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RECURSO FACILITADOR NO
ENSINO DA MATEMÁTICA
NO ENSINO MÉDIO.
Autor (a): Melissa Côrrea Chemello
Orientadores: Prof. Dra. Kellen Berra de Mello e Prof. Ms. Sabrina Arsego Miotto
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, Campus
Caxias do Sul
OBJETIVO:
Mostrar que os jogos educativos podem ser um recurso que facilita o processo de ensino-
aprendizagem de conceitos matemáticos para alunos do Ensino Médio;
Como o uso do jogo educativo pode servir como estratégia de ensino para facilitar a
aprendizagem dos alunos adolescentes do Ensino Médio?
EMBASAMENTO TEÓRICO:
CONCEITO DE JOGO:
Segundo Piaget (1978), existem três tipos de jogos, que funcionam como uma escada de evolução
intelectual da adolescência à fase adulta.
Jogos de Regras: quando o indivíduo começa a entender que todas as ações possuem regras a
ser seguidas.
“As regras normatizam as ações no contexto lúdico, coordenando-as, dando-lhes um caráter lógico
organizando as ações intra e interindividuais” (MONTOYA, 2011).
EMBASAMENTO TEÓRICO:
JOGOS E LUDICIDADE:
SANTOS, 1997, P.12: “ a ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer idade e
não pode ser vista apenas como diversão”.
COSTA, 2010: “O jogo é um agente motivador. Serve para que os alunos aprendam a gostar
de um determinado conteúdo, ou para motivá-los a aprender sobre esse conteúdo. De uma
forma ou outra, sempre provocará algum tipo de aprendizagem por parte do jogador”.
EMBASAMENTO TEÓRICO:
JOGOS EDUCATIVOS:
São jogos que possuem duas funções: a lúdica e a educativa (KISHIMOTO, 1994).
Objetivo;
Dinâmica;
ALVES, 2007, P. 22: “A educação por meio de atividades lúdicas vem estimulando as
relações cognitivas, afetivas, sociais, além de propiciar também atitudes de crítica e criação
nos alunos que se envolvem nesse processo”.
Segundo Macedo (1994), que possui uma linha de pensamento similar a de Brasil (2010),
trabalhar em sala de aula com os jogos em um contexto concreto, ou seja, aplicando-os, é
uma das melhores maneiras de contribuir com o desenvolvimento lógico.
EMBASAMENTO TEÓRICO:
É necessário, enfim, relacionar os objetivos iniciais propostos nos jogos com os elementos
do conteúdo, a fim de obter resultados esperados.
EMBASAMENTO TEÓRICO:
A atividade foi realizada na Escola Estadual do Município de Caxias do Sul, em uma turma do 3 º
ano do Ensino Médio com 27 alunos;
PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS:
Objetivo do Jogo:
Prática aplicada:
Competição saudável;
Empolgação do aluno em
encontrar a resposta;
O questionário
disponibilizado foi:
PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS:
As respostas foram
positivas, algumas delas:
PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS:
O jogo deve ser encarado como facilitador da aprendizagem, visto que esta matéria é rejeitada
por muitos alunos;
Conclui-se que os jogos podem ser usados como metodologia de ensino e aprendizagem da
Matemática com alunos adolescentes, cursando o Ensino Médio;
PCN’s sugere que seja ensinado Matemática através de jogos atrativos e que possibilite aos
alunos buscar estratégias para suas resoluções, favorecendo a aprendizagem;
ALLISON P.; BARRETT K. Constructing children’s physical education experiences. Boston: Allyn
and Bacon, 2000.
ALVES, Eva M.S. A ludicidade e o ensino da matemática. 4º ed. Editora Papirus, 2007.
COSTA, L.D. O que os jogos de entretenimento têm que os educativos não têm: 7 princípios para
projetar jogos educativos eficientes. Teresopólis: Editora Novas Ideias, Rio de Janeiro: Ed. PUC, 2010.
GARCIA R.M.R e MARQUES L. A. Jogos e passeios infantis. Porto Alegre, Kuarup, 1991.
MACEDO, Lino. Ensaios construtivistas. 3 ed. São Paulo: Casa do Psicólogo, 1994.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
MACEDO, L.; PETTY, A.L.S.; PASSOS, N.C. Aprender com jogos e situações-problema. POA,
Artmed, 2000 e 2007.
MONTOYA, Adriános; et. al. Jean piaget no século XXI escritos de epistemologia e psicologia
genética. Marília – SP, 201, Editora Cultura Acadêmica.
MUNIZ, C.A. Brincar e jogar: enlaces teóricos e metodológicos no campo da educação matemática.
Belo Horizonte: Autêntica, 2010.
SANTOS, Santa Marli dos. O lúdico na formação de educador. Petropólis, Rio de Janeiro, 1997.