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AutoCAD 2010
Truques e Dicas
Desenhe e modele o mundo ao seu redor com os recursos poderosos e flexveis oferecidos pelo AutoCAD, software para projetos e documentao e um dos principais aplicativos CAD 2D e 3D do mercado mundial. Acelere a documentao, compartilhe idias automaticamente e explore conceitos de forma mais intuitiva em 3D. Com os milhares de suplementos disponveis, o software AutoCAD oferece o mximo em flexibilidade, personalizada para atender s necessidades especficas do usurio. hora de levar o projeto mais alm. hora de AutoCAD.
Desenho paramtrico
A nova funcionalidade produtiva de desenho paramtrico no AutoCAD 2010 possibilita o aumento da produtividade de maneira espetacular atravs da restrio dos objetos de desenho com base na inteno do projeto. As restries geomtricas e dimensionais ajudam a garantir que as relaes especficas e as medidas permaneam persistente mesmo quando os objetos so modificados. As ferramentas para criao e gesto de restries geomtricas e dimensionais esto disponveis na guia Parametric do Ribbon, que exibido automaticamente no workspace 2D Drafting and Annotation.
Ao aplicar uma restrio aos pontos, um marcador temporrio identifica o ponto vlido mais prximo quando passar o mouse sobre um objeto. Em geral, corresponde com os pontos que podem ser utilizados como as funes de restrio de object snap. Seja selecionando os objetos ou pontos sobre os objetos para restringir, a ordem e a localizao selecionada afeta a forma como os objetos se atualizam: o segundo objeto selecionado se atualiza para satisfazer a restrio. Depois que a restrio for aplicada, porm, um ou outro objeto ser atualizado quando o outro for alterado.
AutoConstrain
Voc pode significativamente automatizar o processo de aplicao de restries usando a funcionalidade AutoConstrain, disponvel no painel Geometric da guia Parametric. A AutoConstrain aplica automaticamente as restries geometria que esto includas dentro das tolerncias especificadas. Por exemplo, a aplicar da AutoConstrain a um retngulo consistindo de quatro linhas gera as restries adequadas coincidentes, horizontais, paralelas e perpendiculares para manter a forma retangular, atravs de vrias edies. possvel controlar quais restries esto disponveis, em que ordem foram aplicadas e uma tolerncia para determinar se as restries foram aplicadas automaticamente. Estes controles esto disponveis na guia AutoConstrain da caixa de dilogo Constraint Settings, que pode ser acessada a partir da guia Parametric ou usando o comando CONSTRAINTSETTINGS.
Barras de Restrio
As barras de restrio mostram as restries aplicadas a um objeto. Podemos controlar a exibio das barras de restrio usando o comando CONSTRAINTBAR ou as opes Show, Show All, e Hide All no painel Geometric da guia Parametric do ribbon. Quando as barras de restrio so exibidas, podemos passar o cursor sobre uma restrio para visualizar o nome da restrio e os objetos que ela afeta.
Podemos ainda controlar a exibio das barras de restrio na guia Geometric da caixa de dilogo Constraint Settings. As opes incluem a possibilidade de, individualmente, especificar quais tipos de restries podem ser exibidos na barra de restrio, aplicar transparncia, e mostrar automaticamente as barras de restrio aps a aplicao das restries aos objetos selecionados, independentemente da configurao atual de visibilidade da barra de restrio.
Podemos controlar a exibio das restries dimensionais, incluindo a visibilidade do cone de cadeado, a partir da guia Dimensional da caixa de dilogo Constraint Settings.
As restries dimensionais so editadas facilmente utilizando as grips ou clicando duas vezes sobre o texto da cota para digitar os valores. Quando clicamos duas vezes, o nome de restrio e de expresso so exibidos automaticamente, independentemente da configurao de formato de restrio. Podemos inserir apenas um valor, ou um nome e valor usando o formato nome = valor (por exemplo, Largura = 1.5 ou Largura = Comprimento/3). Podemos mudar o nome das restries dimensionais, e utilizar esses nomes em frmulas para configurar os valores de outras restries. Por exemplo, se voc tiver um retngulo com restries chamadas "comprimento" e "largura", voc pode definir o valor da "largura" como "comprimento/3" para restringir a largura do retngulo a 1/3 de seu comprimento.
