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Manual Do COLOGA
Manual Do COLOGA
Sumrio
Consideraes Gerais..................................................................................................................................................1 Histrico do Software COLOGA................................................................................................................................1 Requisitos Mnimos para Executar o Software COLOGA....................................................................................1 Pirataria e Plgio que fazem do Software COLOGA e Outros...........................................................................2 Informaes Importantes para um Apostador Ciente.........................................................................................3 Como Jogar nas Modalidades Lotricas Oficiais...................................................................................................3 Regra Oficial de Como Jogar na Mega Sena..........................................................................................................4 Regra Oficial de Como Jogar na Dupla Sena.........................................................................................................5 Regra Oficial de Como Jogar na Quina...................................................................................................................6 Regra Oficial de Como Jogar na Timemania..........................................................................................................7 Regra Oficial de Como Jogar na Loteca..................................................................................................................8 Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol................................................................................................................9 Regra Oficial de Como Jogar na Lotofcil............................................................................................................10 Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania........................................................................................................11 Sobre o Software COLOGA.....................................................................................................................................12 Por que usar o software COLOGA?........................................................................................................................12 Necessidade de Gerar Bilhetes Lgicos no Aleatrios....................................................................................13 Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados....................................................................................................14 Necessidade de Conferir os Resultados...............................................................................................................14 Conjunto Lgico de Bilhetes Lotricos.................................................................................................................15 Total de nmeros a cercar.......................................................................................................................................16 Nmeros por bilhete.................................................................................................................................................16 Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)..............................................................................................................16 Condio para acerto................................................................................................................................................17 Nmeros fixos............................................................................................................................................................18 Quantidade de prmios...........................................................................................................................................19 Detalhando as Opes Presentes no COLOGA...................................................................................................20 Tipos fechamentos possveis no COLOGA...........................................................................................................24 Fechamentos Regulares...........................................................................................................................................24 Fechamentos Irregulares.........................................................................................................................................25 Fechamentos por Percentual de Garantia...........................................................................................................26 Procedimento para Gerar Fechamento Regular.................................................................................................27 Procedimento para Gerar Fechamento Irregular no COLOGA........................................................................28 Procedimento para Gerar Fechamento por Percentual....................................................................................29 Matrizes no Software COLOGA..............................................................................................................................30 Gerar uma Matriz.......................................................................................................................................................31 Usar uma Matriz Pronta...........................................................................................................................................31 Matrizes Locais...........................................................................................................................................................32 Matrizes On-line........................................................................................................................................................33 Consideraes sobre Matrizes................................................................................................................................33 Fechamento em Srie...............................................................................................................................................34 Gerar um Fechamento em Srie.............................................................................................................................36 Compactador de Matrizes.......................................................................................................................................39 Conferncia e Resultados........................................................................................................................................40 Simular com todos os nmeros da modalidade..................................................................................................41 Simular acerto com N variveis e X fixos..............................................................................................................42 Digitar o Resultado...................................................................................................................................................43 Usar Resultados Carregados...................................................................................................................................44 Entendendo a Reduo da Lotofcil no COLOGA..............................................................................................45
Reduo por LINHA e COLUNA na Lotofcil........................................................................................................45 Apostando com Nmeros Fixos na Lotofcil.......................................................................................................47 Mtodo dos 66 Bilhetes da Lotofcil com 13 Nmeros Fixos mais 12 Nmeros Variveis.......................48 Reduo por Soma na Lotofcil..............................................................................................................................49 Reduo por Posio na Mega Sena......................................................................................................................50 Probabilidades dos nmeros por posio da Mega Sena..................................................................................51 Exemplo de como executar a reduo por posio...........................................................................................51 Dica para Apostar na Mega Sena Gastando Menos............................................................................................52 Apostando com Nmeros Fixos na Mega Sena...................................................................................................53 Filtros Lotricos.........................................................................................................................................................54 Editor de Filtros do COLOGA..................................................................................................................................55 Consideraes sobre o Editor de Filtros...............................................................................................................55 Detalhando as opes do Editor de Filtros..........................................................................................................56 Procedimento para abrir o Editor de Filtros........................................................................................................59 Criar um filtro utilizando o Editor de Filtros........................................................................................................59 Como utilizar os filtros do Editor de Filtros durante a gerao de um fechamento...................................62 Fechamento da LOTECA usando o COLOGA.......................................................................................................63 Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Loteca?..............................................................63 Gerando Fechamento da Loteca............................................................................................................................64 Entendendo as Opes da LOTECA no COLOGA................................................................................................65 Editor de Filtros da Loteca......................................................................................................................................66 Fechamento da Lotogol usando o COLOGA........................................................................................................72 Qual a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Lotogol?............................................................72 Editor de Filtros da Lotogol....................................................................................................................................75 Estatstica da Frequncia dos Nmeros................................................................................................................77 Impresso de Bilhetes..............................................................................................................................................78 Roteiro para imprimir quatro volantes por folha A4.........................................................................................78 Roteiro para imprimir no volante oficial...............................................................................................................78 Roteiro para imprimir trs volantes da Mega da Virada em folha A4 ...........................................................79 Roteiro para imprimir trs volantes da Quina de So Joo em folha A4 ......................................................80 Frmula para Clculo das Probabilidades............................................................................................................81 Frmula da Combinao Simples...........................................................................................................................81 Selecionar Temas Visuais do COLOGA..................................................................................................................82 Respostas de Perguntas feitas por usurios do COLOGA................................................................................83 Realidades da Loteria...............................................................................................................................................87
Consideraes Gerais
O autor do COLOGA no se responsabiliza por perdas proveniente de apostas feitas nas lotricas ou por qualquer que seja o motivo de utilizao deste software. O software COLOGA foi feito para ser apenas um simulador de jogos lotricos para permitir que se saiba antecipadamente, com base nos jogos gerados, quais sero as perdas e ganhos que podem ocorrer em apostas reais , cabe ao apostador, se achar conveniente, a total responsabilidade de usar dinheiro para realizar apostas reais. Espera-se que o interessado em usar o software COLOGA saiba, no mnimo, das regras da modalidade lotrica que se pretende apostar. Est liberada a distribuio gratuita do software COLOGA para quaisquer fins - seja publicar em sites, revistas, ou em qualquer meio de comunicao - sem que seja preciso a prvia autorizao por parte do autor. Este manual destina-se aos interessados em usar o software COLOGA para gerar conjuntos lgicos de bilhetes lotricos, termo conhecido com fechamento, com o intuito de gerar apostas que cerquem o prmio desejado. Caso tenha alguma sugesto, crtica ou dvida sobre o software COLOGA ou sobre este manual, mande um email para o endereo suporte@cologa.com.br.
