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DIEGO ANDRADE CERQUEIRA

A EVOLUO DA INFORMTICA
Desde os sculos passados at os dias de hoje

ETE. RUBENS DE FARIA E SOUZA

SOROCABA/ 2004 DIEGO ANDRADE CERQUEIRA

A EVOLUO DA INFORMTICA
Desde os sculos passados at os dias de hoje

TCC apresentado ETE. Rubens de Faria e Souza., como exigncia parcial para concluso do Curso do Ensino Mdio em 2004 _______________ Orientador: Prof.(a) Acidlia C. Moretti.

ETE. RUBENS DE FARIA E SOUZA SOROCABA/ 2004

Dedico aos meus pais que no mediram esforos para investir em minha formao acadmica, o que tornou possvel a abertura das portas de uma vida profissional de grandes sucessos a mim.

AGRADECIMENTOS
Agradeo a Deus que a cada dia me d sabedoria e vigor, para avanar sempre vencendo a todas as barreiras que se interpem em meu caminho. Agradeo a ngela Maria Exner, valorosa amiga, sempre presente em todos os momentos, dedicada, alegre e compreensiva. Agradeo aos professores que se empenharam em ser mais que instrutores e com sua dedicao trouxeram para mim conselhos e momentos que haverei de levar por toda minha vida, a saber, Cntia, Ftima, Acidlia e Mrcia. Agradeo a Sergio Rosa e Kaliny Loureno Consorte, instrutores de informtica, pelo apoio dispensado para o enriquecimento de meus conhecimentos relacionados minha profisso. Agradeo aos meus pais por todo apoio que dispensaram durante a elaborao deste trabalho. Agradeo a mim mesmo pelas horas de dedicao aos estudos autodidatas que tornaram possvel a elaborao deste trabalho.

RESUMO

Visando justamente apresentar de uma forma clara e objetiva a histria da informtica, que impulsiona a globalizao atualmente, foi desenvolvida esta obra que mostra os principais acontecimentos que desencadearam esta revoluo digital que est presente em todos os lugares e campos da humanidade. De uma maneira dinmica so apresentados ordenadamente os acontecimentos no campo da informtica desde a criao do primeiro computador eletrnico at os microcomputadores presentes em milhares de casas, apresentada a internet desde a sua criao para fins relacionados guerra at a sua popularizao atual. Esta obra foi desenvolvida com o justo intuito de preencher um espao deixado pela falta de livros de informtica que nesta linha de pensamento demonstrem a histria da informtica utilizando-se de termos tcnicos acessveis. O que h hoje a respeito da evoluo da informtica so vagos resumos de alguns fatos relevantes, porm sem uma explicao aprofundada. A obra foi divida por categorias e as categorias por assuntos de maneira bastante objetiva. Atravs deste minucioso estudo possvel compreender de forma mais facilitada os avanos tecnolgicos da atualidade, quebrar certas credulidades impostas por mitos pregados pelas corporaes participantes, mostrar idias que tambm foram ou/e ainda so inovadoras, de maneira a apresentar a informtica sob um ngulo menos unilateral, podendo-se assim aproveitar este estudo de forma a utilizar-se da informtica de uma maneira que favorea um maior progresso. Pois somente conhecendo-se as vrias marcas, plataformas e tecnologias que se pode ento afirmar e aplicar as que se apresentam como as melhores.

SUMRIO
INTRODUO...................................................................................... 1. O QUE INFORMTICA................................................................. 1.1. Classificao............................................................................... 1.2. Tipo de Computadores................................................................ 1.3. As Geraes............................................................................... 1.4. Classificao do Porte dos Computadores................................. 1.6. Classificao dos Microcomputadores........................................ 2. A ORIGEM DOS COMPUTADORES................................................ 3. INCIO DA ERA DA COMPUTAO................................................ 3.1. Aplicao da Tecnologia das Mquinas...................................... 3.2. Sistemas Numricos................................................................... 4. COMPUTADORES DE PRIMEIRA GERAO................................ 4.1. Mark I.......................................................................................... 4.2. Hitler, o destruidor de projetos................................................... 4.3. Colossus..................................................................................... 4.4. Eniac........................................................................................... 4.5. Vlvulas Termoincas................................................................. 4.6. Edvac.......................................................................................... 4.7. Edsac.......................................................................................... 5. COMPUTADORES DE SEGUNDA GERAO................................ 5.1. Transistores................................................................................ 5.2. Linguagens de Programao...................................................... 5.3. Univac......................................................................................... 5.4. Outras Inovaes........................................................................ 5.5. Tradic.......................................................................................... 01 03 03 03 04 05 06 08 12 12 13 14 14 15 16 17 19 19 20 20 20 21 23 23 24

6. COMPUTADORES DE TERCEIRA GERAO............................... 6.1. Circuito Integrado........................................................................ 6.2. Componentes com tecnologia CI................................................ 6.3. Os primeiros Microcomputadores............................................... 6.4. Altair 8800................................................................................... 6.5. Linguagens de Programao...................................................... 6.6. Final da Terceira Gerao.......................................................... 7. COMPUTADORES DE QUARTA GERAO.................................. 7.1. Circuito Integrado em Larga Escala............................................. 7.2. Microprocessadores de Quarta Gerao.................................... 8. COMPUTADORES DE QUINTA GERAO.................................... 8.1 Circuitos Integrados de VLSI....................................................... 8.2. Multiprogramao....................................................................... 8.3. Teleprocessamento..................................................................... 8.4. Linguagens de Programao...................................................... 9. SOFTWARE...................................................................................... 9.1. O que ?..................................................................................... 9.2. Classificao de Softwares......................................................... 10. HARDWARE................................................................................... 10.1. Definio................................................................................... 10.2. Componentes............................................................................ 11. HISTRIA DOS COMPUTADORES IBM PC E PS/2..................... 11.1 IBM-PC....................................................................................... 11.2. IBM-PC XT................................................................................ 11.3. IBM-PCjr....................................................................................

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11.4. IBM-PC AT................................................................................ 11.5. IBM-PS/2.................................................................................. 11.6. IBM-PCs Portteis................................................................... 11.7. A atualidade............................................................................. 12. FAMILA DE PROCESSADORES INTEL....................................... 12.1. Origens 8086/8088................................................................. 12.2. Melhoria 80186/80188.............................................................. 12.3. Evoluo 80286..................................................................... 12.4. Tecnologia 386...................................................................... 12.5. Inovao 486.......................................................................... 12.6. Tecnologia dos Co-processadores Matemticos...................... 12.7. Performance Pentium............................................................ 12.8. A tecnologia MMX..................................................................... 13. A HISTRIA DOS COMPUTADORES APPLE MACINTOSH........ 13.1. Apple II...................................................................................... 13.2. Outros Modelos Apple............................................................... 13.3. Revoluo Macintosh................................................................ 13.4. Viagem atravs doa anos na histria do Apple Macintosh....... 14. HISTRIA DOS SISTEMAS OPERACIONAIS............................... 14.1. Definio e CP/M...................................................................... 14.2. Microsoft DOS........................................................................... 14.3. Unix........................................................................................... 14.4. Microsoft Windows.................................................................... 14.5. Mac OS..................................................................................... 14.6. IBM OS/2................................................................................... 14.7. Linux ......................................................................................... 15. A INTERNET...................................................................................

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15.1. As origens ARPANET............................................................ 15.2. AS origens WWW.................................................................. 15.3. Definies................................................................................. 15.4. A Internet.................................................................................. 15.5. A Internet e as empresas.......................................................... 15.6. Gerao Sites........................................................................... 16. CONCLUSO................................................................................. BIBLIOGRAFIA.....................................................................................

