Você está na página 1de 8

34.

Dinmica: " Recital das Almas Gmeas" Objetivo: uma atividade muito divertida, que tem como objetivo a descontrao e a aproximao entre os membros do grupo. Material: papel e caneta Procedimento: Divide-se a turma em duas equipes. Em papeis sero escritas mensagens que se completam (perguntas e respostas ou parte 1 e parte 2). Cada participante dever pegar um papel, ou mais conforme a quantidade de papeis e participantes, sem deixar que seus colegas vejam o que est escrito. A mensagem ser ex: 1 - 'eu sou um jardim sem flor', 2- ' eu sou a flor do teu jardim'. A segunda parte complementa a primeira. importante que as mensagem sejam criativas e engraadas. preciso demarcar quais so as primeiras partes, para que sejam recitadas primeiramente, sendo completadas pela sua respectiva segunda parte. Contribuio enviada pela usuria: Beatris Feuser - Profa. de Hidro e Natao 35. Dinmica: "Para quem voc tira o chapu" Objetivo: Estimular a auto estima Materiais: um chapu e um espelho O espelho deve estar colado no fundo do chapu. Procedimento: O animador escolhe uma pessoa do grupo e pergunta se ela tira o chapu para a pessoa que ver e o porqu, sem dizer o nome da pessoa. Pode ser feito em qualquer tamanho de grupo e o animador deve fingir que trocou a foto do chapu antes de chamar o prximo participante. Fizemos com um grupo de idosos e alguns chegaram a se emocionar depois de dizer suas qualidades. Espero que gostem! Contribuio enviada pela usuria: Andressa Carneiro - Vitria de Santo Anto 3. Dinmica do Desafio Material: Caixa de bombom enrolada para presente Procedimento: colocar uma msica animada para tocar e vai passando no crculo uma caixa(no tamanho de uma caixa de sapato, explica-se para os participas antes que apenas uma brincadeira e que dentro da caixa tem uma ordem a ser feita por quem ficar ccom ela quando a msica parar. A pessoa que vai dar o comando deve estar de costas para no ver quem est a caixa ao parar a msica, da o coordenador faz um pequeno suspense, com perguntas do tipo: t preparado? voc vai ter que pagar o mico viu, seja l qual for a ordem voc vai ter que obedecer, quer abrir? ou vamos continuar? Inicia a msica novamente e passa novamente a caixa se aquele

topar em no abrir, podendo-se fazer isso por algumas vezes e pela ltima vez avisa que agora para valer quem pegar agora vai ter que abrir, Ok? Esta a ltima vez, e quando o felizardo o fizer ter a feliz surpresa e encontrar um chocolate sonho de valsa com a ordem 'coma o chcolate'. Objetivos:essa dinmica serve para ns percebermos o quanto temos medo de desafios, pois observamos como as pessoas tm pressa de passar a caixa para o outro, mas que devemos ter coragem e enfrentar os desafios da vida, pois por mais dificil que seja o desafio, no final podemos ter uma feliz surpresa/vitria. Contribuio enviada pela usuria: Elizabete/Fortaleza - CE 4. Dinmica "Tiro pela Culatra" Essa dinmica, desenvolvida exatamente como a nmero 3 acima. A nica diferena que ao invs de se dizer uma parte do corpo do colega da direita, deve dizer uma tarefa para que esse colega execute. Quando todos tiverem escolhido a tarefa, Coordenador d um novo comando: _Cada pessoa dever praticar a tarefa, exatamente como foi escolhida para o colega da direita. uma dinmica bem engraada e muito utilizada como "quebra gelo ". Autor: Desconhecido 5. Dinmica do Sociograma Esta dinmica , geralmente, desenvolvida a fim de se descobrir os lderes positivos e negativos de um determinado grupo, pessoas afins, pessoas em que cada um confia. muito utilizada por equipes esportivas e outros grupos. Material: papel, lpis ou caneta. Desenvolvimento: Distribui-se um pedao de papel e caneta para cada componente do grupo. Cada um deve responder as seguintes perguntas com um tempo de no mximo 20-60 segundos, cronometrados pelo Coordenador da dinmica. Exemplo de Perguntas: 1) Se voc fosse para uma ilha deserta e tivesse que estar l por muito tempo, quem voc levaria dentro desse grupo?

2) Se voc fosse montar uma festa e tivesse que escolher uma (ou quantas desejarem) pessoa desse grupo quem voc escoheria? 3) Se voc fosse sorteado em um concurso para uma grande viagem e s pudesse levar 3 pessoas dentro desse grupo, quem voc levaria? 4) Se voc fosse montar um time e tivesse que eliminar (tantas pessoas) quem voc eliminaria deste grupo? Obs: As perguntas podem ser elaboradas com o fim especfico, mas lembrando que as perguntas no devem ser diretas para o fim proposto, mas em situaes comparativas. De posse dos resultados, conta-se os pontos de cada participante e interpreta-se os dados para utilizao de estratgias dentro de empresas e equipes esportivas. Autor: Desconhecido 6. Dinmica do Embolado Esta dinmica prope uma maior interao entre os participantes e proporciona observar-se a capacidade de improviso e socializao, dinamismo, pacincia e liderana dos integrantes do grupo. Faz-se um crculo de mos dadas com todos os participantes da dinmica. O Coordenador deve pedir que cada um grave exatamente a pessoa em que vai dar a mo direita e a mo esquerda. Em seguida pede que todos larguem as mos e caminhem aleatoriamente, passando uns pelos outros olhando nos olhos (para que se despreocupem com a posio original em que se encontravam). Ao sinal, o Coordenador pede que todos se abracem no centro do crculo" bem apertadinhos". Ento, pede que todos se mantenham nesta posio como esttuas, e em seguida dem as mos para as respectivas pessoas que estavam de mos dadas anteriormente (sem sair do lugar). Ento pedem para que todos, juntos, tentem abrir a roda, de maneira que valha como regras: Pular, passar por baixo, girar e saltar. O efeito que todos, juntos, vo tentar fazer o melhor para que esta roda fique totalmente aberta. Ao final, pode ser que algum fique de costas, o que no uma contra-regra. O Coordenador parabeniza a todos se conseguirem abrir a roda totalmente! Obs: Pode ser feito tambm na gua. Autor: Desconhecido