Somente aps a apurao dos ganhadores dos prmios com valores fixos, o valor restante do total destinado premiao ser distribudo para as demais faixas de prmios nos seguintes porcentuais: 65% entre os acertadores de 15 nmeros; 20% entre os acertadores de 14 nmeros entre os 15 sorteados. 15% ficamos acumulados para a primeira faixa - 15 acertos - do concurso especial realizado em setembro de cada ano.
No havendo ganhador em qualquer faixa de premiao, o valor acumula para o concurso seguinte, na faixa de prmio com 15 acertos. No deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prmios prescrevem 90 dias aps a data do sorteio. Aps esse prazo, os valores so repassados ao tesouro nacional para aplicao no FIES - Fundo de Financiamento ao Estudante do Ensino Superior. Apostas mltiplas Caso o apostador tenha optado por efetuar aposta mltipla, de 16 a 18 prognsticos em um nico recibo de apostas, a premiao se d de forma proporcional quantidade de apostas vencedoras, conforme tabela a seguir:
Apostas Quant. Quant. n apostas jogados 15 16 17 18 1 16 136 816 15 nmeros 15 1 1 1 1 14 0 15 13 0 0 12 0 0 0 14 1 2 3 4 14 nmeros 13 0 14 42 84 12 0 0 91 364
30 105
45 315 455
130 390
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Exemplo: O fechamento abaixo composto de 5 bilhetes de 6 nmeros onde se utiliza 10 nmeros (de 01 a 10) tem por objetivo cercar no mnimo duas quadras caso ocorra o acerto de 6 nmeros. 01 02 05 06 08 10 01 03 04 06 07 08 01 04 05 08 09 10 02 03 04 06 07 09 02 03 05 07 09 10 Para este exemplo, o apostador visa cercar no mnimo duas quadras em pelo menos dois bilhetes dos cinco gerados caso acerte 6 nmeros entre os 10 nmeros escolhidos. Um fechamento no software COLOGA composto pelos campos abaixo: 1 Total de nmeros a cercar. Ex.: 10 nmeros 2 Nmeros por bilhete. Ex.: 6 nmeros 3 Garantia pretendida. Ex.: 4 nmeros (quadra) 4 Condio para acerto. Ex.: 6 nmeros 5 Nmeros fixos. Ex.: 0 (Zero) 6 Quantidade de prmios. Ex.: 2 prmios de quadra
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Modalidade
Mega Sena Mega Sena Mega Sena Mega Sena Lotofcil Dupla Sena Lotomania Quina Timemania
Prmio pretendido 6 5 4 4 14 4 16 3 5
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Nmeros fixos
Representa a quantidade de nmeros que devem estar presentes em todos os bilhetes gerados, o valor definido neste campo no pode ser maior que o campo Nmeros por bilhete nem maior que o campo Condio para acerto. O software foi programado para entender que os nmeros escolhidos como fixos so os nmeros que o apostador acredita que ir acertar, os nmeros escolhidos como fixos so subtrados do fechamento comum e este fica com a tarefa de fazer o fechamento somente com os nmeros variveis escolhidos. Exemplo: Ao gerar um fechamento com 10 nmeros fixos com as marcaes abaixo ... (continua na seta vermelha Total de nmeros a cercar = 25 Nmeros por bilhete = 15 Garantia pretendida = 14 Condio para acerto = 15 Nmeros fixos = 10 Quantidade de prmios = 1
o COLOGA subtrair os 10 nmeros fixos e ir fazer o fechamento abaixo, depois completar cada
bilhete com os 10 nmeros escolhidos como fixos: Total de nmeros a cercar = 15 Nmeros por bilhete = 5 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 5 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 Com este exemplo, observa-se que o software COLOGA cerca o prmio pretendido nos nmeros variveis e os nmeros fixos so de responsabilidade do apostador. A tabela abaixo mostra se h ocorrncia de prmios em alguns critrios com o uso de nmeros fixos: Modalidade Total de nmeros apostados 20 20 20 20 25 15 60 12 25 Prmio pretendido 6 6 6 4 15 4 16 3 5 Condio para acerto 6 6 6 6 15 5 20 6 7 Quantidade de nmeros Fixos 2 2 2 1 13 4 10 1 6 Quantidade acertada de nmeros apostados 4 4 4 5 2 6 6 4 0 Quantidade acertada de nmeros fixos 0 1 2 1 13 0 10 1 5 Ocorre o prmio pretendido ? No No Sim Sim Sim No Sim No Sim
Mega Sena Mega Sena Mega Sena Mega Sena Lotofcil Dupla Sena Lotomania Quina Timemania
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Quantidade de prmios
Representa o campo que permite ao apostador escolher a quantidade mnima de bilhetes premiados com a Garantia pretendida caso acerte o fechamento que foi escolhido. Por padro, este campo possui o valor 1. A tabela abaixo mostra a quantidade de prmios com o uso da quantidade de prmios:
Total de nmeros apostados Quantidade de prmios pretendidos Condio para acerto Quantidade acertada de nmeros apostados Ocorre o prmio pretendido? Quantos prmios ocorrem no mnimo?
Modalidade
Prmio pretendido
Mega Sena Mega Sena Mega Sena Mega Sena Lotofcil Dupla Sena Lotomania Quina Timemania
20 20 20 20 18 15 60 12 25
6 5 4 4 14 4 16 3 5
10 2 2 3 2 1 1 2 3
6 6 5 6 15 5 20 6 7
6 5 5 5 15 6 20 3 5
Uma sena Nenhum Duas quadras Nenhum 2 de 14 pontos Uma quadra 1 de 16 pontos Nenhum Nenhum
Ao gerar bilhetes, o software COLOGA procura cercar o prmio dentro dos critrios escolhidos sem a necessidade de gerar bilhetes duplicados.
