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Mdulo 04

Redes - Internet

Prof Flvio Santos


Redes de Computadores
Conceito de redes de computadores

Redes de computadores so estruturas fsicas (equipamentos) e lgicas (programas,


protocolos) que permitem que dois ou mais computadores possam compartilhar suas
informaes entre si.

Imagine um computador sozinho, sem estar conectado a nenhum outro computador: esta
mquina s ter acesso s suas informaes (presentes em seu disco rgido) ou s
informaes que porventura venham a ele atravs de CDs, pen-drives, etc.

Quando um computador est conectado a uma rede de computadores, ele pode ter acesso s
informaes que chegam a ele e s informaes presentes nos outros computadores ligados a
ele na mesma rede, o que permite um nmero muito maior de informaes possveis para
acesso atravs daquele computador.

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Equipamentos necessrios para a conexo em rede
Equipamentos necessrios para a conexo em rede

Para conectar os computadores em uma rede, necessrio, alm da estrutura fsica de conexo
(como cabos, fios, antenas, linhas telefnicas, etc.), que cada computador possua o equipamento
correto que o far se conectar ao meio de transmisso.

O equipamento que os computadores precisam possuir para se conectarem a uma rede local (lan)
a placa de rede, cujas velocidades padro so 10mbps e 100mbps (megabits por segundo).

Ainda nas redes locais, muitas vezes h a necessidade do uso de um equipamento chamado HUB
que na verdade um ponto de convergncia dos cabos provenientes dos computadores e que
permitem que estes possam estar conectados. O hub no um computador, apenas uma pequena
caixinha onde todos os cabos de rede, provenientes dos computadores, sero encaixados para que a
conexo fsica acontea.

Quando a rede maior e no se restringe apenas a um prdio, ou seja, quando no se trata apenas
de uma lan, so usados outros equipamentos diferentes, como switchs e roteadores, que funcionam
de forma semelhante a um hub, ou seja, com a funo de fazer convergir as conexes fsicas, mas
com algumas caractersticas tcnicas (como velocidade e quantidade de conexes simultneas)
diferentes dos primos mais fraquinhos (hubs).

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Constituio de uma rede

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Principais Servios de rede

Servidor de Arquivos Responsvel pelo compartilhamento dos discos rgidos, troca de arquivos,
etc.

Servidor de Impresso Controla o gerenciamento das impressoras instaladas na rede

Servidor de Backup Gerencia os procedimentos de cpias de segurana dos arquivos da rede.

Servidor de Internet Gerencia a forma como os computadores da rede tero acesso a internet

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Internet
Um breve histrico

Em 1969, segundo reza a lenda, foi criada uma conexo, atravs de um cabo, entre dois grandes centros
de informtica, leia-se dois quartis militares americanos. Estava consumada a primeira rede de
computadores. Uma rede , simplesmente, uma conexo fsica e lgica entre computadores no intuito
de poderem trocar informaes.

Essa rede foi crescendo, tomando de assalto as centrais de informtica de universidades e centros de
pesquisa do pas at formar o que eles batizaram de arpanet, uma rede militar e de pesquisa que atingia a
maioria das escolas e quartis da terra do tio sam.

Nesta poca, o acesso a essa rede era limitado aos professores, alguns alunos e lderes militares, cada um
com seus limites bem definidos. S que alguns rebeldes (alunos, funcionrios, soldados, o que quer que
fossem), acabaram por se tornar conhecedores muito bons do sistema e sabiam burlar a segurana
digital e ter acesso a informaes antes proibidas a eles, inclusive passariam a acessar de casa, de seus
pequenos computadores tk85, cp200 e outras maquininhas que hoje no parecem to poderosas... Esses
espertinhos viriam a se tornar o que chamamos hoje de hackers (termo que, na verdade, significa
fuador).

E a rede cresceu, se tornou popular, comercial Alm de divertida, variada e, por muitas vezes, perigosa.
A internet , de longe, a maior de todas as redes de computadores do mundo, chegando ao patamar de
63 milhes de usurios brasileiros atualmente.

