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Autora: MARCIA BUCHI DO NASCIMENTO
DRE/MwE/\ER MX AANADO - 2. Porte.
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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. S. 9. 10. 11. Introduo Curso On-Line Mapeamento de imagem Template Criando pginas a partir do Template Modificando um Template Formulrio Imagens interativas Boto Flash Texto Flash Frames 3 3 5 5 6 S 9 16 16 1S 19
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1 - APRESENTAO:
Esta apostila foi cuidadosamente elaborada pelo Portal E-Learning www.cadex.com.br e parte didtico do curso http://www2.cadex.com.br/dreamweaver.htm. Material exclusivo com finalidade de auxiliar o usurio sobre a forma de consulta e acompanhamento do curso On-Line E-CADEX. O CADEX, tentou abranger o mximo de aproveitamento sobre todo o assunto relacionado ao DREAMWEAVER MX. Toda informao referente ao contedo desta apostila de inteira responsabilidade da autora e administradora do curso. A reproduo do material e circulao ser permitida desde que citados a fontes e o nome da Autora.
O curso On-Line, foi desenvolvido em 02 (dois) Mdulos com objetivos de levar maiores conhecimentos e aprendizado a aqueles que querem iniciar a criao de Sites atravs desta linguagem de marcao de hipertexto.
2. CURSO ON-LINE:
O que :
O Dreamweaver MX um editor profissional desenvolvido pela Macromedia para a criao e gerenciamento de sites e pginas Web, com diversos recursos avanados para o desenvolvimento de qualquer tipo de site. Programa completo para criar documentos HTML, JSP ou ASP.NET. Adapta-se a diversos estilos de trabalhos e nveis de experincia, sendo muito flexvel.
Pblico alvo: Destina-se a web designers, web masters, estudantes, com o perfil de programador visual Web. Familiarizados com a Linguagem HTML e tambm para principiantes que pretendem construir sites (aconselhvel ter conhecimento dos cdigos HTML) com um programa inovador. Este curso tem como objetivo levar conhecimentos tericos e prticos para realizao da construo de pginas Web e assim proporcionando ao usurio conhecimento e aperfeioamento e com o conhecimento adquirido aqui, ele estar apto para criar e inovar pginas Web.
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Durao do Curso:
Um dos benefcios de se utilizar o Portal E-Learning (O CADEX) quanto ao tempo de durao do curso, onde cada Membro encarrega-se de se programar conforme sua disponibilidade de tempo e horas nos estudos. Lembrando-se que o aperfeioamento depender da disponibilidade de horas e pela dedicao de cada aluno.
Programa:
DREAMWEAVER MX Bsico 1. Parte: Tem como finalidade introduzir a inicializao do conhecimento do Dreamweaver, trazendo a familiarizao com os comandos mais simples como: formatao de texto, adicionando imagens e etc.
DREAMWEAVER MX Avanado 2. Parte: Tem como finalidade introduzir os comandos mais avanados como: mapeamento, criar arquivos templates e etc.
Como funciona:
As aulas esto disponveis on-line de forma gradativamente para membros cadastrados no www.cadex.com.br. Cada aluno poder programar o melhor horrio para estudar e realizar os exerccios, propostos ao longo do curso. Os alunos que possuem algum conhecimento do Dreamweaver MX, podero pular o cronograma de ensino, mais sempre respeitando os trabalhos a serem entregues no final do curso para avaliao final do que desempenhou. Os Alunos podero tirar as suas dvidas enviando suas perguntas atravs do e- mail do mabuc@cadex.com.br. O Grupo poder participar e interagir com outros membros e com profissionais da rea atravs de nosso frum no http://www.cadex.com.br/forum/index.php enviando suas mensagens de duvidas e dicas para o frum, onde diariamente estaremos verificando e respondendo todas as mensagens. No final do treinamento os alunos podero disponibilizar seus trabalhos realizados, em nosso MURAL e a Certificao do conceito de reconhecimento virtual concedido atravs de uma avaliao feita atravs dos trabalhos realizados do inicio at o fim do curso e est avaliando cada aluno em suas atitudes individuais e em comparao as atitudes do coletivo. Ao termino do contedo avaliado o aluno submetido a uma avaliao final para comprovar a avaliao do desempenho dele ao logo de toda a trajetria do curso.
