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ANIMAÇÃO

PERSONALIDADE E CARISMA
Princípios da Animação

Referências

Disney Animation: The Illusion of Life


Ollie Johnston
Frank Thomas
Abbeville Press; Collectors edition
(June 1981)
Princípios da Animação

(Blair, 1995)

(Willians, 2009)
Princípios da Animação

(Furniss, 2008) (Taylor, 2004)


Princípios da Animação

(Barbosa Júnior, 2005) (Halas et al, 2011)


Winsor McCay atuou ao vivo perante a audiência
juntamente com a animação, segurando uma maçã e
convidando Gertie a comer. Esta estica o seu pescoço
e através da animação engole a maçã que o próprio
animador para ela atira. Isto foi muito real para as
pessoas da época e McCay teve o seu maior sucesso.
Steamboat Willie

No desenho que celebrizou Mickey Mouse. O próprio Disney regeu a orquestra responsável pela
trilha sonora e fez a voz do camundongo, criado no mesmo ano em duas animações mudas que
passaram quase despercebidas. A estreia sonorizada impulsionou o personagem ao estrelato: em
apenas um ano, Mickey ganhou mais de 15 desenhos.
Princípios da Animação

Movimentação Semiótica da Animação


2. Continuidade e Sobreposição de Ação 7. Enquadramento
3. Ação Secundária 8. Exagero
4. Arco 9. Esticar e Encolher
5. Temporização 10. Antecipação
6. Aceleração e Desaceleração 11. Desenhando Objetos
Sólidos
Técnicas de animação
12a. Animação Direta Personagem
12b. Pose a Pose 1. Carisma
Princípios da Animação

Personagem Semiótica da Animação


1. Carisma 7. Enquadramento
8. Exagero
Movimentação 9. Esticar e Encolher
2. Continuidade e Sobreposição de Ação 10. Antecipação
3. Ação Secundária 11. Desenhando Objetos
4. Arco Sólidos
5. Temporização
6. Aceleração e Desaceleração Técnicas de animação
12a. Animação Direta
12b. Pose a Pose
Princípios da Animação

(Appeal) 1. Carisma
Personalidade é a “identidade” do
personagem.
01- traçar um perfil psicológico do
personagem.
02- Para que um personagem animado
desperte interesse é preciso que ele
pareça vivo e real.
03- Para parecer real é necessário que
ele possua uma linha de raciocínio,
de conduta e ação.
Princípios da Animação

1. Linha de Racíonio
Deve ser guiada pela sua personalidade, desenvolvendo questões
como conflitos, reações, modo de agir, falar, gostos pessoais, o que
lhe causa alegria, medo, raiva, assim, a importância de se
estabelecer o perfil psicológico dos personagens de uma
animação.
1. Carisma

Qualidades e valores
humanos inseridos em
personagens animados.

Se o Wall-e fosse humano...


Princípios da Animação

1. Carisma

Para que seja


convincente, a
personalidade deve
ser distinta e
marcante, e, ao
mesmo tempo,
familiar ao público.
Princípios da Animação

1. Carisma

Uma personagem de
animação cativa ao público
por suas características
reais e humanas.

Este é o apelo de um
personagem, sua capacidade
de atingir o espectador e de
se relacionar com ele.
1. Carisma
(appeal)

Apelo é aquilo que torna um


determinado personagem
interessante para o espectador,
aquilo que o atrai e mantém sua
atenção.

Não é necessariamente “beleza”, mas


“carisma”.
Princípios da Animação

1. Carisma

Além do aspecto
psicológico, também, o
aspecto técnico pode
conferir carisma
aos personagens.

O uso de desenhos
expressivos, simples e
organizados, assim
como evitar o uso de
simetria (de forma e de
movimento) contribuem
para criar carisma.
Princípios da Animação

1. Carisma
Aspectos físicos como componentes da personalidade.
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR

Red's Dream
(vídeo) 1987
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR

1989

(vídeo)
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR

1995 (vídeo)
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR

1997
(vídeo)
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR

2000

(vídeo)
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR

2001

(vídeo)
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens PIXAR
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens The Simpsons
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens The Simpsons
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens The Simpsons
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens The Simpsons
Princípios da Animação

1. Carisma
Turma da Mônica
Princípios da Animação

1. Carisma
Personagens Salt Park
Princípios da Animação

1. Carisma
O Uncanny Valley (ou vale estranho) é uma hipótese da robótica sobre as
reações emocionais dos seres humanos para com robôs e outras entidades não-
humanas. Foi introduzido pelo roboticista japonês Masahiro Mori em 1970.
Princípios da Animação

1. Carisma
• A hipótese original de Mori diz que, à medida em que
a aparência do robô vai ficando mais humana, a
resposta emocional do observador humano em relação
ao robô vai se tornando mais positiva e empática, até
um dado ponto onde a resposta rapidamente se torna
uma forte repulsa.

• Entretanto, à medida em que a aparência continua a


ser menos distinguível de um ser humano, a resposta
emocional passa a ser positiva novamente e
finalmente aproxima-se do nível de empatia entre dois
humanos reais.

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