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Boto Gerar: Serve para iniciar uma busca infinita do fechamento selecionado. Tal opo no garante 100% de um fechamento. Nessa opo, a ideia tentar encontrar o melhor fechamento possvel que no seja completo. O boto Gerar foi criado para quem no quer um fechamento 100% cercado - talvez uns 70%, 80% a 99,9% j satisfaa ao apostador. Boto Parar: Interrompe qualquer processamento do COLOGA. Boto Compactador: Exibe uma tela especfica que permite compactar matrizes de fechamento resultando em uma menor quantidade de bilhetes. Veja neste manual detalhes sobre o Compactador de Matrizes. Boto Verificar Margem do Fechamento: Indica o percentual de garantia do fechamento que se encontra na guia Fechamento. O percentual do fechamento gerado aparece aps a concluso total do processamento. Opo Completar para Fechar 100%: Serve para inserir os bilhetes que faltam para cercar o prmio pretendido durante a execuo do boto o Verificar Margem do Fechamento. Campo Quantidade mxima de bilhetes: Esta opo permite ao apostador definir a quantidade mxima de bilhetes que o software ir gerar. Esta opo funciona somente com o boto Gerar e com os filtros que estiverem ativos no Editor de Filtros. O motivo do uso desta funcionalidade que, em alguns casos, o apostador quer gerar, por exemplo, 10 bilhetes com os nmeros que ele selecionou e poder usar filtros para encontrar estes exatos 10 bilhetes, e para atender a isto esta funcionalidade se faz necessria, pois sem esta opo o apostador teria que manualmente selecionar as 10 combinaes entre o total de combinaes geradas. Como a prioridade do software COLOGA encontrar fechamentos que cerquem o prmio pretendido caso ocorra acerto entre o total de nmeros selecionados, em alguns casos, por exemplo, se o apostador quiser 1.000 bilhetes, mas para o fechamento bastarem 55 bilhetes, o software ir gerar 55 bilhetes ao invs dos 1.000. Limitaes para o uso da opo Quantidade mxima de bilhetes: Pode gerar at 10.000 (dez mil) bilhetes;
No funciona com Matrizes, pois matrizes possuem quantidade definida de bilhetes; No funciona com Fechamento Regular, pois fechamento regular possui quantidade definida de bilhetes.
Observao: O uso desta funcionalidade resulta na perda de garantia que o fechamento possui.
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Mnimo terico: Representa a quantidade mnima terica de bilhetes que o fechamento selecionado pode gerar, serve apenas como uma informao, antecipada e terica, para evitar que o usurio perca tempo gerando algo que no lhe interessa. Por exemplo, a quantidade mnima para cercar uma sena da Mega Sena caso acerte 6 nmeros entre 30 nmeros quaisquer so 593.775 bilhetes de 6 nmeros cada.
Seletor de nmeros: Serve para permitir que o usurio selecione os nmeros que pretende utilizar para gerar o fechamento, no seletor possvel selecionar nmeros variveis (representados pela cor de fundo azul) e nmeros fixos (representados pela cor de fundo vermelha).
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Boto Limpar Bilhete: Limpa o Seletor de nmeros. Boto Sortear Bilhete: Preenche o Seletor de nmeros com nmeros aleatrios com base no campo Total de nmeros a cercar e no campo Nmeros fixos. Boto Marcar Espelho: Inverte a seleo dos nmeros que esto marcados no Seletor de nmeros. Boto TERMO DE USO: Exibe uma tela contendo informaes sobre as condies que foram aceitas para permitir que o interessado utilize o COLOGA. Boto Sobre o COLOGA: Exibe uma tela contendo informaes sobre o autor do software COLOGA. ***
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Fechamentos Regulares
Todos os fechamentos regulares possuem o total de bilhetes conhecidos e so gerados quando o apostador coloca o mesmo valor nos campos descritos abaixo: Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condio para acerto = 6 Observe que os trs campos descritos possuem o valor 6 (seis). Quando o jogador realiza uma aposta na Mega Sena com apenas um bilhete de 15 nmeros, o mesmo est fazendo um fechamento regular, pois teramos no COLOGA os valores nos campos abaixo, que seria o mesmo que apostar 5.005 bilhetes de 6 nmeros. Total de nmeros a cercar = 15 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condio para acerto = 6
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Fechamentos Irregulares
No existe total de bilhetes definidos para fechamentos irregulares e so gerados quando o apostador coloca valores diferentes em algum dos campos descritos abaixo. A tarefa de encontrar o total de bilhetes necessrios para atender a um fechamento irregular do computador. Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 5 Quando o apostador visa cercar prmios inferiores, exemplo, quadra da Mega Sena, onze pontos da Lotofcil, dezesseis pontos da Lotomania, faz-se necessrio o uso de fechamentos irregulares, pois so mais baratos e permitem cercar bons prmios caso acerte o fechamento apostado. Na modalidade Lotomania e Timemania s poderemos gerar fechamentos irregulares, pois as marcaes mximas que temos nestas modalidades so: - Na Lotomania: Nmeros por bilhete = 50 Garantia pretendida = 20 Condio para acerto = 20 - Na Timemania: Nmeros por bilhete = 10 Garantia pretendida = 7 Condio para acerto = 7
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Obs.: Para o fechamento por percentual, quanto mais tempo o usurio demorar para apertar o boto PARAR, mais cercado percentualmente ficar o jogo.
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O contedo do arquivo Matriz_10_6_4_5_2.txt o que segue abaixo: 10 Gerado pelo COLOGA 01 02 03 05 09 10 01 02 04 05 06 10 01 02 07 08 09 10 01 03 04 07 08 09 01 03 05 06 07 09 01 03 05 06 08 09 02 03 04 06 07 08 02 04 05 06 09 10 02 04 05 07 08 10 03 04 06 07 08 10 Onde: O nmero 10 no incio do arquivo serve para indicar que a matriz possui 10 combinaes; O nome Gerado pelo COLOGA indica o nome do responsvel pela criao da matriz; As 10 linhas restantes so a matriz propriamente dita.
O objetivo de uma matriz permitir que o apostador altere os nmeros que esto presentes nela por outros, mantendo assim a mesma garantia que o fechamento possui. Observe que o Total de nmeros a cercar desta matriz de exemplo so 10 nmeros, 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10, e se usarmos os nmeros 06 07 21 24 32 33 40 41 44 48, aps a substituio teremos o fechamento abaixo: 06 07 21 32 44 48 06 07 24 32 33 48 06 07 40 41 44 48 06 21 24 40 41 44 06 21 32 33 40 44 06 21 32 33 41 44 07 21 24 33 40 41 07 24 32 33 44 48 07 24 32 40 41 48 21 24 33 40 41 48
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Matrizes Locais
uma pasta onde ficam os arquivos das matrizes que so geradas pelo COLOGA, baixadas pela internet ou criadas pelo prprio usurio. Na imagem abaixo foi selecionada a matriz que contm 24 bilhetes que serve para cercar no mnimo um bilhete com 14 pontos caso ocorra o acerto de 15 nmeros entre os 18 nmeros selecionados na guia Seletor de nmeros. Para gerar um fechamento baseado na matriz basta selecionar a matriz na guia Matrizes Locais, selecionar os nmeros que quiser no Seletor de nmeros e apertar o boto Gerar.
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Matrizes On-line
So arquivos que contm matrizes reduzidas que esto disponveis no site http://www.cologa.com.br ou diretamente pelo link http://www.cologa.com.br/?op=8 que podem ser baixados gratuitamente utilizando o COLOGA ou qualquer navegador de internet. Para verificar se h uma matriz reduzida disponvel on-line, o usurio deve informar ao COLOGA o tipo de fechamento que pretende gerar e pressionar o boto chamado Verificar on-line que fica na aba Matrizes On-line, vide imagem abaixo.
