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Crditos

Capa / ndice / Editor / Programador Guy Novaes suporte@cologa.com.br

Sumrio
Consideraes Gerais..................................................................................................................................................1 Histrico do Software COLOGA................................................................................................................................1 Requisitos Mnimos para Executar o Software COLOGA....................................................................................1 Pirataria e Plgio que fazem do Software COLOGA e Outros...........................................................................2 Informaes Importantes para um Apostador Ciente.........................................................................................3 Como Jogar nas Modalidades Lotricas Oficiais...................................................................................................3 Regra Oficial de Como Jogar na Mega Sena..........................................................................................................4 Regra Oficial de Como Jogar na Dupla Sena.........................................................................................................5 Regra Oficial de Como Jogar na Quina...................................................................................................................6 Regra Oficial de Como Jogar na Timemania..........................................................................................................7 Regra Oficial de Como Jogar na Loteca..................................................................................................................8 Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol................................................................................................................9 Regra Oficial de Como Jogar na Lotofcil............................................................................................................10 Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania........................................................................................................11 Sobre o Software COLOGA.....................................................................................................................................12 Por que usar o software COLOGA?........................................................................................................................12 Necessidade de Gerar Bilhetes Lgicos no Aleatrios....................................................................................13 Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados....................................................................................................14 Necessidade de Conferir os Resultados...............................................................................................................14 Conjunto Lgico de Bilhetes Lotricos.................................................................................................................15 Total de nmeros a cercar.......................................................................................................................................16 Nmeros por bilhete.................................................................................................................................................16 Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)..............................................................................................................16 Condio para acerto................................................................................................................................................17 Nmeros fixos............................................................................................................................................................18 Quantidade de prmios...........................................................................................................................................19 Detalhando as Opes Presentes no COLOGA...................................................................................................20 Tipos fechamentos possveis no COLOGA...........................................................................................................24 Fechamentos Regulares...........................................................................................................................................24 Fechamentos Irregulares.........................................................................................................................................25 Fechamentos por Percentual de Garantia...........................................................................................................26 Procedimento para Gerar Fechamento Regular.................................................................................................27 Procedimento para Gerar Fechamento Irregular no COLOGA........................................................................28 Procedimento para Gerar Fechamento por Percentual....................................................................................29 Matrizes no Software COLOGA..............................................................................................................................30 Gerar uma Matriz.......................................................................................................................................................31 Usar uma Matriz Pronta...........................................................................................................................................31 Matrizes Locais...........................................................................................................................................................32 Matrizes On-line........................................................................................................................................................33 Consideraes sobre Matrizes................................................................................................................................33 Fechamento em Srie...............................................................................................................................................34 Gerar um Fechamento em Srie.............................................................................................................................36 Compactador de Matrizes.......................................................................................................................................39 Conferncia e Resultados........................................................................................................................................40 Simular com todos os nmeros da modalidade..................................................................................................41 Simular acerto com N variveis e X fixos..............................................................................................................42 Digitar o Resultado...................................................................................................................................................43 Usar Resultados Carregados...................................................................................................................................44 Entendendo a Reduo da Lotofcil no COLOGA..............................................................................................45

Reduo por LINHA e COLUNA na Lotofcil........................................................................................................45 Apostando com Nmeros Fixos na Lotofcil.......................................................................................................47 Mtodo dos 66 Bilhetes da Lotofcil com 13 Nmeros Fixos mais 12 Nmeros Variveis.......................48 Reduo por Soma na Lotofcil..............................................................................................................................49 Reduo por Posio na Mega Sena......................................................................................................................50 Probabilidades dos nmeros por posio da Mega Sena..................................................................................51 Exemplo de como executar a reduo por posio...........................................................................................51 Dica para Apostar na Mega Sena Gastando Menos............................................................................................52 Apostando com Nmeros Fixos na Mega Sena...................................................................................................53 Filtros Lotricos.........................................................................................................................................................54 Editor de Filtros do COLOGA..................................................................................................................................55 Consideraes sobre o Editor de Filtros...............................................................................................................55 Detalhando as opes do Editor de Filtros..........................................................................................................56 Procedimento para abrir o Editor de Filtros........................................................................................................59 Criar um filtro utilizando o Editor de Filtros........................................................................................................59 Como utilizar os filtros do Editor de Filtros durante a gerao de um fechamento...................................62 Fechamento da LOTECA usando o COLOGA.......................................................................................................63 Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Loteca?..............................................................63 Gerando Fechamento da Loteca............................................................................................................................64 Entendendo as Opes da LOTECA no COLOGA................................................................................................65 Editor de Filtros da Loteca......................................................................................................................................66 Fechamento da Lotogol usando o COLOGA........................................................................................................72 Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Lotogol?............................................................72 Editor de Filtros da Lotogol....................................................................................................................................75 Estatstica da Frequncia dos Nmeros................................................................................................................77 Impresso de Bilhetes..............................................................................................................................................78 Roteiro para imprimir quatro volantes por folha A4.........................................................................................78 Roteiro para imprimir no volante oficial...............................................................................................................78 Roteiro para imprimir trs volantes da Mega da Virada em folha A4 ...........................................................79 Roteiro para imprimir trs volantes da Quina de So Joo em folha A4 ......................................................80 Frmula para Clculo das Probabilidades............................................................................................................81 Frmula da Combinao Simples...........................................................................................................................81 Selecionar Temas Visuais do COLOGA..................................................................................................................82 Respostas de Perguntas feitas por usurios do COLOGA................................................................................83 Realidades da Loteria...............................................................................................................................................87

Consideraes Gerais
O autor do COLOGA no se responsabiliza por perdas proveniente de apostas feitas nas lotricas ou por qualquer que seja o motivo de utilizao deste software. O software COLOGA foi feito para ser apenas um simulador de jogos lotricos para permitir que se saiba antecipadamente, com base nos jogos gerados, quais sero as perdas e ganhos que podem ocorrer em apostas reais , cabe ao apostador, se achar conveniente, a total responsabilidade de usar dinheiro para realizar apostas reais. Espera-se que o interessado em usar o software COLOGA saiba, no mnimo, das regras da modalidade lotrica que se pretende apostar. Est liberada a distribuio gratuita do software COLOGA para quaisquer fins - seja publicar em sites, revistas, ou em qualquer meio de comunicao - sem que seja preciso a prvia autorizao por parte do autor. Este manual destina-se aos interessados em usar o software COLOGA para gerar conjuntos lgicos de bilhetes lotricos, termo conhecido com fechamento, com o intuito de gerar apostas que cerquem o prmio desejado. Caso tenha alguma sugesto, crtica ou dvida sobre o software COLOGA ou sobre este manual, mande um email para o endereo suporte@cologa.com.br.

Histrico do Software COLOGA


A primeira verso foi publicada na internet no dia 10/12/2005, estando disponvel para o download gratuito no site www.cologa.com.br; A verso 2.0.3 do COLOGA foi publicada na revista Windows XP Magazine ano 2 n 09 da editora Magister; Em 08/08/2010, foi implementado na verso 3.2.9 um novo conceito para criao de fechamentos onde o apostador quem seleciona a quantidade de prmios que quer ganhar caso acerte o fechamento selecionado; Em 14/09/2010 foi criado uma opo para compactar matrizes de at 60 nmeros mantendo a mesma garantia.

Requisitos Mnimos para Executar o Software COLOGA


Sistema Operacional Windows XP, Vista ou 7 (64 ou 32bits); 64MB de memria RAM livre; 10MB de espao livre o HD ou disco externo; Vdeo resoluo 1024x768; Mouse; Teclado.

Pirataria e Plgio que fazem do Software COLOGA e Outros


Assim como qualquer software, com o COLOGA no poderia ser diferente, mesmo o software estando disponvel para o download gratuito junto com este manual de uso no site www.cologa.com.br, existem pessoas que vendem sem autorizao o que eles chamam de Kits de Como Ganhar na Loteria ou Kit Lotrico de Programas e/ou Sistemas ou O Segredo da Loteria e mandam junto apostilas, planilhas em Excel, documentos em PDF, livros em PDF, softwares, etc, onde na maioria das vezes, os itens vendidos no so da autoria deles, ou seja, esto praticando plgio e esto vendendo contedo pirata para outrem. Certa vez, uma pessoa enviou um Kit destes, que segundo ele comprou por R$ 80,00 (Oitenta Reais), para o e-mail suporte@cologa.com.br e ao verificar do que se tratava, no kit havia uma verso desatualizada e descontinuada do software COLOGA de 2007, apostilas, entre elas a apostila intitulada de Ganhar na Loteria Usando Sistemas da autora Gail Howard, planilhas em Excel, softwares nacionais e internacionais diversos sem registro e outros que se encontram gratuitamente no grupo Loterias do Yahoo Grupos ou em grupos de discusso pela internet. O pior no foi ter recebido tal kit pelo e-mail suporte@cologa.com.br, foi de ter recebido a reclamao por parte deste comprador sobre o recebimento do Kit com o software COLOGA desatualizado, onde o vendedor pirata no se deu nem o trabalho de informar ao comprador que o software COLOGA est disponvel gratuitamente sempre na verso mais atual no site www.cologa.com.br, e que por ser uma venda pirata com requintes de plgio, ele no possui parceria e permisso alguma para a venda do software. Por alguma razo, o comprador acredita que houve parceria do autor do software com o vendedor pirata, que lhe faz pensar que haver um suporte do Software Original a sua disposio para atender s suas reclamaes. No se deixe enganar com sites ou anncios bonitos que vendem este tipo de material disfarado, onde voc s ir saber o que de fato depois que pagar, pois 100% de certeza que conter material pirata e plagiado. Antes de comprar qualquer produto na Internet, procure saber do que se trata e se quem est vendendo possui permisso para tal, procure saber o contato autor de cada produto anunciado e sobre a possibilidade da devoluo do valor pago caso se arrependa, pois um direito do consumidor. Caso queira disponibilizar o software COLOGA em seu site, criar apostilas, fazer dele o tema de concluso de curso, colocar em seu kit, etc, voc pode, mas deixe claro e bem visvel antecipadamente que software no de sua autoria e que qualquer um pode baix-lo diretamente do site www.cologa.com.br.

Informaes Importantes para um Apostador Ciente


Somente as Casas Lotricas autorizadas pela CAIXA podem registrar jogos lotricos; Ao realizar sua aposta, exija e confira todos os nmeros apostados em cada comprovante emitido pelo terminal de apostas; Torne cada comprovante de aposta pessoal e intransfervel escrevendo seu nome e CPF no verso de cada um; Guarde sua aposta em um local seguro e do seu conhecimento; Jamais aceite que terceiros fiquem com suas apostas; Caso ganhe, jamais torne pblico a imagem do comprovante de aposta.

Como Jogar nas Modalidades Lotricas Oficiais


Para um bom entendimento dos termos utilizados neste manual, de fundamental importncia que o apostador saiba como que se joga nas modalidades lotricas, ou seja, importante conhecer a regra oficial de pelo menos a modalidade lotrica que se pretende apostar. Devido a esta importncia, neste manual h a regra oficial de cada modalidade lotrica da Caixa Econmica Federal.

Regra Oficial de Como Jogar na Mega Sena


A Mega Sena o jogo que paga milhes para o acertador dos 6 nmeros sorteados. Mas quem acerta 4 ou 5 nmeros tambm ganha. Para realizar o sonho de ser o prximo milionrio, voc deve marcar de 6 a 15 nmeros, entre os 60 disponveis no volante. Voc pode deixar que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha). Os sorteios so realizados duas vezes por semana, s quartas e aos sbados. A aposta mnima, de 6 nmeros, custa R$ 2,00. Quanto mais nmeros marcar, maior o preo da aposta e maiores as chances de faturar o prmio mais cobiado do pas. O prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem: 35% so distribudos entre os acertadores dos 6 nmeros sorteados (Sena); 19% entre os acertadores de 5 nmeros (Quina); 19% entre os acertadores de 4 nmeros (Quadra); 22% ficam acumulados e distribudos aos acertadores dos 6 nmeros nos concursos de final 0 ou 5. 5% ficam acumulado para a primeira faixa - sena - do ltimo concurso do ano de final zero ou 5. No havendo acertador em qualquer faixa, o valor acumula para o concurso seguinte, na respectiva faixa de premiao. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Dupla Sena


Na Dupla Sena, com o mesmo bilhete, voc tem 2 chances de ganhar. Voc escolhe de 6 a 15 nmeros, entre os 50 disponveis no volante, e participa de 2 sorteios por concurso. Voc ganha se acertar 4, 5 ou 6 nmeros no primeiro ou no segundo sorteio. Voc pode deixar, ainda, que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha). A aposta mnima, em 6 nmeros, custa apenas R$ 1,00. Quanto mais nmeros jogar, maior o preo da aposta e maiores as suas chances de ganhar. A Dupla Sena sorteada s teras e sextas, sempre s 20h. O prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem, so distribudos: 30% entre os acertadores dos 6 nmeros sorteados (Sena) no primeiro sorteio; 15% entre os acertadores de 5 nmeros (Quina) no primeiro sorteio; 10% entre os acertadores de 4 nmeros (Quadra) no primeiro sorteio; 20% entre os acertadores de 6 nmeros sorteados (Sena) no segundo sorteio; 15% entre os acertadores de 5 nmeros (Quina) no segundo sorteio; 10% entre os acertadores de 4 nmeros (Quadra) no segundo sorteio. No havendo acertador em qualquer faixa de premiao, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa do primeiro sorteio. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Quina