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INTRODUO

Se olharmos a nossa volta, certamente notaremos a presena de diversos equipamentos eletrnicos, porm sem vislumbrar de maneira aprofundada a importncia que cada um representa para nossas vidas, uma vez que isso somente acontece quando algum deles apresenta algum problema que venha a inviabilizar o seu uso. Devido ao avano tecnolgico do sculo passado, hoje impossvel imaginar as nossas vidas sem as magnficas invenes que ocupam os nossos lares, nosso local de trabalho e at mesmo lazer. As invenes que surgiram ao longo dos tempos mudou as estruturas de nossas vidas de alguma forma, tais como a roda, eletricidade, imprensa, automvel, televisor, entre outras, de maneira que hoje se uma delas faltar, certamente causar grandes transtornos em nosso cotidiano, uma vez que se tornaram imprescindveis. Mas de todas as invenes citadas acima, certamente o computador o que trouxe em menos tempo as mais radicais revolues a nvel mundial. Hoje se o computador vier a faltar, certamente o mundo ir ficar inerte, uma vez que hoje tudo est computadorizado, tudo est a um clique de distncia! Criado a princpio apenas efetuar clculos de uma maneira menos complicada e rpida, os computadores tomaram dimenses de importncia to grandes, que rapidamente passaram a contribuir de alguma maneira em quase todos os campos da humanidade. Potencialmente o equipamento mais verstil da atualidade, pode ser utilizado para enviar e receber mensagens, ampliar os horizontes de conhecimento, trazer entretenimento, possibilitar a comunicao mundial de maneira simples, barata, rpida e eficaz, automatizar indstrias inteiras, efetuar complicados clculos, armazenar grandes quantidades de informaes de maneira dinmica entre outras milhes de utilidades. Justamente visando explorar um pouco deste vasto mundo e de maneira clara e objetiva mostrar a evoluo da informtica que esta obra foi desenvolvida. O principal intuito apresentar de forma clara para aqueles que se utilizam diariamente do computador como ferramenta de trabalho e desejam obter mais informaes a respeito da evoluo das diferentes tecnologias que envolvem o mundo da informtica e suas aplicaes, ou para aqueles que so usurios e desejam simplesmente vislumbrar o histrico da informtica desde os seus primrdios at os presentes dias.

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E com a grande demanda e crescimento das tecnologias que envolvem o mundo da informtica se faz necessrio saber porque os rumos assim so tomados e como avaliar o que cada corporao pode oferecer tendo em vista o agir dela e os resultados trazidos ao longo dos tempos. Justamente tambm visando esta conscientizao de que no necessrio andar debaixo das regras ditadas pelas maiores corporaes que atuam no ramo da informtica, muitas vezes de maneira antitica que so expressas as vantagens e desvantagens de cada uma das tecnologias que surgiram e/ou esto presentes no nosso cotidiano. E assim com base em mais de dois anos de pesquisa est obra poder assumir uma posio pouco difundida e explorada no mundo da informtica, de maneira a trazer para os que se utilizam da informtica em seu dia-a-dia uma viso mais crtica e menos unilateral a respeito do que se pode visualizar no mercado a cada dia.

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1. O QUE INFORMTICA?
1.1. Classificao Quando ouvimos a palavra informtica, de imediato a associamos aos computadores. Esta associao muito lgica, pois nada mais do que a juno das palavras informao e automtica, que emergiram com os progressos realizados no domnio dos computadores que estiveram na base do desenvolvimento desta nova cincia que denominamos Ciberntica. Informtica nada mais do que o tratamento automtico da informao atravs da utilizao de tcnicas, procedimentos e equipamentos adequados. O minidicionrio Silveira Bueno define a palavra computador como sendo: processador de dados capaz de aceitar informaes, efetuar operaes programadas e fornecer resultados para resoluo de problemas. Existem computadores de grande porte e os microcomputadores. Quanto evoluo tecnolgica os computadores se dividem em: 1 gerao (utilizao de vlvulas); 2 gerao (utilizao de transistores); 3 gerao (utilizao de circuitos integrados: chip). E a palavra informtica como sendo: emprego da computao eletrnica na cincia ou matria da informao. 1.2. Tipo de Computadores H ainda uma classificao de tipos de computadores, porm esta classificao pouco difundida uma vez que na atualidade quase todos os computadores utilizados so basicamente do mesmo tipo.

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1.2.1. Computadores Analgicos So aqueles que operam por simulao de sinais eltricos semelhantes e costumam ser aplicados em problemas de controle de processos. A sua programao integrada aos circuitos e no so muito precisos e nem velozes. Possuem uma grande rea de processamento e um pequeno volume de entrada e sada de volume de dados. 1.2.2. Computadores Digitais Representam a programao e os dados atravs de cadeias de dgitos binrios (0 e 1). Encontram aplicao em praticamente todos os campos de atividade humana, so mais precisos e velozes que os computadores analgicos. Possuem uma pequena rea de processamento de dados e um grande volume de entrada e sada de dados. 1.2.3 Computadores Hbridos So os que possuem as caractersticas dos analgicos e dos digitais. A entrada de dados controlada por um conversor analgicodigital, a informao processada por um conversor digital e a sada canalizada por um conversor digital-analgico. 1.3. As Geraes A partir da ento que se comea a dividir os computadores, porm no h um consenso pr-determinado, h autores que fazem a diviso em 4 geraes, outros em 5, outros em 6 e ainda outros em 3 ou 2, por isso convencionou-se fazer a diviso em 5 geraes.

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1.4 Classificao do Porte dos Computadores Assim como a classificao dos computadores por gerao no precisa, do mesmo modo no h um consenso com relao classificao do porte dos computadores. Por isso convencionou-se fazer a classificao dos computadores em relao ao se porte em: super computadores, minicomputadores e microcomputadores. Porm ainda assim esta classificao no muito difundida, pois computadores de diferentes portes podem ser utilizados para desenvolver as mesmas tarefas, ainda que em propores diferentes. 1.4.1. Super Computadores ou Mainframes So utilizados em grandes corporaes onde h uma necessidade de processar grande volumes de dados. Sua aplicao consiste em emisso de taxas e impostos, estatstica, meteorologia, planejamento econmico, sistemas bancrios, controle de viagens espaciais entre outros. Podem ocupar salas inteiras devido a exigncia de uma alta capacidade de processamento. 1.4.2. Minicomputadores So utilizados pelas mdias empresas onde o volume de informaes a serem processadas grande, mas menor em relao ao das grandes corporaes. Sua aplicao consiste em folhas de pagamento, estatstica, merketing e vendas, consultoria, controle de produtos e estoques, planejamentos e produes entre outras atividades.