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3. MAPEAMENTO DE IMAGEM:
O mapeamento de imagens utilizado quando se deseja efetuar um ou mais links em apenas uma parte da imagem e no na imagem inteira. Selecione a imagem e no Inspetor de propriedades no campo Mapa, clique sobre um dos trs formatos: retangular, oval ou poligonal, v at a parte da imagem onde deseja mapear. Observe que o ponteiro do mouse se transforma em uma cruz, com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhe a forma que voc escolheu,ao soltar o boto observe que esta parte ficou selecionada. No campo link do Inspetor de propriedades clique na pasta amarela e localize a pgina desejada. Veja abaixo um exemplo de mapeamento
Escolha um destes trs formatos e desenhe sobre a parte desejada na imagem.
4. TEMPLATE:
Os templates ou modelos, so utilizados quando se tem um layout padro para todas as pginas, ou seja, quando todas as pginas forem utilizar as mesmas imagens, links , textos e etc. Nestes templates sero criadas regies que sero bloqueadas e regies que sero editveis (que podem ser alteradas e etc...). Vamos criar um exemplo de templates. Abra uma nova pgina e crie uma tabela com 3 linhas e as seguintes configuraes: Preenchimento da clula=0, Espaamento entre as clulas=0, Largura=800 e Borda=0. Vamos supor que nesta primeira linha da tabela , voc ir utilizar uma imagem de logotipo do seu site, e na terceira linha voc ir utilizar um texto, mas somente uma parte dele voc deseja que seja editvel e a segunda linha ser o corpo da pgina, a qual ser deixada como regio editvel da pgina. Selecione esta segunda linha, pressionando a tecla CTRL e clicando com o mouse sobre a mesma,v em menu Inserir/Objetos de modelos/Regio editvel. Na caixa de dilogo d um nome a esta regio editvel, exemplo : corpo, clique em no Boto [OK]. Na terceira linha selecione o trecho do texto que voc deseja ser editvel e faa o mesmo procedimento que foi feito para a segunda linha.
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Observe que a clula e o trecho do texto ficaram demarcados e com os respectivos nomes. Voc poder deixar a primeira linha j com a imagem , ou poder adiciona-la posteriormente. Salve este templates, v em arquivo/salvar como modelo e na caixa de dilogo no campo salvar como d um nome a este templates, exemplo: site_modelo.
OBS: O Dreamweaver salva os templates com a extenso .dwt e ficar armazenado na pasta Templates, que ser criada automaticamente na raiz do site. Feche este arquivo.
5. CRIANDO PGINAS A PARTIR DO TEMPLATE:
Voc j tem um modelo e poder utiliza-lo para criar outras pginas para o seu site. V em menu Arquivo/Novo e na caixa de dilogo clique em Modelo, no campo modelo clique no site "Primeiro Site. No campo ao lado aparecer o templates que voc salvou como site_modelo. Clique em criar.
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Observe que a rea de trabalho ficou com uma borda amarela, isto significa que voc est usando um Templates. Repare que ao passar o mouse sobre a primeira linha o cursor fica com um smbolo "Pare", isto significa que esta regio est bloqueada e s poder ser modificada no prprio Templates. Na segunda linha que est demarcada em azul voc poder edita-la, pois a mesma foi definida como uma regio editvel. Salve esta pgina normalmente como HTML, v em Arquivo/Salvar como e na caixa de dilogo de um nome a esta pgina.
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6. MODIFICANDO UM TEMPLATE:
Como vimos o templates um modelo e ao criarmos novas pginas com o templates o Dreamweaver pega as informaes do Templates e as projeta no arquivo HTML. Suponha que voc queira modificar o logotipo do seu site. Usando o templates, basta voc altera-lo que automaticamente sero feitas a alterao em todas as pginas. V ao menu Arquivo/Abrir , clique na pasta Templates e no arquivo site_modelo. Faa as alteraes desejadas. Salve este templates. Clique em Salvar tudo e na caixa de dilogo pressione a tecla "Shift" e selecione todas as pginas que utilizaram este templates.
Clique em atualizar, aparecer uma nova tela informando quantas pginas foram atualizadas . Clique em fechar
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7. FORMULRIO:
O Dreamweaver disponibiliza vrios recursos para a criao de formulrios, que so teis para pesquisas, visitas, e etc... No painel inserir clique em formulrio.
- insere um contorno tracejado vermelho indicando um formulrio.
Observe que o inspetor de propriedade foi alterado.
- Define o nome do formulrio.
- Inseri a URL, o endereo mailto (e-mail), ou navegar para um arquivo.