Na Quina, voc aposta em 5, 6 ou 7 nmeros, entre os 80 disponveis, e fatura um prmio milionrio. So 6 sorteios semanais: de segunda-feira a sbado, s 20h. Voc ganha se acertar 3, 4 ou 5 nmeros. E pode deixar que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 3, 6, 12, 18 ou 24 concursos consecutivos (Teimosinha). O preo da aposta em 5 nmeros de R$ 0,75, mas voc pode pagar R$ 3,00 e concorrer com 6 nmeros ou pagar R$ 7,50 e concorrer com 7 nmeros. Aumente as suas chances de ganhar! O valor destinado ao pagamento dos prmios de concursos regulares tem a seguinte distribuio: 35% rateados entre as apostas que contiverem 5 prognsticos certos - quina; 25% rateados entre as apostas que contiverem 4 prognsticos certos - quadra; 25% rateados entre as apostas que contiverem 3 prognsticos certos - terno. 15% ficam acumulados para a 1 faixa - quina - do concurso especial do dia 24 de junho de cada ano. O valor destinado ao pagamento dos prmios do concurso especial do dia 24 de junho de cada ano tem a seguinte distribuio: 50% rateados entre as apostas que contiverem 5 prognsticos certos - quina; 25% rateados entre as apostas que contiverem 4 prognsticos certos - quadra; 25% rateados entre as apostas que contiverem 3 prognsticos certos terno. - A 1 faixa de premiao - quina - no concurso especial, tem a seguinte composio: 50% do valor destinado a prmios; total acumulado para o concurso especial do dia 24 de junho; total acumulado do concurso anterior, quando houver. - Acumulao: No existindo aposta premiada, em concurso regular, na 1, 2 ou 3 faixa(s), o(s) valor(es) acumula(m) para o concurso seguinte, na 1 faixa de premiao. No concurso especial do dia 24 de junho de cada ano, a regra de acumulao segue o seguinte critrio: no existindo aposta premiada na 1 faixa - quina, este valor ser somado ao valor da 2 faixa e rateado entre as apostas que contiverem 4 prognsticos certos - quadra; no existindo apostas premiadas na 1 faixa - quina e na 2 faixa - quadra, os valores destinados a prmios para estas faixas sero somados ao valor da 3 faixa, e rateados entre as apostas que contiverem 3 prognsticos certos - terno; no existindo apostas premiadas em quaisquer faixas de premiao, os valores acumulam para o concurso seguinte, na 1 faixa de premiao. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Timemania


Na Timemania, seu palpite vale uma bolada. Ao todo so oitenta nmeros e oitenta clubes de futebol, voc escolhe dez nmeros e um Time do Corao. Voc pode deixar ainda que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou continuar com o seu jogo por 2 ou 4 concursos consecutivos (Teimosinha). Os sorteios so realizados as quartas-feiras e sbados, a partir das 20:00h. Se voc tiver de trs a sete acertos dos 7 nmeros sorteados, ganha. Se acertar o Time do Corao, tambm ganha. O valor da aposta R$ 2,00 e o prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao. Dessa porcentagem, ser deduzido o pagamento dos prmios com valores fixos: R$ 5,00 para as apostas com o Time do Corao sorteado. R$ 2,00 para as apostas com 3 nmeros sorteados; R$ 6,00 para as apostas com 4 nmeros sorteados; Somente aps a apurao dos ganhadores dos prmios com valores fixos, o valore restante do total destinado premiao ser distribudo para as demais faixas de prmio com os seguintes percentuais: 50% para os acertadores dos sete nmeros; 20% entre os acertadores dos seis nmeros; 20% para os acertadores de cinco nmeros; 10% restantes so acumulados e distribudos aos acertadores dos 7 nmeros nos concursos de final 0 ou 5. No havendo acertador, o prmio acumula para o concurso seguinte, na faixa de prmios com 7 acertos. No deixe de conferir seu bilhete de aposta. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Loteca


A Loteca o jogo ideal para voc que entende de futebol e adora dar palpites sobre os resultados das partidas. Para apostar, voc deve marcar o seu palpite para cada um dos 14 jogos do concurso, assinalando uma das trs colunas, duas delas (duplo) ou trs (triplo). Os clubes participantes esto impressos nos bilhetes emitidos pelo terminal. A aposta mnima de R$ 1,00 e d direito a um duplo. Quanto mais duplos e triplos marcar, maior o preo da aposta e maiores so as suas chances de ganhar. O prmio bruto corresponde a 40% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem: 70% vo para os acertadores dos 14 jogos; 15%, para os acertadores dos 13 jogos; Os 15% restantes so distribudos entre os acertadores dos 14 jogos nos concursos de final 0 ou 5. No havendo acertador em qualquer faixa de premiao, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa de premiao. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Voc tem at 90 dias para buscar o seu prmio. Os concursos da Loteca so realizados semanalmente e os resultados, divulgados no incio de cada semana. Se algum jogo no for realizado no perodo programado, por motivo de antecipao, adiamento ou cancelamento, o resultado da partida (para fins do concurso da Loteca) ser definido por sorteio. Confira nas tabelas a seguir quanto vai custar sua aposta:
Triplos 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 Duplos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 N de apostas 2 4 8 16 32 64 128 256 512 3 6 12 24 48 96 192 384 768 9 Valor em R$ 1,00 2,00 4,00 8,00 16,00 32,00 64,00 128,00 256,00 1,50 3,00 6,00 12,00 24,00 48,00 96,00 192,00 384,00 4,50 Triplos 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 6 Duplos 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 0 1 0 N de apostas 18 36 72 144 288 576 27 54 108 216 432 864 81 162 324 648 243 486 729 Valor em R$ 9,00 18,00 36,00 72,00 144,00 288,00 13,50 27,00 54,00 108,00 216,00 432,00 40,50 81,00 162,00 324,00 121,50 243,00 364,50

(Fonte: Caixa Econmica Federal)

Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol


Na Lotogol, seu palpite pode valer uma bolada. Para apostar, voc deve marcar no volante o nmero de gols de cada time de futebol participante dos 5 jogos do concurso. Voc pode assinalar 0, 1, 2, 3 ou mais gols (essa opo est representada pelo sinal +). Os clubes participantes esto impressos nos bilhetes emitidos pelo terminal. O preo da aposta de R$ 0, 50, mas voc pode pagar R$ 1,00 e concorrer com 2 apostas iguais ou pagar R$ 2,00 e concorrer com 4 apostas iguais. Aumente as suas chances de ganhar. O prmio bruto corresponde a 40% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem, so distribudos: 40% entre os acertadores dos placares dos 5 jogos; 30% entre os acertadores de 4 placares; 30% entre os acertadores de 3 placares. No havendo acertador em qualquer faixa de premiao, o valor acumula para o concurso seguinte, na respectiva faixa de premiao. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. Aps esse prazo, os valores so repassados ao tesouro nacional para aplicao no FIES - Fundo de Financiamento ao Estudante do Ensino Superior. Os concursos do Lotogol so realizados semanalmente e os resultados, divulgados no incio de cada semana. Se algum jogo no for realizado no perodo programado, por motivo de antecipao, adiamento ou cancelamento, o resultado da partida (para fins do concurso do Lotogol) ser definido por sorteio. Fonte: Caixa Econmica Federal.

Regra Oficial de Como Jogar na Lotofcil


A Lotofcil o jogo certo para voc que gosta de apostar e, principalmente, ganhar. Agora voc pode marcar de 15 a 18 nmeros, entre os 25 disponveis no volante. Voc pode deixar que o sistema escolha os nmeros para voc (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 3, 6, 9 ou 12 concursos consecutivos (Teimosinha). A aposta mnima, de 15 nmeros, custa R$ 1,25. Quanto mais nmeros marcar, maior o preo da aposta e maiores as chances de ganhar. Fatura o prmio se acertar 11, 12, 13, 14 ou 15 nmeros. So muitas chances de ganhar. Os sorteios so realizados as segundas, quartas e sextas-feiras sempre s 20h. O prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem, ser deduzido o pagamento dos prmios com valores fixos: R$ 2,50 para as apostas com 11 prognsticos certos entre os 15 sorteados; R$ 5,00 para as apostas com 12 prognsticos certos entre os 15 sorteados; R$ 12,50 para as apostas com 13 prognsticos certos entre os 15 sorteados.

Somente aps a apurao dos ganhadores dos prmios com valores fixos, o valor restante do total destinado premiao ser distribudo para as demais faixas de prmios nos seguintes porcentuais: 65% entre os acertadores de 15 nmeros; 20% entre os acertadores de 14 nmeros entre os 15 sorteados. 15% ficamos acumulados para a primeira faixa - 15 acertos - do concurso especial realizado em setembro de cada ano.

No havendo ganhador em qualquer faixa de premiao, o valor acumula para o concurso seguinte, na faixa de prmio com 15 acertos. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. Aps esse prazo, os valores so repassados ao tesouro nacional para aplicao no FIES - Fundo de Financiamento ao Estudante do Ensino Superior. Apostas mltiplas Caso o apostador tenha optado por efetuar aposta mltipla, de 16 a 18 prognsticos em um nico recibo de apostas, a premiao se d de forma proporcional quantidade de apostas vencedoras, conforme tabela a seguir:

Apostas Quant. Quant. n apostas jogados 15 16 17 18 1 16 136 816 15 nmeros 15 1 1 1 1 14 0 15 13 0 0 12 0 0 0 14 1 2 3 4 14 nmeros 13 0 14 42 84 12 0 0 91 364

Acertando 13 nmeros 11 0 0 0 364 13 1 3 6 10 12 0 13 52 11 0 0 78 12 nmeros 12 1 4 10 20 11 0 12 60 180 11 nmeros 11 1 5 15 35

30 105

45 315 455

130 390

(Fonte: Caixa Econmica Federal)

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Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania


Na Lotomania, voc escolhe 50 nmeros e ganha se acertar 16, 17, 18, 19, 20 ou nenhum nmero. Ela simples de apostar e fcil de ganhar. Alm de marcar no volante, voc conta com outras formas de jogar. Voc pode: apostar uma quantidade inferior a 50 nmeros e deixar que o sistema complete o jogo para voc; no marcar nada e deixar que o sistema escolha todos os nmeros (Surpresinha) e/ou repetir o mesmo jogo por 2 ou 4 semanas (Teimosinha). Voc pode ainda efetuar uma nova aposta com o sistema selecionando os outros 50 nmeros no registrados no jogo original (Aposta Espelho). O preo da aposta nico e custa apenas R$ 1,00. Os sorteios so realizados s quartas-feiras e aos sbados, s 20h. O prmio bruto corresponde a 46% da arrecadao, j computado o adicional destinado ao Ministrio do Esporte. Dessa porcentagem so distribudos: 30% entre os acertadores dos 20 nmeros sorteados; 20% entre os acertadores de 19 nmeros; 20% entre os acertadores de 18 nmeros; 10% entre os acertadores de 17 nmeros 10% entre os acertadores de 16 nmeros; 10% entre os apostadores que no acertaram nenhum nmero. No havendo acertador na faixa de 0 acerto, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa de premiao correspondente a 20 acertos. Nas demais faixas ( 16, 17, 18, 19 e 20 acertos) o valor acumula para o concurso seguinte na respectiva faixa. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. (Fonte: Caixa Econmica Federal)

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Sobre o Software COLOGA


O nome COLOGA vem das duas letras iniciais de trs palavras: Combinador, Loteria e Garantia. O software COLOGA de autoria exclusiva de Guy Novaes, sendo considerado como um software de desenvolvimento independente ou software de garagem. Isto indica que no houve patrocnio, nem demanda de terceiros para que o software fosse feito. Este software surgiu da necessidade que o autor teve para realizar suas prprias apostas nas modalidades lotricas da CAIXA, onde, em outro momento acreditou que, de alguma forma, este software poderia ser til para outras pessoas, onde o mesmo acabou sendo disponibilizado desde 2005 no site www.cologa.com.br. Outras funcionalidades do software COLOGA baseiam-se, pela simples observao de funcionamento, no software ININUGA (http://www2.arnes.si/~ubolti/ininuga/) do esloveno Uros Boltin, sendo adaptado para a realidade das modalidades lotricas oficiais do Brasil, Japo, Europa e Canad. O software COLOGA foi feito do zero, no houve troca de cdigos ou qualquer tipo de contato entre os autores, so softwares independentes. Dvidas sobre o software ININUGA no sero e nem devem ser respondidas pelo autor do software COLOGA, no existe qualquer tipo de parceria entre os autores. Para qualquer apostador, os softwares COLOGA e ININUGA so suficientes para necessidades relacionadas criao, impresso e conferncia de fechamentos lotricos.

Por que usar o software COLOGA?


Em se tratando de apostar vrios bilhetes de forma lgica, h trs necessidades bsicas que so: 1 Gerar bilhetes lgicos no aleatrios; 2 Imprimir os bilhetes gerados; 3 Conferir os resultados.

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Necessidade de Gerar Bilhetes Lgicos no Aleatrios


Quem joga regularmente em loterias se depara com a necessidade de realizar apostas que extrapolam as regras oficiais das modalidades lotricas, por exemplo, apostar 30 nmeros na Mega Sena ou apostar 20 nmeros na Lotofcil, porque sabe-se que quanto mais nmeros se aposta, que maiores sero as chances de acertar. S que existe um problema a ser resolvido que a limitao que cada modalidade lotrica possui da quantidade mxima de nmeros que podem ser marcados por bilhete, porque pela regra da Mega Sena, por exemplo, no existe como apostar mais de 15 nmeros por bilhete. Esta questo pode ser facilmente resolvida pela combinao de bilhetes, que uma tcnica utilizada para criar bilhetes combinados para permitir que o apostador escolha a quantidade de nmeros que quiser, desde que no ultrapasse o total de nmeros possveis na modalidade lotrica escolhida. Quando o apostador da Mega Sena marca 15 nmeros em apenas um bilhete, nestes 15 nmeros marcados existem 5.005 combinaes de 6 nmeros. Como a regra da Mega Sena no permite, por exemplo, apostar 30 nmeros, faz-se necessrio gerar 593.775 bilhetes de 6 nmeros cada para permitir que os bilhetes sejam registrados. Nesta situao, surgem dois problemas, o custo da aposta e a quantidade elevada de bilhetes, que torna invivel a escolha de 30 nmeros para este tipo de jogo. Nesta situao, surge outro conceito que a busca por prmios menores, onde pode-se, por exemplo, combinar 413 bilhetes de 6 nmeros cada para cercar uma quadra caso ocorra o acerto de seis nmeros entre os 30 nmeros escolhidos, dai que surge a necessidade de gerar bilhetes lgicos no aleatrios por intermdio de softwares que ajudam a criar bilhetes combinados. Usando desta tcnica, por exemplo, com 10 nmeros (06, 12, 13, 16, 18, 20, 22, 52, 59 e 60) temos o conjunto lgico de bilhetes lotricos abaixo composto de trs bilhetes de 6 nmeros cada, que garante que se houver acerto de 6 nmeros entre os 10 escolhidos na Mega Sena que um deles estar premiado com no mnimo a quadra ao custo de R$ 6,00 para que a aposta seja registrada. 06 13 16 18 52 59 06 13 16 20 22 60 12 18 20 22 59 60 Normalmente o apostador marca os 10 nmeros em um bilhete, que equivale a 210 bilhetes de 6 nmeros cada e concorre uma sena caso acerte 6 nmeros quaisquer dos 10 nmeros escolhidos ao custo de R$ 420,00 para a aposta ser registrada. A tcnica de combinao de bilhetes serve tambm para resolver o problema que ocorre com a maioria dos apostadores, onde muitas vezes acertam todos os nmeros sorteados s que em bilhetes diferentes. Veja que no exemplo anterior, qualquer combinao que for selecionada de 6 nmeros dos 10 nmeros escolhidos que ocorre no mnimo uma premiao de quadra, podendo ainda vir acerto de quina ou at sena.

