Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PERSONALIDADE E CARISMA
Princípios da Animação
Referências
(Blair, 1995)
(Willians, 2009)
Princípios da Animação
No desenho que celebrizou Mickey Mouse. O próprio Disney regeu a orquestra responsável pela
trilha sonora e fez a voz do camundongo, criado no mesmo ano em duas animações mudas que
passaram quase despercebidas. A estreia sonorizada impulsionou o personagem ao estrelato: em
apenas um ano, Mickey ganhou mais de 15 desenhos.
Princípios da Animação
(Appeal) 1. Carisma
Personalidade é a “identidade” do
personagem.
01- traçar um perfil psicológico do
personagem.
02- Para que um personagem animado
desperte interesse é preciso que ele
pareça vivo e real.
03- Para parecer real é necessário que
ele possua uma linha de raciocínio,
de conduta e ação.
Princípios da Animação
1. Linha de Racíonio
Deve ser guiada pela sua personalidade, desenvolvendo questões
como conflitos, reações, modo de agir, falar, gostos pessoais, o que
lhe causa alegria, medo, raiva, assim, a importância de se
estabelecer o perfil psicológico dos personagens de uma
animação.
1. Carisma
Qualidades e valores
humanos inseridos em
personagens animados.
1. Carisma
1. Carisma
Uma personagem de
animação cativa ao público
por suas características
reais e humanas.
Este é o apelo de um
personagem, sua capacidade
de atingir o espectador e de
se relacionar com ele.
1. Carisma
(appeal)
1. Carisma
Além do aspecto
psicológico, também, o
aspecto técnico pode
conferir carisma
aos personagens.
O uso de desenhos
expressivos, simples e
organizados, assim
como evitar o uso de
simetria (de forma e de
movimento) contribuem
para criar carisma.
Princípios da Animação
1. Carisma
Aspectos físicos como componentes da personalidade.
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
Red's Dream
(vídeo) 1987
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
1989
(vídeo)
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
1995 (vídeo)
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
1997
(vídeo)
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
2000
(vídeo)
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
2001
(vídeo)
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens PIXAR
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens The Simpsons
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens The Simpsons
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens The Simpsons
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens The Simpsons
Princípios da Animação
1. Carisma
Turma da Mônica
Princípios da Animação
1. Carisma
Personagens Salt Park
Princípios da Animação
1. Carisma
O Uncanny Valley (ou vale estranho) é uma hipótese da robótica sobre as
reações emocionais dos seres humanos para com robôs e outras entidades não-
humanas. Foi introduzido pelo roboticista japonês Masahiro Mori em 1970.
Princípios da Animação
1. Carisma
• A hipótese original de Mori diz que, à medida em que
a aparência do robô vai ficando mais humana, a
resposta emocional do observador humano em relação
ao robô vai se tornando mais positiva e empática, até
um dado ponto onde a resposta rapidamente se torna
uma forte repulsa.