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Simulação Tempo de Volta Veículo Competição - Verificação e Validação Produto (V2)
Simulação Tempo de Volta Veículo Competição - Verificação e Validação Produto (V2)
CEAUTO V
Felipe Veiga
Osmar Kober
03/10/2017
RAZÃO DAS SIMULAÇÕES
• Tempo de pista cada vez mais limitado;
• Restrição orçamentária para testes entre etapas;
Dynamic ou Transient – Na realidade, quando um veículo percorre uma curva ele nunca está em steady-
state. Simulações dinâmicas tomam em conta o tempo de resposta do veículo em mudanças de atitude
e direção. A maior diferença com os modelos quasi-steady-state é que os efeitos da inércia e
configurações da suspensão podem ser investigados.
TIPOS DE MODELO DE VEÍCULO E SIMULAÇÃO
SIMULAÇÃO REALIZADA
Simulação Quasi Steady-State
• Modelo de massa pontual;
• O veículo está em um estado constante combinado;
• Frenagem, curva e aceleração combinados;
• Trajetória pelo método de integração;
• Downforce considerado;
• Modelo de tração mais elaborado (não o mais ajustado).
Vantagens
• Cálculos e implementações fáceis;
• Resultados rápidos;
• Poucos parâmetros.
Desvantagens
• Precisão limitada;
• Difícil de aplicar para setups do veículo.
SIMULAÇÃO DE TEMPO DE VOLTA – DADOS ENTRADA
Fórmula Renault 2.0
Massa: 584 kg (com piloto);
Coeficiente arrasto: 0,560 ~ 0,654;
Coeficiente downforce: 0,292 ~ 0,589;
Área frontal: 1,2 m²;
Resistência a rolagem: 0,010;
Raio do pneu: 0,288 m (não carregado);
Coeficiente fricção longitudinal: 1,8;
Coeficiente fricção lateral: 2,1;
Curva de torque do motor;
Relações das marchas e transmissão final.
DISTRIBUIÇÃO DE PESO E CENTRO DE GRAVIDADE
WB
h B
α
r A
Estação Meteorológica
COAST-DOWN TEST
Estimando Coeficiente de Arrasto Cd
• Norma SAE J1263;
• Data Logger;
• Sensor Velocidade Roda;
Estação Meteorológica
Grip Curva
G lat > 0,5G
Grip Tração
G long > 0,5G
Grip Aero
G lat > 1G > 120 km/h
SIMULAÇÃO DE TEMPO DE VOLTA - VALIDAÇÃO
Real: 1:18.112
Simulação: 1:17.78 (-0,332s)