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Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados


Em outros casos temos a necessidade de marcar vrios bilhetes para registrar nas Casas Lotricas, quem quer transferir esta rdua tarefa para o computador pode facilmente utilizar o software COLOGA, porque alm de evitar erro durante a marcao estar poupando tempo, pode-se imaginar o trabalho que d marcar 100 bilhetes da Lotomania manualmente sem errar, neste caso imaginrio so 5.000 marcaes nos pequenos retngulos dos volantes que devem ser feitas.

Necessidade de Conferir os Resultados


Sendo a necessidade de conferir vrios jogos nada melhor que usar o poder computacional para realizar esta tarefa de forma confivel e rpida. Neste manual h detalhes de como usar o COLOGA para realizar simulaes e conferncias dos jogos gerados.

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Conjunto Lgico de Bilhetes Lotricos


O Conjunto Lgico de Bilhetes Lotricos o termo utilizado para representar uma quantidade determinada de bilhetes que tem por objetivo cercar um ou mais prmios caso ocorra uma ou mais condies preestabelecidas. No ramo lotrico, este termo conhecido pelos jarges fechamento, desdobramento e roda (Wheel). Neste manual e no software COLOGA o jargo fechamento sempre visto. Pelo dicionrio Aurlio a palavra Fechamento refere-se ao ato ou efeito de fechar. Frases comuns de serem vistas em fruns lotricos: Algum possui um fechamento de quadra com 10 nmeros em bilhetes de 6 nmeros?; Desdobramento de quina com 20 nmeros em bilhetes de 6 nmeros.

Exemplo: O fechamento abaixo composto de 5 bilhetes de 6 nmeros onde se utiliza 10 nmeros (de 01 a 10) tem por objetivo cercar no mnimo duas quadras caso ocorra o acerto de 6 nmeros. 01 02 05 06 08 10 01 03 04 06 07 08 01 04 05 08 09 10 02 03 04 06 07 09 02 03 05 07 09 10 Para este exemplo, o apostador visa cercar no mnimo duas quadras em pelo menos dois bilhetes dos cinco gerados caso acerte 6 nmeros entre os 10 nmeros escolhidos. Um fechamento no software COLOGA composto pelos campos abaixo: 1 Total de nmeros a cercar. Ex.: 10 nmeros 2 Nmeros por bilhete. Ex.: 6 nmeros 3 Garantia pretendida. Ex.: 4 nmeros (quadra) 4 Condio para acerto. Ex.: 6 nmeros 5 Nmeros fixos. Ex.: 0 (Zero) 6 Quantidade de prmios. Ex.: 2 prmios de quadra

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Total de nmeros a cercar


Representa a quantidade total de nmeros que o apostador utiliza para jogar em uma modalidade lotrica. O valor definido neste campo no COLOGA no pode ser maior que 100. A tabela abaixo representa os limites possveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA. Modalidade Mega Sena Lotofcil Dupla Sena Lotomania Quina Timemania Total de nmeros a cercar (Oficial) 6 a 15 15 a 18 6 a 15 50 5a7 10 Total de nmeros a cercar pelo COLOGA 6 a 60 15 a 25 6 a 50 50 a 100 5 a 80 10 a 80

Nmeros por bilhete


Representa a quantidade de nmeros que se marca por bilhete. O valor definido neste campo no pode ser maior que o campo Total de nmeros a cercar. A tabela abaixo representa os limites possveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA. Modalidade Mega Sena Lotofcil Dupla Sena Lotomania Quina Timemania Nmeros por bilhete (Oficial) 6 a 15 15 a 18 6 a 15 50 5a7 10 Nmeros por bilhete no COLOGA 6 a 15 15 a 18 6 a 15 50 5a7 10

Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)


Representa a quantidade mnima de prmios pretendidos. O valor definido neste campo no pode ser maior que o campo Condio para acerto. A tabela abaixo representa os limites possveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA. Modalidade Mega Sena Lotofcil Dupla Sena Lotomania Quina Timemania Garantia pretendida (Oficial) 4a6 11 a 15 4a6 0 ou de 16 a 20 3a5 3a7 Garantia pretendida no COLOGA 0a6 0 a 15 0a6 0 a 20 0a5 0a7

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Condio para acerto


Representa a quantidade de nmeros que o apostador ter que acertar para atingir a garantia pretendida. O valor definido neste campo no pode ser maior que o campo Nmeros por bilhete. A tabela abaixo mostra se h ocorrncia de prmios em alguns critrios de uso do campo Condio para acerto: Quantidade acertada de nmeros apostados 6 5 5 5 14 6 20 3 5 Ocorre o prmio pretendido? Sim No Sim No No Sim Sim No No

Modalidade

Mega Sena Mega Sena Mega Sena Mega Sena Lotofcil Dupla Sena Lotomania Quina Timemania

Total de nmeros a cercar 20 20 20 20 18 15 60 12 25

Prmio pretendido 6 5 4 4 14 4 16 3 5

Condio para acerto 6 6 5 6 15 5 20 5 7

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Nmeros fixos
Representa a quantidade de nmeros que devem estar presentes em todos os bilhetes gerados, o valor definido neste campo no pode ser maior que o campo Nmeros por bilhete nem maior que o campo Condio para acerto. O software foi programado para entender que os nmeros escolhidos como fixos so os nmeros que o apostador acredita que ir acertar, os nmeros escolhidos como fixos so subtrados do fechamento comum e este fica com a tarefa de fazer o fechamento somente com os nmeros variveis escolhidos. Exemplo: Ao gerar um fechamento com 10 nmeros fixos com as marcaes abaixo ... (continua na seta vermelha Total de nmeros a cercar = 25 Nmeros por bilhete = 15 Garantia pretendida = 14 Condio para acerto = 15 Nmeros fixos = 10 Quantidade de prmios = 1

o COLOGA subtrair os 10 nmeros fixos e ir fazer o fechamento abaixo, depois completar cada
bilhete com os 10 nmeros escolhidos como fixos: Total de nmeros a cercar = 15 Nmeros por bilhete = 5 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 5 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 Com este exemplo, observa-se que o software COLOGA cerca o prmio pretendido nos nmeros variveis e os nmeros fixos so de responsabilidade do apostador. A tabela abaixo mostra se h ocorrncia de prmios em alguns critrios com o uso de nmeros fixos: Modalidade Total de nmeros apostados 20 20 20 20 25 15 60 12 25 Prmio pretendido 6 6 6 4 15 4 16 3 5 Condio para acerto 6 6 6 6 15 5 20 6 7 Quantidade de nmeros Fixos 2 2 2 1 13 4 10 1 6 Quantidade acertada de nmeros apostados 4 4 4 5 2 6 6 4 0 Quantidade acertada de nmeros fixos 0 1 2 1 13 0 10 1 5 Ocorre o prmio pretendido ? No No Sim Sim Sim No Sim No Sim

Mega Sena Mega Sena Mega Sena Mega Sena Lotofcil Dupla Sena Lotomania Quina Timemania

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Quantidade de prmios
Representa o campo que permite ao apostador escolher a quantidade mnima de bilhetes premiados com a Garantia pretendida caso acerte o fechamento que foi escolhido. Por padro, este campo possui o valor 1. A tabela abaixo mostra a quantidade de prmios com o uso da quantidade de prmios:
Total de nmeros apostados Quantidade de prmios pretendidos Condio para acerto Quantidade acertada de nmeros apostados Ocorre o prmio pretendido? Quantos prmios ocorrem no mnimo?

Modalidade

Prmio pretendido

Mega Sena Mega Sena Mega Sena Mega Sena Lotofcil Dupla Sena Lotomania Quina Timemania

20 20 20 20 18 15 60 12 25

6 5 4 4 14 4 16 3 5

10 2 2 3 2 1 1 2 3

6 6 5 6 15 5 20 6 7

6 5 5 5 15 6 20 3 5

Sim No Sim No Sim Sim Sim No No

Uma sena Nenhum Duas quadras Nenhum 2 de 14 pontos Uma quadra 1 de 16 pontos Nenhum Nenhum

Ao gerar bilhetes, o software COLOGA procura cercar o prmio dentro dos critrios escolhidos sem a necessidade de gerar bilhetes duplicados.

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Detalhando as Opes Presentes no COLOGA


Modalidade Lotomania: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Lotomania. Modalidade Lotofcil: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Lotofcil. Modalidade Timemania: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Timemania. Modalidade Mega Sena: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Mega Sena. Modalidade Dupla Sena: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Dupla Sena. Modalidade Quina: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos especficos da Quina. Modalidade Outros: Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos de uma modalidade lotrica que no existe nas loterias da CEF. Nessa modalidade, o COLOGA no imprime nem baixa resultados nem totaliza o valor da aposta. Opo Ativar Filtro: Faz com que todas as combinaes geradas obedeam aos critrios definidos pelos filtros feitos no Editor de Filtros. Boto Editor de Filtros: Exibe uma tela especfica para permitir que o usurio defina atravs de filtros como as combinaes devem ser geradas.

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Boto Gerar: Serve para iniciar uma busca infinita do fechamento selecionado. Tal opo no garante 100% de um fechamento. Nessa opo, a ideia tentar encontrar o melhor fechamento possvel que no seja completo. O boto Gerar foi criado para quem no quer um fechamento 100% cercado - talvez uns 70%, 80% a 99,9% j satisfaa ao apostador. Boto Parar: Interrompe qualquer processamento do COLOGA. Boto Compactador: Exibe uma tela especfica que permite compactar matrizes de fechamento resultando em uma menor quantidade de bilhetes. Veja neste manual detalhes sobre o Compactador de Matrizes. Boto Verificar Margem do Fechamento: Indica o percentual de garantia do fechamento que se encontra na guia Fechamento. O percentual do fechamento gerado aparece aps a concluso total do processamento. Opo Completar para Fechar 100%: Serve para inserir os bilhetes que faltam para cercar o prmio pretendido durante a execuo do boto o Verificar Margem do Fechamento. Campo Quantidade mxima de bilhetes: Esta opo permite ao apostador definir a quantidade mxima de bilhetes que o software ir gerar. Esta opo funciona somente com o boto Gerar e com os filtros que estiverem ativos no Editor de Filtros. O motivo do uso desta funcionalidade que, em alguns casos, o apostador quer gerar, por exemplo, 10 bilhetes com os nmeros que ele selecionou e poder usar filtros para encontrar estes exatos 10 bilhetes, e para atender a isto esta funcionalidade se faz necessria, pois sem esta opo o apostador teria que manualmente selecionar as 10 combinaes entre o total de combinaes geradas. Como a prioridade do software COLOGA encontrar fechamentos que cerquem o prmio pretendido caso ocorra acerto entre o total de nmeros selecionados, em alguns casos, por exemplo, se o apostador quiser 1.000 bilhetes, mas para o fechamento bastarem 55 bilhetes, o software ir gerar 55 bilhetes ao invs dos 1.000. Limitaes para o uso da opo Quantidade mxima de bilhetes: Pode gerar at 10.000 (dez mil) bilhetes;

No funciona com Matrizes, pois matrizes possuem quantidade definida de bilhetes; No funciona com Fechamento Regular, pois fechamento regular possui quantidade definida de bilhetes.

Observao: O uso desta funcionalidade resulta na perda de garantia que o fechamento possui.

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Mnimo terico: Representa a quantidade mnima terica de bilhetes que o fechamento selecionado pode gerar, serve apenas como uma informao, antecipada e terica, para evitar que o usurio perca tempo gerando algo que no lhe interessa. Por exemplo, a quantidade mnima para cercar uma sena da Mega Sena caso acerte 6 nmeros entre 30 nmeros quaisquer so 593.775 bilhetes de 6 nmeros cada.

Seletor de nmeros: Serve para permitir que o usurio selecione os nmeros que pretende utilizar para gerar o fechamento, no seletor possvel selecionar nmeros variveis (representados pela cor de fundo azul) e nmeros fixos (representados pela cor de fundo vermelha).

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Boto Limpar Bilhete: Limpa o Seletor de nmeros. Boto Sortear Bilhete: Preenche o Seletor de nmeros com nmeros aleatrios com base no campo Total de nmeros a cercar e no campo Nmeros fixos. Boto Marcar Espelho: Inverte a seleo dos nmeros que esto marcados no Seletor de nmeros. Boto TERMO DE USO: Exibe uma tela contendo informaes sobre as condies que foram aceitas para permitir que o interessado utilize o COLOGA. Boto Sobre o COLOGA: Exibe uma tela contendo informaes sobre o autor do software COLOGA. ***

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Tipos fechamentos possveis no COLOGA


Existem trs tipos de fechamentos que podem ser feitos usando o COLOGA, so eles: - fechamentos regulares, fechamentos irregulares e fechamentos por percentual.