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1.4.3. Microcomputadores nesta categoria que se englobam os computadores utilizados no dia-a-dia por milhes de pessoas em todo o mundo. Embora possuam capacidade inferior de memria, velocidade e processamento so os microcomputadores que movimentam a maior parte da economia baseada na tecnologia da informao. Atravs deles pode se desenvolver tarefas destinadas a uso domstico e empresarial. So aplicados basicamente em todos os campos da humanidade. 1.5. Classificao dos Microcomputadores 1.5.1. Desktops So os microcomputadores mais comuns de serem encontrados. Geralmente so utilizados para aplicaes domsticas e de empresas. Apresentam construo modular, seus perifricos podem ser unidos como alguns modelos da Apple e outros da antiga Compaq, ou separados de sua Unidade Central de Processamento, como a maioria dos computadores. As vantagens que apresentam sobre os outros tipos de microcomputadores so: baixo custo de manuteno e equipamentos, alta capacidade de expanso, flexibilidade, tamanho relativamente bom para ser transportado. 1.5.2. Portteis So geralmente chamados de laptops ou notebooks. So extremamente versteis, uma vez que podem apresentar o mesmo desempenho dos desktops com a vantagem de poderem ser transportados

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para qualquer lugar, trazendo um melhor aproveitamento do tempo principalmente para quem trabalha fora da empresa. Os atuais laptops tm a vantagem de no somente ser transportado com facilidade como tambm de poderem trabalhar desconectados da tomada atravs de uma bateria que os acompanha. Os modelos atuais de notebook da plataforma IBM-PC so acompanhados com baterias de durao mdia de uma hora e meia nos modelos bsicos e aproximadamente trs horas e meia nos modelos mais sofisticados. Os laptops da plataforma Apple-Macintosh geralmente so acompanhados com baterias que duram aproximadamente cinco horas. Outro importante fator a ser considervel nos laptops o seu peso. Os modelos bsicos pesam em torno de trs quilos e meio e os mais sofisticados pesam em mdia um quilo e meio, uma grande revoluo em relao aos primeiros laptops que pesavam cerca de dez quilos, sendo considerados por muitos, como computadores arrastveis e no portteis. Atualmente algo importante da versatilidade dos computadores portteis sua alta capacidade de conectividade com a internet e redes sem fio atravs da tecnologia Wi-fi. Com o objetivo de customizar a versatilidade dos portteis as empresas que fabricam processadores esto incluindo em seus processadores tecnologias que visam dar maior controle sobre a tecnologia Wi-fi e desenvolvendo processadores que possam oferecer o maior desempenho com o menor gasto possvel de energia, um exemplo disso so os processadores Intel Centrino e Pentium M. Mas quem necessita de performance extrema dos laptops ainda pode optar por processadores como o Intel Pentium 4, que geralmente muito utilizado nos desktops profissionais. Havia h pouco tempo atrs tambm de uso um pouco mais popularizado, o equipamento Docking Station para laptops, que visava aumentar seu desempenho transformando-o em um computador de mesa, quando no estivesse sendo usado fora do ambiente de trabalho.

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Embora ofeream tecnologia e versatilidade, o maior nmero de computadores vendidos ainda so os desktops, pois um notebook pode chegar a custar de trs a dez vezes mais caro que um desktop de mesma configurao. Em detrimento do alto custo que apresentam, as empresas e usurios domsticos ainda optam na hora da compra pelos desktops. 1.5.3. Workstations H Workstations de mdio porte e as de mesmo porte de microcomputadores. So computadores mais poderosos e mais caros. Geralmente rodam sistemas operacionais como Windows 2000, 2003 ou ainda NT (os mais antigos) e Unix. Sua utilizao geralmente restrita em sistemas que exijam alto poder de processamento, segurana e confiabilidade tais como: sistemas bancrios, corporativos, governamentais, hospitalares entre outros. Tambm h workstations para uso destinado computao grfica, para criao de animaes para vinhetas de TV, animaes para a internet, criao de desenhos voltados para produo industrial entre outros.

2. A ORIGEM DOS COMPUTADORES


O homem sempre procurou uma maneira de produzir mais com menos. E para satisfazer a essa exigncia, ele desenvolveu mquinas capazes de otimizar determinadas atividades, que se feitas por humanos, seriam complicadas e morosas. No princpio o homem se utilizava de hierglifos e pinturas em suas cavernas para expressar o seu viver. Essas e outras atividades que visavam facilitar a sua vida diria, o levou a outras grandes descobertas como o fogo, machado, roda, nmeros entre outras que visavam inibir as suas limitaes.

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No campo matemtico podemos destacar que homem se utilizava do sistema numrico decimal, que exigia um tipo de trabalho mais aplicado e com isso mais vagaroso. Visando justamente suprir a esta necessidade que foi inventado o baco por volta de -3000 A.D. O baco um dos mais antigos instrumentos de clculos de que se tem conhecimento. Ele era constitudo por uma armao produzida de madeira onde eram amarrados fios com pequenas pedras calcrias denominadas Calculis. A estes eram atribudos valores na ordem de centenas, dezenas, unidades entre outras. Os clculos eram feitos com o deslocamento dos Calculis. Para a poca isto representou uma revoluo suficiente para desencadear uma verdadeira corrida rumo ao desenvolvimento de novos instrumentos de clculo para atender a demanda. Porm ainda assim o baco ainda usado nos dias de hoje em diversos pases do oriente. Pelo decorrer do tempo foram criados diversos instrumentos visando mecanizao do clculo, algo complexo para a humanidade resolver de forma rpida. Mas a primeira calculadora que realizava operaes bsicas como adio e subtrao foi criada por Blaise Pascal no sculo XVII. Filsofo e cientista, Pascal cria aos seus dezoito anos de idade a Pascaline, constituda de um mecanismo com certo nmero de rodas dentadas, que tornava possvel atravs de sucessivos giros a execuo de clculos de at oito dgitos como presente nas calculadoras comuns de hoje. Porm sua operao por ser vagarosa no apresentou nenhuma vantagem sobre o famigerado clculo manual. Analisando a genialidade da criao de Pascal, Gottfried Leibniz projetou uma mquina bem mais sofisticada que alm de executar operaes de adio e subtrao tambm multiplicava e dividia valores. A mquina de Leibniz era constituda de cilindros de rodas dentadas e um complexo sistemas de engrenagens capazes de assombrar qualquer engenheiro contemporneo.

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As primeiras mquinas comercializadas no sculo XIX eram baseadas nos princpios de funcionamento de sua mquina. Porm estas mquinas no podem nem de longe serem comparadas atual tecnologia presente em nossas vidas. Elas trabalhavam basicamente combinando nmeros nela inseridos atravs de alavancas e relgios, desprovidas de uma condio de armazenamento e um tipo de instruo automatizada. Porm as coisas comearam a apresentar um avano significativo a partir da poca da Revoluo Industrial, quando definitivamente a idia de substituir o trabalho humano por mquinas comeou a ser implantado. Foi neste sculo que Charles Babbage deu um grande impulso ao desenvolvimento das Mquinas Matemticas. Babbage dedicou sua vida ao projeto de tais mquinas, porm sempre se deparou com problemas, pois a complexidade mecnica que envolvia tais mquinas era excessiva para a poca. Porm o seu objetivo de criar mquinas que calculassem e imprimissem foi bem sucedido, pois foi ele quem criou o conceito de uma leitora de cartes, que muito se assemelham as nossas impressoras matriciais e que tornou possvel tcnicas de programao que viriam a ser aplicadas no sculo XX. Babbage idealizou um pequeno modelo constitudo por 96 rodas e 24 eixos que denominou Mquina Diferencial. Estimou aproximadamente 3 anos este projeto, porm medida que ele avanava novas idias surgiam e inutilizavam todo o trabalho anterior. Logo aps a Maquina Diferencial, Babbage passou ao desenvolvimento da Mquina Analtica, que foi a primeira mquina considerada programvel, capaz de executar quaisquer clculos, ainda que atravs de programao externa. A mquina deveria dispor de uma memria capaz de mil nmeros de cinqenta dgitos, comparando-os e agindo de acordo com o resultado obtido. Sua limitao se baseava no fato de que toda a informao seria armazenada em cartes perfurados, contendo programa e dados, atravs de arames que podiam ou no perfurar os cartes, princpio inicial da programao dos computadores eletrnicos.

