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Raa
Nvel
Idade
Classe
Altura/Peso
Caminho Exemplar
Divindade
Sexo
Caractersticas de Classe
Nome do Jogador
Destino pico
Regio de Origem
Nome do Personagem
Tendncia Idiomas
Pontos de Vida
PV mximos
pv
Bnus Racial
Atributos s Fora
Constituio Destreza Inteligncia Sabedoria Carisma
Reaes
Valor Bsico Mod. Mod.+ nvel
pv
Iniciativa
Desloc.
Movimento Especial:
Outros Bnus:
Pontos de Ao
Efeitos dos Pts de Ao:
Percias
Blefe
+ 10 + Nvel Armad + Shield + + Des ou Tal / Int (se apl.) Melhoria + Misc
* Treinado Percia
Mod.
Pen. + Atrib. Armad. (Des) (Int) (For) (Car) (Car) (Sab) (Des) (Int) (Car) (Sab) (Des) (Car) (Sab) (Sab) (Int) (Sab) (Con)
Nvel
Treinado
Acrobacia
Arcanismo
Atletismo
+ +
+ + +
+ + + + + + + + +
Mod. Atributo
Bnus Racial
Misc.
+ + + + + + + + +
+ + + + + + + + +
Defesas
Classe de Armadura
CA
+ +
Fortitude
Fort Ref
+ Class
+ Tal / Melhoria
+ Misc
+ Class
+ Tal / Melhoria
+ + +
Reflexos
Fora de Vontade
Von
+ Class
+ Tal / Melhoria
Tolerncia
* Percias Treindadas ganham + 5 de bnus
Itens Equipados
Pescoo
Efeitos
Cabea
Efeitos
Poderes
Talentos
Armadura
Efeitos
Braos
Efeitos
Cintura
Efeitos
Mos
Efeitos
Anel Esquerdo
Efeitos
Anel Direito
Efeitos
Arma Escudo
Efeitos Efeitos
Equipamento
Notas / Rituais
Arma Ps
Efeitos Efeitos
Experincia
Dinheiro
Cobre Prata Ouro Platina
Diamantes Astrais
50 moedas 0,5 kg = 10p= 1pp 10pp= 1po 100po= 1pa 100pa= 1da
Normal Pesada
Duas Mos (LENTO)
Fora Bsica x 10 kg
Fora Bsica x 25 kg
Mxima
Arrastando (LENTO)
Tipo Nome
Encontro Especial
Retomar o Flego
__
Alcance
Nvel
Tipo
Encontro Especial
Ponto de Ao
__
Alcance
Nvel
Tipo
Tipo
Nvel
__
__
Nome
Palavras Chave
__
__
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nvel
Palavras Chave
Classe
Classe
Classe
Alcance
E
Alcance
Classe
Ao
__
PESSOAL
Alvo(s)
VOC
Ao
__
__
Alvo(s)
__
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
__
VS.
__
__
__
VS.
__
__
VS.
VS.
EFEITO: Voc gasta 1 Pulso de Cura e ganha 4 PVs. Voc ganha +2 em todas as defesas at o comeo do seu turno.
EFEITO: D 1 ao extra para o personagem. Pode ser uma ao Padro, uma ao Mnima ou de Movimento. Pode-se usar qualquer nmero de Pontos de Ao em um encontro, mas apenas 1 por turno. Pontos de Ao no gastos no dia so perdidos noite. Todos os personagens ganham 1 ponto de ao ao comear o dia.
Tipo Nome
Palavras Chave
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nvel
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
VS.
VS.
VS.
VS.
Tipo Nome
Palavras Chave
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nvel
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
VS.
VS.
VS.
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Tipo Nome
Palavras Chave
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nvel
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
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DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
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Tipo Nome
Palavras Chave
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nvel
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
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Tipo Nome
Palavras Chave
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Tipo
Nvel
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nome
Palavras Chave
Nvel
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Classe
Alcance
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
Ao
Alvo(s)
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
ATAQUE
DEFESA
DANO
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