Fechamentos Regulares
Todos os fechamentos regulares possuem o total de bilhetes conhecidos e so gerados quando o apostador coloca o mesmo valor nos campos descritos abaixo: Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condio para acerto = 6 Observe que os trs campos descritos possuem o valor 6 (seis). Quando o jogador realiza uma aposta na Mega Sena com apenas um bilhete de 15 nmeros, o mesmo est fazendo um fechamento regular, pois teramos no COLOGA os valores nos campos abaixo, que seria o mesmo que apostar 5.005 bilhetes de 6 nmeros. Total de nmeros a cercar = 15 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condio para acerto = 6

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Fechamentos Irregulares
No existe total de bilhetes definidos para fechamentos irregulares e so gerados quando o apostador coloca valores diferentes em algum dos campos descritos abaixo. A tarefa de encontrar o total de bilhetes necessrios para atender a um fechamento irregular do computador. Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 5 Quando o apostador visa cercar prmios inferiores, exemplo, quadra da Mega Sena, onze pontos da Lotofcil, dezesseis pontos da Lotomania, faz-se necessrio o uso de fechamentos irregulares, pois so mais baratos e permitem cercar bons prmios caso acerte o fechamento apostado. Na modalidade Lotomania e Timemania s poderemos gerar fechamentos irregulares, pois as marcaes mximas que temos nestas modalidades so: - Na Lotomania: Nmeros por bilhete = 50 Garantia pretendida = 20 Condio para acerto = 20 - Na Timemania: Nmeros por bilhete = 10 Garantia pretendida = 7 Condio para acerto = 7

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Fechamentos por Percentual de Garantia


Todo jogo feito pelo COLOGA inicialmente gerado de forma percentual, ou seja, cada linha de combinao que o software encontra existe um percentual de garantia para o fechamento pretendido. O total de bilhetes gerados pelo fechamento por percentual quem decide o apostador. Se um fechamento necessita de 1000 bilhetes para ficar 100% completo, mas o apostador joga apenas 10 bilhetes quaisquer destes 1000, entende-se que o fechamento est aproximadamente com 1% cobertura para o jogo pretendido.

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Procedimento para Gerar Fechamento Regular


Fechamento regular da Mega Sena com 18 nmeros usando COLOGA para cercar no mnimo uma sena na condio de acertar 6 entre 18 nmeros escolhidos: Usando o software COLOGA deve-se na tela principal seguir o roteiro abaixo: 1 - Mude a modalidade para Mega Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 18 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 - Selecione os 18 nmeros conforme desejar no Seletor de nmeros; 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aguarde a concluso do processamento.

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Procedimento para Gerar Fechamento Irregular no COLOGA


Fechamento irregular da Mega Sena com 15 nmeros usando COLOGA para cercar no mnimo 3 quadras na condio de acertar 6 entre os 15 nmeros escolhidos: Usando o COLOGA deve-se na tela principal seguir o roteiro abaixo: 1 - Mude a modalidade para Mega Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 15 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 3 3 Selecione os 15 nmeros conforme desejar no Seletor de nmeros; 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a concluso do processamento.

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Procedimento para Gerar Fechamento por Percentual


Fechamento por percentual da Lotomania com 60 nmeros usando COLOGA para cercar no mnimo um prmio de 17 pontos na condio de acertar 20 entre os 60 nmeros escolhidos: Usando o COLOGA deve-se na tela principal seguir o roteiro abaixo: 1 - Mude a modalidade para Lotomania; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total nmeros a cercar = 60 Nmeros por bilhete = 50 Garantia pretendida = 17 Condio para acerto = 20 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 - Selecione os 60 nmeros conforme desejar no Seletor nmeros; 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; Seguindo este roteiro, veja abaixo o percentual de fechamento quando acionado o boto PARAR: Com 1 bilhete = 55% fechado aproximadamente; Com 2 bilhetes = 83% fechado aproximadamente; Com 3 bilhetes = 94% fechado aproximadamente; Com 4 bilhetes = 97% fechado aproximadamente; Com 5 bilhetes = 98% fechado aproximadamente; Com 6 bilhetes = 99% fechado aproximadamente; Com 7 bilhetes = 99% fechado aproximadamente; Com 8 bilhetes = 99% fechado aproximadamente.

Obs.: Para o fechamento por percentual, quanto mais tempo o usurio demorar para apertar o boto PARAR, mais cercado percentualmente ficar o jogo.

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Matrizes no Software COLOGA


Matrizes So arquivos de fechamentos prontos que servem para gerar outros fechamentos com nmeros diferentes sem necessidade de aguardar o tempo de processamento que necessrio para gerar um fechamento do zero. No software COLOGA um arquivo de matriz possui a seguinte nomenclatura: Matriz_10_6_4_5_2.txt, onde : O nome Matriz serve para indicar que se trata de um arquivo que possui uma matriz de fechamento; O nmero 10 representa o campo chamado Total de nmeros a cercar; O nmero 6 representa o campo chamado Nmeros por bilhete; O nmero 4 representa o campo chamado Garantia pretendida; O nmero 5 representa o campo chamado Condio para acerto; O nmero 2 representa o campo chamado Quantidade de prmios.

O contedo do arquivo Matriz_10_6_4_5_2.txt o que segue abaixo: 10 Gerado pelo COLOGA 01 02 03 05 09 10 01 02 04 05 06 10 01 02 07 08 09 10 01 03 04 07 08 09 01 03 05 06 07 09 01 03 05 06 08 09 02 03 04 06 07 08 02 04 05 06 09 10 02 04 05 07 08 10 03 04 06 07 08 10 Onde: O nmero 10 no incio do arquivo serve para indicar que a matriz possui 10 combinaes; O nome Gerado pelo COLOGA indica o nome do responsvel pela criao da matriz; As 10 linhas restantes so a matriz propriamente dita.

O objetivo de uma matriz permitir que o apostador altere os nmeros que esto presentes nela por outros, mantendo assim a mesma garantia que o fechamento possui. Observe que o Total de nmeros a cercar desta matriz de exemplo so 10 nmeros, 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10, e se usarmos os nmeros 06 07 21 24 32 33 40 41 44 48, aps a substituio teremos o fechamento abaixo: 06 07 21 32 44 48 06 07 24 32 33 48 06 07 40 41 44 48 06 21 24 40 41 44 06 21 32 33 40 44 06 21 32 33 41 44 07 21 24 33 40 41 07 24 32 33 44 48 07 24 32 40 41 48 21 24 33 40 41 48

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Gerar uma Matriz


Usando o COLOGA, deve-se, na tela principal, seguir os 8 passos do roteiro abaixo: 1 - Marque na guia Configuraes e a opo Salvar a menor matriz encontrada; 2 - Mude a modalidade para Mega Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos abaixo: Total de nmeros a cercar = 10 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 5 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 2 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a concluso do processamento. Observao 1: No necessrio criar matriz de fechamentos regulares, pois internamente o COLOGA gera de forma rpida este tipo de fechamento. Observao 2: Abra o arquivo Matriz_10_6_4_5_2.txt com qualquer editor de texto para ver o formato da matriz que se encontra na pasta Cologa_Matrizes pasta onde o arquivo de nome COLOGA.EXE se encontra.

Usar uma Matriz Pronta


Para usar uma matriz necessrio ter seguido o roteiro descrito no Gerar uma Matriz ou ter alguma pronta. Aps se certificar que h uma matriz pronta, siga o roteiro abaixo para usar uma matriz. 1 - Marque na guia Configuraes a opo Usar menor matriz encontrada para gerar fechamentos; 2 - Mude a modalidade para Mega Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 10 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 5 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 2 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aguarde a concluso da substituio dos nmeros.

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Matrizes Locais
uma pasta onde ficam os arquivos das matrizes que so geradas pelo COLOGA, baixadas pela internet ou criadas pelo prprio usurio. Na imagem abaixo foi selecionada a matriz que contm 24 bilhetes que serve para cercar no mnimo um bilhete com 14 pontos caso ocorra o acerto de 15 nmeros entre os 18 nmeros selecionados na guia Seletor de nmeros. Para gerar um fechamento baseado na matriz basta selecionar a matriz na guia Matrizes Locais, selecionar os nmeros que quiser no Seletor de nmeros e apertar o boto Gerar.

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Matrizes On-line
So arquivos que contm matrizes reduzidas que esto disponveis no site http://www.cologa.com.br ou diretamente pelo link http://www.cologa.com.br/?op=8 que podem ser baixados gratuitamente utilizando o COLOGA ou qualquer navegador de internet. Para verificar se h uma matriz reduzida disponvel on-line, o usurio deve informar ao COLOGA o tipo de fechamento que pretende gerar e pressionar o boto chamado Verificar on-line que fica na aba Matrizes On-line, vide imagem abaixo.

Caso o sistema encontre a matriz no site e esta seja menor do que a conhecida pelo COLOGA, ser ativado o boto Baixar que permite ao usurio integrar ao sistema a nova matriz, ficando a mesma disponvel na aba Matrizes Locais para o uso posterior.

Consideraes sobre Matrizes


- O uso de matriz no COLOGA ideal para quem quer evitar o reprocessamento dos fechamentos gerados; - Todas as matrizes so geradas ou lidas da pasta Cologa_Matrizes, onde o COLOGA.EXE se encontra ou na pasta que foi alterada quando usado o boto chamado Alterar pasta que h na aba Matrizes de fechamento; - O formato dos arquivos das matrizes de fcil entendimento: a primeira linha contm o total de bilhetes gerados seguido do nome do responsvel pelo arquivo, as demais contm a matriz propriamente dita; - de fundamental importncia que o apostador abra com qualquer editor de texto um arquivo matriz que est no diretrio Cologa_Matrizes caso pretenda implementar novas matrizes; - Todas as matrizes podem ser trocadas, dadas ou vendidas entre pessoas; - Existem sites que vendem matrizes prontas que podem ser usadas no COLOGA para gerar novos fechamentos; - As matrizes disponveis on-line so de responsabilidade de quem as cedeu, ou seja, qualquer pessoa que possua uma matriz reduzida pode enviar ao autor do COLOGA para que a mesma fique disponvel para outras pessoas gratuitamente, desde que a matriz seja menor do que a que se encontra disponvel no site; - Toda matriz disponvel on-line no site possui o nome do responsvel pela gerao ou envio da mesma.

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Fechamento em Srie
Esta opo utilizada quando existe a necessidade gerar vrios fechamentos iguais com nmeros diferentes. Para gerar um fechamento em srie necessrio ter antecipadamente uma matriz pronta e um fechamento pronto, onde a matriz pronta deve ter o campo Total de nmeros a cercar igual ao campo Nmeros por bilhete do fechamento pronto. Exemplo da matriz pronta: Total de nmeros a cercar = 10 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 Bilhetes presentes na matriz pronta: (Total de 3 bilhetes) 01 02 04 06 07 09 01 02 05 07 08 10 03 05 06 08 09 10 Exemplo do fechamento pronto: Total de nmeros a cercar = 20 Nmeros por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 Bilhetes presentes no fechamento pronto: (Total de 12 bilhetes) 03 10 15 21 24 28 34 38 45 55 03 10 15 21 27 30 33 54 55 56 03 11 20 21 27 30 34 45 46 60 03 11 20 24 30 33 39 45 54 60 03 11 21 27 28 38 39 46 54 56 10 11 15 27 28 33 34 45 55 56 10 11 15 28 30 33 38 39 54 56 10 15 20 21 24 27 33 34 56 60 10 15 20 28 34 39 45 46 55 60 11 21 24 27 30 34 38 46 54 56 20 30 33 38 39 46 54 55 56 60 24 27 28 38 45 46 54 55 56 60 Para gerar o fechamento em srie, o COLOGA ir pegar cada linha do fechamento pronto e substituir pelos nmeros da matriz pronta.

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Na prtica os 10 nmeros da 1 linha do fechamento pronto sero transformados em: 03 10 21 28 34 45 03 10 24 34 38 55 15 24 28 38 45 55 Os 10 nmeros da 2 linha do fechamento pronto sero transformados em: 03 10 21 30 33 55 03 10 27 33 54 56 15 27 30 54 55 56 Este processo ser repetido at a ltima linha do fechamento pronto, resultado na combinao total abaixo: (Total de 36 bilhetes = fechamento pronto (12 bilhetes) * matriz pronta (3 bilhetes) ) 03 10 21 28 34 45 03 10 24 34 38 55 15 24 28 38 45 55 03 10 21 30 33 55 03 10 27 33 54 56 15 27 30 54 55 56 03 11 21 30 34 46 03 11 27 34 45 60 20 27 30 45 46 60 03 11 24 33 39 54 03 11 30 39 45 60 20 30 33 45 54 60 03 11 27 38 39 54 03 11 28 39 46 56 21 28 38 46 54 56 10 11 27 33 34 55 10 11 28 34 45 56 15 28 33 45 55 56 10 11 28 33 38 54 10 11 30 38 39 56 15 30 33 39 54 56 10 15 21 27 33 56 10 15 24 33 34 60 20 24 27 34 56 60 10 15 28 39 45 55 10 15 34 45 46 60 20 34 39 46 55 60 11 21 27 34 38 54 11 21 30 38 46 56 24 30 34 46 54 56 20 30 38 46 54 56 20 30 39 54 55 60 33 39 46 55 56 60 24 27 38 46 54 56 24 27 45 54 55 60 28 45 46 55 56 60

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Gerar um Fechamento em Srie


Antes de gerar um fechamento em srie necessrio atender aos requisitos de um fechamento em srie, ou seja, temos que ter uma matriz pronta e um fechamento pronto, onde a matriz pronta deve ter o campo Total de nmeros a cercar igual ao campo Nmeros por bilhete do fechamento pronto. Caso no tenha uma matriz pronta, gere uma, siga o roteiro abaixo para gerar uma matriz: 1 - Marque na guia Configuraes e a opo Salvar a menor matriz encontrada; 2 - Mude a modalidade para Mega Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos abaixo: Total de nmeros a cercar = 10 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso do passo 8, aperte o boto Atualiza na guia Matrizes Locais e certifique-se existe a matriz 10 / 6 / 4 se 6 prmios 1 conforme a imagem abaixo, esta matriz ser utilizada mais adiante para gerar o fechamento em srie:

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Caso no tenha um fechamento pronto, siga o roteiro abaixo para gerar um: 1 - Mude a modalidade para Mega Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 20 Nmeros por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 Selecione 20 nmeros no Seletor de nmeros conforme desejar; 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso do passo 8, salve o fechamento gerado utilizando o boto Salvar fechamento, para facilitar a identificao mude o nome do arquivo para Fechamento Pronto.txt e salve em uma pasta conhecida. Este arquivo ser utilizado para no prximo passo.