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Embora os projetos de Charles Babbage fossem revolucionrios, sua complexidade era tamanha que desencadearam diversos fracassos que fizeram seu projetos permanecerem abandonados. Na mesma poca o ingls George Boole, depois de estudar vrias teorias matemticas estabelece a Lgica Formal ou lgebra de Boole. Atravs desta lgica, foi permitido o estabelecimento de procedimentos que identificam se uma situao falsa ou verdadeira atravs de operadores lgicos AND, OR e NOT, que foi de grande valia para o procedimento para o uso da tcnica de programao. Outros matemticos continuaram seus estudos aps a morte de Boole, criando os sistema de numerao binria, base dos modernos computadores eletrnicos. Foi nesta poca que foi desenvolvida as diretrizes que impulsionaram as atuais tcnicas de programao (tcnicas que inserem nas mquinas os procedimentos e diretrizes para que elas realizem as operaes). Foi Alan Turing quem criou o que hoje base de todas as tcnicas de programao, que consistia numa forma de inserir dados nas mquinas, denominada decodificao. Concretizava-se assim a ideologia da possibilidade de uma mquina trabalhar com diversos tipos de dados diferentes, dependendo apenas dos procedimentos e diretrizes que nela fossem inseridos, surgindo-se assim a mquina programvel.

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3. O NICIO DA ERA DA COMPUTAO


3.1. Aplicao da Tecnologia das Mquinas Essa crescente evoluo das mquinas de calcular e computar tornou possvel em 1890 elaborao do Censo Estado-Unidense por Herman Hollerith. Porm se ele se utilizasse da mquina presente na poca, s terminaria o censo na poca de realizar outro (1900). Assim Hollerith fez um aperfeioamento dos cartes perfurados e consegui com xito obter os resultados em trs anos. Para isso ele introduziu o uso da eletricidade em sua mquina. Os cartes eram introduzidos na mquina que os lia a partir de pinos metlicos, que ao entrarem em contato com os cartes ultrapassavam a as marcas perfuradas e entravam em contato direto com uma superfcie tambm metlica. No contato dos pinos com a superfcie metlica era transmitida uma corrente eltrica, que era registrada e armazenada na memria da mquina. A mquina de Hollerith ficou conhecida com Tabulador de Hollerith. Em funo do sucesso obtido com o censo, Herman Hollerith fundou a TMC (Tabulation Machine Company) em 1896, se associando em 1914 com outras duas pequenas empresas e formando a Computing Tabulation Recording Company que veio a se tornar em 1924 a famosa IBM (Internacional Business Machine). Em 1930, os cientistas comearam a progredir nas invenes de mquinas complexas sendo o Analisador Diferencial de Vanner Bush o marco para o incio da moderna era do computador. Em 1936, Allan Turing faz a publicao de um artigo sobre nmeros computveis e Claude Shannon demonstra numa tese a conexo entre a lgica, simblica e circuitos eltricos. Em 1937, George Stibitz desenvolve em sua mesa de cozinha um Somador Binrio.

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Porm ainda que haja estas menes acima, nada de novo foi especialmente criado, tudo isto foi apenas um aperfeioamento das mquinas j existentes. 3.2. Sistemas Numricos Muitas pessoas alguma vez em suas vidas ouviram dizer que o computador trabalha apenas com nmeros e de uma maneira ainda mais estranha, apenas com zeros e uns. Visto que as informaes dos computadores so passados atravs de circuitos eletrnicos e estes so ativados atravs de impulsos eltricos, estes podem apenas estabelecer apenas dois estados estveis: positivo e negativo. A partir da ento foi desenvolvido um sistema representativo de apenas dois smbolos (0,1) que representam os impulsos eltricos negativo e positivo respectivamente. Todos os sistemas ento obedecem a regra chamada de Sistema Posicional, que determina que a composio de algarismos no depende somente dos algarismos que o compem como tambm a sua devida posio. Para que o computador possa processar uma informao ele se utiliza da linguagem de mquina. No importa se inserimos um dado em letra ou nmero ou ainda vetores de desenho, para o computador isto tudo sempre ser representado por nmeros. As bases numricas mais comuns na informtica so binria, decimal e hexadecimal. 3.2.1. Sistema Binrio Usualmente aplicado na linguagem de mquina apresenta somente os algarismos: 0 e 1.

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3.2.2. Sistema Decimal Usualmente aplicado em diversas linguagens de

programao, vetores de imagens grficas, clculos composto dos algarismos: 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. 3.2.3. Sistema Hexadecimal Usualmente aplicado em algumas linguagens de

programao tem seu uso bastante difundido na aplicao de codificao de cores, composto pelos seguintes algarismos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F.

4. COMPUTADORES DE PRIMEIRA GERAO


4.1. Mark I O crescente avano nas tecnologias das mquinas chamaram a ateno dos militares estado-unidenses, que interessados no poder que estas mquinas poderiam trazer a longo prazo, investiram alto em pesquisas e projetos, que comearam a trazer resultados durante a Segunda Guerra Mundial. Em meados de 1944, graas a grandes avanos obtidos no campo da eletricidade, inicia-se a construo de uma mquina baseada nos princpios de funcionamento de dispositivos eletromecnicos conhecidos como rels. Assim pela primeira vez foram implementados os princpios da lgebra de Boole que foram implementados atravs de circuitos de chaveamento, tipo abre e fecha de rels, de modo a expressarem alternativas SIM/NO, 1/0, Ligado/Desligado, que identificam a validade ou no uma proposio.

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Este incrvel computador eletromecnico foi desenvolvido na Universidade de Harvard, pela equipe do professor H. Aiken com ajuda financeira da IBM, que veio a investir US$ 500.000,000 no projeto. Seu nome era Mark I e era controlado por programa que usava o sistema numrico decimal. Ele tinha 15 metros de profundidade e 2,5 metros de altura, envolvido por vidro e ao inoxidvel brilhante. Suas principais caractersticas eram: 760.000 peas; 800 km de fios; 420 interruptores para controle; Realizava uma multiplicao em 0,4 segundos; Realizava uma diviso em aproximadamente 10

segundos; O Mark I prestou servios matemticos na Universidade de Harvard por dezesseis anos completos, apesar de no ter feito muito sucesso, por razo de ser obsoleto antes mesmo de ser concludo. Um dos seus maiores inconvenientes no uso, porm era o intenso rudo que emita quando estava em funcionamento. 4.2. Hitler, o destruidor de projetos Em 1941, ao passo do desenvolvimento do Mark I, Konrad Zuse, na Alemanha, j estava a criar modelos de teste muito superiores ao Mark I: o Z1 e Z2. Logo aps estes, completou um computador operacional que chamou de Z3, que consistia num dispositivo controlado por programa baseado no sistema binrio, e era muito menor e de construo bem mais barata que o famigerado Mark I. Os computadores Z3 e logo a seguir o Z4, foram utilizados na soluo de problemas de engenharia de aeronaves e projetos de msseis. Zuse construiu outros vrios computadores para fins especiais, mas no teve

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apoio do governo alemo. Hitler na poca mandou embargar todas as pesquisas cientficas, excetos as de curto prazo, sendo que o projeto Zuse levaria cerca de dois anos para ser concludo. Uma das principais aplicaes das mquinas de Zuse era quebrar os cdigos secretos que os ingleses utilizavam para se comunicarem com os comandantes no campo. 4.3 Colossus Em face o crescente avano na tecnologia das mquinas computveis, em 1943, sob a liderana de Alan Turing, criador do que originaria os parmetros da programao moderna, foi desenvolvido o computador Colossus, que era muito mais ambiciosa que o famigerado Mark I, uma vez que ao invs de rels eletromecnicos se utilizava do novo e revolucionrio invento da poca, as vlvulas. Trabalhando com smbolos perfurados numa argola de fita de papel, o Colossos trouxe uma grande revoluo para as mquinas da poca, pois utilizava-se da leitura fito eltrica, comparando a mensagem cifrada no papel coma os cdigos conhecidos at encontrar uma coincidncia e assim processar a informao. O Colossus possua aproximadamente 2.000 vlvulas e era capaz de processar at 25.000 caracteres por segundo. Por coincidncia o nmero de vlvulas de que ele se utilizava era aproximadamente o nmero proposto para a nova mquina que no lhe foi permitido desenvolver. Em 1945, Jonh Von Nemann delineia os elementos crticos de um computador, possibilitando-se assim uma melhora na resoluo de problemas e desenvolvimento de solues para as mquinas computveis.