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A internet hoje

A internet apresenta-nos uma srie de servios, como uma grande loja de departamentos,
que tem de tudo para vender. Podemos usar a rede somente para comunicao, com nosso
endereo de e-mail (daqui a pouco, ser mais usado que o correio tradicional, se j no ),
podemos apenas buscar uma informao sobre um determinado assunto e at mesmo
comprar sem sair de casa. Ah! Tem mais: assistir filmes, paquerar, vender, tirar extratos
bancrios, fazer transferncias, pagar o carto de crdito, jogar uma partidinha de xadrez,
etc...

A internet est fisicamente estruturada de forma quase centralizada. Explicando: no h


um computador central na rede, no h um crebro que a controle, mas existe uma
conexo de banda muito larga (altssima velocidade) que interliga vrios centros de
informtica e telecomunicaes de vrias empresas, esta rodovia chamada backbone
(mais ou menos como coluna vertebral). Veja na figura seguinte uma representao
bastante simplificada da estrutura fsica da internet, e imagine que cada um de ns est na
ponta das linhas mais externas...

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Uma empresa pode ter diversos servidores: um somente para e-mail interno, outro somente
para e-mail externo, outro para manter os sites acessveis, outro servidor para manter arquivos
disponveis para cpia, outro ainda para possibilitar o bate-papo em tempo real. Em suma,
para cada servio que uma rede oferece, podemos ter um servidor dedicado a ele.

Todos os servidores tm seu endereo prprio, assim como cada computador ligado rede. Esse
endereo dado por um conjunto de 4 nmeros, e chamado de endereo ip, convencionado a
partir das regras que formam o protocolo tcp/ip, usado na internet (veremos adiante).

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Clientes

Programas clientes so aqueles que solicitam algo aos servidores (leia-se aqui como os
computadores que possuem as aplicaes servidoras). Tomemos um exemplo: para que o
servio de correio eletrnico seja perfeitamente realizado, deve haver uma aplicao
servidora funcionando corretamente, e os usurios devem ter uma aplicao cliente que
sirva para solicitar o servio e entender a resposta proveniente do servidor.

Quando um e-mail recebido, ele no chega diretamente ao nosso computador, ou ao nosso


programa cliente. Qualquer mensagem que recebemos fica, at que as solicitemos, no
servidor. Quando enviamos uma mensagem, ela fica em nossa mquina at o momento em
que requisitamos seu envio (que tambm passa pela autorizao do servidor).

Esta comunicao funciona mais ou menos como descrita abaixo:

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As linhas curvas identificam processos que so executados com nossa requisio, ou seja, envio
e recebimento de mensagens de/para nosso computador. A comunicao entre servidores
acontece alheia nossa vontade.

Os servidores s se comunicam entre si e com os clientes porque conseguem identificar o


endereo ip (novamente) de cada um.

Resumindo, a internet uma grande rede cliente-servidor, onde a comunicao requisitada


por clientes (programas que os usurios utilizam) e mantida/realizada por aplicaes
servidoras, dedicadas ao objetivo de complet-la. Isso funciona para qualquer servio, no
somente para o servio de correio eletrnico.

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Tcp/ip protocolo de comunicao da internet

J imaginou se um rabe, viajando ao brasil, se depara com a mulher mais linda do mundo, que, sem que
ele soubesse, acabara de chegar de sua terra natal, a moldvia (onde fica a moldvia?). Na tentativa de
iniciar uma conversa com ela, ele esquece que no fala uma palavra de portugus (pois imagina que ela
brasileira). O que ele fez? Qual , caro leitor, o mais provvel desfecho para a cena, sabendo-se que eles
se conheceram e casaram? Vale salientar que eles conheciam apenas uma lngua estrangeira alm das
lnguas prprias.