Caso o sistema encontre a matriz no site e esta seja menor do que a conhecida pelo COLOGA, ser ativado o boto Baixar que permite ao usurio integrar ao sistema a nova matriz, ficando a mesma disponvel na aba Matrizes Locais para o uso posterior.
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Fechamento em Srie
Esta opo utilizada quando existe a necessidade gerar vrios fechamentos iguais com nmeros diferentes. Para gerar um fechamento em srie necessrio ter antecipadamente uma matriz pronta e um fechamento pronto, onde a matriz pronta deve ter o campo Total de nmeros a cercar igual ao campo Nmeros por bilhete do fechamento pronto. Exemplo da matriz pronta: Total de nmeros a cercar = 10 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 Bilhetes presentes na matriz pronta: (Total de 3 bilhetes) 01 02 04 06 07 09 01 02 05 07 08 10 03 05 06 08 09 10 Exemplo do fechamento pronto: Total de nmeros a cercar = 20 Nmeros por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 Bilhetes presentes no fechamento pronto: (Total de 12 bilhetes) 03 10 15 21 24 28 34 38 45 55 03 10 15 21 27 30 33 54 55 56 03 11 20 21 27 30 34 45 46 60 03 11 20 24 30 33 39 45 54 60 03 11 21 27 28 38 39 46 54 56 10 11 15 27 28 33 34 45 55 56 10 11 15 28 30 33 38 39 54 56 10 15 20 21 24 27 33 34 56 60 10 15 20 28 34 39 45 46 55 60 11 21 24 27 30 34 38 46 54 56 20 30 33 38 39 46 54 55 56 60 24 27 28 38 45 46 54 55 56 60 Para gerar o fechamento em srie, o COLOGA ir pegar cada linha do fechamento pronto e substituir pelos nmeros da matriz pronta.
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Na prtica os 10 nmeros da 1 linha do fechamento pronto sero transformados em: 03 10 21 28 34 45 03 10 24 34 38 55 15 24 28 38 45 55 Os 10 nmeros da 2 linha do fechamento pronto sero transformados em: 03 10 21 30 33 55 03 10 27 33 54 56 15 27 30 54 55 56 Este processo ser repetido at a ltima linha do fechamento pronto, resultado na combinao total abaixo: (Total de 36 bilhetes = fechamento pronto (12 bilhetes) * matriz pronta (3 bilhetes) ) 03 10 21 28 34 45 03 10 24 34 38 55 15 24 28 38 45 55 03 10 21 30 33 55 03 10 27 33 54 56 15 27 30 54 55 56 03 11 21 30 34 46 03 11 27 34 45 60 20 27 30 45 46 60 03 11 24 33 39 54 03 11 30 39 45 60 20 30 33 45 54 60 03 11 27 38 39 54 03 11 28 39 46 56 21 28 38 46 54 56 10 11 27 33 34 55 10 11 28 34 45 56 15 28 33 45 55 56 10 11 28 33 38 54 10 11 30 38 39 56 15 30 33 39 54 56 10 15 21 27 33 56 10 15 24 33 34 60 20 24 27 34 56 60 10 15 28 39 45 55 10 15 34 45 46 60 20 34 39 46 55 60 11 21 27 34 38 54 11 21 30 38 46 56 24 30 34 46 54 56 20 30 38 46 54 56 20 30 39 54 55 60 33 39 46 55 56 60 24 27 38 46 54 56 24 27 45 54 55 60 28 45 46 55 56 60
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Caso no tenha um fechamento pronto, siga o roteiro abaixo para gerar um: 1 - Mude a modalidade para Mega Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 20 Nmeros por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 Selecione 20 nmeros no Seletor de nmeros conforme desejar; 4 - Aperte o boto Gerar; 5 - Aperte o boto Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o boto Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso do passo 8, salve o fechamento gerado utilizando o boto Salvar fechamento, para facilitar a identificao mude o nome do arquivo para Fechamento Pronto.txt e salve em uma pasta conhecida. Este arquivo ser utilizado para no prximo passo.
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Tendo a matriz 10 / 6 / 4 se 6 prmios 1 e o arquivo chamado Fechamento Pronto.txt, siga o roteiro abaixo para gerar o fechamento em srie: 1 Clique na matriz 10 / 6 / 4 se 6 prmios 1 na guia Matrizes Locais; 2 Aperte o boto Abrir Matriz; 3 Selecione o arquivo chamado Fechamento Pronto.txt; 4 Aperte o boto Gerar que fica em baixo do texto Fechamento em srie. 5 Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso do passo 5, a tela do COLOGA deve estar conforme a imagem abaixo.
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Compactador de Matrizes
um mdulo que serve para reduzir a quantidade de bilhetes de uma matriz de at 60 nmeros sem a perda da garantia de fechamento. Para us-lo necessrio apartar o boto chamado Compactador na tela principal do COLOGA.
(Tela do Compactador de Matrizes) O roteiro abaixo indica como proceder para gerar uma matriz compactada: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofcil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 18 Nmeros por bilhete = 15 Garantia pretendida = 14 Condio para acerto = 15 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 3 4 Aperte o boto Compactador; 5 Na tela Compactador de Matrizes, ative a opo Usar matriz, a opo Se menor, grava matriz e aperte o boto Iniciar / Continuar; 6 Aperte o boto Parar quando quiser para concluir o processamento. No exemplo gerado por este roteiro o Compactador de Matrizes encontrou 69 bilhetes, onde indica que se o apostador acertar 15 nmeros dos 18 escolhidos que haver no mnimo 3 bilhetes com 14 pontos entre os 69 bilhetes gerados.
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Conferncia e Resultados
Existem quatro opes para realizao da conferncia de um fechamento, so elas: 1 Simular com todos os nmeros da modalidade; 2 Simular acerto com N variveis e X fixos; 3 Digitar o resultado; 4 Usar resultados carregados.