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4.4. Eniac Com a inveno da vlvula e com o aprimoramento da lgebra de Boole, foi possvel o desenvolvimento do primeiro computador digital eletrnico de grande escala: o Eniac Eletronic Numeric Integrator and Calculator (Computador e Integrador Numrico Eltrnico). Com o seu desenvolvimento impulsionado pela Segunda Guerra Mundial, seu uso era voltado para efetuar clculos balsticos e decifrar cdigos inimigos. Projetado pelos engenheiros Jonh W. Mauchly e J. Presper Eckert, que era um gnio em engenharia (desenvolveu um rdio a cristal com apenas oito anos de idade e o colocou na ponta de um lpis), com o apoio do Departamento de Material de Guerra do xercito dos Estados Unidos da Amrica, na Universidade da Pensilvnia, o Eniac representou a revoluo que teve a maior repercusso por todo o mundo, uma vez que era extremamente melhor que as mquinas criadas at ento. Porm ainda que desenvolvido para fins militares, o desenvolvimento do Eniac foi concludo em apenas 1946, um ano aps o trmino da Segunda Guerra Mundial. Programado atravs de nmeros binrios aliados a lgebra de Boole, diferentemente da programao baseada em nmeros decimais que estava presente em uma grande maioria das mquinas eletromecnicas, sua principais caractersticas eram: Totalmente eletrnico; Possua 17.468 vlvulas de vidro interligadas por aproximadamente 300 km de fios; 500.000 conexes de solda; Consumia aproximadamente 250 kW de potncia eltrica por hora (gasto aproximado de um ms inteiro na mdia de casas da maioria da populao do pas);

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Alcanava altas temperaturas quando se encontrava em plena operao; Uma vlvula queimava a cada cinco minutos; No possua capacidade de armazenamento de informaes em sua memria; Eram necessrios no mnimo 5 operadores; Pesava por volta de 30 toneladas; Ocupava uma rea de aproximadamente 180 metros quadrados de rea construda e com altura de aproximadamente 9 metros; 2 vezes maior que o Mark I; Realizava uma soma em 0,0002 segundos e uma multiplicao com nmeros de 10 dgitos em apenas 0,005 segundos; Ainda que possusse um grande potencial para clculos, apresentava um enorme problema: com um nmero extremamente alto de vlvulas operando a uma taxa de 100.000 pulsos por segundo, havia 1,7 bilho de chances por segundo de que uma vlvula viesse a falhar, apresentando tambm aquecimento demasiadamente alto. Em detrimento das vlvulas liberarem muito calor, mesmo com os ventiladores, a temperatura subia s vezes at a 67C. Eckert, aproveitando-se da idia que era utilizada em equipamentos eletrnicos, diminuiu a tenso eltrica das vlvulas, reduzindo as falhas para apenas 1 ou 2 vezes por semana. Embora tenha sido uma mquina extremamente poderosa para a poca, apresentava muitos inconvenientes que fizeram com que fosse deixada de lado em 1948 e desativada em 2 de Outubro de 1955.

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4.5. Vlvulas Termoinicas Embora apresentassem um grande avano tecnolgico, as vlvulas apresentavam os seguintes problemas: Aquecimento demasiado; Queima freqente em razo do elevado aquecimento; Elevado consumo de energia; As vlvulas eram relativamente lentas; 4.6. Edvac O sucessor do Eniac foi o Edvac Eletronic Discrete Variable Computer (Computador Eletrnico de Variveis Discretas). Tambm desenvolvido pelo engenheiro Eckert, o Edvac trouxe alguns avanos significativos em relao ao Eniac, pois permitia que o trabalho fosse acelerado com a capacidade de armazenamento de dados e programas. Os dados eram armazenados eletronicamente num meio matria composto de um tubo cheio de mercrio, conhecido como linha de retardo, onde cristais dentro do tubo geravam pulsos eletrnicos que se refletiam para frente e para trs, to lentamente quanto podiam com o objetivo de reter a informao, semelhante a um desfiladeiro que retm um eco, que Eckert descobriu por acaso ao trabalhar com um radar. Embora apresentasse um sistema de armazenamento, este no era seguro o suficiente. Outra grande caracterstica do Edvac era o poder de codificar as informaes em forma binria em vez da forma decimal, ao contrrio do Eniac que era programado por nmeros binrios e codificados no sistema decimal, reduzindo assim significativamente o nmero de vlvulas.

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4.7. Edsac Em 1949, o cientista ingls Maurice Wilkes, desenvolve o Edsac Eletronic Delay Storage Automatic Calculator (Calculadora/Computador Automtico com Armazenamento por Retardo Eletrnico). O Edsac alm de se utilizar do avano em questo de armazenamento que o sistema de memria por retardo eletrnico, o que marcou o seus sucesso foi o fato de ele ser o primeiro computador operacional com a capacidade de armazenar os seus prprios programas. Em face ao crescimento inicial da indstria do computador, em 1951 surge o primeiro computador comercial o Leo.

5. COMPUTADORES DE SEGUNDA GERAO


5.1. Transistores Em meados de 1947 e 1948, os estudos realizados por Willian Shockley, Jonh Bardeen e Walter Brattain, levam ao aparecimento de um novo componente que revolucionou o mundo da eletrnica e da informtica: Transistor. Desenvolvido em 1952 pela Bell Laboratories, o Transistor passou a ser um componente bsico na construo de computadores, assinalando o incio da Segunda Gerao de Computadores. Este componente baseava-se nas propriedades semicondutoras de alguns elementos tais como o germnio e o silcio, representando assim uma verso de vlvula em estado slido. Suas principais vantagens sobre a vlvula: Tamanho reduzido; Menor dissipao de calor; Menor consumo de energia eltrica;

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Apresentava maior velocidade de operao; Mais confivel e sujeito a menores danos mecnicos; Mais econmicos; 5.2. Linguagens de Programao 5.2.1 Assembly Nesta gerao de computadores inicia-se a imposio do termo Software para a parte lgica da informtica, composta basicamente por programas e dados, e Hardware, para a parte fsica da informtica, composta por discos, mquinas, cabos entre outros. Se houve uma crescente evoluo nos computadores em termos de hardware, tambm o mesmo aconteceu com as linguagens de programao desde o Eniac. At ento a programao era feita em linguagem de mquina, classificada como linguagem de baixo nvel, por razo de muito se distanciar da linguagem utilizada por ns. Alm de a codificao ser feita toda de acordo com o sistema binrio, no apresentava nenhuma facilidade para ser projeta, editada e ser efetuada manuteno de programas. Estas linguagens foram substitudas pelas linguagens de montagem, conhecidas como Assembly, que contm a mesma instruo das linguagens de mquina, s que representadas por uma seqncia de cdigos simblicos, que convencionou-se chamar de mnemnicos. A vantagem que esta linguagem apresentou sobre as linguagens de mquina foram que ao invs de utilizar uma seqncia numrica desde o seu desenvolvimento, passaram a ser desenvolvidas atravs do formato de cdigos, que permitiram uma melhor visualizao, aumentando a confiabilidade, eficincia e rapidez no seu desenvolvimento. Porm ainda que a linguagem Assembly tenha proporcionado um grande avano tecnolgico, manteve a certas dificuldades como por exemplo o fato de que os programas s poderiam ser executados

