Você está na página 1de 12

SER UM MILITAR EM COMBATE DESDE 1998, QUANDO LANOU O SEU PRIMEIRO JOGO DA SRIE, SPEC OPS: RANGERS LEAD

THE WAY PARA COMPUTADOR, TENDO OS SEUS TTULOS SUBSEQUENTES LANADOS PARA OS CONSOLES, FECHANDO UM TOTAL DE NOVE JOGOS, SENDO O LTIMO DA SRIE O SPEC OPS THE LINE. UMA DAS CARACTERSTICAS DOS JOGOS A CMERA, ONDE TNHAMOS VARIANDO NOS JOGOS, PRIMEIRA E TERCEIRA PESSOA, ENTRETANTO COM O LANAMENTO DOS NOVOS TTULOS PARA OS CONSOLES A CMERA EM TERCEIRA PESSOA SE FIRMOU. HAVENDO O ACRSCIMO DE ALGUNS PONTOS DE ESTRATGIA A JOGABILIDADE, COM A ADIO DE ALIADOS, SENDO COMANDADOS POR COMANDOS BSICOS PR-ESTABELECIDOS NO JOGO, DURANTE O DECORRER DAS MISSES, A SRIE FICOU MUITO BEM CARACTERIZADA, COMO PERMANECE AT OS DIAS DE HOJE.

A SRIE SPEC OPS VEM TRAZENDO A EXPERINCIA DE

HISTRIA ACONTECE NA CIDADE DE DUBAI, QUE EST SOTERRADA APS A PIOR SRIE DE TEMPESTADES DE AREIA QUE J OCORRERAM, ONDE APENAS OS MAIS RICOS CONSEGUIRAM DEIXAR A CIDADE ANTES DE TUDO ACONTECER, COM ISSO TODAS AS PESSOAS ACABARAM FICANDO PRESSAS NA CIDADA, QUE AGORA EST EM RUNAS. PEDIDOS DE AJUDA ESTO IMPOSSVEIS DE SEREM ENVIADOS, POIS TODOS OS MEIOS DE COMUNICAO SE TORNARAM INTEIS, POR NO TEREM CAPACIDADE DE ATRAVESSAR A TEMPESTADE DE AREIA.

ENTO O ESTADOS UNIDOS DECIDEM ENVIAR ALGUNS

MILITARES, PARA FAZER O RECONHECIMENTO DA REA, E PARA A EVACUAO DOS MILITARES PRESOS, DO CORONEL KONRAD E MAIS TODOS OS POSSVEIS CIVIS SOBREVIVENTES. ESSES MILITARES ENVIADOS SO A EQUIPE DELTA, FORMADA PELO CAPITO WALKER, O TENENTE ADANS E PELO SARGENTO LUGO.

COM ISSO, OS ESTADOS UNIDOS ENVIAM O 33

ESQUADRO, COM A MISSO DE EVACUAR TODOS OS REFUGIADOS QUE ELES ENCONTRASSEM NA CIDADE, ANTES QUE MAIS UMA TEMPESTADE CHEGASSE DUBAI, MAS ELES NO CONSEGUIRAM EXECUTAR ISSO A ANTES QUE A TEMPESTADE CHEGASSE, E TAMBM ACABARAM PRESOS EM DUBAI, SEM CONSEGUIR PEDIR AJUDA PARA AS TROPAS AUXILIARES QUE ESTAVAM FORA DA CIDADE.

CAPITO WALKER, ATRAVESSA A TEMPESTADE E CHEGA AT O QUE SOBROU DA CIDADE DE DUBAI, ONDE ENCONTRAM UM GRUPO DE GUERILHEIROS SOBREVIVENTES QUE NOMEARAM A SI MESMOS DE OS INSURGENTES. ESSE GRUPO CAPTUROU OS SOLDADOS DO 33ESQUADRO APS UM CONFLITO, E APARENTEMENTE ESTO OS FAZENDO DE REFNS.

SENDO ASSIM A EQUIPE DELTA, COMANDADO PELO

ESSE REFNS FORAM LEVADOS PARA UM

LOCAL QUE ELES BATIZARAM DE O NINHO, ENTO ELES INICIAM A BUSCA POR ESSE LOCAL, QUANDO A EQUIPE COMEA A HOUVIR ALGO.