Se voc respondeu que eles conversaram em ingls, est certo, ou pelo menos, mais prximo do que
poderia ter acontecido. Pois o ingls , atualmente, a lngua universal.

Ok! Esta pequena estria serve para ilustrar o funcionamento de uma rede de computadores, que, apesar
de diferenas enormes entre seus participantes (computadores com diferentes sistemas operacionais,
lnguas, velocidades, capacidades de memria) conseguem se comunicar entre si com extrema perfeio.

Toda rede de computadores tem sua comunicao dependente de um protocolo, ou de vrios. Protocolo
o nome dado a um conjunto de regras que os computadores devem seguir para que a comunicao
entre eles permanea estvel e funcional. Resumindo, computadores diferentes, numa mesma rede, s
se entendem se falarem a mesma lngua (o protocolo).

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Servidores - Cliente cliente

Para a internet, foi criado um protocolo chamado tcp/ip (transmission control protocol / internet protocol) que
tem como caracterstica principal o fato de que cada computador ligado rede deve possuir um endereo,
chamado endereo ip, distinto dos outros.

O endereo ip formado por 4 nmeros, que variam de 0 a 255, separados por pontos, como no exemplo:

203.12.3.124 ou em 2.255.255.0 ou at 17.15.1.203. Acho que j deu pra entender.

Dois computadores no podem ter, ao mesmo tempo, o mesmo endereo ip, isso acarretaria problemas no
recebimento de qualquer tipo de informaes. Para certificar-se que no haver dois computadores com o
mesmo endereo ip na internet que muito vasta foi desenvolvido um sistema de atribuio automtica
desse endereo.

Quando um computador se conecta na internet, atravs de um provedor, este recebe o endereo ip de um


servidor localizado na empresa que prov seu acesso. Este servidor no vai atribuir aquele endereo ip a
nenhum outro computador que se conectar enquanto este ainda permanecer on-line. Aps a sada
(desconexo) do computador, o endereo ip poder ser atribudo a qualquer outro computador.

Nas redes internas, em empresas, normalmente os endereos ip so fixos, ou seja, cada mquina j traz consigo
seu endereo, cabe ao administrador da rede projeta-la para evitar conflitos com outras mquinas.

O protocolo tcp/ip no apenas um protocolo, um conjunto deles, para que as diversas faces da
comunicao entre computadores sejam realizadas, podemos citar alguns dos protocolos que formam esta
complexa lngua:
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Tcp (protocolo de controle de transmisso): protocolo responsvel pelo empacotamento dos
dados na origem para possibilitar sua transmisso e pelo desempacotamento dos dados no local
de chegada dos dados.

Ip (protocolo da internet): responsvel pelo endereamento dos locais (estaes) da rede (os
nmeros ip que cada um deles possui enquanto esto na rede).

Pop (protocolo de agncia de correio): responsvel pelo recebimento das mensagens de correio
eletrnico.

Smtp (protocolo de transferncia de correio simples): responsvel pelo envio das mensagens
de correio eletrnico.

Http (protocolo de transferncia de hiper texto): responsvel pela transferncia de hiper texto,
que possibilita a leitura das pginas da internet pelos nossos browsers (programas navegadores).

Ftp (protocolo de transferncia de arquivos): responsvel pela transferncia de arquivos pelas


estaes da rede.

IMAP ( Internet Message Access Protocol Protocolo de Acesso a Mensagens na Internet) tem
funo parecida com o protocolo POP, porm ele no resgata as mensagens do servidor de correio,
pois os dados so acessados na prpria caixa postal sem baix-los.

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Nomenclaturas da rede

No nosso imenso mundo real, dispomos de vrias informaes para localizao fsica, identificao pessoal,
entre outros... E no mundo virtual, como achar informaes sem ter que recorrer aos endereos ip, que
denotariam um esforo sobre-humano para decorar alguns? Como elas esto dispostas, organizadas j que se
localizam, fisicamente, gravadas em computadores pelo mundo?