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Digitar o Resultado
Serve para realizar uma conferncia no fechamento que est carregado na guia Fechamento comparando com os nmeros digitadps no campo Digitar o Resultado. Esta opo utilizada quando o apostador quer simular qual ser a premiao caso acerte os nmerps digitados por ele mesmo. Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular se houve acerto dos 6 nmeros digitados: 1 - Mude a modalidade para Mega Sena; 2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total nmeros a cercar = 10 Nmeros por bilhete = 6 Garantia pretendida = 5 Condio para acerto = 6 Nmeros fixos = 0 Quantidade de prmios = 1 3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 Aperte o boto Verificar Margem do Fechamento; 7 Aguarde a concluso do processamento; 8 Selecione a opo Digitar o Resultado; 9 Digite 01 02 03 04 05 06 no campo abaixo da opo Digitar o Resultado. 10 Aperte o boto Conferir resultado carregado. Aps a concluso dos 10 passos, dever aparecer no campo Totais de Acertos no Fechamento x Conferncia a informao semelhante ao texto abaixo: Conferncia com nmero(s) digitado(s). ----- Conferncia do Fechamento: 20 acerto(s) de 0 ponto(s) 0 acerto(s) de 1 ponto(s) 0 acerto(s) de 2 ponto(s) 0 acerto(s) de 3 ponto(s) 0 acerto(s) de 4 ponto(s) = R$ 0,00 0 acerto(s) de 5 ponto(s) = R$ 0,00 0 acerto(s) de 6 ponto(s) = R$ 0,00 --- Totais: Valor do provvel prmio: R$ 0,00 Quantidade de bilhetes do fechamento: 20 Quantidade de combinaes para conferncia: 1 Total de jogos conferidos: 20 --Custo provvel do jogo: Prejuizo provvel de: R$ ---
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Entendendo Reduo por LINHA automaticamente entende Reduo por COLUNA. Ento, vamos direto a exemplos de um bilhete que se deseja apostar: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 Agora tente imaginar qual a chance do bilhete acima ser sorteado na Lotofcil. Alguns vo dizer que a mesma de sair o bilhete a seguir: 01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25 Essas pessoas esto corretas, a probabilidade matemtica a mesma: 1 em 3.268.760 em qualquer uma das 2 situaes. O BILHETE da Lotofcil composto de 5 LINHAS, onde: 1 Linha possui os nmeros 01, 02, 03, 04 e 05 2 Linha possui os nmeros 06, 07, 08, 09 e 10 3 Linha possui os nmeros 11, 12, 13, 14 e 15 4 Linha possui os nmeros 16, 17, 18, 19 e 20 5 Linha possui os nmeros 21, 22, 23, 24 e 25
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Observe o estudo das 5 LINHAS nos dois exemplos abaixo: No bilhete 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15, temos: 5 nmeros na primeira linha So os nmeros 01 02 03 04 05 5 nmeros na segunda linha So os nmeros 06 07 08 09 10 5 nmeros na terceira linha So os nmeros 11 12 13 14 15 nenhum nmero na quarta linha nenhum nmero na quinta linha No COLOGA, a combinao acima aparece como 55500 na caixa de seleo de linhas. No bilhete 01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25, temos: 3 nmeros na primeira linha So os nmeros 01 04 05 3 nmeros na segunda linha So os nmeros 08 09 10 4 nmeros na terceira linha So os nmeros 11 12 13 15 2 nmeros na quarta linha So os nmeros 16 19 3 nmeros na quinta linha So os nmeros 21 23 25 No COLOGA, a combinao acima aparece como 33423 na caixa de seleo de linhas. Do total de resultados possvel (3.268.760) da Lotofcil, existe 1 combinao do tipo 55500, j do tipo 33423 existem 50.000 de combinaes possveis como exibido na COBERTURA. Ento podemos concluir que, dentre as combinaes 55500 e 33423, a combinao mais fcil de ser sorteada, claro e evidentemente, que a 33423, pois estamos falando de 50.000 combinaes contra somente uma do tipo 55500. Para usar basta selecionar os tipos, marcar a caixa Reduo por Linha e apertar o boto Executar Reduo. A reduo aplicada para todos os bilhetes que estiverem na tela de FECHAMENTO onde ficaro somente os que passarem pelo filtro. Para selecionar mais de um filtro de linha, segure a tecla CTRL e clique com o boto esquerdo do mouse nas linhas que se pretende utilizar.
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A probabilidade de acertar os 9 nmeros escolhidos como fixos entre os 15 nmeros que so sorteados na Lotofcil de 1 em 408.
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Mtodo dos 66 Bilhetes da Lotofcil com 13 Nmeros Fixos mais 12 Nmeros Variveis
Caso o apostador acerte os 13 nmeros selecionados como fixos, entre os bilhetes gerados haver um bilhete com 15 pontos. A probabilidade de acertar os 13 nmeros selecionados como fixos entre os 15 nmeros que so sorteados de 1 em 49.526. Execute o roteiro abaixo para obter os 66 bilhetes deste mtodo: 1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofcil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de nmeros a cercar = 25 Nmeros por bilhete = 15 Garantia pretendida = 15 Condio para acerto = 15 Nmeros fixos = 13 4 - Selecione 13 nmeros fixos como desejar no seletor de nmeros, os nmeros fixos so representados pela cor vermelha; 5 - Aperte o boto GERAR; 6 - Aguarde a concluso do processamento. Este mtodo visa acertar 13 nmeros dos 15 que so sorteados para ser contemplado com 1 bilhete com 15 acertos. Caso acerte 9, 10, 11 ou 12 nmeros dos 13 fixos escolhidos entre os 15 que so sorteados na Lotofcil o apostador obter prmios. Observe as faixas de premiao abaixo: Caso o apostador acerte 13 nmeros fixos a faixa de premiao ser: 45 bilhetes com 13 acertos 20 bilhetes com 14 acertos 1 bilhete com 15 acertos Caso o apostador acerte 12 nmeros dos 13 fixos a faixa de premiao ser: 36 bilhetes com 12 acertos 27 bilhetes com 13 acertos 3 bilhetes com 14 acertos Caso o apostador acerte 11 nmeros dos 13 fixos a faixa de premiao ser: 28 bilhetes com 11 acertos 32 bilhetes com 12 acertos 6 bilhetes com 13 acertos Caso o apostador acerte 10 nmeros dos 13 fixos a faixa de premiao ser: 35 bilhetes com 11 acertos 10 bilhetes com 12 acertos Caso o apostador acerte 9 nmeros dos 13 fixos a faixa de premiao ser: 15 bilhetes com 11 acertos
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49
02
09
22
32
41
42
Onde: 02, 09, 22, 32, 41 e 42 representam os 6 nmeros sorteados deste exemplo. E as circunferncias abaixo representam as 6 posies:
1 posio
5 posio
6 posio
Limites de cada posio: A 1 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 01 a 55 A 2 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 02 a 56 A 3 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 03 a 57 A 4 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 04 a 58 A 5 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 05 a 59 A 6 posio pode abrigar 1 nmero por vez que pode estar entre 06 a 60 Exemplos: - Na 1 posio no existe a possibilidade do nmero 56 ser sorteado; - Na 1 posio existe a possibilidade do nmero 55 ser sorteado; - Na 2 posio no existe a possibilidade do nmero 01 ser sorteado; - Na 6 posio no existe a possibilidade do nmero 05 ser sorteado.