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Tendo a matriz 10 / 6 / 4 se 6 prmios 1 e o arquivo chamado Fechamento Pronto.txt, siga o roteiro abaixo para gerar o fechamento em srie: 1 Clique na matriz 10 / 6 / 4 se 6 prmios 1 na guia Matrizes Locais; 2 Aperte o boto Abrir Matriz; 3 Selecione o arquivo chamado Fechamento Pronto.txt; 4 Aperte o boto Gerar que fica em baixo do texto Fechamento em srie. 5 Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso do passo 5, a tela do COLOGA deve estar conforme a imagem abaixo.

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Compactador de Matrizes
um mdulo que serve para reduzir a quantidade de bilhetes de uma matriz de at 60 nmeros sem a perda da garantia de fechamento. Para us-lo necessrio apartar o boto chamado Compactador na tela principal do COLOGA.

(Tela do Compactador de Matrizes) O roteiro abaixo indica como proceder para gerar uma matriz compactada: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofcil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 18 Nmeros por bilhete = 15 Garantia pretendida = 14 Condio para acerto = 15 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 3 4 Aperte o boto Compactador; 5 Na tela Compactador de Matrizes, ative a opo Usar matriz, a opo Se menor, grava matriz e aperte o boto Iniciar / Continuar; 6 Aperte o boto Parar quando quiser para concluir o processamento. No exemplo gerado por este roteiro o Compactador de Matrizes encontrou 69 bilhetes, onde indica que se o apostador acertar 15 nmeros dos 18 escolhidos que haver no mnimo 3 bilhetes com 14 pontos entre os 69 bilhetes gerados.

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Conferncia e Resultados

Existem quatro opes para realizao da conferncia de um fechamento, so elas: 1 Simular com todos os nmeros da modalidade; 2 Simular acerto com N variveis e X fixos; 3 Digitar o resultado; 4 Usar resultados carregados.

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Simular com todos os nmeros da modalidade


Serve para realizar uma simulao de sorteio contendo quantidade de nmeros definidos no campo Total de nmeros que so sorteados utilizando todos os nmeros da modalidade lotrica selecionada. Esta opo utilizada quando o apostador quer simular qual ser a premiao caso acerte o fechamento que foi gerado. Este tipo de simulao se aproxima do sorteio real, pois todos os nmeros so utilizados. Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular se houve acerto de 6 nmeros: 1 - Mude a modalidade para Mega Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 10 Nmeros por Bilhete = 6 Garantia pretendida = 5 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento; 8 No campo Simular com, coloque a quantidade de sorteios que deseja simular, neste exemplo coloque o valor 1; 9 Selecione a opo Simular com todos os nmeros da modalidade ; 10 Aperte o boto Simular sorteio. (Dever aparecer uma combinao de 6 nmeros no campo Combinaes para Conferncia.) Aps a concluso dos 10 passos, dever aparecer no campo Totais de Acertos no Fechamento x Conferncia a informao semelhante ao texto abaixo: Simulado com 6 nmero(s) quaisquer entre 60 nmero(s) da modalidade lotrica selecionada. ----- Conferncia do Fechamento: 8 acerto(s) de 0 ponto(s) 12 acerto(s) de 1 ponto(s) 0 acerto(s) de 2 ponto(s) 0 acerto(s) de 3 ponto(s) 0 acerto(s) de 4 ponto(s) = R$ 0,00 0 acerto(s) de 5 ponto(s) = R$ 0,00 0 acerto(s) de 6 ponto(s) = R$ 0,00 --- Totais: Valor do provvel prmio: R$ 0,00 Quantidade de bilhetes do fechamento: 20 Quantidade de combinaes para conferncia: 1 Total de jogos conferidos: 20 --Custo provvel do jogo: R$

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Simular acerto com N variveis e X fixos


Serve para realizar uma simulao de sorteio contendo a soma da quantidade de nmeros definidos nos campos Simular acerto com N variveis + X fixos. Os nmeros utilizados para a simulao so somente os que foram selecionados no Seletor de nmeros. Esta opo utilizada quando o apostador quer simular qual ser a premiao acertando a quantidade de nmero definidos nos campos N e X no fechamento que foi gerado. Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular o acerto de 6 nmeros: 1 - Mude a modalidade para Mega Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 10 Nmeros por Bilhete = 6 Garantia pretendida = 5 Condio para Acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento; 8 No campo Simular com, coloque a quantidade de sorteios que deseja simular, neste exemplo coloque o valor 1; 9 Selecione a opo Simular acerto com 6 variveis 0 fixos; 10 Aperte o boto Simular acerto. (Dever aparecer uma combinao de 6 nmeros no campo Combinaes para Conferncia.) Aps a concluso dos 10 passos, dever aparecer no campo Totais de Acertos no Fechamento x Conferncia a informao semelhante ao texto abaixo: Simulado com 6 nmero(s) aleatrio(s) entre 10 nmero(s) varivel(eis) selecionado(s). Nmero(s) varivel(eis) selecionado(s): ----- Conferncia do Fechamento: 0 acerto(s) de 0 ponto(s) 0 acerto(s) de 1 ponto(s) 1 acerto(s) de 2 ponto(s) 10 acerto(s) de 3 ponto(s) 7 acerto(s) de 4 ponto(s) = R$ 2 acerto(s) de 5 ponto(s) = R$ 0 acerto(s) de 6 ponto(s) = R$ --- Totais: Valor do provvel prmio: R$ Quantidade de bilhetes do fechamento: 20 Quantidade de combinaes para conferncia: 1 Total de jogos conferidos: 20 ---

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Digitar o Resultado
Serve para realizar uma conferncia no fechamento que est carregado na guia Fechamento comparando com os nmeros digitadps no campo Digitar o Resultado. Esta opo utilizada quando o apostador quer simular qual ser a premiao caso acerte os nmerps digitados por ele mesmo. Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular se houve acerto dos 6 nmeros digitados: 1 - Mude a modalidade para Mega Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total nmeros a cercar = 10 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 5 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento; 8 Selecione a opo Digitar o Resultado; 9 Digite 01 02 03 04 05 06 no campo abaixo da opo Digitar o Resultado. 10 Aperte o boto Conferir resultado carregado. Aps a concluso dos 10 passos, dever aparecer no campo Totais de Acertos no Fechamento x Conferncia a informao semelhante ao texto abaixo: Conferncia com nmero(s) digitado(s). ----- Conferncia do Fechamento: 20 acerto(s) de 0 ponto(s) 0 acerto(s) de 1 ponto(s) 0 acerto(s) de 2 ponto(s) 0 acerto(s) de 3 ponto(s) 0 acerto(s) de 4 ponto(s) = R$ 0,00 0 acerto(s) de 5 ponto(s) = R$ 0,00 0 acerto(s) de 6 ponto(s) = R$ 0,00 --- Totais: Valor do provvel prmio: R$ 0,00 Quantidade de bilhetes do fechamento: 20 Quantidade de combinaes para conferncia: 1 Total de jogos conferidos: 20 --Custo provvel do jogo: Prejuizo provvel de: R$ ---

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Usar Resultados Carregados


Serve para conferir o que estiver carregado no campo Combinaes para conferncia com o que estiver carregado na guia Fechamento. Esta opo geralmente utilizada quando o apostador quer conferir o fechamento com os resultados reais baixados do site da Caixa Econmica Federal. Siga o roteiro abaixo para gerar um fechamento e conferir 1000 resultados oficiais da Mega Sena: 1 - Mude a modalidade para Mega Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 10 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 5 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento; 8 - Aperte o boto Baixar; 9 - Digite o valor 1 no campo DE; 10 - Digite o valor 1000 campo A; 11 - Aperte o boto Carregar; 12 Aperte o boto Conferir resultados carregados. Aps a concluso dos 12 passos, dever aparecer no campo Totais de Acertos no Fechamento x Conferncia a informao semelhante ao texto abaixo: Conferncia com o(s) resultado(s) carregado(s). ----- Conferncia do Fechamento: 9924 acerto(s) de 0 ponto(s) 7818 acerto(s) de 1 ponto(s) 2031 acerto(s) de 2 ponto(s) 217 acerto(s) de 3 ponto(s) 9 acerto(s) de 4 ponto(s) = R$ 1 acerto(s) de 5 ponto(s) = R$ 0 acerto(s) de 6 ponto(s) = R$ --- Totais: Valor do provvel prmio: R$ Quantidade de bilhetes do fechamento: 20 Quantidade de combinaes para conferncia: Total de jogos conferidos: --Custo provvel do jogo: R$ Prejuzo provvel de: R$

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Entendendo a Reduo da Lotofcil no COLOGA


O termo Reduo pode ser trocado por Filtro. Ele usado quando o usurio quer retirar bilhetes de um fechamento pronto para reduzir o valor gasto que, na percepo do apostador, so resultados classificados como impossveis de serem sorteados. O termo COBERTURA usa-se perguntando quantas combinaes do total de 3.268.760 combinaes da Lotofcil esse filtro cobre?, a resposta est presente na tela no campo cobertura e representa o total de bilhetes que o COLOGA usar para no eliminar na execuo do filtro.

Reduo por LINHA e COLUNA na Lotofcil

Entendendo Reduo por LINHA automaticamente entende Reduo por COLUNA. Ento, vamos direto a exemplos de um bilhete que se deseja apostar: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 Agora tente imaginar qual a chance do bilhete acima ser sorteado na Lotofcil. Alguns vo dizer que a mesma de sair o bilhete a seguir: 01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25 Essas pessoas esto corretas, a probabilidade matemtica a mesma: 1 em 3.268.760 em qualquer uma das 2 situaes. O BILHETE da Lotofcil composto de 5 LINHAS, onde: 1 Linha possui os nmeros 01, 02, 03, 04 e 05 2 Linha possui os nmeros 06, 07, 08, 09 e 10 3 Linha possui os nmeros 11, 12, 13, 14 e 15 4 Linha possui os nmeros 16, 17, 18, 19 e 20 5 Linha possui os nmeros 21, 22, 23, 24 e 25

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Observe o estudo das 5 LINHAS nos dois exemplos abaixo: No bilhete 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15, temos: 5 nmeros na primeira linha So os nmeros 01 02 03 04 05 5 nmeros na segunda linha So os nmeros 06 07 08 09 10 5 nmeros na terceira linha So os nmeros 11 12 13 14 15 nenhum nmero na quarta linha nenhum nmero na quinta linha No COLOGA, a combinao acima aparece como 55500 na caixa de seleo de linhas. No bilhete 01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25, temos: 3 nmeros na primeira linha So os nmeros 01 04 05 3 nmeros na segunda linha So os nmeros 08 09 10 4 nmeros na terceira linha So os nmeros 11 12 13 15 2 nmeros na quarta linha So os nmeros 16 19 3 nmeros na quinta linha So os nmeros 21 23 25 No COLOGA, a combinao acima aparece como 33423 na caixa de seleo de linhas. Do total de resultados possvel (3.268.760) da Lotofcil, existe 1 combinao do tipo 55500, j do tipo 33423 existem 50.000 de combinaes possveis como exibido na COBERTURA. Ento podemos concluir que, dentre as combinaes 55500 e 33423, a combinao mais fcil de ser sorteada, claro e evidentemente, que a 33423, pois estamos falando de 50.000 combinaes contra somente uma do tipo 55500. Para usar basta selecionar os tipos, marcar a caixa Reduo por Linha e apertar o boto Executar Reduo. A reduo aplicada para todos os bilhetes que estiverem na tela de FECHAMENTO onde ficaro somente os que passarem pelo filtro. Para selecionar mais de um filtro de linha, segure a tecla CTRL e clique com o boto esquerdo do mouse nas linhas que se pretende utilizar.

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Apostando com Nmeros Fixos na Lotofcil


Cenrio: Tenho 9 nmeros e gostaria de apostar na Lotofcil de tal forma que se ocorrer acerto destes 9 nmeros entre os 15 que so sorteados, que o software garantir no mnimo 12 pontos. Como transformar este cenrio em realidade: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofcil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 25 Nmeros por bilhete = 15 Garantia pretendida = 12 Condio para acerto = 15 Nmeros fixos = 9 Quantidade de prmios = 1 4 - Selecione 9 nmeros fixos como desejar no seletor de nmeros, os nmeros fixos so representados pela cor vermelha; 5 - Aperte o boto Gerar;

6 - Aperte o boto Parar;


7 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 8 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 9 - Aguarde a concluso do processamento.

A probabilidade de acertar os 9 nmeros escolhidos como fixos entre os 15 nmeros que so sorteados na Lotofcil de 1 em 408.

