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1) NO so objetos de interesse da Computao Grfica: A) Sntese, processamento de imagens B) Anlise de imagens C) Visualizao computacional D) Desenvolvimento de sistemas operacionais e gerenciadores

de tarefas E) Desenvolvimento de tecnologias para a sntese de imagens computadorizadas Resp: D, desenvolvimento de sistemas operacionais e gerenciadores de tarefas no tem vinculo direto com computao grfica. 2) O processo de gerar imagens bidimensionais a partir de uma cena tridimensional denominado: A) anti-aliasing B) clipping C) smoothing D) rasterizao (rastering) E) renderizao (rendering). Resp: E, Renderizao o processo pelo qual pode-se obter o produto final de um processamento digital qualquer. 3) NO so dispositivos grficos de ENTRADA: A) Teclados, mouses e joystics B) Tablets, mesas digitalizadoras e luvas C) Monitores CRT, LCD e Plasma D) Capacetes, luvas e scanners E) 3D Controllers e canetas pticas Resp: E, monitores so dispositivos de sada. 4) Assinale a alternativa INCORRETA. Computao Grfica : A) A rea da Cincia da Computao que trata a gerao, manipulao e interpretao de modelos e imagens de objetos utilizando o computador B) A rea da Cincia da Computao que estuda, em profundidade, os pacotes de manipulao de dados e os Sistemas de Informao que empregam, exclusivamente, interfaces grficas C) O conjunto de mtodos e tcnicas de converter dados para um dispositivo grfico via computador D) Uma ferramenta de concepo de arte que auxilia na criao de imagens complexas e, em muitos casos, irreais ou surreais E) Uma ferramenta no convencional que possibilita o artista, ou tcnico, prescindir das tcnicas tradicionais de desenho ou modelagem. Resp: D, Definio de Computao Grfica Segundo a ISO ( International Organization f or Standardization )
Computao Grfica : um conjunto de ferramentas e tcnicas para converter dados para ou de um dispositivo grfico atravs do computador

5) O que sntese da imagem? A) Tcnicas da compugrafia destinadas criao e manipulao de imagens B) Obteno da descrio de imagens na forma digital e extrao de suas caractersticas

C) Deteco da existncia de padres em imagens D) Melhoria da qualidade da imagem E) Tcnica usada na anlise de imagens Resp: A, Sntese de imagens: representao visual de objetos criados pelo computador; 6) Qual a memria de vdeo necessria para representar uma imagem com 256 cores por pixel em resoluo de 640 x 480? A) 614.400 bytes B) 480.000 bytes C) 307.200 bytes D) 240.000 bytes E) 153.600 bytes Resp: C, considerando que cada pixel consome um byte, 640 no horizontal x 480 na vertical = 307.200 bytes ou 300kb 7) Na computao grfica o termo RENDERIZAR (do ingls to render) pode significar: I O processo pelo qual se pode obter o produto final de um processamento digital qualquer. II O processo de converter um tipo de arquivo de imagem para outro. III O processo de converter uma imagem vetorial em outra na forma de mapa de bits IV O processo de gerar imagens bidimensionais a partir de uma cena tridimensional A) Todas as alternativas esto corretas. B) Todas as alternativas esto erradas. C) Apenas as alternativas I, II e III esto corretas. D) Apenas as alternativas I, II e IV esto corretas. E) Apenas as alternativas II, III e IV esto corretas. Resp: d, Renderizao o processo pelo qual pode -se obter o produto final de um processamento digital qualquer. 8) Assinale a alternativa que contm apenas exemplos de sntese de imagens. A) Videojogos e criao de imagens abstratas. B) Interpretao de imagens meteorolgicas e viso robtica. C) Simuladores de vo e retoque de fotos. D) Viso robtica e reconhecimento de padres. E) Gerao de grficos e classificao de objetos via imagem. Resp:A,

Sntese de imagem por computador designa o processo de gerao de imagens por computador a partir da descrio dos elementos que compem uma cena tridimensional.