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A chance dos nmeros de 01 a 25 aparecerem na 1 CASA de 48.440.700 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 02 a 37 aparecerem na 2 CASA de 48.717.900 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 07 a 46 aparecerem na 3 CASA de 48.414.860 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 15 a 54 aparecerem na 4 CASA de 48.414.860 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 24 a 59 aparecerem na 5 CASA de 48.717.900 / 50.063.860 A chance dos nmeros de 36 a 60 aparecerem na 6 CASA de 48.440.700 / 50.063.860
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Filtros Lotricos
So tcnicas utilizadas por jogadores de loterias com a finalidade de reduzir o valor gasto nas apostas, onde, na viso deles, os bilhetes menos provveis de serem sorteados devem ser eliminados das apostas. Existem jogadores que acreditam que, em cada modalidade lotrica, certos tipos de combinaes simplesmente no so sorteadas, ou a probabilidade de serem sorteadas so muito baixas e por estes motivos preferem filtrar o jogo deixando-o mais competitivo. Quando o apostador faz um bilhete e deixa de marcar sequncias, todos os nmeros na mesma linha, todos os nmeros na mesma coluna, todos os nmeros pares, apostar somente em datas, etc, ele est usando a tcnica de filtros. Isso pode ser principal motivo pelo qual vemos sempre as modalidades lotricas ficarem acumuladas, pois filtrar serve tambm para impedir que o apostador acerte.
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A ideia do Editor de Filtros do software COLOGA possibilitar que o usurio invente e aplique o filtro que desejar em qualquer combinao de bilhetes, troque os arquivos de filtros e discuta com outras pessoas as melhores possibilidades de filtros. Os filtros cadastrados no Editor de Filtros so interpretados de cima para baixo quando aplicados em uma combinao. A ordem em que os filtros e os grupos de filtros so cadastrados podem dar diferena no resultado final aps a aplicao dos mesmos em uma determinada combinao de bilhetes.
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Exemplo: 01 11 21 31 41 51, as unidades da direita da combinao so 1, 1, 1, 1, 1 e 1, caso o filtro seja definido como mnimo 4 e mximo 6, todas as combinaes que apresentarem de 4 a 6 unidades de nmero 1 sero eliminadas. Elimina unidade da esquerda do nmero - define o novo filtro para eliminar a quantidade mnima e mxima de quantas vezes a unidade do nmero aparece na combinao. Exemplo: 01 11 21 31 41 51, as unidades da esquerda da combinao so 0, 1, 2, 3, 4 e 5, caso o filtro seja definido como mnimo 4 e mximo 6, todas as combinaes que apresentarem de 4 a 6 unidades do nmero conforme definido no filtro sero eliminadas. Anlise do filtro selecionado Gera uma anlise do filtro que est sendo editado para ajudar na tomada de deciso pelo mximo e mnimo que o filtro pode ser definido. Para que a anlise funcione, necessrio carregar antes os resultados da modalidade selecionada.
A anlise do grfico acima, foi feita com base nos resultados de 1 a 987 da Mega Sena selecionando a Linha 1 que compreende os nmeros 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10. - A quantidade 0 indica que em 325 concursos, nenhum dos 6 nmeros foi sorteado na Linha 1; - A quantidade 1 indica que em 430 concursos, dos 6 sorteados 1 nmero estava presente na Linha 1; - A quantidade 2 indica que em 184 concursos, dos 6 sorteados 2 nmeros estavam presentes na Linha 1; - A quantidade 3 indica que em 47 concursos, dos 6 sorteados 3 nmeros estavam presentes na Linha 1; - A quantidade 4 indica que em 1 concurso, dos 6 sorteados 4 nmeros estavam presentes na Linha 1; - A quantidade 5 indica que, dos 6 sorteados nunca houve 5 nmeros presentes na Linha 1; - A quantidade 6 indica que, dos 6 sorteados nunca houve 6 nmeros presentes na Linha 1; Ento com base na anlise, podemos definir que, mais provvel que em um sorteio apaream de 0 a 4 nmeros na Linha 1 da Mega Sena, se tratando de um filtro, no se deve apostar bilhetes que tenham 5 a 6 nmeros na Linha 1, pois a ocorrncia muito baixa e nesta anlise no houve sorteio que apresentasse de 5 a 6 na linha 1 da Mega Sena. Soma da unidade da direita do nmero Filtro que soma a unidade direita dos nmeros da combinao, podendo o usurio definir a soma mnima e mxima. Exemplo de uma combinao e sua soma das unidades da direita: 01 05 10 25 44 51, somando as unidades da direita temos 1+5+0+5+4+1 = 16 Soma da unidade da esquerda do nmero Filtro que soma a unidade esquerda dos nmeros da combinao, podendo o usurio definir a soma mnima e mxima. Exemplo de uma combinao e sua soma das unidades da esquerda: 01 05 10 25 44 51, somando as unidades da direita temos 0+0+1+2+4+5 = 12
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Abrir Filtro - abre um filtro salvo pelo Editor de Filtros do COLOGA. Por padro os filtros tem a extenso de arquivo .CLG. Salvar Filtro - salva o filtro que esta sendo editado na tela do Editor de Filtros do COLOGA, ao selecionar o nome do arquivo que se deseja salvar coloque a extenso .CLG, para facilitar no momento da abertura. Novo Filtro - limpa tudo que est na tela do Editor de Filtros. Seletor de nmeros - serve para o apostador fazer a seleo dos nmeros que iro compor o filtro a ser feito. Exemplo: Selecionando 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10, indica que a linha 1 do bilhete da Mega Sena.
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8 - Selecione Manter; 9 - Ajuste para o mnimo 0 e mximo 3, conforme imagem abaixo: 10 - Selecione os nmeros que compem a coluna 1 (01 11 21 31 41 51) no seletor de nmeros; 11 - Coloque o nome do filtro COLUNA 1 MIN 0 E MAX 3 ou como desejar; 12 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo);
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13 - Selecione Manter; 14 - Ajuste para o mnimo 3 e mximo 4; 15 - Selecione todas os nmeros pares da Mega Sena no seletor de nmeros; 16 - Coloque o nome do filtro PAR MIN 3 E MAX 4 ou como desejar, conforme imagem abaixo: 17 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo).
Aps o cadastro dos 3 filtros, aconselhvel salvar o filtro usando o boto Salvar Filtro para que o filtro possa ser usado em outra oportunidade sem que seja preciso cadastrar tudo novamente.
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4 - Na tela principal, acima do boto Gerar, marque a opo Ativar Filtro; 5 - Gere ou abra um fechamento.