- Define a forma como o navegador e o servidor iro processar o formulrio
- Define qual quadro ou janela o servidor utilizar ao exibir uma resposta ao formulrio.
- Define o tipo de codificao (qual formado os dados so enviados).
- insere um campo e texto .
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Observe que o inspetor de propriedades foi alterado
- Define o nome do campo.
- Define o comprimento do campo em pixels.
-Define o nmero mximo de caracteres que podem ser inseridos no campo.
- Define:Linha simples - texto digitado somente em uma linha;Multi-linha - texto com vrias linhas; Senha - texto aparecer como asteristicos.
Observe que se voc optar por "Multi-linha, o campo de texto se altera
E no inspetor de propriedades os campos: valor inicial e quebra autom.de linha, so alterados, onde no campo Valor inicial voc poder colocar algum texto ou deixar em branco e no campo (Quebra autom. de linhas) voc poder optar por: Padro - rolagem do campo determinado pelo navegador. Desativada - o texto digitado s mudar de linha quando o usurio utilizar a tecla [ENTER] Virtual - Haver a quebra de linha quando o texto chegar na borda direita da rea de texto Fsica - converte as quebras de linha quando os dados so enviados para o Servidor.
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- Voc poder digitar algum texto ou apenas deixar em branco.
- Inseri uma rea de texto com multi-linha.
- permite ao usurio escolher vrias opes .
Observe que o inspetor de propriedades alterado.
- Define o nome da caixa de seleo
- indicar nas informaes que ser passada para voc , a opo que o usurio optou.
- Define se voc deseja que uma ou mais opes fique j selecionada
- permite ao usurio escolher apenas uma opo . Observe que o inspetor de propriedades alterado
- Define o nome do boto de opo.
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- indicar nas informaes que ser passada para voc, a opo que o usurio optou.
- Define se voc deseja que uma ou mais opes fique j selecionada.
- Define um grupo de botes. Ao acionar esta tecla aparecer uma caixa de dilogo.
No campo Nome - d um nome ao boto No campo Botes de opo - acrescente ou diminua a quantidade de botes utilizando os sinais + e - No campo Identificador - clique no primeiro item e digite o nome da opo ( assim sucessivamente com os outros identificador) Clique em OK
- Define um boto menu em lista .
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Observe que o inspetor de propriedade alterado.
- Define o nome da lista de opo.
- Neste campo, estando a opo Tipo acionado em Menu, para se inserir as opes clique em e abrir uma caixa de dilogo.
Nesta caixa de dilogo clique logo abaixo do item Identificador do item e v digitando as opes (clique em + ou - para aumentar ou diminuir as opes) Clique no boto [OK].
Observe que no inspetor de propriedades o item ficou com a relao das opes que voc colocou na caixa de dilogo acima.
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- Define a altura da lista e no item Selees, se estiver selecionado permiti mltiplas escolhas, para isto o usurio dever selecionar a opo e manter a tecla CTRL pressionada e ir selecionando as outras opes.
-O browser carrega a opo desejada para uma outra pgina. Ao acionar este campo aparecer uma caixa de dilogo
No campo Texto d o nome da opo No campo Itens do menu permite acrescentar ou diminuir as opes utilizando os botes [+] ou [-].
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No campo Quando tiver selecionado, v para a URL - Clique em procurar e localize a URL desejada, ou digite o endereo completo da URL: exemplo - http://www.cadex.com.br No campo Nome do menu - d um nome a esta opo. No campo opes - Voc pode inserir o boto Ir aps o menu. OBS: Esta opo selecionada caso voc queira ativar a primeira opo clicando no "Ir, caso queira deixar esta opo apenas como rtulo, no selecione este item.
Selecione o primeiro item aps a alterao da URL.: retorna ao primeiro item aps a alterao da URL. Clique no boto [OK].
Aparecer na rea de trabalho : ou caso voc tenha optado pelo item "Inserir o boto Ir.
- Permite o usurio anexar um arquivo .
- Insere um boto.
Observe que logo aps acionar este boto,o inspetor de propriedade alterado
No campo (Denominao) voc digita o texto do boto, ou utilize o campo Ao escolhendo uma das opes: o item Enviar o formulrio cria o boto o item Redefinir o formulrio cria o boto e o item Nenhuma cria o boto .