Formas da Restrio
As restries dimensionais podem tomar uma das duas formas: Anotacional ou Dinmica. Ambas as formas controlam a geometria da mesma maneira, mas diferem em sua aparncia e forma como so controladas. As restries dinmicas dimensionais no se destinam a ser usadas como anotaes plotadas e elas tm um estilo predefinido que no pode ser modificado. A altura de exibio controlada pela varivel de sistema BPARAMETERSIZE. A visibilidade das restries dinmicas pode ser controlada em uma variedade de maneiras. Primeiro, podemos mostrar ou ocultar todas as restries dinmicas com dois cones do Ribbon. Segundo, mesmo que restries dinmicas estiverem ocultas, podemos marcar a opo para exibi-las quando um objeto restringido for selecionado, na caixa de dilogo Constraint Settings ou a varivel do sistema DYNCONSTRAINTMODE. Finalmente, mesmo que restries dinmicas estejam configuradas como "Show All", elas s aparecero se pelo menos um dos objetos restringidos estiver visvel (em uma layer que estiver Ativa ou Descongelada). As restries anotacionais so parecidas exatamente como os objetos de cota, e so controladas da mesma maneira. Elas tm todas as mesmas propriedades das cotas regulares, incluindo o Estilo. As restries anotacionais se destinam a ser usadas para as restries dimensionais plotadas.
Podemos especificar qual a forma da restrio aplicada por definio padro usando a varivel do sistema CCONSTRAINTFORM. Alm disso, podemos especificar a forma de restrio ao usar o comando DIMCONSTRAINT para criar uma nova restrio dimensional. Mesmo depois de ter criado uma restrio dimensional, podemos facilmente mudar a sua forma de restrio usando a paleta Properties.
Blocos Dinmicos
Os blocos dinmicos foram aprimorados para suportar as restries geomtricas e dimensionais. Eles tambm suportam a funcionalidade para definir uma tabela de variaes de bloco dinmico, e algumas melhorias gerais foram feitas ao ambiente de edio de bloco.
Restries Geomtricas
As restries geomtricas podem ser aplicadas aos objetos no Editor do Bloco da mesma forma que so aplicadas no Editor de Desenhos. A geometria restringida no Editor de Desenho quando for copiada para o Editor de Bloco, ou selecionada durante a criao de um bloco com o comando Block, permanecero restringida no Editor de Bloco.
Parmetros de Restrio
Podemos aplicar restries do tipo dimensional, chamada de parmetros de restrio, aos objetos dentro de um bloco. Os parmetros de restrio se comportam como restries dimensionais, mas tambm expor o seu nome como uma propriedade para a referncia de bloco semelhante aos parmetros dos blocos dinmicos. Podemos acessar os parmetros de restrio no painel Dimensional da guia Block Editor no Ribbon ou com o comando BCPARAMETER. As opes de parmetros de restrio so as seguintes: Linear, Alinhada, Horizontal, Vertical, Angular, Radial e Diametral.
Geometria de Construo
s vezes til adicionar a geometria de construo durante a restrio da geometria para alcanar o comportamento desejado. O Editor de Bloco oferece uma ferramenta de geometria de construo (comando BCONSTRUCTION) que permite converter os objetos existentes em geometria de construo. A geometria da construo fica visvel no Editor de Bloco e pode ser restringida, mas ela no exibida nem plotada na referncia de bloco.
Gerenciador de Parmetros
Est disponvel no Editor do Bloco um Gerenciador de Parmetros. Esta paleta exibe uma lista com os parmetros do usurio, parmetros tradicionais de ao, parmetros de restrio do bloco, e os atributos. Utilizando o Parameters Manager, podemos controlar ou no se um parmetro deve ser exibido na paleta Properties para uma referncia de bloco selecionada e podemos especificar a ordem em que os parmetros devem aparecer.
Blocos de Teste
Uma nova ferramenta Test Block (comando BTESTBLOCK) permite testar uma definio de bloco durante a criao de blocos dinmicos. Quando utilizamos essa ferramenta, o AutoCAD abre uma janela temporria, semelhante a uma janela de desenho, com a referncia de bloco j inserida. A Janela Test Block facilmente identificvel pela barra de ttulo, cor de fundo, e na guia contextual do Ribbon, que inclui um boto para fechar o Bloco de Teste. Quando fechamos o bloco de teste, retornaremos automaticamente ao Editor de Blocos.
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Um menu de GRIP na referncia de bloco inserida permite-nos alternar entre diferentes conjuntos de valores ou linhas na tabela.
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Selecionando Properties table... a partir do menu de GRIP exibe a tabela do bloco, permitindo que voc defina o bloco em relao aos valores definidos por qualquer linha na tabela.
