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Pac Man I.A.

Modos de
Movimentao
dos fantasmas
Perseguio
Espalhar
Assustado
Alternncia entre os modos.

Espalhar por 7 segundos, ento perseguir por 20 segundos.


Espalhar por 7 segundos, ento perseguir por 20 segundos.
Espalhar por 5 segundos, ento perseguir por 20 segundos.
Espalhar por 5 segundos, ento trocar para perseguio
permanentemente.
Pontos de
interseo
Decises so apenas necessrias
quando estiver aproximando-se
dos pontos verdes.
Os pontos amarelos, impedem os
fantasmas de movimentarem
para cima.
Deciso para onde movimentar-se.

Vira para o lado com a menor distncia entre o prximo


target tile.
Se empatar, decide entre as seguintes ordens :
1. Para cima.
2. Esquerda.
3. Para baixo.

Uma deciso para direita nunca pode ser feita, j que as


outras opes tm maior prioridade.
Exemplo de bad decision.

Faz o fantasma ir para esquerda, o que leva a


um caminho de 26 tiles, sendo que para
direita de 8 tiles.
Modo
espalhar
Cada fantasma
movimenta-se para
seu ponto especifco.
E fica num loop at
acabar o tempo do
modo.
O fantasma vermelho
o nico que fica fora da casa, logo mais
prximo do Pac Man.
Em dois pontos de cada fase, aumenta a
velocidade em 5%.
Muda o modo espalhar, trocando para
alcanar o Pac Man.
O fantasma rosa
Inicia dentro da casa, mas sempre sai
imediatamente.
Movimenta-se para onde o Pac Man pode
chegar.
Prevendo 4 tiles a frente.

Caso onde ele prev de forma


errada.
O fantasma azul

No primeiro level, permanece na


casa at o Pac Man consumir 30
bolinhas.
Dois tiles a frente do Pac Man, e
duplica o vetor da posio do
vermelho at o ponto piv.
O fantasma laranja

Possui dois modos, baseado na


proximidade com Pac Man.
Se a distncia for maior que 8 tiles,
persegue o tile do Pac Man.
Seno, faz o caminho do modo espalhar-
se.
o ultimo a sair da casa, e no primeiro
nvel, sai apenas quando o Pac Man
come mais que1/3 das bolinhas.

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