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8. IMAGENS INTERATIVAS:
A imagem cambivel o conhecido rollover, ou seja, quando se coloca o mouse em cima de uma imagem , a mesma muda para uma outra imagem. Clique em Inserir >>Imagens interativas e >>imagem cambivel, ou clique no cone no Painel Inserir. Abrir a caixa de dilogo.
No campo Nome da imagem: nomeie esta imagem. No campo Imagem original: clique no boto Procurar e localize a imagem. No campo Imagem cambivel: clique no boto procurar e localize a outra imagem. No campo Pr-carregar a imagem cambivel: deixe este item selecionado. No campo Texto alternativo: Voc poder digitar algum texto que aparecer assim que o mouse for colocado em cima da imagem. No campo Quando tiver clicando, v para a URL : clique no boto procurar e selecione a URL de destino (igual a link).
9. BOTO FLASH:
Boto Flash, so botes animados que voc poder utilizar em suas pginas Clique em Inserir >>Imagens interativas e no >>Boto Flash, ou clique no cone no Painel Inserir.
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Aparecer a caixa e dilogo:
No campo Amostra: viso de vrios tipos de botes. No campo Estilo: seleciona o tipo de boto desejado. No campo Texto do boto: digite o texto do boto. No campo Fonte: tipo de fonte. No campo Tamanho:tamanho do texto. No campo Link: clique no boto procurar e localize a URL desejada. No campo Cor do fundo: adiciona uma cor de fundo. No campo Salvar como: nomeie o boto deixando a extenso - *.swf.
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10. TEXTO FLASH:
Texto Flash, so textos animados que voc poder utilizar em suas pginas Clique em Inserir/Imagens interativas/Texto Flash, ou clique no cone no Painel Inserir.
Aparecer a caixa e dilogo:
No campo Fonte - define uma fonte. No campo Tamanho - define o tamanho da fonte. No campo cor - define a cor do texto. No campo Cor da imagem cambivel - define a cor do texto. No campo Texto - digite o texto desejado. No campo Mostrar a fonte - deixe este item selecionada para ver no campo Texto a fonte escolhida. No campo link - clique no boto procurar e localize a URL desejada. No campo Cor de fundo - define uma cor de fundo. No campo Salvar como - nomeie o arquivo deixando a extenso - *.swf.
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11. FRAMES:
Os frames so divises da tela do browser, ou seja, mais de uma pgina em uma s tela. Para se criar uma pgina com 2 frames ser necessrio 3 pginas, sendo uma para cada frame e outra para a pgina principal que ter as informaes destes frames. Clique em >> Arquivo e >>Novo e abrir a caixa de dilogo:
No campo Geral/Categoria, clique em Conjuntos de molduras. No campo Conjuntos de molduras escolha a moldura que desejar.
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Outra opo utilizar o Painel Inserir, clique em molduras e escolha a moldura desejada.
Observe que o Inspetor de propriedades foi alterado.
- Mostra a quantidade de linhas e colunas que possuem o frame escolhido. - Define se a frame ter bordas ou no. - Define a cor da borda. - Define a largura da borda. - Define o tamanho da coluna. - Define a unidade de medida. - Mostra qual frame est sendo selecionada na rea de trabalho. MATERIAL EXCLUSIVO E-CADEX - WWW.CADEX.COM.BR. Copyright 2004 CADEX DESING. Proibida a reproduo e utilizao no autorizada, de todo ou parte do contedo deste site. C A D E X - Todos os direitos reservados. 21
Para editar um frame, pressione a tecla "ALT" e com o mouse clique sobre o frame que deseja editar. Observe que o Inspetor de propriedades foi alterado:
- Define um nome para o frame. - Define a URL que abrir no frame. - Define a cor das bordas. - Define se o frame ter ou no Barra de rolagem. - Define se o frame pode ou no ser redimensionada no navegador do visitante. - Define a cor da borda. - Define a largura e altura da margem.
Salvando um conjunto de Frames: Voc poder salvar cada frame separadamente ou tudo simultaneamente. Para salvar separadamente clique com o mouse sobre o frame, clique em Arquivo >>Salvar a moldura como e na caixa de dilogo de um nome a este frame. Para salvar o conjunto todo, clique sobre a linha que divide os frames v em Arquivo >>Salvar o conjunto de moldura como e na caixa de dilogo de um nome a este frame.
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OBS: Caso voc queira fazer um menu com vrios links em um dos frames, mas deseja que estes links abram na outro frame, voc deve criar os links normalmente, depois de feito isto, selecione o link e no campo (Destino) defina o frame a qual deseja ser redirecionada.