7. Dinmica do Sentar-se no Colo Esta dinmica prope um "quebra gelo" entre os participantes: O coordenador prope que o grupo fique de p, de ombro--ombro, em crculo. Em seguida pede que todos faam 1/4 de giro para um determinado lado ficando em uma fila indiana (assim: xxxxxxxxxxxx), embora em crculo. Ao sinal o Coordenador pede que todos se assentem no colo um do outro e depois repitam para o outro lado. bem divertido, causando muitos risos ! Autor: Desconhecido 8. Dinmica do "Joo Bobo" Esta dinmica prope um "quebra gelo" entre os participantes e tambm pode ser observado o nvel de confiana que os os participantes tm um no outro: Formam-se pequenos grupos de 8-10 pessoas. Todos devem estar bem prximos, de ombro--ombro, em um crculo. Escolhem uma pessoa para ir ao centro. Esta pessoa deve fechar os olhos (com uma venda ou simplesmente fechar), deve ficar com o corpo totalmente rgido, como se tivesse hipnotizada. As mos ao longo do corpo tocando as coxas lateralmente, ps pra frente , tronco reto. Todo o corpo fazendo uma linha reta com a cabea. Ao sinal, o participante do centro deve soltar seu corpo completamente, de maneira que confie nos outros participantes. Estes, porm devem com as palmas das mos empurrar o "joo bobo" de volta para o centro. Como o corpo vai estar reto e tenso sempre perder o equilbrio e pender para um lado. O movimento repetido por alguns segundos e todos devem participar ao centro. Obs: Pode ser feito tambm na gua.

Tudo novo

Um

novo

dia

Eu gosto muito mais dos sonhos de amanh do que da histria do passado. (Thomas Jefferson) Voc tem visto cada novo dia como um novo comeo um dia que se inicia em sua vida como uma nova pgina, branca, limpa, trazendo consigo imensas possibilidades,- ou ao se levantar pela manh voc s se lembra das oportunidades perdidas de ontem? Comear um novo dia com os pensamentos voltados para o dia anterior como escrever num quadro-negro que nunca foi limpo, desde o semestre escolar do ano passado. Aquilo que voc escrever ser difcil de entender, misturado e confundido com outras velhas mensagens. A melhor maneira de comear um novo dia trat-lo como ele realmente : Novo. Diga a voc mesmo hoje: No existe nada que eu possa fazer hoje que venha mudar a direo de ontem. A seguir, escreva em frente da sua escrivaninha ou geladeira: Apenas Para Hoje. Coloque ali seus alvos para as prximas 24 horas. nova.

No final do dia jogue a sua lista fora, e amanh comece uma Vida completamente (Nlio Da Silva)

Lio de Perseverana

J observou a atitude dos pssaros ante s adversidades? Ficam dias e dias fazendo seu ninho, recolhendo materiais, s vezes trazidos de locais distantes... ... E quando j ele est pronto e esto preparados para por os ovos, as inclemncias do tempo ou a ao do ser humano ou de algum animal destri o que com tanto esforo se consegui... O que faz o pssaro? Pra, abandona a tarefa? De maneira nenhuma. Comea, uma outra vez, at que no ninho apaream os primeiros ovos. Muitas vezes, antes que nasam os filhotes, um animal, uma criana, uma tormenta, volta a destruir o ninho, mas agora com seu precioso contedo... Di recomear do zero... Mas ainda assim o pssaro jamais emudece, nem retrocede, segue cantando e construindo, construindo e cantando... J sentiu que sua vida, seu trabalho, sua famlia, seus amigos no so o que voc sonhou?

Tem vontade de dizer basta, no vale a pena o esforo, isto demasiado para mim? Voc est cansado de recomear, do desgaste da luta diria, da confiana trada, das metas no alcanadas quando estava a ponto de conseguir? Mesmo que a vida o golpeie mais uma vez, no se entregue nunca, faa uma orao, ponha sua esperana na frente e avance. No se preocupe se na batalha seja ferido, esperado que algo assim acontea. Junte os pedaos de sua esperana, arme-a de novo e volte a ir em frente. No importa o que voc passe... No desanime, siga adiante. A vida um desafio constante, mas vale a pena aceit-lo. E sobretudo... Nunca deixe de cantar. (Desconheo a Autoria)

FELIZ DIA DOS PAIS

DINMICA

1 EU SOU A ROSA SEM PERFUME

2 EU SOU O PERFUME DE SUA ROSA

1EU SOU O CARRO SEM PNEU

2 EU SOU O PNEU DO SEU CARRO

1 EU SOU A MALA SEM ALA

2 EU SOU A ALA DA SUA MALA

1- EU SOU O DOCE SEM SABOR

2 EU SOU O SABOR DO SEU DOCE

1 EU SOU O PSSARO SEM NINHO

2 EU SOU O NINHO DO SEU PSSARO 1 EU SOU O PERFUME SEM CHEIRO

2 EU SOU O CHEIRO DO SEU PERFUME

1 EU SOU A CANETA SEM TINTA 2 EU SOU A TINTA DA SUA CANETA

Você também pode gostar