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em computadores com o mesmo sistema operacional, do qual o programador era obrigado conhecer detalhes. Embora possussem as dificuldades apresentadas acima, as linguagens de montagem so utilizadas at hoje, mais precisamente no desenvolvimento de software bsico, mas desde meados da dcada de 90, o seu uso decaiu de maneira drstica. Visando uma soluo menos complicada, surgiram anos aps as linguagens de Alto Nvel. Dentre as primeiras podemos destacar a Fortran e a Cobol. 5.2.2. Compliadores Essas linguagens de programao so digitadas em forma de texto e gravadas em um arquivo de computador (os programas). Os compiladores, so responsveis pela traduo destes programas em linguagem de mquina, ou seja partir de um arquivo de texto contendo um programa elaborado em determinada linguagem, eles geram um outro arquivo de maneira que o computador entenda as instrues contidas nele e as execute. 5.2.3. Interpretadores Os interpretadores so programas que no geram um novo arquivo de forma que o computador possa entender as instrues. Eles lem, interpretam e executam as instrues contidas no programa, comando por comando, o que os torna mais lentos do que os compiladores, uma vez que neste ltimos no existe a necessidade de interpretao, pois as instrues j esto codificadas. Embora apresentem um meio mais sofisticado de trabalhar com a programao, no apresentam uma relao de vantagens grande para serem substitutos dos compiladores.

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5.3. Univac Em meados de 1951 e 1952, Jonh Mauchly e J. Presper Eckert abriram a sua prpria firma na Filadlfia e desenvolveram o Univac Universal Automatic Computer (Computador Automtico Universal). O Univac era o primeiro computador a utilizar-se da nova tecnologia dos transistores, o que o tornou muito mais verstil e confivel que os computadores eletrnicos de vlvulas termoinicas. Era um computador voltado para uso comercial e suas principais inovaes consistiam no fato de que armazenava seus programas e recebia instrues de uma fita magntica de alta velocidade, que representavam grandes vantagens em relao aos famigerados cartes perfurados. Para comprovar a sua eficcia no campo dos computadores, o Univac foi utilizado para prever os resultados de uma eleio presidencial dos Estados Unidos. 5.4. Outras Inovaes No ano de 1952, Grace Hopper transformou-se em uma pioneira no processamento de dados, por haver criado o primeiro compilador que ajudou a desenvolver duas linguagens de programao que tornaram os computadores mais atrativos para uso comercial. Em 1953, Jay Forester, do MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems), construiu uma memria magntica muito menor que a utilizada pelo Univac e bem mais rpida, a qual substitua as que usavam vlvulas eletrnicas, feitas sob o processo de retardo eletrnico. Gordon Teal em 1954, descobre um meio de fabricar transistores de cristais isolados de silcio a um custo baixo. A IBM em 1954 conclui o projeto do primeiro computador produzido em srie e de porte mdio, o IBM/650.

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5.5 Tradic Em meados de 1955 conclui-se o primeiro computador totalmente transistorizado, desenvolvido no mago da Bell Laboratories: o Tadic. O Tradic inovou em diversos aspectos em relao aos computadores que j comeavam a utilizar-se de maneira parcial os transistores, pois possua apenas 800 deles, sendo cada um em seu prprio recipiente, contribuindo bastante para minimizar o espao fsico ocupado pelo computador.

6. COMPUTADORES DE TERCEIRA GERAO


6.1. Circuito Integrado Conclui-se em meados de 1960, o projeto do CI Circuitos Integrados. De aproximadamente 1958 a 1959, Robert Noyce, Jean Hoerni, Jack Kilby e Kurt Lehovec, participam do desenvolvimento revolucionrio que haveria de permitir posteriormente o surgimento dos microcomputadores, os Circuitos Integrados, pastilhas que ficaram conhecidas como Chips. Estes chips incorporavam, numa nica pea de dimenses exageradamente reduzidas, vrias dezenas de transistores interligados formando assim complexos circuitos eletrnicos. Com as tcnicas desenvolvidas por esta equipe, foi possvel produzir o componente com dezenas de transistores e outros componentes eletrnicos com apenas cinco centmetros quadrados. Os circuitos integrados podem ser classificados em: SSI, MSI e LSI.

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6.1.1. SSI O cirrcuito integrado do tipo SSI podia abrigar em seu componente cerca de 100 transistores. SSI o acrnimo de Small Scale Integration (Pequena Escala de Integrao). 6.1.2. MSI O circuito integrado do tipo MSI podia abrigar em seu componente cerca de 1.000 transistores. MSI acrnimo de Middle Scale Integration (Mdia Escala de Integrao). 6.1.3. LSI O circuito integrado do tipo LSI podia abrigar em seu componente cerca de 10.000 transistores. LSI acrnimo de Large Scale Integration (Larga Escala de Integrao). 6.2. Computadores com tecnologia CI Aproveitando a deixa da nova tecnologia que diminua o tamanho dos computadores e conferia a eles maior desempenho, a IBM, uma das corporaes lderes no desenvolvimento de computadores em srie, desenvolve em 1960 o IBM/360. Em 1961, Steven Hofstei, descobriu o transistor de efeito campo, usados nos circuitos integrados dos componentes da MOS Technology. Em 1965, a Digital Equipament introduz no mercado o PDP-8, o primeiro Minicomputador comercial com preo bastante convidativo.

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Em 1968, a Burroughs criou os primeiro computadores que utilizavam-se totalmente da tecnologia proporcionada pelos circuitos integrados: o B2500 e o B3500. 6.3. Os primeiros Microprocessadores 6.3.1. Intel 4004 At ento a unidade de processamento central dos computadores era descentralizada em vrios componentes, o que muito dificultava um processamento mais gil. Em 1971, revolucionando o mercado de computadores do mundo, foi desenvolvido o primeiro microprocessador do mundo: o processador Intel 4004. O Intel 4004 era um nico chip com todas as partes bsicas de um processador central, uma CPU de um computador de 4 bits. Suas principais caractersticas eram: Primeiro Microprocessador do mundo; Possua 2.250 componentes em um nico chip; Somava 2 nmeros de 4 bits em 11 milionsimos de segundo; 6.3.2. Intel 8080 A Intel Corporation, uma das maiores corporaes de desenvolvimento de processadores de poca traz uma nova revoluo em 1974, o microprocessador Intel 8080. Abrigando muito mais componentes que seus antecessores Intel 4004 e 8008, este microprocessador trouxe um novo padro para a indstria de computadores possibilitando assim uma maior performance em

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microcomputadores, que na poca estavam comeando a surgir a at ento no eram to interessantes ao ponto de serem primordiais no uso comercial. Suas principais caractersticas eram: Tornou-se padro para a indstria de microcomputadores; Possua 4.500 componentes; Somava dois nmeros de 8 bits em 2,5 milionsimos de segundo; 6.3.3. MOS Technology 6502 Em 1975 a MOS Techonoly, desenvolve o

microprocessador MOS-6502 e representou uma outra revoluo no mercado de processadores. Dando assim incio a uma crescente demanda de desenvolvimento de novas tecnologias em microprocessadores. Suas principais caractersticas eram: Muito utilizado em computadores domsticos; 4.300 componentes; Somava 2 nmeros de 8 bits em 1 milionsimo de segundo; 6.4. Altair 8800 Em 1974, Ed Roberts, do MITS, em Albuquerque desenvolve o Altair 8800: um dos mais revolucionrios microcomputadores da poca. O Altair era baseado no microprocessador Intel 8080, que possibilitou uma performance mais que suficiente para aplicaes domstica, comercial e para pequenas empresas. O nome Altair segundo dizem se deve a uma estrela, pois consideravam o lanamento da mquina um evento estelar. O Altair veio a se tornar o maior sucesso, marcando o nicio de uma indstria multibilionria, pois ao passo que Roberts esperava