9) Qual a quantidade de memria necessria (em bytes) para representar uma imagem com 65536 cores por pixel (High Color) em resoluo de 1280 x 1024 (SXGA)? A) 2.621.440 B)1.572.864 C)1.843.200 D)884.736 E) 960.000

Resp: A, 1280 x 1024x2 10) Qual a diferena entre a interpretao de informaes na forma de imagem e dados? A) Na forma de imagem e dados o processamento ocorre seqencialmente. B) Na forma de imagem o processamento ocorre em paralelo e na forma de dados ocorre seqencialmente. C) Na forma de dados o processamento paralelo e na forma de imagem seqencial. D) Nas duas formas o processamento paralelo, pois o crebro humano um s. E) Nas duas formas o processamento serial. 11) No mbito da anlise de imagens, as descries digitais podem ser: A) Vetorial e circular. B) Matricial e por hierarquia de rvores. C) Matricial e espiral. D) Vetorial e matricial. E) Vetorial e aleatrial. 12) Entende-se por Computao Grfica: A) Uma disciplina do curso de Cincia da Computao ou Sistemas de Informao onde se aprende a desenhar e manipular imagens atravs de softwares apropriados. B) A rea da Cincia da Computao que estuda representaes visuais a partir de especificaes geomtrica de seus componentes C) A rea da Cincia da Computao que trata da imagem em sua forma digital, suas transformaes e melhoramentos. D) A rea da Cincia da Computao que cuida da especificao dos componentes da imagem a partir de sua representao visual E) A rea da Cincia da Computao que trata da gerao, manipulao e interpretao da informao, de maneira visual, utilizando o computador. 13) Considere as afirmativas abaixo e assinale a alternativa certa I. Bibliotecas Grficas so conjuntos de rotinas grficas (primitives) bsicas padronizadas e portveis. II. OpenGL (Open Graphic Library), DirectX, GKS (Graphical Kernel System) e PHIGS (Programmer s Hierarchical Interactive Graphics System) so exemplos de bibliotecas grficas padronizadas. III. CAD/CAM (Computer Aided Desing/Computer Aided Manufacturing), so sistemas grficos interativos utilizados para projetar componentes, peas e sistemas de dispositivos mecnicos, eltricos, eletro-mecnicos, eletrnicos e etc... A) Apenas I est correta. B) Apenas II est correta. C) Apenas I e II esto corretas. D) Todas esto corretas. E) Todas esto incorretas.

14) Assinale a alternativa que melhor indica os elementos fundamentais de um sistema de visualizao grfica. A)Memria RAM e processador. B)Processador, controladora grfica e monitor de vdeo. C)Memria RAM, controladora grfica e monitor de vdeo. D)Processador, controladora grfica e memria RAM. E)Memria RAM, processador e monitor de vdeo.

15) Qual a capacidade mnima de memria de vdeo necessria para representar uma imagem com resoluo de 1280 por 1024 pixels e uma profundidade de cor de 24 bits? A) 1 Mb. B) 2 Mb. C) 3 Mb. D) 4 Mb. E) 5 Mb. 16) Considere as afirmativas abaixo a respeito de PRIMITIVAS GRFICA e assinale a alternativa certa I. So os elementos bsicos que compem um desenho (pontos, retas, polilinhas, polgonos, crculos, elipses, etc) II. So comandos e funes de um programa de computador que manipulam e alteram as propriedades dos elementos grficos de uma imagem ou do hardware grfico. III. So desenhos rsticos usados pelo homem primitivo para expressar suas idias, uma informao. A) Apenas I est incorreta B) Apenas II est incorreta C) Apenas III est incorreta D) Todas esto incorretas E) Todas esto corretas 17) As propriedades/atributos fundamentais de um pixel so: A) Cor e Forma B) rea e Forma C) Cor e Posio D) rea e Posio E) pixel um ponto e, como tal, no tm propriedades 18) O termo RASTERIZAO pode ser entendido como: A) O processo de converso da representao vetorial para a matricial (pixels) B) Uma transformao matemtica para converter modelos matemticos em imagens C) O processo de sensibilizar a superfcie de um dispositivo rastering D) Uma transformao ponto-a-ponto de translao de pixels E) Um outro nome para o Algoritmo de Bresenham para Retas e Circunferncias