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Nesta modalidade, segundo a regra oficial, s podemos marcar por bilhete no mximo 3 triplos e 5 duplos. Com a ajuda do software COLOGA pode-se marcar at 14 triplos e cercar os 14 pontos, isso possvel devido ao mdulo de fechamento que o software possui.
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2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 2; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 5; 5 Preencher toda a coluna do meio; 6 Colocar no nome do filtro como EMPATES DE 2 A 5; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:
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Para atender ao 3 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 3; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 7; 5 Preencher toda a coluna 2; 6 Colocar no nome do filtro como VISITANTES DE 3 A 7; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:
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Para atender ao 4 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Manter; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 1; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 2; 5 Preencher somente os jogos, 3 (coluna 1), jogo 5 (coluna 2) e jogo 9 (coluna 1); 6 Colocar no nome do filtro como DE 1 A 2 TIMES VENCEM; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:
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Para atender ao 5 filtro, deve-se: 1 Selecionar a guia Editor de Filtros da Loteca; 2 Selecionar a opo Eliminar; 3 Colocar a barra do mnimo com o valor 3; 4 Colocar a barra do mximo com o valor 3; 5 Preencher somente os jogos, 1 (coluna do meio), 10 (coluna 1) e 14 (coluna 2); 6 Colocar no nome do filtro como OS 3 TIMES JUNTOS NO VENCEM; 7 Apertar o boto Cadastra. Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficar conforme o exemplo abaixo:
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Para usar os filtros criados, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados;
2 Apertar o boto Filtra. Para criar um fechamento e ao mesmo tempo filtrar, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados; 2 Marcar na guia Fechamento a opo Ativar filtro; 3 Gerar um fechamento.
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Nesta modalidade, segundo a regra oficial, s podemos marcar por bilhete no mximo uma aposta simples. Com a ajuda do software COLOGA pode-se marcar at 10 quntuplos, isso possvel devido ao mdulo de fechamento que o software possui. O COLOGA permite cercar 5 pontos utilizando todas as 50 marcaes existentes resultado em todos os bilhetes possveis desta modalidade que so 9.765.625 bilhetes.
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0x0 1x0 1x1 0x1 0x0 0x0 1x1 0x0 1x1 0x1 0x0 1x1 0x1 1x0 0x0 0x0 1x1 1x0 0x1 1x1 0x0 1x1 1x1 0x0 1x0 0x1 0x0 0x0 0x1 1x1 0x1 0x0 0x1 0x0 1x0 0x1 0x0 1x0 1x1 0x1 0x1 0x0 1x1 1x0 0x0 0x1 0x1 0x0 0x0 0x1 0x1 0x1 0x1 0x1 0x0 0x1 0x1 1x0 1x0 1x1 0x1 0x1 1x1 1x1 1x0 0x1 1x0 0x0 1x1 0x0 0x1 1x0 0x1 1x0 0x1 0x1 1x0 1x0 0x1 1x0 0x1 1x0 1x1 0x0 1x1 0x1 1x1 0x0 1x0 1x0 0x1 1x1 0x1 1x1 1x1 0x1 1x1 1x0 0x0 0x0 0x1 1x1 1x1 0x1 0x1 1x0 0x0 0x0 1x0 0x1 1x0 0x0 0x1 1x1 0x0 1x0 0x0 1x0 0x0 1x1 1x0 0x0 1x1 0x1 1x0 1x0 0x1 0x0 1x1 1x1 1x0 0x1 0x1 1x0 1x0 1x0 0x1 1x0 0x1 0x1 1x0 0x1 1x1 0x0 0x0 1x0 1x0 0x0 0x0 1x0 1x0 1x0 0x1 0x1 1x1 1x0 1x0 1x0 1x0 0x0 1x0 1x0 1x1 1x1 0x1 1x0 1x1 0x0 0x1 0x0 1x0 1x1 0x1 0x0 0x1 1x0 1x1 1x0 1x1 1x0 1x0 1x1 1x1 1x0 1x1 1x1 0x0 0x0 1x1 1x0 1x1 0x0 0x1 1x0 1x1 1x1 0x0 1x0 0x1 0x0 1x1 0x0 1x1 0x0 0x1 1x1 0x1 0x0 1x0 0x0 1x1 0x1 0x1 1x1 0x1 1x1 0x1 1x0 0x0 1x0 1x1 0x1 1x1 0x1 1x1 1x1 1x0 0x0 0x1 0x1 1x1 1x0 0x1 0x0 0x0 1x1 1x0 1x0 1x1 1x1 1x1 1x0 1x1 1x0 1x0 1x1 1x1 0x0 0x0 1x1 1x1 1x1 0x1 0x1 1x0 1x1 1x1 1x0 1x0 0x1 1x1 1x1 1x1 1x1 0x0
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Para gerar fechamento mencionado siga o roteiro abaixo: 1 Execute o COLOGA; 2 Selecione a modalidade Lotogol; 3 Na Seleo dos Jogos, selecione todos os placares de 0 e de 1, fazendo isto 10 duplos sero identificados automaticamente; 4 No campo Garantia >=, coloque o valor 3; 5 Aperte o boto Gerar; 6 Aguarde a concluso do processamento. Aps a concluso dos 6 passos a tela dever ficar igual a que segue abaixo:
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Para usar os filtros criados, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados; 2 Apertar o boto Filtra.
Para criar um fechamento e ao mesmo tempo filtrar, deve-se: 1 Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados; 2 Marcar a opo Ativar filtro; 3 Gerar um fechamento.
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Impresso de Bilhetes
Com o COLOGA, possvel imprimir quatro volantes por folha A4 ou imprimir no volante oficial.
Observao: Este bilhete no serve para ser registrado, pois est com o tamanho reduzido. Para registrar nas lotricas necessrio cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete. Aps o corte, as linhas tracejadas devem estar visveis.
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Estes bilhetes no servem para serem registrados, pois esto com o tamanho reduzido. Para registrar nas lotricas necessrio cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete. Aps o corte, as linhas tracejadas devem estar visveis.
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Estes bilhetes no servem para serem registrados, pois esto com o tamanho reduzido. Para registrar nas lotricas necessrio cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete. Aps o corte, as linhas tracejadas devem estar visveis.
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a = total de nmeros do jogo (ex.: Quina = 80); b = total de nmeros que so sorteados (ex: Quina = 05); k = total de nmeros que se apostam (ex: Quina = 7, 6 ou 5 - conforme a escolha do cliente); i = total de nmeros com que se ganha (ex: Quina = 5 - quina, 4 - quadra ou 3 terno). A Frmula para Clculo das Probabilidades usa a Frmula da Combinao Simples.
