peso aparente a
resultante de duas foras
com sentidos opostos o
peso real e a impulso.

peso
aparente

Pap

Peso aparente = peso real impulso

Qualquer corpo mergulhado num liquido

tem um peso inferior ao seu peso real.


Esse peso designa-se por peso aparente
do corpo.
Peso aparente = peso real impulso

Pap = Pr I

I = Pr Pap

Porque razo uns


corpos flutuam na
gua e outros no?

Quando que um corpo vai ao fundo?

Se dentro do lquido
fundo

I < P, o corpo vai para o

Quando que um corpo fica no


interior de um lquido?

Se dentro do lquido

I = P, o corpo fica em

equilbrio no interior do liquido

Quando que um corpo flutua?

Se dentro do lquido

I > P, o corpo sobe

at que I = P, e o corpo flutua


Para que um corpo flutue , num determinado fluido,
necessrio que a densidade desse corpo seja menor do
que a do fluido.

Lei de Arquimedes
Qualquer corpo mergulhado num lquido recebe da parte
deste uma impulso vertical, de baixo para cima, de valor
igual ao do peso do volume de lquido deslocado.

I = P lquido
deslocado

I = Pr Pap

Lei de Arquimedes
Podemos calcular tambm a massa do lquido deslocado, a partir do seu volume:

I = P lquido
deslocado

Como gua = 1,0 g/cm3, a 4C

m
v

e novamente

g/cm3

m
50 cm3

De que depende a Impulso?


gua
doce

gua
salgada

No mar morto a densidade da


gua muito grande devido
sua elevada salinidade
Quanto maior a densidade de um fludo, maior a
impulso
Como a densidade dos lquidos muito maior do que dos gases, a
sua impulso tambm muito maior do que a dos gases.

De que depende a Impulso?


Se colocarmos plasticina em forma de esfera, dentro da gua, verificamos
que ela vai ao fundo. Se a moldarmos em forma de cesto ela vai flutuar.
Porqu?

Quando est em forma de cesto, o volume imerso maior.


Segundo a Lei de Arquimedes, se o volume do liquido deslocado
maior, tambm o valor do seu peso maior, o que origina uma maior
impulso.
Quanto maior for o volume imerso, maior a
impulso

Impuls
o
Maior
densidade do
lquido

Maior Impulso

Maior o volume
imerso

Maior Impulso

Porque flutuam os barcos?


Os barcos, apesar de serem feitos de materiais densos como o ferro e o
ao, flutuam na gua porque recebem desta uma impulso suficiente
para compensar o seu enorme peso. Como?
Nos navios o volume da parte imersa
muito grande, para que seja tambm muito
grande o volume da gua deslocada, e
consequentemente, a impulso.
A forma da parte inferior dos navios , est
estudada para que a impulso aumente ao
aumentar o peso do navio devido carga,
de modo a que se tenha sempre:

I= - P
vectorialmente

ou

I = P
em mdulo
dos vectores

I
P

Como funcionam os submarinos?


Os submarinos dispem de tanques especiais
no casco. Para submergir h vlvulas que
abrem, permitindo a entrada de gua do mar
para esses tanques. O peso do submarino
aumenta, passando a ser superior impulso:

P>I
Para vir superfcie, os tanques so
esvaziados atravs de ar comprimido.
Como o valor do peso diminui sem variar o
volume do submarino, a impulso torna-se
maior do que o peso do submarino
fazendo-o vir superfcie.

I >P

P=I

P>I

I>P

P=I

Porque flutuam os bales de ar que


De acordo com o principio de Arquimedes, um balo elevar-se- no ar,
quando o valor do seu peso for inferior ao valor da impulso que o ar
exerce sobre ele.
Para se conseguir esta condio os bales so normalmente cheios com
um gs menos denso que o ar, como o hlio, ou, ento com ar quente.
O ar quente menos denso que o
ar frio, pois o aquecimento
provoca um aumento de volume e
consequentemente diminuio da
densidade.
O ar dentro do balo, torna-se
assim menos denso, que o ar
que o rodeia.

E agora coloca-te na pele de


Arquimedes
Com base nas consideraes que foram feitas nesta

apresentao, prope uma explicao de como


Arquimedes poderia ter chegado soluo do problema
proposto por Hieron.

Nota: a banheira de Arquimedes estava completamente


cheia!

Autor:
Dina Clemente

Este trabalho est licenciado sob uma Licena Creative Commons AtribuioPartilha nos termos da mesma Licena 3.0 Unported. Para ver uma cpia
desta licena, visite http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ ou envie
uma carta para Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San
Francisco, California 94105, USA