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Ludicidade e Informatica Educativa
Ludicidade e Informatica Educativa
EDUCATIVA NO ENSINO
DA GEOGRAFIA:
PRINCÍPIOS E PRÁTICAS
Jogos computadorizados =
programas com finalidade
educacional, com caráter de lazer e
diversão, trazendo, implícitas,
características que ajudarão a
construir ou descobrir o
conhecimento.
Planejamento
Quais objetivos atingir?
Quais os jogos adequados?
Precisa ser feita uma adaptação para a turma?
Quais os materiais necessários para aplicar o
jogo escolhido?
Como aplicá-lo?
Em que momento da seqüência didática o jogo
vai ser inserido?
Como avaliar os resultados da aplicação do
jogo?
Importante
a utilização de jogos, computacionais ou não,
como recurso pedagógico não deverá ser
colocada em sala de aula ocasionalmente, nem
em quantidades exageradas, apenas para
ocupar o tempo, sem estabelecer sua finalidade;
cada atividade lúdica deverá ser estudada,
selecionada e conseqüentemente passada por
uma planejada programação para que, ao ser
desenvolvida, possa provocar aprendizagem
significativa que possibilitará ao educando o
desenvolvimento de novos conhecimentos;
Importante
o gosto pela utilização de atividades
lúdicas pelo professor é muito importante,
como condição para que o aprendiz tenha
melhor desempenho; é fundamental o
papel do professor como participante ativo
das atividades lúdicas, acompanhando e
mediando o conhecimento e o
desenvolvimento do educando.
Benefícios dos Jogos
detectar os alunos que estão com dificuldades
reais;
o aluno demonstra para seus colegas e
professores se o assunto foi bem assimilado;
na competição os alunos tendem a ultrapassar
seus limites, pois almejam vencer e para isso
aperfeiçoam-se;
durante o desenrolar de um jogo, observa-se
que o aluno se torna mais crítico, alerta e
confiante, expressando o que pensa,
elaborando perguntas e tirando conclusões sem
necessidade da interferência ou aprovação do
professor;
Benefícios dos Jogos
não existe o medo de errar,
pois o erro é considerado
um degrau necessário para
se chegar a uma resposta
correta;
o aluno se empolga com o
clima de uma aula diferente,
o que faz com que aprenda
sem perceber.
Cuidados
não tornar o jogo algo obrigatório;
escolher jogos em que o fator sorte não interfira demais
nas jogadas, permitindo que vença aquele que descobrir
as melhores estratégias;
utilizar atividades que envolvam dois ou mais alunos,
para oportunizar a interação social;
estabelecer regras, que podem ou não ser modificadas
no decorrer de uma rodada;
trabalhar a frustração pela derrota na criança, no sentido
de minimizá-la;
estudar o jogo antes de aplicá-lo (o que só é possível,
jogando).
Informática Educativa
O computador contribui para o processo
de transmissão de conhecimento, desde a
apresentação do assunto até a verificação
de aprendizagem. Já não se discute mais
se a escola deve ou não utilizar
computadores, pois a informática é uma
inapelável realidade na vida social.
A questão atual é: