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A Glria Verdadeira

Centro de Eventos, Ponta Grossa


01 a 04 de novembro 2007

1 pessoa R$ 39,00 2 pessoas R$ 35,00 3 pessoas R$ 31,00 4 pessoas R$ 27,00 5 pessoas R$ 23,00

01 - ACAMPAMENTO RELMPAGO Participantes: 12 desbravadores mais um conselheiro ou membro da diretoria (2 de cada faixa etria 5 rapazes e 5 moas). Tempo: 20 minutos Procedimento: Montar duas barracas bem armadas e esteticamente montadas, em uma delas arruma os colches e malas como altar, na outra arruma-las com colchonetes, lenis esticados, malas na lateral direita, expor uma bblia em cada barraca. Cercar a rea que medira 3 X 5 metros. Fazer um portal contendo pelo menos 3 amarras. Erguer um mastro e hastear a bandeira do clube. Material: Cada clube devera providenciar o seu prprio material.

2) PREPARANDO MEU UNIFORME Participantes: 4 desbravadores (1 menino 10 a 12, 1 menino 10 a 15, 1 menina 10 a 12 e 1 menina 10 a 15) Tempo: 20 minutos Os desbravadores recebero 2 conjuntos de uniformes no qual devero primeiramente costurar a barra da cala e os emblemas, em seguida devero colocar as insgnias corretamente no uniforme.

3) PROVA DE FOGO Participantes: 3 desbravadores Tempo: 20 minutos Material: dever ser levado pelos participantes. Os participantes recebero uma nica folha de papel A4 e um palito de fsforo que ser fornecido pelo fiscal e devero preparar uma fogueira com o restante do material prprio e natural, nada de produtos artificiais ou qumicos (podendo ser utilizado a pedra fogo).

4) OPERAO RESGATE Participantes: 5 desbravadores Tempo: 15 minutos Material: Dever ser levado pelos participantes a exceo da corda que ser fornecida no local. Um dos participantes dever ser a vitima e os demais iro ter de resgata-lo de um buraco preparando uma maca, devendo depois ialo do buraco utilizando uma corda e depois transporta-lo at o lugar determinado.

5 - LABIRINTO Participantes: 12 participantes (2 desbravadores de cada classe) Tempo: 3 minutos em cada tarefa, tempo maximo da prova 25 minutos. Material: Fornecido pela organizao. Todos saram de um mesmo ponto de partida, entraro em caminhos diferentes em um labirinto com obstculos, para ultrapass-los os desbravadores da respectiva classe devero cumprir as tarefas da respectiva classe, cada tarefa no cumprida no seu respectivo tempo ser descontado 1 pontos. Todas as tarefas fazem parte dos respectivos cartes.

6 - CLUBE DO LIVRO Participantes: 4 desbravadores (2 de 10-12 anos e 2 de 13-15 anos) mais um membro da diretoria Tempo Maximo: 20 minutos Enquanto 2 Desbravadores realizam a prova escrita, o conselheiro ou membro da diretoria + 2 desbravadores respondem a mesma prova s que oralmente. A parte da equipe que terminar antes aguarda o trmino da outra parte da equipe. Caso o clube no tenha um desbravador na idade solicitada para a prova, poder substitu-lo por outro de idade inferior, porm, se identificado pela inscrio no Campori que o clube possua desbravador na devida idade o clube perder os pontos de participao na prova.

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