A internet um conjunto imenso de informaes textuais, auditivas, visuais e interativas, armazenadas em


computadores, interligadas entre si. Uma informao, qualquer que seja o seu tipo (endereo de e-mail,
website, servidor de ftp, newsgroups termos que conheceremos a seguir), pode ser encontrada atravs de uma
url (uniform resource locator). Uma (ou um) url um endereo que aponta para um determinado recurso, seja
uma imagem, um computador, um usurio, uma pgina de notcias, etc. Assim como avenida joo freire, 123
apt. 1201 recife pe pode nos apontar a localizao de alguma informao dentro de um escopo fsico, a url
suficiente para nos orientar dentro da internet por completo.

Exemplo: flaviosantos@flaviosantos.com.br uma url que localiza uma caixa de correio eletrnico para
onde podem ser enviadas mensagens. J http://www.terra.com.br uma url que aponta para o
website do domnio terra. Todos os endereos usados para a comunicao na internet so chamados
de url. Uma url est diretamente associada a um endereo ip, ou seja, qualquer endereo da internet
(url) , na verdade, uma forma mais amigvel de achar um computador xxx.xxx.xxx.xxx qualquer.

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O principal componente de qualquer url o que chamamos de domnio (domain), que identifica
o tipo da empresa/pessoa a que pertence esta url. Vamos tomar como exemplo, o domnio
telelista.com.br que identifica um endereo brasileiro (.br), comercial (.com), cujo nome
telelista . Isso no significa que a empresa proprietria do domnio se chama telelista.

Baseando-se neste domnio, pode haver muita coisa, como sites (seria, por exemplo,
http://www.telelista.com.br), endereos de e-mail para os usurios da empresa, como em
diretor@telelista.com.br, jdarruda@telelista.com.br, contato@telelista.com.br, entre
outros, servidores para ftp (transferncia de arquivos) como ftp.telelista.com.br, e muito mais.

Por padro, os endereos de domnios e suas urls derivadas so escritos em minsculas (para
evitar confuses). O que no exclui a possibilidade de haver algum endereo com uma ou mais
letras maisculas.

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Servios que a internet oferece

A internet um paraso que nos oferece facilidades e mordomias antes imaginadas somente pela cabea
dos magos da fico cientfica escrita ou audiovisual.

Podemos destacar alguns dos servios, oferecidos pelas empresas especializadas em internet, para o
perfeito uso da grande rede. Entre eles, o xod, e filho mais velho o correio eletrnico (e-mail).

A) e-mail (correio eletrnico)

O e-mail o sistema que permite que cada usurio da rede possua uma caixa-postal, um espao
reservado em algum computador para receber mensagens eletrnicas enviadas por outros usurios que
tambm possuem suas prprias caixas. Cada caixa postal localizada por uma url nica no mundo.

O formato da url da caixa postal segue uma conveno determinada h muito (na verdade, bem prximo
prpria criao da internet): usurio@domnio define a sintaxe de uma url de caixa postal de correio
eletrnico na internet.

O smbolo @ (chamado de arroba no brasil), tem seu verdadeiro nome americano de at que significa
em, ento na verdade, o endereo de qualquer correio eletrnico significa usurio em domnio ou,
traduzindo menos literalmente, usurio nesse domnio. Por exemplo:
joaoantonio@informatica.hotlink.com.br significa que sou o usurio joaoantonio pertencente ao
domnio informatica.hotlink.com.br.
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Os programas clientes de correio eletrnico mais conhecidos so: outlook express, internet mail,
eudora, netscape messenger, notes, etc.

Um programa cliente qualquer deve ser perfeitamente configurado para poder receber e enviar as
mensagens. Devemos indicar-lhe a url ou o ip dos servidores pop e smtp. Pop significa post office
protocol e identifica o servidor que recebe as mensagens que nos enviam. Smtp, ou simple mail
transfer protocol identifica o servidor que envia nossas mensagens para fora. Essas informaes
variam em cada provedor.