PRESO EM DUBAI, SEM CONSEGUIR NENHUM CONTATO, UM SINAL DE RDIO RECEBIDO, NELE ESTAVA UMA MENSAGEM DEIXADA PELO CORONEL KONRAD, DIZENDO QUE O EVACUAO DA CIDADE NO FOI POSSVEL, E QUE AINDA HAVIAM CIVIS E SOLDADOS SOBREVIVENTES.

APS DUAS SEMANAS QUE A 33BATALHO ESTAVA

OUVEM UMA TRANSMIO DE UM HOMEM QUE SE DENOMINA DJ, ELE FALA EM NOME DOS INSURGENTES, E DIZ QUE A EQUIPE DELTA NO TER NENHUMA CHANCE DE SOBREVIVER EM DUBAI, ENTO ELES DECIDEM IR AT O LOCAL ORIGEM DA TRANSMIO.

PELOS SISTEMAS DE SOM DE TODOS OS LUGARES, ELES

INSURGENTES, SE VENDO SEM ALTERNATIVA, ELES ATACAM A BASE USANDO MORTEIROS DE FSFORO BRANCO, QUE ALTAMANTE INFLAMVEL, ASSIM QUEIMANDO TODA A BASE, DEPOIS DO ATAQUE WALKER E SEUS COMPANHEIROS VO VASCULHAR A BASE E ACABAM ENCONTRANDO CIVIS, QUE ACABARAM SENDO QUEIMADOS PELO ATAQUE DELES, E ISSO FAZ COM O A EQUIPE DESCUTA ENTRE S, E QUE O CAPITO WALKER DECIDA BUSCAR VINGANA PELAS MORTE DESSES CIVIS COM O RESPONSVEL. CONTINUANDO A BUSCA PELA FONTE DA TRANSMIO QUE FALA COM A EQUIPE, ELES ACABAM ENCONTRANDO SOLDADOS AMERICANOS, CONHECIDOS DELES, TORTURADOS COM FSFORO BRANCO. QUANDO WALKER ENCONTRA SOBRE UM PLPITO UM RDIO TRANSMISSOR, E QUEM EST TRANSMITINDO POR ELE O CORONEL KONRAD, DIZENDO QUE ESTO TODOS CONDENADOS EM DUBAI, E QUE ELE QUEM COMANDA TODA A CIDADE AGORA. ENTO WALKER DIZ QUE VAI ENCONTRAR O CORONEL KONRAD NA TORRE, E IR FAZER ELE PAGAR POR TUDO O QUE FEZ ESSES SOLDADOS E CIVIS QUE FORAM MORTOS, E DEPOIS IR EVACUAR TODOS DA CIDADE.

NO CAMINHO ELES ENCONTRAM UMA BASE DOS

WALKER CHEGA AT A TORRE DEPOIS DE VRIOS

CONFLITOS, DE SEUS ALIADOS SE PERDEREM PELO CAMINHO, E FALA KONRAD QUE AGORA IR PAGAR POR TUDO QUE FEZ AO POVO E CIDADE DE DUBAI.

SISTEMA DE COVER COMO FUNDAMENTAL MEIO PARA O COMBATE, COM UMA MOVIMENTAO BEM APURADA DO PERSONAGEM, E UMA MIRA MUITO BEM CALIBRADA, EST A DEFINIO DO COMBATE EM SPEC OPS, FAZENDO ISSO COM QUE O JOGADOR FIQUE MUITO DEPENDENTE DA PRTICA DO COVER, SE DESEJA SEGUIR EM FRENTE NO JOGO, TENDO QUE OBJETOS EM QUE O PERSONAGEM FAZ COVER, NO SE DANIFICAM.

