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Universidade Federal de

Pernambuco

Desenvolvimento do Altar Sagrado do Jogo Final Fantasy


XIII sob influências do século XIX e do século XXI

Gabriel Miranda
Haillyder Artiris
Joab Júnior
Márcia Yamaguchi
 Desenvolvimento do Altar
Sagrado do Jogo Final Fantasy XIII
sob influências do século XIX e do Tema
século XXI
 Primeira metade do século XIX
 Oposição ao racionalismo do
iluminismo, fuga da própria vida e da
realidade, exaltando os sentimentos e
emoções.
 Autores tratavam de dramas pessoais,
lendas de heróis medievais e amores
trágicos, quase sempre terminados com
suicídio por amor.
 A arte romântica em resposta contrária Romantismo
ao racionalismo e seus ideais, propôs
que os sentimentos estivessem acima
do pensamento.
 Influenciando com um ar de fantasia os
vestuários, a arquitetura e mobiliários
da época e segue até os dias atuais
dando um toque de delicadeza e
resgate do passado ideal.
Vestuário Feminino
Babados
SÉCULO XIX
Os vestidos ganham volume nas saias, e com uma
dimensão maior há mais espaço para os enfeites. Os
babados tinham entre 25 a 30cm e eram sobrepostos
um ao outro. Elementos presente em vestidos que
poderiam ser usados de dia ou à noite.

SÉCULO XXI
Os babados sobrepostos criam a ideia de volume e
compõem um look para a noite, podendo ser usado
em ocasiões formais.

Manga Presunto
SÉCULO XIX
As mangas presunto aparecem primeiramente como
mangas curtas armadas e posteriormente se alongam e vão
ganhando mais volume permanecendo armadas com vime
ou almofadas de pena.

SÉCULO XXI
A releitura da manga presunto do século atual aparece com
menos volume se sem armação.
Laço
SÉCULO XIX
Os laços estavam presentes na saia e no corpete dando
volume ao vestido. Eles se apresentavam em menor
tamanho porém em maior quantidade e com cores
diversas.

SÉCULO XXI
Normalmente os laços são unitários e ganham
destaque de volume e tamanho. Aparecem na altura da
cintura ou do busto e mantém a cor ou o material do
vestido.

Rendas
SÉCULO XIX
As rendas apareciam enfeitando o vestido nos ombros ou
na barra da saia. Davam o efeito de babados enfeitando o
vestido

SÉCULO XXI
As rendas são fluidas e podem complementar ou sobrepor
o tecido dando a ele uma textura ou transparência quando
usado isoladamente.
Bordados
SÉCULO XIX
Os bordados conferiam a peça detalhes de
desenhos como flores, frutas ou
pequenos animais como a joaninha e
borboleta. Já existia tecnologia para o
bordado mecânico, mas ainda era comum
o bordado à mão.

SÉCULO XXI
Os bordados tem formatos diversos ,
permanecendo o uso de flores, folhas e
arabescos, mas também podem ser
inspirados em personagens, Podem ser
feitos de linha ou uma mistura de miçanga
e paetês. Com a tecnologia os bordados
passaram a ser feitos por máquinas
apropriadas, e somente em casos muito
específicos que a técnica ainda é feita a
mão: alta costura, vestido de noiva, etc.
Saindo um pouco do
vestuário...
Materiais - Produto
Século XIX
Aço sendo usado em construções e na
moda

Século XXI
Diversos tipos de biomateriais, sendo
usados na medicina

Materiais - Moda
Século XIX
Tecido proveniente de materiais
Naturais como o couro

Século XXI
Tecido de Polietileno
Materiais - Gráfico
Século XIX
Papel com menos tratamento e menos
diversidade

Século XXI
Infinidade de papeis com texturas e
espessuras diversas.
Meio digital
Superfícies
Século XIX
Aplicação de representação da
natureza

Século XXI
Aplicações diversas como
personagens

Tipografia
Século XIX
As Fontes eram Bold devido ao processo
de fundição pois se fossem finas
quebrariam,
resultando em poucas variações de
forma: Com ou sem serifa.