Barras de Ao
Foram aprimorados a exibio e o posicionamento dos objetos de Ao no Editor de Bloco para se adaptar com as barras de restrio. Os objetos de Ao j no so colocados individualmente no Editor de Bloco, ao invs disso, eles foram automaticamente agrupados em barras de Ao com base nos parmetros com os quais esto associados. Podemos alternar entre os estilos de exibio novos e antigos, definindo a varivel de sistema BACTIONBARMODE antes de entrar no Editor de Bloco.
Quando estiver visualizando a definio de bloco com as barras de Ao ativadas, possvel dizer rapidamente quais as aes que esto associadas com quais parmetros e quantas aes so afetadas por cada um dos parmetros. Tambm possvel ver qual parmetro tem suas propriedades Chain actions habilitadas. Se passar o mouse sobre uma ao em uma barra de Ao, tanto o parmetro associado e a geometria afetada so destacados.
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Comunicao
Com o AutoCAD 2010 a comunicao rpida e fcil. Compartilhe dados de projeto importantes de forma segura, eficiente e exata com o software AutoCAD. Experimente os benefcios do suporte nativo para DWG um dos formatos de dados de projeto mais utilizados em todo o mundo para manter todos os envolvidos sempre atualizados. Amplie os horizontes das idias com imagens prontas para apresentaes, ferramentas de renderizao e os melhores recursos de plotagem e impresso 3D do mercado. o mximo em comunicao.
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PDF Underlays
O AutoCAD 2010 aborda a lista dos principais pedidos do grupo de usurios da Autodesk AUGI (Autodesk User Group International), permitindo que voc atache um arquivo PDF a um desenho do AutoCAD como um arquivo subjacente ou underlay. Podemos trabalhar com PDF underlays da mesma forma que se trabalha com outras referncias externas, incluindo DWG, DWF, DGN, e arquivos de imagem. Voc pode at utilizar as ferramentas de restries aos pontos-chave na geometria de PDF utilizando as funes conhecidas de restries a objetos geomtricos Osnap. Para obter mais informaes, consulte a seo de Referncias Externas.
Impresso 3D
A nova funcionalidade de impresso em 3D no AutoCAD 2010 permite que desenhos 3D do AutoCAD sejam produzidos diretamente para o STL suportado pelos equipamentos de impresso 3D atravs de uma conexo de internet. Este utilitrio simples o guiar atravs da preparao de seu modelo, ajustando a escala, criando um arquivo STL a partir do seu modelo, e em seguida transferindo o arquivo STL para um determinado equipamento definido pelo usurio para impresso. O modelo 3D final ser impresso em seguida, enviado para voc dentro de alguns dias. Voc pode preparar o seu modelo de impresso 3D usando o comando 3DPRINT ou selecionando Send to 3D Print Service [Enviar para o servio de impresso 3D] a partir da guia Output. Selecione todos os objetos slidos que deseja imprimir. Uma vez que todos os objetos so selecionados, selecione Return, o que ir mostrar o dilogo Send to 3D Print Service. Especifique a escala de seu modelo, em seguida, salve o modelo em um formato STL.
Depois de salvo, voc ser direcionado automaticamente para um local no Autodesk.com onde voc pode selecionar o fornecedor de impresso 3D.
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Explore
O AutoCAD 2010 oferece a voc as potencialidades do 3D para explorar suas idias em quase qualquer forma imaginvel. O AutoCAD e uma tela em branco tm muito em comum. Ambos do a voc a habilidade para criar o inimaginvel. Mas o AutoCAD oferece a flexibilidade para explorar as idias de projeto em 2D e 3D, com ferramentas intuitivas que ajudam os seus conceitos se tornar real. O mundo sua tela - o que voc vai criar da prxima vez?
A nova guia da Ribbon Mesh Modeling oferece acesso fcil criao de malha e ferramentas de edio. O painel Primitives contm uma ferramenta para criar formas primitivas de malha (Box, Cone, Cilindro, Pirmide, Esfera, Cunha, e Torus), bem como as superfcies revolucionadas, superfcie tabulada, superfcie regrada, e superfcies de malha de aresta.