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Mtodo dos 66 Bilhetes da Lotofcil com 13 Nmeros Fixos mais 12 Nmeros Variveis
Caso o apostador acerte os 13 nmeros selecionados como fixos, entre os bilhetes gerados haver um bilhete com 15 pontos. A probabilidade de acertar os 13 nmeros selecionados como fixos entre os 15 nmeros que so sorteados de 1 em 49.526. Execute o roteiro abaixo para obter os 66 bilhetes deste mtodo: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofcil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 25 Nmeros por bilhete = 15 Garantia pretendida = 15 Condio para acerto = 15 Nmeros fixos = 13 4 - Selecione 13 nmeros fixos como desejar no seletor de nmeros, os nmeros fixos so representados pela cor vermelha; 5 - Aperte o boto GERAR; 6 - Aguarde a concluso do processamento. Este mtodo visa acertar 13 nmeros dos 15 que so sorteados para ser contemplado com 1 bilhete com 15 acertos. Caso acerte 9, 10, 11 ou 12 nmeros dos 13 fixos escolhidos entre os 15 que so sorteados na Lotofcil o apostador obter prmios. Observe as faixas de premiao abaixo: Caso o apostador acerte 13 nmeros fixos a faixa de premiao ser: 45 bilhetes com 13 acertos 20 bilhetes com 14 acertos 1 bilhete com 15 acertos Caso o apostador acerte 12 nmeros dos 13 fixos a faixa de premiao ser: 36 bilhetes com 12 acertos 27 bilhetes com 13 acertos 3 bilhetes com 14 acertos Caso o apostador acerte 11 nmeros dos 13 fixos a faixa de premiao ser: 28 bilhetes com 11 acertos 32 bilhetes com 12 acertos 6 bilhetes com 13 acertos Caso o apostador acerte 10 nmeros dos 13 fixos a faixa de premiao ser: 35 bilhetes com 11 acertos 10 bilhetes com 12 acertos Caso o apostador acerte 9 nmeros dos 13 fixos a faixa de premiao ser: 15 bilhetes com 11 acertos

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Reduo por Soma na Lotofcil


O filtro da soma baseado na soma dos 15 nmeros de cada combinao. Exemplos de soma dos 15 nmeros da combinao: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 = 120 (todos os 15 nmeros somadas deram 120) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 = 270 (todos os 15 nmeros somadas deram 270) Deve o apostador ficar atento a COBERTURA que o filtro oferece ao usar este mtodo, exemplos: - Caso o apostador queira jogar somente os bilhetes que tem as somas entre 192 e 198 a cobertura total ser de 493.725 bilhetes. - Caso o apostador queira jogar somente os bilhetes que tem a soma 200 a cobertura total ser de 68.462 bilhetes. Para usar basta selecionar as somas, marcar a caixa Reduo por Soma e apertar o boto Executar Reduo. A reduo aplicada para todos os bilhetes que esto na tela de FECHAMENTO onde ficaro somente os que passarem pelo filtro. Para selecionar mais de um filtro de soma, segure a tecla CTRL e clique com o boto esquerdo do mouse nas somas que se pretende utilizar.

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Reduo por Posio na Mega Sena


Entendendo os conceitos: Na Mega Sena seis nmeros so sorteados onde cada nmero possui sua posio totalizando 6 posies. Supondo que no sorteio o primeiro nmero ordeno sorteado fosse o 02, ento a primeira posio seria o nmero 02. Supondo que no sorteio o segundo nmero ordeno sorteado fosse o 09, ento a segunda posio seria o nmero 09. Supondo que no sorteio o terceiro nmero ordeno sorteada fosse o 22, ento a terceira posio seria o nmero 22. Supondo que no sorteio o quarto nmero ordeno sorteado fosse o 32, ento a quarta posio seria o nmero 32. Supondo que no sorteio o quinto nmero ordeno sorteado fosse o 41, ento a quinta posio seria o nmero 41 Supondo que no sorteio o sexto nmero ordeno sorteado fosse o 42, ento a sexta posio seria o nmero 42. Observe abaixo os 6 nmeros sorteados dentro de suas posies:

02

09

22

32

41

42

Onde: 02, 09, 22, 32, 41 e 42 representam os 6 nmeros sorteados deste exemplo. E as circunferncias abaixo representam as 6 posies:

1 posio

2 posio 3 posio 4 posio

5 posio

6 posio

Limites de cada posio: A 1 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 01 a 55 A 2 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 02 a 56 A 3 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 03 a 57 A 4 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 04 a 58 A 5 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 05 a 59 A 6 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 06 a 60 Exemplos: - Na 1 posio no existe a possibilidade do nmero 56 ser sorteado; - Na 1 posio existe a possibilidade do nmero 55 ser sorteado; - Na 2 posio no existe a possibilidade do nmero 01 ser sorteado; - Na 6 posio no existe a possibilidade do nmero 05 ser sorteado.

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Probabilidades dos nmeros por posio da Mega Sena


Como cada posio tem seus limites de nmeros, ento cada nmero tem a probabilidade de ser sorteado em cada posio. Exemplos: A chance do nmero 55 aparecer na 1 posio de 1 / 50.063.860 A chance do nmero 01 aparecer na 1 posio de 5.006.386 / 50.063.860 A chance do nmero 10 aparecer na 1 posio de 2.118.760 / 50.063.860 A chance do nmero 10 aparecer na 2 posio de 2.072.700 / 50.063.860 A chance do nmero 10 aparecer na 6 posio de 126 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 10 a 15 aparecerem na 6 posio de 4.921 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 20 a 50 aparecerem na 6 posio de 15.863.568 / 50.063.860 Por padro, o COLOGA apresenta a seguinte imagem como limite das 6 posies:

A chance dos nmeros de 01 a 25 aparecerem na 1 CASA de 48.440.700 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 02 a 37 aparecerem na 2 CASA de 48.717.900 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 07 a 46 aparecerem na 3 CASA de 48.414.860 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 15 a 54 aparecerem na 4 CASA de 48.414.860 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 24 a 59 aparecerem na 5 CASA de 48.717.900 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 36 a 60 aparecerem na 6 CASA de 48.440.700 / 50.063.860

Exemplo de como executar a reduo por posio


1 - Selecione a modalidade Mega Sena; 2 - Gere um fechamento ou abra um arquivo de combinao de bilhetes; 3 - Selecione a guia Redutor Mega Sena; 4 - Marque a caixa Reduo por posio; 5 - Selecione os limites dos nmeros nas posies como desejar; 6 - Aperte o boto Executar Reduo; 7 - Confira o total de bilhetes que restaram aps o filtro ser executado na guia de Fechamento.

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Dica para Apostar na Mega Sena Gastando Menos


Sabemos que apostar um bilhete de 15 nmeros na Mega Sena custa nada mais nada menos que R$ 10.010,00 (sendo o valor do bilhete a R$ 2,00). Ento, por que no gastar menos usando o mtodo de combinao de bilhetes para cercar uma quadra, gastando entre R$ 50,00 a R$64,00 (de 25 a 32 bilhetes marcados de 6 nmeros) com os mesmos 15 nmeros? Roteiro para fazer a combinao usando 15 nmeros para cercar uma quadra: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Mega Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 15 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 (quadra) Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 4 - Selecione 15 nmeros como desejar na tela do seletor de nmeros; 5 - Aperte o boto GERAR; 6 - Aperte o boto PARAR; 7 - Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 8 - Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 9 - Aguarde a concluso do processamento. A probabilidade de acertar a quadra usando este mtodo o mesmo que acertar a sena com um bilhete de 15 nmeros, ou seja, 1 em 10.003 caso acerte 6 nmeros entre os 15 escolhidos na combinao de bilhetes gerada pelos passos acima, a diferena o valor gasto para cercar uma quadra. Caso queira, aps gerar basta imprimir os bilhetes, recortar e registrar nas lotricas que estar valendo sua aposta de 15 nmeros para cercar a quadra da Mega Sena.

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Apostando com Nmeros Fixos na Mega Sena


Cenrio: Tenho 5 nmeros e gostaria de apostar na Mega Sena de tal forma que se ocorrer acerto destes 5 nmeros entre as 6 sorteados, que o software garantir a premiao de Sena. Como transformar este cenrio em realidade: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Mega Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 60 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 5 Quantidade de prmios = 1 4 - Selecione 5 nmeros fixos como desejar no seletor de nmeros, os nmeros fixos so representados pela cor vermelha; 5 - Aperte o boto Gerar; 6 - Aguarde a concluso do processamento. Observao.: A probabilidade de acertar os 5 nmeros entre os 6 que so sorteados na Mega Sena de 1 em 910.252.

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Filtros Lotricos
So tcnicas utilizadas por jogadores de loterias com a finalidade de reduzir o valor gasto nas apostas, onde, na viso deles, os bilhetes menos provveis de serem sorteados devem ser eliminados das apostas. Existem jogadores que acreditam que, em cada modalidade lotrica, certos tipos de combinaes simplesmente no so sorteadas, ou a probabilidade de serem sorteadas so muito baixas e por estes motivos preferem filtrar o jogo deixando-o mais competitivo. Quando o apostador faz um bilhete e deixa de marcar sequncias, todos os nmeros na mesma linha, todos os nmeros na mesma coluna, todos os nmeros pares, apostar somente em datas, etc, ele est usando a tcnica de filtros. Isso pode ser principal motivo pelo qual vemos sempre as modalidades lotricas ficarem acumuladas, pois filtrar serve tambm para impedir que o apostador acerte.

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Editor de Filtros do COLOGA

A ideia do Editor de Filtros do software COLOGA possibilitar que o usurio invente e aplique o filtro que desejar em qualquer combinao de bilhetes, troque os arquivos de filtros e discuta com outras pessoas as melhores possibilidades de filtros. Os filtros cadastrados no Editor de Filtros so interpretados de cima para baixo quando aplicados em uma combinao. A ordem em que os filtros e os grupos de filtros so cadastrados podem dar diferena no resultado final aps a aplicao dos mesmos em uma determinada combinao de bilhetes.

Consideraes sobre o Editor de Filtros


Por se tratar de um Editor de Filtros, impossvel o autor explicar todas as possibilidades de filtros que podem ser criados usando-o, pois depende da criatividade de cada um.

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Detalhando as opes do Editor de Filtros


Limpar seletor - limpa o seletor de nmeros . Manter - informa que deseja para um novo filtro manter os bilhetes entre os mximos e mnimos escolhidos. Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem de 3 a 4 nmeros pares. Eliminar - informa que deseja para um novo filtro eliminar os bilhetes entre os mximos e mnimos escolhidos. Exemplo: O apostador quer eliminar os bilhetes que tiverem de 3 a 4 nmeros pares. Grupo Permitir definir a quantidade mnima e mxima de filtros para validar a combinao candidata. Sequncia por duplo - informa que o novo filtro tem que ser no mtodo de sequncia de duplos entre o mximo e mnimo. Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem sequncia de duplos de no mnimo 0 a no mximo 2 nmeros. A combinao 01 02 03 04 05 06 07 08 09 possui 8 duplos seguidos que so (01 02) (02 03) (03 04) (04 05) (05 06) (06 07) (07 08) (08 09) A combinao 01 02 04 05 06 09 possui 3 duplos seguidos que so (01 02) (04 05) (05 06) Nmeros consecutivos Define a quantidade mnima e mxima de nmeros em sequncia na combinao. Na combinao 01 02 03 07 10, se for definido o mnimo 3 e mximo 3 a combinao ser vlida, pois os nmeros 01 02 03 so consecutivos com total 3. Na combinao 01 02 03 07 10, se for definido o mnimo 2 e mximo 2 a combinao no ser vlida, pois no existem nmeros consecutivos com total 2. Soma Se baseia na soma dos nmeros da combinao. Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem a soma dos nmeros da combinao entre no mnimo 100 a no mximo 200. Distncia Se baseia na distncia entre os nmeros. Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem a distncia entre os nmeros de no mnimo 1 a no mximo 3. Limitar nmero por posio Implementa a mesma funcionalidade da aba chamada Redutor na opo Redutor por Casa, o diferencial que estando no Editor de Filtros pode-se usar em Grupos de filtros, mesclar com outros filtros, gerar fechamentos, filtr-los durante o processamento e gerar uma anlise com base nos resultados que esto carregados na aba de Simulao e Conferncia. Elimina unidade da direita do nmero - define o novo filtro para eliminar a quantidade mnima e mxima de quantas vezes a unidade do nmero aparece na combinao.

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Exemplo: 01 11 21 31 41 51, as unidades da direita da combinao so 1, 1, 1, 1, 1 e 1, caso o filtro seja definido como mnimo 4 e mximo 6, todas as combinaes que apresentarem de 4 a 6 unidades de nmero 1 sero eliminadas. Elimina unidade da esquerda do nmero - define o novo filtro para eliminar a quantidade mnima e mxima de quantas vezes a unidade do nmero aparece na combinao. Exemplo: 01 11 21 31 41 51, as unidades da esquerda da combinao so 0, 1, 2, 3, 4 e 5, caso o filtro seja definido como mnimo 4 e mximo 6, todas as combinaes que apresentarem de 4 a 6 unidades do nmero conforme definido no filtro sero eliminadas. Anlise do filtro selecionado Gera uma anlise do filtro que est sendo editado para ajudar na tomada de deciso pelo mximo e mnimo que o filtro pode ser definido. Para que a anlise funcione, necessrio carregar antes os resultados da modalidade selecionada.

A anlise do grfico acima, foi feita com base nos resultados de 1 a 987 da Mega Sena selecionando a Linha 1 que compreende os nmeros 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10. - A quantidade 0 indica que em 325 concursos, nenhum dos 6 nmeros foi sorteado na Linha 1; - A quantidade 1 indica que em 430 concursos, dos 6 sorteados 1 nmero estava presente na Linha 1; - A quantidade 2 indica que em 184 concursos, dos 6 sorteados 2 nmeros estavam presentes na Linha 1; - A quantidade 3 indica que em 47 concursos, dos 6 sorteados 3 nmeros estavam presentes na Linha 1; - A quantidade 4 indica que em 1 concurso, dos 6 sorteados 4 nmeros estavam presentes na Linha 1; - A quantidade 5 indica que, dos 6 sorteados nunca houve 5 nmeros presentes na Linha 1; - A quantidade 6 indica que, dos 6 sorteados nunca houve 6 nmeros presentes na Linha 1; Ento com base na anlise, podemos definir que, mais provvel que em um sorteio apaream de 0 a 4 nmeros na Linha 1 da Mega Sena, se tratando de um filtro, no se deve apostar bilhetes que tenham 5 a 6 nmeros na Linha 1, pois a ocorrncia muito baixa e nesta anlise no houve sorteio que apresentasse de 5 a 6 na linha 1 da Mega Sena. Soma da unidade da direita do nmero Filtro que soma a unidade direita dos nmeros da combinao, podendo o usurio definir a soma mnima e mxima. Exemplo de uma combinao e sua soma das unidades da direita: 01 05 10 25 44 51, somando as unidades da direita temos 1+5+0+5+4+1 = 16 Soma da unidade da esquerda do nmero Filtro que soma a unidade esquerda dos nmeros da combinao, podendo o usurio definir a soma mnima e mxima. Exemplo de uma combinao e sua soma das unidades da esquerda: 01 05 10 25 44 51, somando as unidades da direita temos 0+0+1+2+4+5 = 12

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Abrir Filtro - abre um filtro salvo pelo Editor de Filtros do COLOGA. Por padro os filtros tem a extenso de arquivo .CLG. Salvar Filtro - salva o filtro que esta sendo editado na tela do Editor de Filtros do COLOGA, ao selecionar o nome do arquivo que se deseja salvar coloque a extenso .CLG, para facilitar no momento da abertura. Novo Filtro - limpa tudo que est na tela do Editor de Filtros. Seletor de nmeros - serve para o apostador fazer a seleo dos nmeros que iro compor o filtro a ser feito. Exemplo: Selecionando 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10, indica que a linha 1 do bilhete da Mega Sena.

