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Imagem 2
IMAGEM
Modelo aditivo versus modelo subtrativo
O modelo utilizado para descrever as cores emitidas ou
projetadas é considerado aditivo.
Exemplos:
Luz emitida e projetada num ecrã.
Mistura de cores emitidas por fontes de luz.
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IMAGEM
Modelo aditivo versus modelo subtrativo
Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor,
corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos
comprimentos de onda ou das cores primárias, (R,G,B)
vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue), indicam a
presença de luz ou cor branca.
É a combinação – soma – destes componentes que
produz cada ponto de cor.
Estas cores, combinando-se das mais diferentes
maneiras possíveis produzem todas as cores que se
observam, por exemplo, no display de um monitor.
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IMAGEM
Modelo aditivo - RGB
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IMAGEM
Modelo aditivo versus modelo subtrativo
Num modelo subtrativo, ao contrário de um modelo
aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura,
porque são absorvidos mais comprimentos de onda,
subtraindo-os à luz.
A ausência de cor, corresponde ao branco e significa que
nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim
todos refletidos.
O modelo subtrativo explica a mistura de pinturas e tintas
para criarem cores que absorvem alguns comprimentos
de onda da luz e refletem outros.
Assim, a cor de um objeto corresponde à luz refletida por
ele e que os olhos recebem.
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IMAGEM
Modelo subtrativo - CMYK
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IMAGEM
Modelo RGB
É um modelo aditivo, que descreve as cores como uma combinação das três cores
primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).
Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos.
O valor numérico que cada uma destas componentes de cor pode ter, varia entre 0 e
255.
Para se perceber como funciona, vejamos alguns exemplos:
Vermelho = 255; Verde = 0; Azul = 0;
Resultado = Vermelho
Vermelho = 255; Verde = 255; Azul = 0;
Resultado = Amarelo
Vermelho = 255; Verde = 255; Azul = 255;
Resultado = Branco
Vermelho = 0; Verde = 0; Azul = 0;
Resultado = Negro
Vermelho = 0; Verde = 255; Azul = 0;
Resultado = Verde
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IMAGEM
Aplicações do modelo RGB
Associam-se a este modelo de cor, equipamentos como monitores de
computador, ecrãs de televisão e scanners.
Constituição de uma imagem digital
Uma imagem digital é constituída por pixels (pixel – picture element) que representa a
unidade elementar de brilho e cor.
A propósito de pixels…
A One Million Dollar Home Page foi criada pelo
estudante inglês Alex Tew para custear os seus
estudos de faculdade. A ideia era simples:
pessoas e empresas podiam comprar quantos
pixels quisessem na sua Webpage, que apenas
tem banners empilhados, para a criação de
publicidade. O custo era de um dólar por pixel.
A página vai ficar no ar por cinco anos, com os
mesmos banners. Surpreendendo o próprio
criador, a página foi um sucesso, e este
concluiu a venda de um milhão de pixels há
alguns dias. Janeiro, 2006.
http://www.milliondollarhomepage.com/
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IMAGEM
Resolução e tamanho
A definição de resolução pode ser entendida como a quantidade de informação que uma imagem
contém por unidade de comprimento, ou seja, o número de pixels por polegada, abreviadamente
ppi (pixels per inch)*.
A resolução de uma imagem determina não só o nível de detalhe como os requisitos de
armazenamento da mesma. Assim, quanto maior for a resolução de uma imagem, maior será o
tamanho do ficheiro de armazenamento.
Por sua vez o nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada píxel. Cada píxel é
codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, ou seja, ocupa em memória um número
de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma
determinada imagem.
*inch=polegada, é uma unidade de comprimento usada no sistema imperial de medidas britânico).
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IMAGEM
Profundidade de cor
A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um
píxel numa imagem.
Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é representado pelo
número de bits por píxel (bpp).
Quanto mais bits por pixel (2, 4, 8, 16, etc.), maior a variedade de cores (ou tons de
cores) e mais subtil a transição entre um píxel e outro vizinho.
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IMAGEM
Profundidade de cor
A profundidade de cor varia com o número de cores presentes na imagem.
No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits (28 x 28 x 28) existe a
possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor.
Apesar de olho humano não identificar estes 16,7 milhões de cores, com este
número de combinações é possível efectuar variações suaves que dão a
sensação de imagens com aspectos muito reais.
Com uma profundidade de 32 bits, são endereçadas 4 294 967 296 de cores.
Esta última combinação, é um modo gráfico especial usado pelo vídeo digital,
animação e jogos para a obtenção de certos efeitos.
Os 8 bits extra (32-24=8 bits) designados por Alpha Channel, são utilizados
para representar por exemplo o grau de transparência que o píxel deve ter
quando a imagem, à qual ele pertence, é sobreposta com outra imagem.
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IMAGEM
Alpha Channel
A composição de imagens digitais em camadas (layers), possível em software de
edição de imagem e vídeo, possibilita a inserção de títulos e gráficos sobrepostos em
imagens pré-existentes: toda a área em redor das letras ou gráficos é tornada
transparente, permitindo que se veja a imagem de fundo.
Também permite a sobreposição de pedaços 'recortados' de uma imagem sobre outra
e a própria variação de transparência entre duas imagens de vídeo.