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vender aproximadamente 800 unidades, teve dificuldades para atender a mais de 4.000 pedidos. 6.5. Linguagens de Programao 6.5.1 Linguagens de Alto Nvel Com o grande aumento da capacidade e velocidade dos computadores, comearam a surgir no mercado linguagens de programao orientadas para a resoluo de problemas especficos. Em virtude da linguagem de montagem desenvolvida na segunda gerao de computadores no atender a necessidade da crescente demanda de novas tecnologias que surgiam, houve a necessidade da criao de linguagens de Alto Nvel, que tornava a programao mais fcil e rpida, atravs de comandos de fcil aprendizado para que possuam comandos em ingls que substituam as instrues de mquina. Estas linguagens tornaram muitas pessoas aptas a programar. Dentre elas as principais que podemos destacar so a Fortran e Cobol. 6.5.2. Cobol O Cobol (COmmon Bussiness Oriented Language) era uma linguagem de programao destinada ao processamento de servios comerciais. Por esta razo, possui maiores facilidades para definir e manipular nomes de pessoas, cdigos, formao de arquivos, edio de valores monetrios, elaborao de relatrios, emisso de cheques, nota fiscais entre outros.

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6.5.3. Fortran O Fortran (FORmula TRANslation) foi originalmente

desenvolvido pela IBM, em 1956, e destinado a resolver problemas cientficos, pois possui facilidades para manipulao e clculos de frmulas matemticas. Devido ao seu grande uso, pois uma linguagem que est disponvel em quase todos os tipos de computadores, o Fortran evoluiu muito e possui vrias verses e variaes tais como: Fortran I, Fortran II, Fortran IV, Fortran IV-G, Fortran IV-H entre outras verses. 6.6. Final da Terceira Gerao No final da terceira gerao de computadores que finalmente passaram a se popularizar o uso de microcomputadores, porm ainda assim no chegava nem perto da grande expanso que vivemos na ltima dcada. Logo aps o desenvolvimento do Altair, em 1975 os estudantes Willian (Bill) Gates e Paul Allen criam o primeiro software para microcomputador, o qual era uma adaptao do BASIC (Begginners AllPurpose Symbolic Insruction Code) para o Altair. Anos mais tarde, Gates e Allen fundam a Microsoft, a mais rica companhia de softwares para microcomputadores do mundo. Em 1977 surge no mercado de produo em srie trs microcomputadores: o Apple II, O TRS-80 da Radio Shack (vendido no Brasil sob produo da Prolgica) e o PET da Commodore. Em 1979 lanado pela Software Arts o VisiCalc, o primeiro programa comercial para microcomputadores.

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7. COMPUTADORES DE QUARTA GERAO


7.1. Circuito Integrado em Larga Escala Na dcada de 80, foi desenvolvido o IC-LSI Integrated Circuit Large Scale Integration (Circuito Integrado em Larga Escala de Integrao), que possua uma tecnologia to superior aos circuitos integrados, que era possvel haver em um mesmo chip at 300.000 componentes. Dentre os processadores que tiveram um grande destaque nesta poca tivemos os processadores da HP e Motorola. Foi nesta gerao que se iniciou a criao de microprocessadores de at 32 bits que revolucionaram de tal forma o mercado de microcomputadores que esto presentes at os dias de hoje. Em meados de 1978 a 1980 uma equipe comandada pela IBM, desenvolveu o sistema de arquitetura aberta, que possibilitou o lanamento da plataforma IBM-PC, utilizando-se da tecnologia que o IC-LSI hoje. Em 1984, a Apple lana o Macintosh, que vendeu milhares de unidades devido sua versatilidade e interface grfica, beneficiando-se da tecnologia IC-LSI para constru-lo em forma de monobloco. Tambm em 1984 foi comercializado o micro MMX, destinado ao uso domstico com boa aceitao no mercado. 7.2. Microprocessadores da Quarta Gerao 7.2.1. Motorola 68000 O microprocessador desenvolvido pela Motorola em 1979 era um dos chips de 16 bits mais poderosos e versteis da poca, pois a podia proporcionar para que ela entrasse no mercado de microcomputadores sem problemas, que se encontra presente at os dias de

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maioria que havia no mercado no atingia a sua performance ou processava informaes em modo de 8 bits. Atravs deste desenvolvimento, os chips que foram desenvolvidos posteriormente baseados nele, foram utilizado nos computadores Apple durante toda a dcada de 80, porm ele no foi o nico a equipar os computadores Apple, tambm estiveram presentes em sua unidade central de processamento chips da IBM e MOS. Suas principais caractersticas eram: Um dos mais poderosos e versteis chips de 16 bits; Executava multiplicaes de uma s vez ao invs de o fazer atravs da repetio de adies como a maioria dos microprocessadores velocidade e agilidade; Possua 70.000 componentes; Multiplicava 2 nmeros de 16 bits em 3,3 milionsimos de segundo; 7.2.2. Hewlett Packard Super Chip Uma nova revoluo que reflete at os dias de hoje foi-nos proporcionada pela HP com seu micro processador Super Chip o primeiro de 32 bits do mundo, desenvolvido em 1981. Porm a Hewlett Packard no investiu mais na produo de microprocessadores como o fazia a Intel, Motorola e MOS Technology, e por isso o que mais se aproveitou de seu chip foi a tecnologia aplicada, pois o seu uso em computadores da poca foi muito pouco difundido. Uma das razes para que seu uso fosse restrito que a maioria dos processadores da poca trabalhava com 8, que por ter atingido uma maior maturidade no mercado possua maior nmero de perifricos e softwares compatveis e ainda havia os de 16 bits que comeavam a se popularizar lentamente. Suas principais caractersticas foram: Primeiro microprocessador de 32 bits do mundo; da poca, apresentando maior

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O seu projeto durou 18 meses; Possua o nmero revolucionrio de 450.000 componentes; Multiplicava 2 nmeros de 32 bits em 1,8 milionsimos de segundo;

8. COMPUTADORES DE QUINTA GERAO


8.1. Circuitos Integrados VLSI nesta gerao que se encontram os microcomputadores utilizados por ns at os dias de hoje, pois so baseados na tecnologia ICVLSI. Os componentes IC-VLSI Integrated Circuit Very Large Scale Integration (Circuitos Integrados em uma Escala Muito Maior de Integrao) permitiram uma miniaturizao ainda maior dos circuitos integrados. Atravs desta tecnologia que foi possvel a considervel diminuio dos computadores e a produo de computadores portteis de maneira a expressarem ainda maior tecnologia e capacidade de expanso que os baseados em IC-LSI. Generaliza-se nesta poca os termos Multiprogramao, Multiprocessamento e o Teleprocessamento. nesta gerao tambm que passam a surgir aplicaes grficas mais sofisticadas e aplicaes educacionais. Tamanha foi a diminuio dos chips que o F-100, desenvolvido na dcada de 80, media apenas 6 milmetros quadrado, sendo pequeno o suficiente para passar pelo buraco de uma agulha.

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8.2.