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Procedimento para abrir o Editor de Filtros


1 Execute o COLOGA.EXE; 2 Aperte o boto Editor de Filtros na tela principal do COLOGA, vide imagem abaixo.

Criar um filtro utilizando o Editor de Filtros


Esta a melhor parte, onde o apostador tem que usar a imaginao para fazer um bom filtro. Para exemplificar a criao dos filtros observe as seguintes solicitaes de um apostador, depois a parte prtica. O apostador quer: 1 - Que nos bilhetes gerados tenham de 0 a 3 nmeros na linha 1 do bilhete da Mega Sena; 2 - Que nos bilhetes gerados tenham de 0 a 3 nmeros na coluna 1 no bilhete da Mega Sena; 3 - Que nos bilhetes gerados tenham de 3 a 4 pares. Parte prtica de como fazer o filtro para atender as 3 solicitaes: 1 - Abra o Editor de Filtros; 2 - Aperte o boto Novo Filtro e o boto Yes para iniciar um novo filtro; 3 - Selecione Manter; 4 - Ajuste para o mnimo 0 e mximo 3; 5 - Selecione os nmeros que compem a linha 1 (01 02 03 04 05 06 07 08 09 10) no seletor de nmeros; 6 - Coloque o nome do filtro LINHA 1 MIN 0 E MAX 3 ou como desejar; 7 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo);

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8 - Selecione Manter; 9 - Ajuste para o mnimo 0 e mximo 3, conforme imagem abaixo: 10 - Selecione os nmeros que compem a coluna 1 (01 11 21 31 41 51) no seletor de nmeros; 11 - Coloque o nome do filtro COLUNA 1 MIN 0 E MAX 3 ou como desejar; 12 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo);

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13 - Selecione Manter; 14 - Ajuste para o mnimo 3 e mximo 4; 15 - Selecione todas os nmeros pares da Mega Sena no seletor de nmeros; 16 - Coloque o nome do filtro PAR MIN 3 E MAX 4 ou como desejar, conforme imagem abaixo: 17 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo).

Aps o cadastro dos 3 filtros, aconselhvel salvar o filtro usando o boto Salvar Filtro para que o filtro possa ser usado em outra oportunidade sem que seja preciso cadastrar tudo novamente.

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Como utilizar os filtros do Editor de Filtros durante a gerao de um fechamento


1 - Abra o Editor de Filtros; 2 - Abra algum arquivo de filtro feito pelo Editor de Filtro, pode ser usado os filtros feitos no exemplo anterior; 3 - Ative os filtros desejados no editor de filtros, conforme imagem abaixo:

4 - Na tela principal, acima do boto Gerar, marque a opo Ativar Filtro; 5 - Gere ou abra um fechamento.

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Fechamento da LOTECA usando o COLOGA

Nesta modalidade, segundo a regra oficial, s podemos marcar por bilhete no mximo 3 triplos e 5 duplos. Com a ajuda do software COLOGA pode-se marcar at 14 triplos e cercar os 14 pontos, isso possvel devido ao mdulo de fechamento que o software possui.

Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Loteca?


A vantagem principal surge da necessidade de gerar bilhetes combinados que sirvam cercar o prmio pretendido caso ocorra o acerto dentro das marcaes selecionadas. Outras vantagens: Imprimir os jogos gerados em papel A4 ou no volante oficial e conferi-los.

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Gerando Fechamento da Loteca


Para gerar um fechamento na Loteca deve-se ter trs pensamentos: - Primeiro deve-se fazer a seleo dos jogos; - Segundo deve-se informar ao sistema como ser a marcao dos bilhetes; - Terceiro deve-se informar ao sistema qual ser o prmio mnimo pretendido no campo Garantia >= caso acerte os 14 jogos que foram marcados na Seleo dos Jogos. Para gerar um fechamento da Loteca no COLOGA, deve-se seguir os passos descritos abaixo: 1 Fazer a Seleo dos Jogos; 2 Escolher qual ser a Marcao dos Bilhetes; 3 Apertar o boto Gerar; 4 Aguardar a concluso do processamento;

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Entendendo as Opes da LOTECA no COLOGA


Boto Salvar Fechamento serve para salvar o fechamento que estiver na tela de Cartes a Apostar; Boto Abrir Fechamento serve para abrir um fechamento da Loteca salvo pelo boto Salvar Fechamento, ao abrir um fechamento, a marcao dos jogos sero com base no jogo salvo. Opo No Limpar Fechamento serve para possibilitar ao apostador fazer novos fechamentos sem perder a combinao gerada anteriormente. Campo Garantia >= decisivo para a informar ao COLOGA qual deve ser a premiao mnima desejada entre os bilhetes gerados caso acerte os 14 jogos selecionados no Seletor dos Jogos. Opo Ocultar Escudos serve para ocultar os escudos para permitir a visualizao dos 14 jogos sem necessidade de usar a barra de rolagem. Campo Concurso serve para o usurio selecionar o concurso que deseja utilizar. Campo Data representa a data que a Caixa informa o resultado oficial do concurso. Campo Estimativa de prmio - representa o valor do prmio estimado que a Caixa paga ao acertador ou acertadores dos 14 jogos. Boto Baixar Atual serve para baixar do site www.cologa.com.br o prognstico dos jogos ou os resultados do concurso disponvel da semana. Boto Baixar serve para baixar do site www.cologa.com.br o prognstico dos jogos ou os resultados do concurso selecionado no campo Concurso. Boto Salvar serve para salvar as marcaes feitas no seletor do jogo com base no concurso selecionado. A impresso dos bilhetes pode ser 4 por folha A4, ou no bilhete oficial. Para imprimir, deve-se selecionar o boto Imprimir Fechamento. Para imprimir no bilhete oficial, deve-se, na tela principal do COLOGA, selecionar a opo Imprimir no bilhete oficial e ajustar as margens de topo e esquerda conforme o modelo da impressora. As marcaes da Loteca usadas no COLOGA so: X00 Coluna 1 0X0 Coluna do meio 00X Coluna 2 XXX Triplo XX0 Duplo, sendo coluna 1 e coluna do meio 0XX Duplo, sendo coluna do meio e coluna 2 X0X Duplo, sendo coluna 1 e coluna 2

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Editor de Filtros da Loteca


O primeiro passo para criar um filtro descrev-lo. Para o exemplo, a necessidade do filtro ser: 1 O filtro dever permitir que, dos bilhetes gerados, tenham somente de 4 a 10 vencedores como times da casa; 2 O filtro dever permitir que, dos bilhetes gerados, tenham somente de 2 a 5 empates; 3 O filtro dever permitir que, dos bilhetes gerados, tenham somente de 3 a 7 ganhadores como times visitantes; 4 Os jogos, 3 (coluna 1), 5 (coluna 2) e 9 (coluna 1), devem ganhar de 1 a 2 times; 5 Os jogos, 1 (coluna do meio), 10 (coluna 1) e 14 (coluna 2), jamais iro ganhar. Para atender ao 1 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 4; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 10; 5 Preencher toda a coluna 1; 6 Colocar no nome do filtro como JOGOS EM CASA DE 4 A 10; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

Para atender ao 2 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca;

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2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 2; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 5; 5 Preencher toda a coluna do meio; 6 Colocar no nome do filtro como EMPATES DE 2 A 5; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

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Para atender ao 3 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 3; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 7; 5 Preencher toda a coluna 2; 6 Colocar no nome do filtro como VISITANTES DE 3 A 7; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

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Para atender ao 4 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 1; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 2; 5 Preencher somente os jogos, 3 (coluna 1), jogo 5 (coluna 2) e jogo 9 (coluna 1); 6 Colocar no nome do filtro como DE 1 A 2 TIMES VENCEM; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

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Para atender ao 5 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Eliminar; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 3; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 3; 5 Preencher somente os jogos, 1 (coluna do meio), 10 (coluna 1) e 14 (coluna 2); 6 Colocar no nome do filtro como OS 3 TIMES JUNTOS NO VENCEM; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:

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Para usar os filtros criados, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados;

2 Apertar o boto Filtra. Para criar um fechamento e ao mesmo tempo filtrar, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados; 2 Marcar na guia Fechamento a opo Ativar filtro; 3 Gerar um fechamento.

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Fechamento da Lotogol usando o COLOGA

Nesta modalidade, segundo a regra oficial, s podemos marcar por bilhete no mximo uma aposta simples. Com a ajuda do software COLOGA pode-se marcar at 10 quntuplos, isso possvel devido ao mdulo de fechamento que o software possui. O COLOGA permite cercar 5 pontos utilizando todas as 50 marcaes existentes resultado em todos os bilhetes possveis desta modalidade que so 9.765.625 bilhetes.

Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Lotogol?


A vantagem principal surge da necessidade de gerar bilhetes combinados com placares diferentes que sirvam cercar o prmio pretendido caso ocorra o acerto dentro dos placares selecionados. Outras vantagens: Imprimir os jogos gerados em papel A4 ou no volante oficial e conferi-los. Nos 64 bilhetes abaixo, por exemplo, qualquer que seja o placar de 0 ou 1 tanto para o time da casa como para o time visitante nos cinco jogos da Lotogol que haver no mnimo 1 bilhete com 3 pontos entre os 64 bilhetes gerados.
0x0 0x0 0x0 0x0 0x0 0x0 0x0 0x1 0x1 0x1 0x0 0x0 1x0 1x0 1x0 0x0 0x0 1x1 1x1 1x1 0x0 0x1 0x0 0x1 1x0 0x0 0x1 0x1 0x0 1x1 0x0 0x1 1x0 1x1 0x0 0x0 0x1 1x1 1x0 0x1 0x0 1x0 0x0 1x0 1x1 0x0 1x0 0x1 1x1 1x0 0x0 1x0 1x0 0x0 0x1

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0x0 1x0 1x1 0x1 0x0 0x0 1x1 0x0 1x1 0x1 0x0 1x1 0x1 1x0 0x0 0x0 1x1 1x0 0x1 1x1 0x0 1x1 1x1 0x0 1x0 0x1 0x0 0x0 0x1 1x1 0x1 0x0 0x1 0x0 1x0 0x1 0x0 1x0 1x1 0x1 0x1 0x0 1x1 1x0 0x0 0x1 0x1 0x0 0x0 0x1 0x1 0x1 0x1 0x1 0x0 0x1 0x1 1x0 1x0 1x1 0x1 0x1 1x1 1x1 1x0 0x1 1x0 0x0 1x1 0x0 0x1 1x0 0x1 1x0 0x1 0x1 1x0 1x0 0x1 1x0 0x1 1x0 1x1 0x0 1x1 0x1 1x1 0x0 1x0 1x0 0x1 1x1 0x1 1x1 1x1 0x1 1x1 1x0 0x0 0x0 0x1 1x1 1x1 0x1 0x1 1x0 0x0 0x0 1x0 0x1 1x0 0x0 0x1 1x1 0x0 1x0 0x0 1x0 0x0 1x1 1x0 0x0 1x1 0x1 1x0 1x0 0x1 0x0 1x1 1x1 1x0 0x1 0x1 1x0 1x0 1x0 0x1 1x0 0x1 0x1 1x0 0x1 1x1 0x0 0x0 1x0 1x0 0x0 0x0 1x0 1x0 1x0 0x1 0x1 1x1 1x0 1x0 1x0 1x0 0x0 1x0 1x0 1x1 1x1 0x1 1x0 1x1 0x0 0x1 0x0 1x0 1x1 0x1 0x0 0x1 1x0 1x1 1x0 1x1 1x0 1x0 1x1 1x1 1x0 1x1 1x1 0x0 0x0 1x1 1x0 1x1 0x0 0x1 1x0 1x1 1x1 0x0 1x0 0x1 0x0 1x1 0x0 1x1 0x0 0x1 1x1 0x1 0x0 1x0 0x0 1x1 0x1 0x1 1x1 0x1 1x1 0x1 1x0 0x0 1x0 1x1 0x1 1x1 0x1 1x1 1x1 1x0 0x0 0x1 0x1 1x1 1x0 0x1 0x0 0x0 1x1 1x0 1x0 1x1 1x1 1x1 1x0 1x1 1x0 1x0 1x1 1x1 0x0 0x0 1x1 1x1 1x1 0x1 0x1 1x0 1x1 1x1 1x0 1x0 0x1 1x1 1x1 1x1 1x1 0x0

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Para gerar fechamento mencionado siga o roteiro abaixo: 1 Execute o COLOGA; 2 Selecione a modalidade Lotogol; 3 Na Seleo dos Jogos, selecione todos os placares de 0 e de 1, fazendo isto 10 duplos sero identificados automaticamente; 4 No campo Garantia >=, coloque o valor 3; 5 Aperte o boto Gerar; 6 Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso dos 6 passos a tela dever ficar igual a que segue abaixo:

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Editor de Filtros da Lotogol


Como as marcaes dos bilhetes devem se basear nos jogos reais de futebol, certos placares, pela observao do apostador, devem ou no ser apostados, para isto surge a necessidade de criar filtros para orientar como os bilhetes devem ser gerados, pois sem a utilizao de filtros os bilhetes iro seguir a regra do fechamento. O primeiro passo para criar um filtro descrev-lo. Para o exemplo, a necessidade do filtro ser: 1 - O filtro dever eliminar placares que o time visitante vena de 0x1 no primeiro jogo; 2 - O filtro dever eliminar placares empatados em 1x1 em qualquer jogo. Para atender ao 1 filtro, deve-se: 1 Selecionar a opo Eliminar; 2 No Placar dos Jogos, digitar 0x1 -x- -x- -x- -x-; 3 Colocar a barra do mnimo em 1; 4 Colocar a barra do mximo em 1; 5 Definir o nome do filtro, digite ELIMINA 0X1 NO PRIMEIRO JOGO; 6 Aperte o boto Cadastra. Para atender ao 2 filtro, deve-se: 1 Selecionar a opo Eliminar; 2 No Placar dos Jogos, digitar 1x1 1x1 1x1 1x1 1x1; 3 Colocar a barra do mnimo em 1; 4 Colocar a barra do mximo em 5; 5 Definir o nome do filtro, digite ELIMINA 1X1 EM QUALQUER JOGO; 6 Aperte o boto Cadastra. Aps a execuo dos 2 roteiros, a tela do editor de filtros da Lotogol dever estar igual a tela abaixo:

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Para usar os filtros criados, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados; 2 Apertar o boto Filtra.