UM JOGO EM TERCEIRA PESSOA, QUE UTILIZA O

COMO NOS JOGOS ANTERIORES, O JOGADOR TEM

AUXLIO DE DOIS PARCEIROS, O TENENTE ADANS, QUE UTILIZA UMA METRALHADORA M249 SAW, E O SARGENTO LUGO QUE UTILIZA O RIFLE TTICO SCOUT. COM ISSO O JOGADOR TEM A OPO DE PEDIR POR AUXLIO A UM DOS SEUS COMPANHEIROS, ONDE VOC INDICA UM INIMIGO PARA QUE UM DOS DOIS ATIRE, SENDO QUE OS INIMIGOS QUE SE ENCONTRAM EM CURTAS DISTNCIAS SO ALVOS PARA ADANS E OS QUE SE ENCONTRAM EM LONGAS DISTNCIAS SO ALVOS PARA O RIFLE DE LUGO. DURANTE GRANDES TIROTEIOS OS SEUS PARCEIROS LHE DO DICAS E AT PERGUNTAM SE PODEM UTILIZAR GRANADAS DE EFEITO MORAL SOBRE GRUPOS DE INIMIGOS.

JOGADOR TEM POSSIBILIDADE DE CARREGAR APENAS DUAS ARMAS, E TRS TIPOS DE GRANADAS DIFERENTES, TENDO CADA UMA DAS ARMAS DO JOGO COM EXCEO AS PISTOLAS, UM SEGUNDO MODO, ONDE VARIAM DE LANA GRANADAS, SILENCIADORES E MIRAS COM ZOOM AT 16X. A VARIEDADE DAS ARMAS MUITO GRANDE, TENDO NO TOTAL 37 ARMAS E 3 GRANADAS DIFERENTES, SEM CONTAR COM ARMAS EM QUE SO USADAS EM PARTES ESPECFICAS DO JOGO, COMO O USO DE MORTEIROS, GATLINGS E DE TURRETS .50. J PARA O COMBATE CORPORAL O JOGADOR TEM UMA AMPLA VARIAO DE MOTES RPIDAS, QUE SO UTILIZADOS NOS PERSONAGENS QUE ESTO CADOS OU QUASE MORTOS NO CAMPO DE BATALHA.

INIMIGOS QUANDO ATINGIDOS NA CABEA MORREM, E SUAS CABEAS VIRAM UMA NUVEM DE SANGUE, CADA VEZ QUE ISSO ACONTECE, O JOGO ENTRA EM UM TIPO DE SLOW POR APENAS ALGUNS SEGUNDOS. COM O AVANAR NOS CAPTULOS DO JOGO NOVOS INIMIGOS VO APARECENDO, ALGUNS DESSES INIMIGOS USAM CAPACETES E NECESSITAM MAIS DO QUE UM TIRO NA CABEA PARA MORREREM, QUANDO SE EST PRXIMO DOS LTIMOS CAPTULOS O JOGADOR ENCONTRA EM MOMENTOS ESPECFICOS UM INIMIGO MAIOR EM ESTATURA QUE PADRO, ESSE UTILIZA UMA METRALHADORA E UMA ROUPA APROVA DE BALAS, ONDE A NICA MANEIRA DE CONSEGUIR DEROTAR ELE ACERTANDO A CABEA POR INMERAS VEZES OU GASTANDO MUITAS DE SUAS GRANADAS.

EM

ALGUNS MOMENTOS O JOGADOR PRECISA FICAR ESCONDIDO PARA RECUPERAR A SUA VIDA, POIS SUA VISO VAI SE TORNANDO PRET0-E-BRANCO COM O ACMULO DE MUITO DANO, MAS NO APENAS O JOGADOR QUE TEM QUE SE CUIDAR EM NO LEVAR DANO, PORQUE SEUS COMPANHEIROS QUANDO ESTO FORA DO COVER DURANTE GRANDES TIROTEIOS, ACABAM SENDO MUITO ATINGIDOS, E CAEM AO SOLO PEDINDO AJUDA, TENDO QUE O JOGADOR EM UM PEQUENO TEMPO OU MAIS PRECISAMENTE, UMA BARRA QUE VAI SE ENCHENDO AT QUE O SEU COMPANHEIRO MORRE, PARA IR AT O FERIDO E UTILIZAR UMA ESPCIE DE DOSE DE ADRENALINA NO PEITO DO ALIADO, FAZENDO ELE SE RECUPERAR INSTANTANEAMENTE, O PROBLEMA QUE MUITAS VEZES ELES CAEM NO MEIO DA LINHA DE TIRO.