No nosso caso, o programa que ser utilizado no curso o outlook express, da microsoft. Vale
salientar que o programa outlook express ser instalado automaticamente quando da instalao
do windows no computador.

importante saber que para se utilizar o outlook express para buscar e enviar mensagens
eletrnicas, devese primeiro dispor de uma caixa postal em algum provedor, sem a caixa postal, o
outlook no poder enviar mensagens e tambm no ter de onde receb-las.

Para acessar o microsoft outlook, clique no boto iniciar, v opo programas e acione o cone
outlook express. Conhea alguns componentes do programa:

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INTRANET

Hoje em dia a comunicao, interna (entre os departamentos) quanto externa (clientes e


fornecedores) algo muito importante para todas as empresas. E a Intranet uma ferramenta que
pode auxiliar na comunicao e o que melhor tendo um baixo custo.
A intranet uma rede de computadores semelhante Internet, porm de uso exclusivo de uma
determinada organizao, ou seja, somente os computadores da empresa podem acess-la!
Essa tecnologia muito boa, pois permite a comunicao de um departamento com todos os outros
colaboradores da empresa.
Dentro de uma empresa todos os departamentos possuem alguma informao que pode ser
trocada com os demais departamentos, ou ento cada departamento pode ter uma forma de
comunicao direta com os colaboradores. Acredito que com alguns exemplos, pode ficar mais
claro.
Ento vejamos alguns exemplos de uso de uma Intranet:
departamento de Tecnologia, disponibiliza aos colaboradores um sistema de abertura de
Chamado Tcnico;
departamento de Marketing divulga informaes sobre as promoes da empresa, uso da marca
etc;
departamento de Pessoal disponibiliza formulrios de alterao de endereo, alterao de vale
transporte etc;
departamento de RH anuncia vagas internas disponveis;
Financeiro disponibiliza um sistema para os demais departamentos informarem despesas etc.
Esses so apenas alguns exemplos de uso de uma Intranet.
Cada responsvel por departamento deve saber o que publicar para os demais colaboradores.
A Intranet o veculo de comunicao inicial para melhorar a comunicao dentro de uma empresa.
Melhorando essa comunicao ela poder ser expandida para fornecedores, criando uma Extranet.
Caracterstica da intranet

Permite o compartilhamento de conhecimento


Possibilita o compartilhamento de arquivos;
Permite o compartilhamento de impressoras;
Permite a transmisso de vdeo;
Unifica informaes para todos os membros de uma organizao.
Proporciona facilidade de instalao e administrao;
Permite a arquitetura aberta;
Baixo custo de implementao com boa relao custo-benefcio;
Acesso rpido as informaes, com melhora para tomada de deciso;
Utiliza mltiplos protocolos;
Melhora a comunicao entre os membros de um organizao.
Noes de Segurana da Informao