Para criar um fechamento e ao mesmo tempo filtrar, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados; 2 Marcar a opo Ativar filtro; 3 Gerar um fechamento.

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Estatstica da Frequncia dos Nmeros


Exibe um comparativo em modo grfico e uma lista ordenada sobre a frequncia de cada nmero com base no que estiver carregado no campo Combinaes para conferncia da guia Simulao e Conferncia. Como exemplo, siga o roteiro abaixo para gerar a frequncia dos nmeros dos concursos carregados de 1 a 900 da Mega Sena: - Selecione a Mega Sena; - Baixe os resultados, utilizando o boto Baixar; - Na caixa "DE", coloque o nmero 1; - Na caixa "A", coloque o nmero 900; - Aperte o boto Carregar; - Selecione a guia Estatsticas; - Aperte o boto Gerar grfico de frequncia dos nmeros. Seguindo o roteiro descrito, aparecer um grfico mostrando a frequncia dos nmeros que esto carregadas no campo Combinaes para conferncia da guia Simulao e Conferncia, vide abaixo:

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Impresso de Bilhetes
Com o COLOGA, possvel imprimir quatro volantes por folha A4 ou imprimir no volante oficial.

Roteiro para imprimir quatro volantes por folha A4


- Gere ou abra um fechamento; - Selecione a guia de Impresso de Bilhetes; - Desmarque a opo Imprimir no Bilhete Oficial; - Aperte o boto Imprimir Fechamento; - Aperte o cone que tem o desenho de uma impressora; - Recorte na linha pontilhada os volantes gerados. Exemplo de um bilhete impresso em A4.

Observao: Este bilhete no serve para ser registrado, pois est com o tamanho reduzido. Para registrar nas lotricas necessrio cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete. Aps o corte, as linhas tracejadas devem estar visveis.

Roteiro para imprimir no volante oficial


- Gere ou abra um fechamento; - Selecione a guia de Impresso de Bilhetes; - Marque a opo Imprimir no Bilhete Oficial; - Ajuste as margens do topo e esquerda com valores em milmetros, pois cada impressora puxa o volante de forma diferente; - Aperte o boto Imprimir Fechamento; - Coloque o volante oficial na posio vertical no escaninho da impressora; - Apertar o cone que tem o desenho de uma impressora. Observao: Use uma rgua para auxiliar a encontrar valores que devem ser ajustados nas margens de topo e esquerda.

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Roteiro para imprimir trs volantes da Mega da Virada em folha A4


- Selecione a modalidade Mega Sena; - Gere ou abra um fechamento; - Selecione a guia de Impresso de Bilhetes; - Desmarque a opo Imprimir no Bilhete Oficial; - Marque a opo chamada Mega da Virada; - Aperte o boto Imprimir Fechamento; - Aperte o cone que tem o desenho de uma impressora; - Recorte na linha pontilhada os volantes gerados. Exemplo de trs bilhetes impressos em uma folha A4.

Estes bilhetes no servem para serem registrados, pois esto com o tamanho reduzido. Para registrar nas lotricas necessrio cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete. Aps o corte, as linhas tracejadas devem estar visveis.

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Roteiro para imprimir trs volantes da Quina de So Joo em folha A4


- Selecione a modalidade Quina; - Gere ou abra um fechamento; - Selecione a guia de Impresso de Bilhetes; - Desmarque a opo Imprimir no Bilhete Oficial; - Marque a opo chamada Quina de So Joo; - Aperte o boto Imprimir Fechamento; - Aperte o cone que tem o desenho de uma impressora; - Recorte na linha pontilhada os volantes gerados. Exemplo de trs bilhetes impressos em uma folha A4.

Estes bilhetes no servem para serem registrados, pois esto com o tamanho reduzido. Para registrar nas lotricas necessrio cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete. Aps o corte, as linhas tracejadas devem estar visveis.

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Frmula para Clculo das Probabilidades

a = total de nmeros do jogo (ex.: Quina = 80); b = total de nmeros que so sorteados (ex: Quina = 05); k = total de nmeros que se apostam (ex: Quina = 7, 6 ou 5 - conforme a escolha do cliente); i = total de nmeros com que se ganha (ex: Quina = 5 - quina, 4 - quadra ou 3 terno). A Frmula para Clculo das Probabilidades usa a Frmula da Combinao Simples.

Frmula da Combinao Simples

As frmulas apresentadas nesta pgina so meramente ilustrativas e so utilizadas internamente no software COLOGA. Caso tenha interesse em saber detalhes de como utilizar estas frmulas, cabe uma pesquisa na Internet ou em livros de matemtica que tenham o assunto Anlise Combinatria com os temas Combinao Simples e Clculo das Probabilidades.

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Selecionar Temas Visuais do COLOGA


Para selecionar outro tema visual do software, deve-se: 1 Clicar no cone amarelo que fica ao lado esquerdo do nome COLOGA no canto superior esquerdo do software; 2 Clicar na opo Skins disponveis; 3 Clicar em qualquer tema que desejar.

Para ativar a borda estendida dos temas, deve-se: 1 Selecionar a guia Configuraes; 2 Marcar a opo Usar borda estendida nos temas. Para desativar a borda estendida dos temas, deve-se: 1 Selecionar a guia Configuraes; 2 Desmarcar a opo Usar borda estendida nos temas.

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Respostas de Perguntas feitas por usurios do COLOGA


Pergunta: Quero jogar na Lotofcil e fazer um fechamento simples de 8 cartes e, ao mesmo tempo, quero conferir se os mesmo j foram sorteados, como poderia fazer isso? Resposta: Siga o roteiro abaixo: 1 - Mude a modalidade para Lotofcil; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 22 Nmeros por Bilhete = 15 Garantia pretendida = 11 Condio para acerto = 15 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento, dever dar um fechamento que tenha de 8 a 12 bilhetes. 8 - Baixe os resultados, utilizando o boto Baixar; 9 - Na caixa "DE", coloque o nmero 1; 10 - Na caixa "A", coloque ltimo resultado baixado, ex: 255; 11 - Aperte o boto Carregar; 12 Aperte o boto Conferir resultados carregados. Seguindo o roteiro dever aparecer o resultado semelhante ao que segue abaixo: --- Conferncia do Fechamento: 0 bilhetes com 0 acerto(s) 0 bilhetes com 1 acerto(s) 0 bilhetes com 2 acerto(s) 0 bilhetes com 3 acerto(s) 0 bilhetes com 4 acerto(s) 6 bilhetes com 5 acerto(s) 40 bilhetes com 6 acerto(s) 264 bilhetes com 7 acerto(s) 604 bilhetes com 8 acerto(s) 938 bilhetes com 9 acerto(s) 634 bilhetes com 10 acerto(s) 266 bilhetes com 11 acerto(s) 47 bilhetes com 12 acerto(s) 6 bilhetes com 13 acerto(s) 0 bilhetes com 14 acerto(s) 0 bilhetes com 15 acerto(s)

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Pergunta: Como se usa a guia chamada Anlise de Nmeros? Resposta: Serve para o software realizar uma breve anlise sobre os nmeros que esto sendo selecionados na Seletor de nmeros com os resultados que esto carregados na guia Simulao e Conferncia no campo Combinaes para conferncia. Para visualizar a anlise de nmeros execute o roteiro a seguir: - Selecione a modalidade lotrica desejada; - Aperte o boto Baixar; - Digite o concurso inicial no campo DE, exemplo, digite 1 no campo; - Digite o concurso final no campo A, exemplo, digite 300 no campo; - Aperte o boto Carregar; - Deixe a tela de anlise visvel, selecionando a guia Anlise de Nmeros; - Aperte o boto Limpar Bilhete; - Selecione 3 nmeros no Seletor nmeros; - Observe a analise que est sendo feita ao selecionar os nmeros. *** Pergunta: Como que fao um filtro que limita de 0 a 4 nmeros por linha na Lotofcil usando o COLOGA? Resposta: Siga o roteiro abaixo para fazer o filtro que limita de 0 a 4 nmeros em cada linha: - Abra o Editor de Filtros; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor"; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 1 linha que so 01 02 03 04 05; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 1; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor"; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 2 linha que so 06 07 08 09 10; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 2; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor "; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 3 linha que so 11 12 13 14 15; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 3; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Aperte o boto "Limpar seletor "; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 4 linha que so 16 17 18 19 20; - Ative a opo "Manter";

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- Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 4; - Aperte "Cadastrar Filtro";

- Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor"; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 5 linha que so 21 22 23 24 25; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 5; - Aperte "Cadastrar Filtro"; *** Pergunta: Como que fao para criar um filtro na Lotofcil que me d as combinaes que tenham 7 impares e 10 impares? Entende-se que no quero as combinaes que tenham 8 e 9 impares. Resposta: Este um filtro especial, onde necessrio a utilizao de GRUPO de filtros. Siga o roteiro abaixo para fazer o filtro: - Abra o Editor de Filtros; - Ative a opo "Grupo"; - Coloque a barra do mnimo em 1; - Coloque a barra do mximo em 1; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: GRUPO DE 7 E 10 IMPARES; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor "; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam os IMPARES que so 01 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 23 25; - Coloque a barra do mnimo em 7; - Coloque a barra do mximo em 7; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: 7 IMPARES; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor"; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam os IMPARES que so 01 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 23 25; - Coloque a barra do mnimo em 10; - Coloque a barra do mximo em 10; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: 10 IMPARES; - Aperte "Cadastrar Filtro"; *** Pergunta: Como fao pra ver quantas vezes cada nmero foi sorteado na Mega Sena? Resposta: Para ver quantas vezes cada nmero foi sorteado, siga o roteiro abaixo:

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- Selecione a Mega Sena; - Baixe os resultados, utilizando o boto Baixar; - Na caixa "DE", coloque o nmero 1; - Na caixa "A", coloque ltimo resultado baixado, ex: 900; - Aperte o boto Carregar; - Selecione a guia Estatsticas; - Aperte o boto Gerar grfico de frequncia dos nmeros. *** Pergunta: Com o aplicativo ativado posso imprimir qualquer quantidade de volantes? Resposta: Com ou sem a chave de ativao, pode-se imprimir qualquer quantidade de bilhetes. Exceto na modalidade Timemania que necessita da chave de ativao para liberar a impresso. *** Pergunta: A chave de ativao tem validade de quanto tempo? Resposta: A chave de ativao vlida por tempo indeterminado.

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Realidades da Loteria
Para quem acredita que vai ganhar na loteria: O primeiro passo registrar a aposta, no adianta sonhar que vai ganhar em uma modalidade lotrica e no registrar o jogo; O melhor jogo a ser apostado o que se consegue registrar sempre, mesmo que seja apenas um bilhete e que seja sem prejudicar o bolso; Se o apostador pretende apostar mais de um bilhete, que escolha o mtodo de Fechamentos sem filtros; Jogar com Fechamentos mais interessante porque quanto mais nmeros o apostador escolhe mais fcil fica para acertar, pois existe um cerco no jogo e a chance de ganhar aumenta (para isso o software COLOGA foi feito); Podendo repetir o mesmo jogo, o uso da Teimosinha a melhor opo; Saiba que escolher os nmeros manualmente ou solicitar ao computador que escolha-os, que o resultado final ser o mesmo, pois trata-se de Loteria, colocar o computador para escolher os nmeros que voc ir apostar a melhor opo, assim voc j comea ganhando, nem que seja somente o tempo.

Para quem gosta de jogar com base nos resultados passados: difcil convencer o bvio, principalmente para quem no quer enxergar, mas para que uma modalidade lotrica seja considerada confivel, voc apostador deve entender que cada sorteio e deve ser nico e sem memria, ou seja, desconsidere o estudo dos resultados passados imediatamente; Saiba que se voc usa o estudo dos resultados passados para escolher os nmeros a serem apostados, que voc estar fazendo uma escolha aleatria do mesmo jeito que mandar o computador sorte-los para voc; De qualquer forma, se voc est registrando jogos com base nos resultados passados, parabns, voc est competindo, o importante mesmo registrar o jogo.

Para quem gosta de jogar com jogos filtros: Saiba que se voc est registrando jogos filtrados, que isso para uma loteria quer dizer absolutamente nada, as combinaes filtradas representam o que h de melhor no seu ponto de vista e que no h como voc avisar para o prximo sorteio que seus condicionais de filtros vo acontecer; Parabns, voc est competindo, o importante mesmo registrar o jogo.

Para quem joga em Loterias sem usar Softwares: Use pelo menos Fechamentos e preencha os bilhetes manualmente mesmo, pois suas chances sero maiores; Parabns, voc est competindo, o importante mesmo registrar o jogo.

Para quem no joga em Loterias: No custa simular, faa do software COLOGA um passatempo, use-o somente com a finalidade de realizar simulaes.

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