Século XXI
Com a Tecnologia as fontes estão mais
personalizadas, podendo conter até
mesmo imagens
Mobiliário
SÉCULO XIX
Estilo Vitoriano inglês
Móveis estilo Luís XV
Saudosismo de tempos passados
Formas orgânicas estilizadas de linhas marcadas
Arabescos com decoração
Volumes geométricos

SÉCULO XXI
Simplicidade nas cores e formas
Formas geométricas
Ausência de adornos
Arquitetura e
Urbanismo
 
SÉCULO XIX
Construções horizontais
Estilo gótico
Arcos ogivais

SÉCULO XXI
Prédios Verticais
Estética Futurista
Construções Geométricas
Um dos casos
Oncers
Once Upon a Time é uma série americana que conta a
história da branca de neve repaginada, onde a bruxa
malvada condena todos os personagens a viverem em
uma outra cidade numa época mais atual.
Mesmo após viver em séculos distintos os
personagens permanecem com a mesma identidade
visual nas roupas e mantém a sua personalidade.
Público-Alvo
Para o desenvolvimento do
projeto foi escolhido o público
alvo : Geek,
Direcionado para aqueles que
fazem dos jogos de vídeo game
sua principal diversão.
Geeks e suas
variações
São pessoas que são “viciadas” em
novas tecnologias relacionadas às
diversas áreas do entretenimento,
como computadores, games, livros,
filmes e cultura pop em geral.  

Geek Gamer è.é


Sabem tudo sobre os novos games e
consoles que estão sendo lançados no
mercado. Sempre estão com camisetas do
tipo “Mário atrás do armário”, contendo
imagens de personagem como o Link
(Zelda), Illidan (WoW) e Lightning (FF XIII).
A Tecnologia

Estão sempre atrás de novos jogos


virtuais fazendo disto seu principal
laser.
PROPOSTA DO PROJETO
Construção de um altar sagrado para o jogo Final Fantasy XIII
aplicando elementos do século XIX .
• Permanência: Estilo Gótico; volta ao passado ideal; mobiliário
vitoriano
• Transformações: Inserção de elementos antigos em jogos
eletrônicos; aplicação de luzes e cristais substituindo
elementos tradicionais.

Jogo Alvo
FF XIII

Ao iniciar o jogo, a personagem “Lightning” se ajoelha


diante do altar sagrado e pede proteção aos Deuses e
Deusas. Após toda sua jornada ela mesma se torna uma
Deusa podendo assim assumir o trono.
FF XIII
Dicotomia entre ambientes:
tecnológico x rústico
Surgindo Propostas
As ideias
As ideias
Cenário Desenvolvido:
Altar Sagrado – 1° cena
Final Fantasy XIII
Objeto Tridimensional:
Simulação do Altar Sagrado
Referências
 Oliveira Vanessa, et all. Design, moda e vestuário no século XIX (1801-1850). 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa
e Desenvolvimento em Design .

 Passei Direto. Século XIX. Disponível em: <https://www.passeidireto.com/arquivo/28100782/seculo-xix>.


Acesso em 18 out. 2017.

 POLLINI, Denise. Breve História da Moda. Claridade: São Paulo, 2007. 96 p.

 TECTUDO, O que é Geek? Disponível em: <https://www.tecmundo.com.br/hardware/742-o-que-e-geek-.htm>


Acesso em: 13 out. 2017.

 UFPR, História do Mobiliário. Disponível em: <http://www.exatas.ufpr.br/portal/degraf_arabella/wp-


content/uploads/sites/28/2016/08/Apostila-Hist%C3%B3ria-do-Mobili%C3%A1rio.pdf> . Acesso em 17 out.
2017.

 Unipar, Arquitetura de Interiores. Disponível em: <


http://arquiteturadeinteriores.weebly.com/uploads/3/0/2/6/3026071/apos1999_unopar.pdf>. Acesso em 17
out. 2017.
Referências
Banco de Dados das Imagens

 https://br.pinterest.com/pin/359865826461592970/?lp=true

 https://br.pinterest.com/pin/546624473499021072/?lp=true

 https://br.pinterest.com/pin/712272497287186945/

 https://br.pinterest.com/explore/carregador-de-celular/?lp=true

 http://www.mcantiguidades.com.br/catalogo/?258,en_cama-marquesa-primeira-metade-do-s%E9culo-xix-estilo-neocl%E1ssico-
sheraton-281

 http://amaeco.blogspot.com.br/p/design-de-moveis.html

 http://museudodiamante.museus.gov.br/acervos/acervo-museologico/

 http://www.entendademoda.com.br/2013/02/a-moda-no-seculo-xix.html

 http://gshow.globo.com/Estilo/Decoracao/noticia/2017/01/penteadeiras-transformam-o-ambiente-e-podem-ser-bancadas-de-
estudo.html

 http://blog.futurecom.com.br/en/smart-city-brazil-uk-unite-to-finance-technologies-in-the-segment/

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