A segurana da informao est cada dia mais presente, pois com o crescimento das
transaes digitais, que passam pelo simples acesso ao site do seu banco para uma consulta ou mesmo um
transferncia de valores, ou uma compra em um site utilizando o carto de crdito, todos esses processos
nos trazem muita agilidade e praticidade, porm tambm uma preocupao com a segurana dessas
informaes que trafegam pela grande rede mundial de computadores. A segurana da informao usa
tcnicas para garantir uma confiabilidade a esses tipos de transaes.
A principal finalidade da segurana garantir a integridade, confiabilidade e outros princpios
para que os dados no possam ser interceptados por terceiros no processo de transao digital ou mesmo
alterados. Atravs dos princpios que orientam o planejamento e implementao das tcnicas de segurana
para um determinado grupo de informaes.
Princpios bsicos que definem a segurana da informao, que so lembrados pela sigla CIDA :
Confidencialidade: o principio que tem por base garantir que os dados s sero acessados por pessoas
autorizadas, limitando o acesso aos mesmos para garantir que a informao continue sendo confidencial
para terceiros no autorizados, esse principio tem por base tambm garantir que uma informao enviada a
um determinado destinatrio no seja lida por outra pessoa.
Integridade: o principio que tem por base garantir que os dados no sofreram alterao durante o envio
dos mesmo da origem at o destino. Atravs dele deve ser possvel certificar se uma mensagem recebida
realmente legitima ou se no algo que foi alterado por algum mal-intencionado.
Disponibilidade: o principio que tem por base garantir que os dados estaro sempre disponveis quando
for necessrio, para que sejam acessados pelos usurios autorizados pelo proprietrio da informao.
Autenticidade: o principio que tem por base garantir a identidade do remetente ou destinatrio com quem
se estabelece uma transao, essa garantia deve ser tanto para o usurio como para o sistema.
Esses quatro princpios so os mais citados. Mas h um outro que chamado de no-repdio
que a garantia de que uma pessoa no possa negar um ato praticado por ele.
Um outro ponto que deve ser citado a chamada engenharia social que descobrir formas de
acesso aos sistemas atravs de mtodos persuasivos aproveitando-se da ingenuidade e desinformao das
pessoas, por exemplo fazer uma ligao para uma empresa passando por uma determinada pessoa para
conseguir nomes de usurios do sistemas e senhas de acesso.
Ameaas aos Sistemas

Violao
o processo de acesso a dados por uma pessoa no autorizada. Este termo est
relacionado ao que se pode chamar de invaso, onde os ladres de internet, harckers e
afins, tem acesso ilegal dos dados de pessoas e empresas.

Vulnerabilidades
Uma vulnerabilidade como deixar a porta da frente destrancada. um ponto
fraco em um sistema operacional, um servio ou um aplicativo em que algum tem a
possibilidade de explorar para comprometer e assumir o controle do sistema, ter acesso a
dados ou instalar programas hostis. preciso saber onde esto as vulnerabilidades que
deixam aberta a porta da sua rede, dos seus computadores e dos seus aplicativos,
facilitando o caminho para que as ameaas entrem na sua empresa.

Ameaa
Pode ser considerado como uma possvel violao da segurana de um sistema.

Ataque
a materializao de uma ameaa a um sistema.
Pragas Virtuais

Vrus
um programa que executa uma ao no-solicitada. desenvolvido para
"infectar" outros programas, inclusive o sistema operacional. O objetivo desses programas
prejudicar o funcionamento normal do computador. Muitas vezes, causam prejuzos
irreparveis como, por exemplo, a destruio dos contedos dos discos do computador. Os
vrus podem ser vistos tambm como um cdigo que se anexa a um programa e que se auto-
copia. Pode ou no causar danos acidentais ou intencionais, mas sempre um incmodo em
qualquer ambiente de informtica, inclusive em rede de computadores.

Alguns tipos de vrus:


Vrus de arquivos
So os vrus que se agregam em arquivos executveis ou em arquivos requisitados para
execuo de algum programa.
Vrus de Sistema (Vrus de boot)
Em tipo de vrus que infecta os arquivos de inicializao do sistema operacional(Setor de
boot).
Vrus de Macro
um tipo de vrus escrito em linguagens de macro ou anexado a macros includos em
arquivos de dados. Esses vrus so comuns em arquivos do MS- Office.
Worm (vermes)
So programas com um poder alto de capacidade de proliferao e so normalmente
enviados por correio eletrnico.
Trojan Horse (Cavalo de Tria)