19) Considere uma cena representada no sistema de referncia do universo (SRU), uma window definida pelo par de coordenadas (0,0)-(100,100) e uma viewport definida pelo par de coordenadas (20,30)-(300,100). Considere ainda que as coordenadas que definem window e viewport correspondem, respectivamente, aos limites inferior esquerdo e superior direito de ambas. Analise as afirmativas abaixo levando em considerao os conceitos clssicos de window e viewport e assinale a alternativa correta.

I. Window e viewport esto definidas no sistema de referncia do dispositivo (SRD). II. No processo de mapeamento dessa window para a viewport haver modificao na relao de aspecto. III. O mapeamento da window redefinida pelo par de coordenadas (0,0) (50,50) para a mesma viewport (20,30)-(300,100) corresponde a uma operao de zoom in sobre o mesmo universo. A) As alternativas I e II so verdadeiras B) As alternativas I e III so falsas C) Apenas a afirmativa III verdadeira D) As afirmativas II e III so verdadeiras E) As alternativas I e II so falsa 20)Seja um dispositivo grfico cuja matriz de 9 x 9 elementos (pixels) varia desde (0,0), no canto superior esquerdo, at (8,8), no canto inferior direito. Quantos pixels sero acesos na rasterizao do tringulo de vrtices (5, 0), (1, 5) e (8,8) de acordo com os critrios do algoritmo de Bresenham? A) 16 pixels B) 20 pixels C) 21 pixels D) 23 pixels E) 25 pixels 21) So padres de sntese cromtica: A) RGB, BRY e UBV B) RGB, CMYK e HLS C) RGB, HSB, CRT D) RGB, BSP e TCP E) RGB, CMYB e TCPIP 22) Aponte a opo correta que contem o nmero de bits que permite, num terminal de vdeo colorido, representar uma opo de 1024 cores: A) 8 bits B) 6 bits C) 10 bits D) 11 bits E) 12 bits

23) Assinale a alternativa que contm o sistema/modelo de cores primrias utilizado na representao colorida em terminais de vdeo baseados em tubos de raios catdicos A) Vermelho, ciano e magenta - aditiva B) Vermelho, azul e amarelo aditiva C) Vermelho, azul e verde - subtrativa D) Vermelho, azul e verde - aditiva E) Vermelho, ciano e amarelo subtrativa Um objeto de cor VERDE iluminado por uma luz AZUL refletir a cor: A) Azul B) Vermelha C) Amarela D) Preta E) Branca

24) Considere as operaes entre os modelos matemticos dos sistemas de cores primrias aditiva (RGB) e subtrativa (CMY). Um operador de luz de teatro teve um de seus trs canhes de luz primria danificado (queimado). Ao iluminar um fundo de cor branca, ele s conseguia faz-lo refletir duas das trs cores primrias e o ciano. Analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa certa.

I. O canho danificado era o que emitia a luz vermelha. II. Substituindo o canho danificado por um que emite uma luz amarela, somente conseguir um foco de luz branca se acend-lo junto com o de luz azul, mas sem acender o verde. III. O operador pode usar normalmente um canho que emite luz amarela desde que ele use um filtro de cor magenta. A) Todas as afirmativas esto certas B) Todas as afirmativas esto erradas C) Apenas a afirmativa I est errada D) Apenas as afirmativas I e III esto erradas E) Apenas as afirmativas I e II esto erradas. 25) So extenses padronizadas de arquivos de imagem (still images): A) JPEG, BMP, GIF B) WAV, WMA, MP3 C) WMV, AVI, MPG

D) MP3, MP4, MP5 E) AVI, WMV, HTML

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