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EXERCCIO SALA 1.

No Desktop abra a pasta CURSO SKETCHUPEXERCCIOS, e abra o arquivo do SketchUp EXERCCIO SALA; O desenho da esquerda a planta baixa que vc usar para subir as paredes 2. 3. 4. 5. 6. V ao Menu FileSave As. E salve o arquivo na pasta com seu nome, d um novo novo ex.: EXERCICIO SALA seu nome; Crie as faces de paredes e piso e isole em um grupo s para as paredes e em outro s o piso; Usando Push/Pull, faa as paredes da sala com 2,70m (desenho da esquerda); O vo da porta deve ter 2,10m; Crie um retngulo de 1,00x2,70m no canto da parede (canto esquerdo da porta) crie um componente desse retngulo, d o nome ESPELHO para esse componente. Entre no grupo e d um Push/Pull na face de 0,01m. Crie um material com no nome ESPELHO e aplique neste grupo. Faa uma cpia desse componente para o outro canto da mesma parede; Usando a ferramenta Follow Me, crie uma sanca partir do perfil existente no modelo; Crie a face que falta no perfil do teto e d um Push/pull at a altura da sanca; Crie uma face no espao que ficou vazio no centro do teto;

7. 8. 9.

10. Se precisar, use o comando Reverse faces; 11. Transforme todo o teto em um nico grupo; 12. Abra a pasta de componentes que est dentro da pasta EXERCICIO SALA, l voc encontrar os componentes que vamos usar para compor a cena. Vamos montar uma sala; 13. Abra o arquivo com o componente desejado, vamos comear pelo LUMINARIA TETO, selecione o componente tecle Ctrl+C para fazer uma cpia do objeto. Volte para o EXERCCIO SALA 1 e tecle Ctrl+V (automaticamente o componente aparece na ponta do cursor), agora s clicar para inserir o objeto no seu modelo, mova para a posio desejada (no teto, ao redor da sanca) depois faa algumas cpias do componente, dispondo-as no teto mais ou menos como na figura abaixo:

Depois v ao Menu WindowComponents, e busque em ComponentsArchitectureLighting_interior, o componente Light_Hanging_Globe (na figura acima representados pelos crculos maiores). Para um melhor controle dos materiais voc pode entrar nos componentes que vai adicionando para verificar os materiais que esto aplicados no mesmo, e ir anotando-os para facilitar quando estiver editando-os no Artlantis; 14. Faa um grupo do teto junto com as luminrias; 15. Antes de continuar a inserir outros componentes, escolha alguns materiais para aplicar na sala, no exemplo foram usados: a. Tile_Inset_Navy (piso, depois de aplicar essa textura no piso, mapeie para deix-la com propores de uma cermica de 50x50cm) Wood_Deck (deck externo)

b.

c. d.

0035_Tan (paredes) Stone_Moss (soleira, editada para ficar mais escura)

16. Lista de componentes usados: a. b. c. d. e. f. g. h. i. VASO PALMEIRA (pasta de COMPONENTES na pasta do exerccio); Barcelona_chair (aplicar um Scale de 0,80 pegando em uma das extremidades diagonais, para um scale proporcional); MESA CENTRO; PORTA CORRER (aplicar Scale para ajustar ao tamanho da abertura); SOFA_3L_e_lounge (material usado no exemplo, Material17); Tapete_listrado; VELAS BASE (no exemplo a vela maior possui o material <Redwood>, e as menores 0119_RosyBrown); RELOGIO PAREDE (no centro da parede entre os espelhos; quadros;

17. Mova o grupo do telhado para cima das paredes e se preciso faa alguma alterao na posio das luminrias. 18. Salve novamente o arquivo.

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