As frmulas apresentadas nesta pgina so meramente ilustrativas e so utilizadas internamente no software COLOGA. Caso tenha interesse em saber detalhes de como utilizar estas frmulas, cabe uma pesquisa na Internet ou em livros de matemtica que tenham o assunto Anlise Combinatria com os temas Combinao Simples e Clculo das Probabilidades.
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Para ativar a borda estendida dos temas, deve-se: 1 Selecionar a guia Configuraes; 2 Marcar a opo Usar borda estendida nos temas. Para desativar a borda estendida dos temas, deve-se: 1 Selecionar a guia Configuraes; 2 Desmarcar a opo Usar borda estendida nos temas.
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Pergunta: Como se usa a guia chamada Anlise de Nmeros? Resposta: Serve para o software realizar uma breve anlise sobre os nmeros que esto sendo selecionados na Seletor de nmeros com os resultados que esto carregados na guia Simulao e Conferncia no campo Combinaes para conferncia. Para visualizar a anlise de nmeros execute o roteiro a seguir: - Selecione a modalidade lotrica desejada; - Aperte o boto Baixar; - Digite o concurso inicial no campo DE, exemplo, digite 1 no campo; - Digite o concurso final no campo A, exemplo, digite 300 no campo; - Aperte o boto Carregar; - Deixe a tela de anlise visvel, selecionando a guia Anlise de Nmeros; - Aperte o boto Limpar Bilhete; - Selecione 3 nmeros no Seletor nmeros; - Observe a analise que est sendo feita ao selecionar os nmeros. *** Pergunta: Como que fao um filtro que limita de 0 a 4 nmeros por linha na Lotofcil usando o COLOGA? Resposta: Siga o roteiro abaixo para fazer o filtro que limita de 0 a 4 nmeros em cada linha: - Abra o Editor de Filtros; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor"; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 1 linha que so 01 02 03 04 05; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 1; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor"; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 2 linha que so 06 07 08 09 10; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 2; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor "; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 3 linha que so 11 12 13 14 15; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 3; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Aperte o boto "Limpar seletor "; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 4 linha que so 16 17 18 19 20; - Ative a opo "Manter";
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- Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 4; - Aperte "Cadastrar Filtro";
- Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor"; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam a 5 linha que so 21 22 23 24 25; - Coloque a barra do mnimo em 0; - Coloque a barra do mximo em 4; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 5; - Aperte "Cadastrar Filtro"; *** Pergunta: Como que fao para criar um filtro na Lotofcil que me d as combinaes que tenham 7 impares e 10 impares? Entende-se que no quero as combinaes que tenham 8 e 9 impares. Resposta: Este um filtro especial, onde necessrio a utilizao de GRUPO de filtros. Siga o roteiro abaixo para fazer o filtro: - Abra o Editor de Filtros; - Ative a opo "Grupo"; - Coloque a barra do mnimo em 1; - Coloque a barra do mximo em 1; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: GRUPO DE 7 E 10 IMPARES; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor "; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam os IMPARES que so 01 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 23 25; - Coloque a barra do mnimo em 7; - Coloque a barra do mximo em 7; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: 7 IMPARES; - Aperte "Cadastrar Filtro"; - Ative a opo "Manter"; - Aperte o boto "Limpar seletor"; - Marque no seletor de nmeros os nmeros que representam os IMPARES que so 01 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 23 25; - Coloque a barra do mnimo em 10; - Coloque a barra do mximo em 10; - Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: 10 IMPARES; - Aperte "Cadastrar Filtro"; *** Pergunta: Como fao pra ver quantas vezes cada nmero foi sorteado na Mega Sena? Resposta: Para ver quantas vezes cada nmero foi sorteado, siga o roteiro abaixo:
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- Selecione a Mega Sena; - Baixe os resultados, utilizando o boto Baixar; - Na caixa "DE", coloque o nmero 1; - Na caixa "A", coloque ltimo resultado baixado, ex: 900; - Aperte o boto Carregar; - Selecione a guia Estatsticas; - Aperte o boto Gerar grfico de frequncia dos nmeros. *** Pergunta: Com o aplicativo ativado posso imprimir qualquer quantidade de volantes? Resposta: Com ou sem a chave de ativao, pode-se imprimir qualquer quantidade de bilhetes. Exceto na modalidade Timemania que necessita da chave de ativao para liberar a impresso. *** Pergunta: A chave de ativao tem validade de quanto tempo? Resposta: A chave de ativao vlida por tempo indeterminado.
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Realidades da Loteria
Para quem acredita que vai ganhar na loteria: O primeiro passo registrar a aposta, no adianta sonhar que vai ganhar em uma modalidade lotrica e no registrar o jogo; O melhor jogo a ser apostado o que se consegue registrar sempre, mesmo que seja apenas um bilhete e que seja sem prejudicar o bolso; Se o apostador pretende apostar mais de um bilhete, que escolha o mtodo de Fechamentos sem filtros; Jogar com Fechamentos mais interessante porque quanto mais nmeros o apostador escolhe mais fcil fica para acertar, pois existe um cerco no jogo e a chance de ganhar aumenta (para isso o software COLOGA foi feito); Podendo repetir o mesmo jogo, o uso da Teimosinha a melhor opo; Saiba que escolher os nmeros manualmente ou solicitar ao computador que escolha-os, que o resultado final ser o mesmo, pois trata-se de Loteria, colocar o computador para escolher os nmeros que voc ir apostar a melhor opo, assim voc j comea ganhando, nem que seja somente o tempo.
Para quem gosta de jogar com base nos resultados passados: difcil convencer o bvio, principalmente para quem no quer enxergar, mas para que uma modalidade lotrica seja considerada confivel, voc apostador deve entender que cada sorteio e deve ser nico e sem memria, ou seja, desconsidere o estudo dos resultados passados imediatamente; Saiba que se voc usa o estudo dos resultados passados para escolher os nmeros a serem apostados, que voc estar fazendo uma escolha aleatria do mesmo jeito que mandar o computador sorte-los para voc; De qualquer forma, se voc est registrando jogos com base nos resultados passados, parabns, voc est competindo, o importante mesmo registrar o jogo.
Para quem gosta de jogar com jogos filtros: Saiba que se voc est registrando jogos filtrados, que isso para uma loteria quer dizer absolutamente nada, as combinaes filtradas representam o que h de melhor no seu ponto de vista e que no h como voc avisar para o prximo sorteio que seus condicionais de filtros vo acontecer; Parabns, voc est competindo, o importante mesmo registrar o jogo.
Para quem joga em Loterias sem usar Softwares: Use pelo menos Fechamentos e preencha os bilhetes manualmente mesmo, pois suas chances sero maiores; Parabns, voc est competindo, o importante mesmo registrar o jogo.
Para quem no joga em Loterias: No custa simular, faa do software COLOGA um passatempo, use-o somente com a finalidade de realizar simulaes.
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