Você está na página 1de 4

10 Mgicas surpreendentes usando a dinmica truque de moedas.

Moedas dinmica um grande suporte que tem um efeito muito conhecido - a mgica aparecendo e desaparecendo moeda. O adereo um par de tampas de metal que Pode ser mostrado vazio, e um anel de lato normal. Dentro das duas tampas de lato so conchas - falsas pilhas de quatro moedas. A moeda genuna de valor correspondente colocado na parte superior e as cinco moedas podem ser feitas a aparecer, desaparecer, penetrar e mover invisivelmente. alguns mais novos verses deste truque pode ser entregue para exame. Este manuscrito contm efeitos concebidos para aqueles, mas se voc tem um que no pode ser examinado ou visto de perto, apenas ignorar qualquer participao do pblico ou exame sees na instruo. Contedo; Aparecimento; penetrao transposio; desaparecem; Moedas perdidas; 5p a 10p da atravs da mesa; moedas na cabea; morrer para moedas; moedas em lata; Os 4 primeiros efeitos deveriam ter vindo com o seu suporte. Elas podem ser realizadas como rotinas separadas, ou em conjunto como uma s. As prximos seis rotinas so todos efeitos novos.

Os efeitos originais. 1. Aparncia. Efeito - duas tampas de metal so mostrados vazio, e est colocado dentro de um anel de lato. Quando ele atingido em uma mesa e levantou-se, novamente, uma pilha de cinco moedas tem apareceu. Mtodo - Configure suas moedas dinmicos como para iniciar um truque, com as duas conchas (falsos pilhas) dentro dos limites, mas com uma moeda verdadeira oculto, tal como descrito no introduo. Mostrar ambas as tampas como vazia - eo anel. Coloque uma tampa dentro do anel e bater-los para o tabela. Levante a tampa para revelar a pilha de moedas. 2. Penetrao. Efeito - as moedas so colocadas em cima da tampa de vazio. Outro limite colocado no topo, e as moedas de passar a tampa inferior para cima da mesa. Mtodo - Retire a tampa 'sem carga' da mesa, como est agora realmente vazio. Deixe o concha moeda em da tabela. Pegue o tampo carregado' (aquele com a casca), e usar o anel para realizar o movimento aparncia, mas sem levantar a tampa depois.

Com cuidado, para no mostrar a concha vazia, levante o pilha de moedas que voc j tinha em cima da mesa, e coloc-los em cima da tampa carregado. Agora, coloque a tampa descarregado sobre as moedas visveis e pression-lo para que eles desaparecem. Levante a coisa toda e as moedas tm penetrado a tampa de lato. 3. Transposio. Efeito - as moedas saltar de tampa para tampa, porm longe embora eles so. Mtodo - Tenha uma pilha de casca de moedas visveis na mesa, assim como uma tampa carregado e uma tampa de carga, alm do anel. Vire as duas tampas 'vazio' acabou, um dentro do ringue, e um cobrindo as moedas, mas no o suficiente para desaparecer eles. Escolha as duas tampas de novo e baterlos, tendo o cuidado de coloc-las em exatamente o correto posies para a mudana acontece. Ento, depois de uma pausa dramtica, levante as duas tampas para revelar a transposio da pilha. 4. Vanish. Efeito - As moedas desaparecer da mesa sob um dos as tampas e a tampa ainda est vazio. Mtodo - Mostrar as duas tampas to vazio, mas tem um casca pilha visvel na tabela. Cobrir a pilha com a tampa descarregado e pressione-o para baixo - no muito difcil porm, porque as pessoas percebem que h algo desonesto acontecendo. Levante a tampa para revelar a desaparecer, em seguida, mostrar tanto vazio novamente. Como voc segurar as tampas e deixar sua descrena absorver, pressione as conchas difcil para o tampas com o polegar. Mo as partes separadas para fora, para exame, mas cada para uma pessoa diferente. Os novos efeitos. 5. As moedas perdidas. Efeito - a pilha de moedas colocado sob uma tampa, e ambos so movimentados. O espectador pediu para adivinhar onde as moedas so e eles so sempre errado. As moedas so produzidos a partir de um lugar inesperado como uma caixa de fsforos ou de vidro. Mtodo - Ter uma verdadeira pilha de cinco moedas de 10p escondido em algum lugar, em uma caixa de fsforos ou um copo ou caneca. Certifique-se que no so visveis ou ningum vai tocar eles at o fim do truque. Use o movimento aparncia para obter uma pilha de casca, e em seguida, exibir tampas vazias, muito distantes uns dos outros de modo que ningum percebe a diferena. Cubra as moedas com a tampa sem carga e desaparecer los sem revelar a desaparecer. Mova as duas tampas em torno de como se estivesse tentando confundir o pblico. Diga-lhes que eles podem manter as moedas se eles podem dizer cap que eles estavam sob. Levante-se o que eles apontam. Ele no est l. Mistur-los novamente e fazer o mesmo novamente. Ele ainda no est l. Oh, espere - levantar ambas as tampas - a pilha est desaparecido! Dirigir o espectador, onde a pilha genuno e obter los para tirar as moedas e examin-los. 6. O 5ps para 10ps.