COMPLETAMENTE DESTRUDA E INUNDADA DE AREIA, ONDE EM MUITOS PONTOS DO JOGO VOC ACABA UTILIZANDO O CENRIO COMO AJUDA NOS COMBATES, J QUE ALGUNS DELES OCORREM DENTRO DE HOTIS, PRDIOS E SHOPPING CENTERS, ONDE O JOGADOR PODE ATIRAR EM JANELAS, PAREDES E AT TETOS DE VIDRO FAZENDO COM QUE A AREIA QUE EST SENDO CONTIDA PELO VIDRO CAIA, DEIXANDO OS INIMIGOS CEGOS OU AT MESMO OS MATANDO SOTERRADOS.

O JOGO SE PASSA EM DUBAI, A CIDADE EST

DURANTE CADA

CAPTULO DO JOGO SE TEM UMA DRSTICA MUDANA DE CENRIO, QUASE QUE EM CADA UM DOS 15 CAPTULOS, O QUE D AO JOGO UMA SENSAO DE SEGUNCIA MUITO BOA, SEN CONTAR QUE NOS COMBATES H A NECESSITANDO COM QUE O JOGADOR SE ADAPTE AO AMBIENTE PARA CONSEGUIR DERROTAR OS INIMIGOS EM CADA LOCAL ESPECFICO.

EM ALGUNS LOCAIS O JOGADOR ENCONTRA TEXTOS

QUE CONTAM UM POUCO MAIS O QUE ACONTECEU CIDADE E AOS QUE AINDA ESTO HABITANDO ELA, ALGUMA DAS HISTRIAS SO AS DOS SOLDADOS QUE SO ENCONTRADOS DURANTE O JOGO E QUE ACABAM AJUDANDO A EQUIPE, NO COMBATE E AT DANDO IDEIAS DO QUE FAZER AO LONGO DO CAMINHO.

TEMPESTADES DE AREIA, LOCAIS ONDE TODO O MAPA ENTRA EM CHAMAS, TEM LUGARES ESPECFICOS COMO ARRANHA-CUS, ONDE EFEITOS DE LUZ E DE VENTO SO ADICIONADO A TODO O AMBIENTE. UMA DAS MAIS BRUSCAS MUDANAS, A DO TEMPO, QUE AO DECORRER DOS CAPTULOS, E COM O AVANO DO JOGO ELE VAI SE TORNANDO MAIS ESCURO, COM REFLEXOS E SOMBRAS MAIS MARCADAS, EXALTANDO CADA VEZ MAIS A TENSO DURANTE TODA A HISTRIA.

VRIOS EFEITOS SOBRE O CENRIO OCORREM, COMO

CERTOS MOMENTOS DA TRAMA O JOGADOR UTILIZA

GATLINGS EM HELICPTEROS, TURRETS EM BARRICADAS, PARA ENFRENTAR ONDAS DE INIMIGOS, QUE NA MAIORIA DAS VEZES SO DIZIMADOS FACILMENTE. MUITOS CHECKPOINTS DEIXAM O JOGO FLUIR MUITO BEM, E NA MAIORIA SO CONECTADOS COM TRECHOS DE VDEOS, UNINDO MUITO BEM A HISTRIA COM A JOGABILIDADE.

JOGADOR NECESSITE REPETIR VRIAS VEZES UM MESMO CHECKPOINT, PARA CONTINUAR.

POSITIVOS: +O JOGO FLUI MUITO BEM, SEM FAZER COM QUE O +VRIOS CENRIOS AO DECORRER DA HISTRIA. +BOA MOVIMENTAO DO PERSONAGEM, E UMA +HISTRIA

NEGATIVOS: -A DURAO DO JOGO MUITO CURTA. -SEUS ALIADOS MUITAS VEZES SO


COADJUVANTES DURANTE OS COMBATES.

APENAS

-AS OPES ESCOLHIDAS DURANTE O JOGO NO


INFLUENCIAM NOS QUATRO FINAIS POSSVEIS. MOVIMENTAO ENTRE COVERS EM COMBATES.

GRANDE GAMA DE ARMAMENTOS DISPONVEIS.

REALMENTE SURPREENDENTE, COM MUDANAS NA PERSONALIDADE DO ENREDO E MAIS AINDA SOBRE A DO PERSONAGEM PRINCIPAL.

-INIMIGOS NO TO INTELIGENTES, SEM NENHUMA -POUCOS COMANDOS SOBRE SEUS ALIADOS.

Você também pode gostar