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LEI 16 - RUCK

_______________________________________________________________________________ LEI 16 RUCK DEFINIES Um ruck uma fase do jogo onde um ou mais jogadores de cada equipe, sobre seus ps, em contato fsico, se agrupam ao redor da bola que est no solo. O Jogo Aberto termina. Rucking. Os jogadores esto ruckeando quando esto em um ruck e utilizando os seus ps para tentar ganhar ou manter a posse da bola, sem ser culpados de Jogo Sujo. 1 FORMANDO UM RUCK Onde. Um ruck pode ocorrer somente no Campo de Jogo. Como. Os jogadores esto sobre seus ps. Pelo menos um jogador deve estar em contato fsico com um oponente. RESUMO Ruck: Bola no solo; necessita pelo menos dois jogadores sobre seus ps, um de cada equipe.

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_______________________________________________________________________________ 2 (a) JUNTANDO-SE A UM RUCK Todos os jogadores formando, juntando-se, ou tomando parte de um ruck devem ter as suas cabeas e ombros acima das suas cinturas. Penalidade: Free Kick (b) (c) (d) Um jogador ingressando num ruck deve ligar-se ao ruck com pelo menos um brao em redor do corpo de um companheiro, usando todo o brao. Pr uma mo sobre outro jogador no ruck no significa ligar-se. Todos os jogadores formando, ingressando, ou tomando parte de um ruck devem estar sobre seus ps. Penalidade: Pontap de Penalidade 3 (a) (b) (c) (d) RUCKING Os jogadores em um ruck devem tentar permanecer sobre seus ps. Um jogador no deve cair ou ajoelhar-se voluntariamente em um ruck. Isto se considera Jogo Perigoso. Um jogador no deve derrubar um ruck voluntariamente. Isto se considera Jogo Perigoso. Um jogador no deve saltar em cima de um ruck. Penalidade: Pontap de Penalidade (e) Os jogadores devem ter as suas cabeas e ombros acima das suas cinturas. Penalidade: Free Kick (f) Um jogador ruckeando a bola no deve ruckear os jogadores no solo. Um jogador ruckeando a bola deve tentar passar sobre os jogadores no solo e no deve pisalos voluntariamente. Um jogador ruckeando deve faze-lo prximo da bola. Penalidade: Pontap de Penalidade por Jogo Perigoso 4 (a) OUTRAS INFRAES no RUCK Os jogadores no devem voltar a bola ao interior do ruck. Penalidade: Free Kick (b) Os jogadores no devem tocar a bola com a mo no ruck.

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(c) (d) (e)

Os jogadores no devem levantar a bola com as suas pernas no ruck. Os jogadores no solo ou prximo do ruck devem tentar afastar-se da bola. Estes jogadores no devem interferir com a bola no ruck ou quando est saindo do ruck. Um jogador no deve cair sobre ou alm da bola que est saindo do ruck. Penalidade: Pontap de Penalidade

(f)

Enquanto a bola est no ruck, um jogador no deve efetuar nenhuma ao que fao os oponentes pensarem que a bola est fora do ruck. Penalidade: Free Kick

5 (a)

OFF-SIDE NO RUCK A linha de off-side. H duas linhas de off-side paralelas s linhas de in-goal: Uma para cada equipe. Cada linha de off-side passa pelo ltimo p do ltimo jogador no ruck. Os jogadores devem agregar-se ao ruck, ou retirar-se para atrs da linha de offside imediatamente. Se um jogador se demora ao lado de um ruck, o jogador est off-side. Jogadores ingressando no ruck. Todos os jogadores que ingressam no ruck devem faze-lo por trs do p do ltimo companheiro no ruck. Um jogador pode agregar-se ao lado deste ltimo jogador. Se o jogador se agrega ao ruck do lado dos seus oponentes, ou adiante do ltimo companheiro, o jogador est off-side. Penalidade: Pontap de Penalidade na linha de off-side da equipe infratora.

(b)

(c)

(d)

Jogadores que no se agregam ao ruck. Se um jogador est adiante da linha de off-side e no se agrega ao ruck, o jogador deve retirar-se em seguida para atrs da linha de off-side. Se um jogador que est atrs da linha de off-side a ultrapassa e no se agrega ao ruck, o jogador est off-side. Penalidade: Pontap de Penalidade na linha de off-side da equipe infratora.

(e)

Jogadores abandonando ou reingressando ao ruck. Se um jogador abandona um ruck, esse jogador deve retirar-se para atrs da linha de off-side imediatamente, caso contrario o jogador est off-side. Uma vez que o jogador est on-side, o jogador pode reingressar no ruck. Se o jogador reingressa adiante do ltimo companheiro no ruck, o jogador est off-side. O jogador pode reingressar no ruck ao lado do ltimo companheiro. Penalidade: Pontap de Penalidade na linha de off-side da equipe infratora

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RUCK QUE TERMINA COM XITO Um ruck termina com xito quando a bola sai do ruck, ou quando a bola est sobre ou alm da linha de meta.

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_______________________________________________________________________________ 7 (a) RUCK QUE TERMINA SEM XITO Um ruck termina sem xito quando se torna impossvel jogar a bola, e deve-se ordenar um scrum. A equipe que estava avanando imediatamente antes que se tornasse impossvel jogar a bola no ruck, introduzir a bola. Se nenhuma equipe estava avanando, o se o rbitro no pode decidir qual era a equipe que estava avanando antes que se tornasse impossvel jogar a bola no ruck, a equipe que estava avanando antes que o ruck se iniciasse introduzir a bola. Se nenhuma equipe estava avanando, ento a equipe atacante introduzir a bola. (b) Antes de fazer soar o apito para marcar o scrum, o rbitro esperar um tempo razovel para que a bola fique disponvel, particularmente se alguma equipe est avanando. Se o ruck deixa de se mover, ou na opinio do rbitro a bola provavelmente no ir sair dentro de um tempo razovel, o rbitro deve ordenar um scrum.

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