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Um objeto de malha pode ser gradativamente suavizado para criar formas curvas, mesmo quando se inicia com uma forma primitiva tradicional. O processo de criao de primitivas de malha lisa semelhante criao de seus equivalentes slidos. Por exemplo, a criao de um cilindro de malha lisa proporciona as mesmas solicitaes de parmetros e opes como a criao de um cilindro slido. Por definio padro, as primitivas de malha so criadas sem suavidade. Podemos ajustar o nvel de suavidade a medida que criamos a malha, especificando a opo configuraes - settings. Inserindo uma suavidade igual a 0 produz uma forma com arestas retas. Os valores mais elevados de suavidade produzem arestas cada vez mais arredondadas. Podemos converter os slidos 3D existentes, as superfcies 3D, as faces 3D, malhas de polgonos, malhas Polyface, regies e polilinhas fechadas em objetos de Malha usando a ferramenta Smooth Objects. Mesmo depois de ter criado um objeto de Malha com uma suavidade especificada, voc pode facilmente aumentar ou diminuir a sua suavidade usando a paleta Properties ou as ferramentas de edio de malha disponveis no painel do Ribbon Mesh. O valor mximo Smoothness de um objeto o nvel 4. Voc pode usar a ferramenta Mesh Refine para ajustar o nvel de suavidade atual do objeto como o novo patamar, aumentando assim a capacidade de suavidade dos nveis restantes. No entanto, aumentando a suavidade e o refinamento aumenta a complexidade do objeto e pode afetar o desempenho. Para obter o melhor dos dois mundos, voc pode desenvolver o seu modelo em baixos nveis de suavidade e aumentar o nvel de suavidade quando a modelagem bsica estiver concluda. Alm disso, voc pode refinar as faces individuais sem redefinir o nvel padro de suavidade. Isto permite que voc limite a complexidade as reas onde o trabalho detalhe necessrio.
Podemos controlar o comportamento dos sub-objetos dentro de uma malha utilizando as ferramentas Crease. Por exemplo, imagine a tarefa de projetar um edifcio novo e moderno para se adequar entre dois edifcios existentes em uma rua urbana cheia de gente. Podemos vincar os sub-objetos perto dos edifcios existentes e na base para garantir que eles no so sejam afetados pela suavidade da malha. Combinando o vinco, a suavidade, e a funcionalidade de refinamento a permite voc criar formas suaves dentro de um cenrio de arestas rgidas.
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Ao contrrio de seus equivalentes slidos, as faces dos objetos de malha so divididas em faces menores com base em valores do mosaico da malha. Voc pode controlar as divises do mosaico padro para cada tipo de primitiva usando as opes Mesh Primitive, que so acessveis com o comando MESHPRIMITIVEOPTIONS ou a partir da guia 3D Modeling da caixa de dilogo Options. Visualize os resultados utilizando as ferramentas de Pan, Zoom, Orbit e dentro da caixa de dilogo Mesh Primitive Options.
Voc pode ainda controlar o comportamento de converso de objetos como slidos e superfcies de objetos de malha usando a caixa de dilogo Mesh Tessellation Options, acessveis com o comando MESHOPTIONS ou a partir da guia 3D Modeling da caixa de dilogo Options.
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As ferramentas de edio de malha, disponvel no painel Edit Mesh da ribbon, permitem a edio de faces de malha, bem como a converso entre superfcies e slidos. Podemos dividir uma face de malha, especificando dois pontos de diviso. Podemos em seguida selecionar e editar cada nova face, bem como as arestas e vrtices que eles produzem, utilizando a tecla CTRL para seleo de sub-objeto. Selecionando os sub-objetos individuais permite ainda modificar a forma da malha. Alm disso, podemos aplicar materiais diferentes as diferentes faces.
Extrude de maneira fcil uma face em um objeto de malha usando a ferramenta Extrude Face no painel Edit Mesh. Ao contrrio das extruses realizadas em objetos slidos (o que cria um novo objeto slido), as extruses de face de malha estendem e deformam o objeto de malha, sem criar um novo.
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Depois de utilizar as ferramentas de criao e de edio de malha e para criar malhas orgnicas, podemos converter as malhas impermeveis (sem espaos) e as que no se cruzam, em slidos suaves ou facetados. As ferramentas adicionais permitem voc converter malhas de superfcies lisas ou facetadas e voc pode controlar a suavidade dos objetos durante o processo de converso. Estas ferramentas de converso esto disponveis no painel Convert Mesh da guia da ribbon.
Sobre a Autodesk
A Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK), o lder mundial em software 2D e 3D para os sectores da indstria transformadora, construo, infra-estruturas, media e entretenimento. Desde a introduo do seu AutoCAD em 1982, a Autodesk desenvolveu o mais vasto portflio de solues de prottipo digital state-of-the-art para ajudar os clientes a viverem as suas idias antes de se tornarem realidade. O Ranking Fortune 1000 confia na Autodesk para as ferramentas de visualizao, simulao e anlise do desempenho do mundo real desde cedo nos processos de projeto para reduzir tempo e custos, aumentar a qualidade e projetar a inovao. Para mais informaes sobre a Autodesk visite www.autodesk.com ou www.autodesk.pt.
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