Modos de Movimentao dos fantasmas Perseguio Espalhar Assustado Alternncia entre os modos.
Espalhar por 7 segundos, ento perseguir por 20 segundos.
Espalhar por 7 segundos, ento perseguir por 20 segundos. Espalhar por 5 segundos, ento perseguir por 20 segundos. Espalhar por 5 segundos, ento trocar para perseguio permanentemente. Pontos de interseo Decises so apenas necessrias quando estiver aproximando-se dos pontos verdes. Os pontos amarelos, impedem os fantasmas de movimentarem para cima. Deciso para onde movimentar-se.
Vira para o lado com a menor distncia entre o prximo
target tile. Se empatar, decide entre as seguintes ordens : 1. Para cima. 2. Esquerda. 3. Para baixo.
Uma deciso para direita nunca pode ser feita, j que as
outras opes tm maior prioridade. Exemplo de bad decision.
Faz o fantasma ir para esquerda, o que leva a
um caminho de 26 tiles, sendo que para direita de 8 tiles. Modo espalhar Cada fantasma movimenta-se para seu ponto especifco. E fica num loop at acabar o tempo do modo. O fantasma vermelho o nico que fica fora da casa, logo mais prximo do Pac Man. Em dois pontos de cada fase, aumenta a velocidade em 5%. Muda o modo espalhar, trocando para alcanar o Pac Man. O fantasma rosa Inicia dentro da casa, mas sempre sai imediatamente. Movimenta-se para onde o Pac Man pode chegar. Prevendo 4 tiles a frente.
Caso onde ele prev de forma
errada. O fantasma azul
No primeiro level, permanece na
casa at o Pac Man consumir 30 bolinhas. Dois tiles a frente do Pac Man, e duplica o vetor da posio do vermelho at o ponto piv. O fantasma laranja
Possui dois modos, baseado na
proximidade com Pac Man. Se a distncia for maior que 8 tiles, persegue o tile do Pac Man. Seno, faz o caminho do modo espalhar- se. o ultimo a sair da casa, e no primeiro nvel, sai apenas quando o Pac Man come mais que1/3 das bolinhas.