Efeito - uma pilha de cinco moedas centavos 5 so colocadas numa tabela. Em um movimento rpido, uma tampa de lato vazio trazida para baixo sobre elas e quando levantado so foram, substitudos pelo mesmo nmero de 10 centavos moedas. Mtodo - Ter uma verdadeira pilha de cinco moedas 5p no mesa, e uma tampa descarregado debaixo da mesa, no seu colo. Coloque o anel sobre a pilha 5p de modo que sejam consideravelmente tanto no centro. Toque em um bon carregado sobre as moedas e levant-lo para revelar que as moedas mudaram valor. Mud-los de volta, tomando o anel de distncia e desaparecendo a pilha 10p. Entregar as moedas fora, para exame e enquanto eles esto sendo verificado, de forma rpida, mas cuidadosamente mudar o carregado cap e trazer para fora o descarregado e mant-lo como voc estavam segurando a tampa carregado. Quando todas as moedas so dadas para trs, entregar a tampa e tocar para fora, para exame. 7. Atravs da Tabela. Efeito - 5 moedas so colocados sobre uma mesa. Uma tampa vazio colocado sob a mesa, em seguida, outra tampa colocada sobre as moedas na tabela. As moedas em cima da mesa desaparecer, e com um 'racha', as moedas de passar e terra no outro cap. Mtodo - Ter uma falsa pilha sobre uma mesa com duas tampas, tanto descarregado. A outra falsa pilha em seu colo. No se preocupe se a moeda genuna fica separado a falsa pilha no seu colo - no o fim do mundo, apenas tentar mant-los juntos, como faz o prximo passo olhar mais natural. Passe uma das tampas descarregados debaixo da mesa, e como voc se move para baixo, pegar a pilha do seu colo e coloc-lo em cima do rosto para baixo cap. Levante a genuna moeda ligeiramente acima do casca e mantenha este posio. Pratique fazendo isso em silncio e com uma mo, enquanto continuando a falar e gesticular com a outra mo, concentrando-se no topo da tabela. Tire a tampa descarregado da mesa e coloc-lo sobre as moedas para desaparecerlos. Sob a mesa, gota a moeda verdadeira no topo do empilhar por isso repousa l, para que o som de um "tilintar" ouvido. Pegue a tampa carregada da mesa e mostr-lo vazio, em seguida, trazer cuidadosamente as moedas no bon debaixo da mesa. Voc pode querer desaparecer estes rapidamente, bem antes de pessoas pedem para examin-los. Voc pode entregar o tampas e anis, se voc usar a mesma preparao tcnica como no final de nenhum truque. 4 (desaparecer). 8. Moedas na cabea. Efeito - 5 moedas so pressionados para os magos testa at desaparecer de vista. Uma tampa vazio colocado sobre uma mesa e o mgico sopra sobre ele e as moedas aparecem l. Mtodo - Este provavelmente o efeito mais complexa quanto envolve algum truque de prestidigitao. Voc precisa de duas moedas genunas, uma tampa descarregado, um pilha casca e o anel.

Prepare a pilha, colocando uma moeda genuna em cima e um na parte inferior. Este , na verdade seis, mas referem-se a ele como cinco e eles geralmente vo acreditar em voc. Cobrir as moedas com o tampo descarregado e usar o desaparecendo movimento. Isto significa que uma moeda verdadeira ainda visvel, uma vez que no se encaixa na tampa. Se voc mostrar isso para o pblico como se existem outros quatro l como referindo-se tambm directamente, sem a isso, parece que o caso. Levante a tampa para sua cabea, e como voc faz isso, permitir que o moeda genuna a cair em uma posio palming assim voc pode segur-la com segurana. Quando isso feito, fingir para pressionar as moedas em sua testa, em seguida, revelar a desaparecer. Se voc estiver trabalhando em uma mesa, solte a moeda palmed em seu colo, enquanto sua mo se move para baixo novamente, mas se no, basta segur-lo at que voc tem a chance de mover-se naturalmente para um bolso para escond-lo. Colocar a tampa de carga no interior do anel sobre a mesa e use o movimento aparecendo, mas no revel-lo ainda. Soprar sobre a tampa e fazer gestos mgicos, em seguida, lentamente levantar a tampa. 9. Morrer para Coins. Efeito - Um dado colocado na mesa. De repente, como um tampa de lato passado sobre ele, ele muda para uma pilha de moedas. Em seguida, ele alterado novamente ea matriz entregue fora para exame. Mtodo - O mesmo que moedas 5p para moedas 10p, salvo 5p as moedas so substitudos com um pequeno molde, ou qualquer coisa pessoa que se encaixa muito bem dentro da concha. 10. Moedas na lata. Efeito - 5 moedas desaparecer e reaparecer dentro de uma lata que no seriam normalmente caber atravs da borda da. Mtodo - Antes da performance, tomar cinco pequenos moedas e deix-los em uma bebida vazia. Deixar esta em cima da mesa na vertical, sem derrub-la ou toc-lo. Coloque uma concha da pilha sobre a mesa, visvel e um cap descarregado. Com cuidado, coloque a pilha em cima da bebida pode, mostrando que no pode cair no buraco. Coloque a tampa descarregado sobre a pilha e usar o desaparecendo movimento, mas sem revelar ainda a desaparecer. Levante a lata sem agitar as moedas dentro, e fingir para pressionar a tampa muito difcil. Depois de alguns segundo, sacudir a lata para que as moedas dentro de chocalho ao redor. Revelar a desaparecer, em seguida, fugir antes que eles pedem para examinar seus adereos.

Você também pode gostar