Esses efeitos, são então possíveis graças ao uso do canal alfa (Alpha Channel).
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Profundidade de cor – relação entre o número de bits e o número de cores
4 4
Cores de 4 bits EGA
2 = 16 (Enhanced Graphics Adapter)
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Monocromático - Preto e branco
Cada pixel é representado por um bit (0 ou 1) de memória.
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VGA – Video Graphics Adapter – 256 cores
8 bits de memória são dedicados a cada pixel, podendo cada pixel ser uma de 256 cores. (256 = 2 8).
Quer isto dizer que 256 é o máximo de combinações de “zeros” e “uns” que se pode fazer com 8 bits.
Era a resolução típica dos antigos monitores!
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Cores de 24 bits (True color)
As imagens True color têm 24 bits de memória dedicada a cada pixel, sendo 8 para o Vermelho, 8
para o Verde e 8 para o Azul (8 + 8 + 8 = 24).
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IMAGEM
Cores de 24 bits (True color)
Imagens True-color (24 bits), são imagens onde cada pixel tem 24 bits de memória
dedicada, formadas por três layers monocromáticos :
Vermelho (R), Verde (G) e Azul (B).
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Espaço ocupado por uma imagem digital
O espaço ocupado depende da resolução e da profundidade de cor.
1. Determinação da profundidade de cor, ou seja, a relação entre o número de bits e o número de cores:
3. Tamanho:
8 x 100 x 100 = 80 000 bits = 10 000 Bytes = 10 KB
100 x 100
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Indexação de cor
A indexação de cores consiste em representar as cores dos pixels através
de índices de uma tabela (Lookup table).
As cores desta tabela são conhecidas como cores indexadas, devido ao facto de
estarem referenciadas pelos números de índice que são usados pelo computador para
identificar cada cor.
Uma imagem RGB é definida separadamente por valores de vermelho, verde e azul
para cada píxel; uma imagem de cor indexada cria uma tabela que define um número
de cores predefinidas e cada píxel é definido por um índice de cor dessa tabela.
Imagens de desenho, em que o número de cores é reduzido, utilizam normalmente
formatos indexados. Nestas imagens, as (poucas) cores utilizadas são colocadas
numa palete e cada cor é indexada. O tamanho da imagem diminui substancialmente.
O exemplo mais comum do formato indexado é o formato GIF.
Imagem do tipo desenho com áreas de cor uniforme
Formato: GIF
Dimensão: 3KB
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IMAGEM
Indexação de cor
A utilização de cores indexadas reduz o tamanho dos ficheiros de
imagens.
As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo, no
entanto, ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24
bits de cor.
Supondo que temos um gráfico a preto e branco e se o guardarmos
num formato de cor indexada, a tabela conterá apenas as cores
“preta” e “branca”, necessárias para a imagem, não precisando de
conter 256 cores ou menos, tornando assim o ficheiro mais pequeno,
por não necessitar de armazenar informação a mais.
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Paleta de cores
Paleta de cores é a designação utilizada para definir qualquer subconjunto de cores do total
suportado pelo sistema gráfico do computador.
Cada cor dentro da paleta é identificada por um número (índice).
A utilização de paletas permite diminuir o tamanho dos ficheiros de imagens, porque apenas são
armazenadas em memória as cores efetivamente utilizadas.
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IMAGEM
Complementaridade de cores
Uma cor complementar de uma determinada cor primária é a cor que se encontra quando se
efetua uma rotação de 180º num anel de cor.
Primária Complementar
Vermelho (Red) Ciano (Cyan)
Verde (Green) Magenta (Magenta)
Azul (Blue) Amarelo (Yellow)
No modo RGB, estas cores complementares são também designadas por cores secundárias ou cores primárias
de impressão.
Em termos técnicos as cores secundárias resultam da mistura de quantidades iguais de duas cores primárias
adjacentes.
magenta + amarelo = vermelho
amarelo + ciano = verde
ciano + magenta = azul roxo (ou violeta)
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Modelo CMYK
O modelo CMYK deriva do modelo subtrativo CMY que descreve as cores como uma combinação
das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow), ao qual se
acrescentou a cor preta (blacK).
A cor preta foi adicionada a este modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em
papel, do que recorrendo à mistura de cores.
As cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e vice-versa.
Aplicações
O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel. A cor preta realça os tons de preto e cinza.
As áreas em branco indicam inexistência de tinta ou pigmentos e as escuras concentração de tinta.
É o modelo utilizado em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia.
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IMAGEM
Modelo HSV
O modelo HSV é definido pelas grandezas:
Hue – tonalidade
Saturation – saturação
Value – valor
Neste modelo a cor de cada píxel é então produzida através da especificação da luminância (Y) e
pelas diferenças entre a luminãncia e a cor azul (U) e entre a luminãncia e a cor vermelha (V).
O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor.
O modelo YUV é adequado às televisões a cores e sinais vídeo, porque permite enviar a
informação da cor separada da informação da luminância.
Permite transmitir imagens de televisão a preto e branco e imagens a cores de forma
independente.
Este modelo é utilizado pelos sistemas de televisão europeu PAL* e SECAM** (francês) e na
compressão dos formatos JPEG/MPEG.
*Phase Alternation Line
**Séquentiel Couleur Avec Mémoire Imagem 26