So tipos de programas enviados por correio eletrnico, na forma de jogos ou aplicativos, que
permitem que o emissor do Trojan acesse dados do computador infectado.
Spam
o envio de informaes de mensagens no-solicitadas atravs do correio eletrnico.
Exploit
So programas usados por hackers e crackers para explorar vulnerabilidades em determinados
sistemas, conseguindo assim, acessos com maior privilgio. Um exploit um programa de computador se
aproveita das vulnerabilidades de outros programas - como o prprio sistema operacional ou servios de
interao de protocolos (Ex: servidores web).
Sniffer(farejadores)
So programas que espionam a comunicao em uma rede farejando pacotes na tentativa de
encontrar certas informaes, como senhas de acesso, nomes de usurios, informaes confidenciais etc.
Hacker
um usurio no autorizado que invade redes de computadores em busca de conhecimentos ou para testar
seus conhecimentos, mas no causa danos ao sistema. Hacker o termo originrio do idioma ingls e era
usado para designar um especialista em Informtica. Habitualmente (e erradamente) confundido com cracker,
um hacker um expert ou Problem Solver, aquele que apresenta solues para problemas tcnicos relativos
a Internet.
Cracker
Usurio no autorizado que invade redes de computadores, causando danos ao sistema. Tal como os
Hackers, um Cracker algum que possui conhecimentos avanados de informtica, mas, ao contrrio dos
primeiros, usam esses conhecimentos para destruir sistemas e arquivos de terceiros, sem se preocuparem
com os resultados de suas atitudes. So, geralmente, autodidatas. Trata-se, ento de um tipo de usurio
super avanado que acessa informaes restritas, reservadas ou confidenciais, invade computadores, sem
autorizao, com objetivos ilegais, descobrindo senhas ou empregando meios irregulares, em regra
causando prejuzos e/ou visando o proveito econmico
Ferramentas contra as ameaas:

Firewall
Um programa que monitora a entrada e sada de dados de uma rede, visando manter a
segurana da mesma. Todas as empresas conectadas Internet separam o seu ambiente interno da parte
externa atravs de um Firewall.
Criptografia
um processo em que uma mensagem torna-se incompreensvel para outra pessoa que no o
destinatrio. a tcnica empregada para cifrar ou codificar mensagens, protegendo as informaes que so
transmitidas entre um determinado remetente a um destinatrio.
Assinatura Digital
Tem sua principal funo na autenticao da informao digital, permitindo associar um
determinado dado a um determinado usurio remetente. Baseada em criptografia assimtrica, seu
funcionamento se d basicamente da seguinte forma:
O emissor produz uma mensagem e utiliza nela sua chave privada;
O receptor, de posse da chave pblica do emissor, poder verificar se a chave privada utilizada na
mensagem pertence realmente ao emissor.
Certificado Digital
O certificado digital um arquivo eletrnico que contm dados de uma pessoa ou instituio,
utilizados para comprovar sua identidade.
Exemplos semelhantes a um certificado so o RG, CPF e carteira de habilitao de uma pessoa. Cada um
deles contm um conjunto de informaes que identificam a pessoa e alguma autoridade (para estes
exemplos, rgos pblicos) garantindo sua validade.
Algumas das principais informaes encontradas em um certificado digital so:
dados que identificam o dono (nome, nmero de identificao, estado, etc)
nome da Autoridade Certificadora (AC) que emitiu o certificado
o nmero de srie do certificado
o perodo de validade do certificado
a assinatura digital da AC
O objetivo da assinatura digital no certificado indicar que uma outra entidade (a Autoridade Certificadora)
garante a veracidade das informaes nele contidas.
Antivrus

A melhor maneira de descobrir se um computador est infectado atravs dos


programas antivrus. importante ressaltar que o antivrus deve ser sempre atualizado,
caso contrrio poder no detectar os vrus mais recentes.
Algumas das medidas de preveno contra a infeco por vrus so:
instalar e manter atualizado um bom programa antivrus;
no executar ou abrir arquivos recebidos por e-mail, mesmo que venham de pessoas
conhecidas, mas caso seja inevitvel, certifique-se que o arquivo foi verificado pelo
programa antivrus;
no abrir arquivos ou executar programas de procedncia duvidosa ou desconhecida e
mesmo que voc conhea a procedncia e queira abr-los ou execut-los, certifique-se
que foram verificados pelo programa antivrus;