Multiprogramao At ento a maioria dos microcomputadores estava limitado

execuo de apenas um programa que era operado atravs de algumas das linguagens de programao da poca e que no podia ficar retido no computador para ser usado posteriormente, uma vez que se utilizavam da memria ROM (Read Only Memory Memria Somente de Leitura) por razo dos processadores da poca terem baixo desempenho e ainda no ser popularizado o uso de discos rgidos. A partir de ento os computadores, dotados de tecnologias que favoreciam o surgimento de diversos programas, eles passaram a possuir a capacidade de executar vrios programas em um mesmo computador, atravs de discos rgidos e unidades removveis, assim era possvel executar em um mesmo computador programas grficos, comerciais entre outros. 8.2. Multiprocessamento a capacidade que os computadores da quinta gerao passaram a apresentar de executar simultaneamente vrios programas em computador que utiliza mais de uma unidade central. Um dos princpios que possibilitariam o uso de vrios processadores em um computador e trabalho em redes locais. 8.3. Teleprocessamento nesta poca que se inicia o uso daquela que mais tarde viria a ser a grande rede mundial de computadores: a internet. Com origem em 1969, a ARPANET visava apenas ligar poucos pontos estratgicos durante a Guerra Fria, porm nesta poca havia tipo uma pequena expanso sendo utilizada por tcnicos e cientistas.

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Teleprocessamento nada mais era que a definio da capacidade que um computador tinha de enviar e receber informaes de locais remotos via telecomunicao. O teleprocessamento pode ser on-line e off-line. 8.3.1. On-Line Se um computador estiver diretamente conectado ao meio ou canal de telecomunicao, recebendo e transmitindo as informaes processadas. 8.3.2. Off-Line Quando um computador no efetua diretamente a recepo e transmisso que ficam a cargo de um outro computador (que est, ento, on-line com a transmisso). O computador off-line recebe e entrega ao on-line uma fita, disco magntico ou rede a informao a ser processada. 8.4. Linguagens de Programao 8.4.1. Basic Na meados da dcada de 70 e 80 foi desenvolvida a linguagem de programao Basic. Acrnimo de Begginers All-purpose Symbolic Instruction Code (Cdigo de Instrues Simblicas para Todos os Propsitos dos Principiantes), trouxe um carter revolucionrio ao trazer uma sintaxe de codificao simples e de fcil aprendizado que tornou muitas pessoas aptas a programar e assim atender s suas pequenas necessidades, como comrcios, ambiente domstico entre outros.

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Mas tambm ao mesmo passo que atendia a demanda comercial e domstica, podia tambm ser utilizada em terminais remotos de computadores. Seu carter conversacional (isto o programador pode executar e corrigir seu programa diretamente pelo terminal, sem interferncia de outro operador) proporciona estrutura simples aos comandos, embora permita tambm programao de problemas complexos. A linguagem de programao Basic foi utilizada at o incio da dcada de 90, sendo aos poucos substituda pelas linguagens Qbasic e posteriormente Visual Basic, ambas da Microsoft. 8.4.2. PL/1 O PL/1 (Programing Language One) era uma das linguagens mais poderosas que se conheceu em meados do final da dcada de 70 e dcada de 80. Sua principal caracterstica era oferecer ao programador um imenso repertrio de recursos e comandos de programao para o desenvolvimento de qualquer tipo de aplicao. Basicamente o PL/1 possua, ao mesmo tempo: Todos os recursos de Fortran para programao de problemas cientficos; Todos os recursos do Cobol para a programao de problemas comerciais; Os recursos de programao modular em estrutura de blocos e outras facilidades da linguagem chamada Algol; Facilidade para manipular seqncia de caracteres ou listas de nomes ou tabelas, como ocorre com linguagens especiais para processar listas e chamadas Lisp, Snobol etc.;

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Alm disso, o PL/1 possua a facilidade ou opo para escrever programas simplificados atravs de comandos padronizados, semelhantes aos usados em Basic. O PL/1 possua portanto, as seguintes vantagens: Era apropriado para programao de problemas que envolviam tanto aspecto cientfico como comercial ou processamento de tabelas ou listas; A riqueza de comandos e de recursos que permitiam a programao adequada de problemas extensos; Permitia unificar a linguagem de programao usada na empresa tanto pelos engenheiros como pelos programadores comerciais; Algumas das desvantagens que o PL/1 apresentava eram: O seu compilador era extenso, s permitindo o uso em computadores de porte mdio para cima; Se o problema for exclusivamente cientfico ou comercial, a eficincia de um programa PL/1 pode ser bem menor que o mesmo escrito em Fortran ou Cobol. 8.4.3. A Linguagem Pascal A linguagem Pascal (em homenagem ao matemtico francs Blaise Pascal do sculo XVII) era uma linguagem poderosa e compacta para mini e microcomputadores. Foi definida em 1968 pelo professor Niklaus Wirth do Instituto Federal de Tecnologia, de Zurique Sua, e possua as seguintes caractersticas: uma linguagem estruturalmente mais poderosa do que o Basic e Fortran por possibilitar a programao modular em forma de blocos estruturados, como acontecia com as linguagens Algol e PL/1;

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A sua simplicidade e preciso na definio de comandos poderosos permitiu a sua implementao em mini e microcomputadores, o que no tinha sido possvel em linguagens do mesmo tipo como o Algol e P/L1; Sua caracterstica marcante era a maneira simples para definir os tipos possveis de estrutura de dados (variveis, matrizes, seqncia de caracteres e registro de dados comerciais) englobando todos os tipos possveis de dados que existem em outras linguagens, tais como o Basic, Fortran, Cobol e PL/1; Possua essencialmente os mesmos comandos ou comandos principais da linguagem Algol e PL/1; Os comandos podem ser utilizadas de formas simples e livre como acontece com a linguagem Basic, o que muito facilitava o aprendizado; Uma das desvantagens era o trabalho adicional oferecido pelo Pascal: a necessidade de declarar previamente todas as variveis e matrizes (o que era obrigatria em Algol, PL/1 e Cobol) e todos os rtulos ou labels (o que era novidade do Pascal). Porm este fato tinha a finalidade tambm de forar o programador a rever e conferir a lista de variveis, matrizes e rtulos do seu programa antes da execuo. 8.4.4. O programa Visicalc Um programa que merece destaque em ser mencionado o Visicalc. Na poca inicial do incio dos microcomputadores, os usurios que no tinham dinheiro suficiente para investir em um Apple Lisa ou Macintosh que possua interface grfica, ou no ambiente operacional Microsoft Windows lanado em 1985, ele era um meio verstil para desenvolvimento de aplicaes em detrimento das facilidades visuais que apresentava.

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O Visicalc possuiu boa divulgao e utilizao ampla entre usurios de microcomputadores para a manipulao e preparao de dados em forma de tabelas. A maior vantagem e o motivo do sucesso do Visicalc, residia no fato de oferecer ao usurio, atravs da tela do terminal, amplo conhecimento visual e acompanhamento de todas as operaes que estavam acontecendo com os dados, em contraste com outros tipos de linguagem de programao ou aplicao, onde os dados e resultados estavam sempre armazenados em memrias e portanto invisveis at serem solicitados. O Visicalc efetuava atravs de comandos simples, as seguintes categorias de operaes com uma tabela de dados: Efetuava clculos matemticos, tais como: adio, subtrao, multiplicao, totalizao de linhas ou colunas, clculos de valores mdios etc.; Possibilitava colocar livremente ttulos e diretrizes (cabealhos) sobre qualquer parte dos dados, preparandoos em forma de relatrios, documentos, grficos etc.; Podia armazenar em arquivos de dados na memria partes ou a totalidade dos dados da tabela; Em resumo, a partir do instante em que o usurio sentava diante do microcomputador, o Visicalc permitia a operao imediata e fcil com o conjunto de dados que surgiam na tela do terminal. Entretanto, para aplicaes envolvendo grande quantidade de dados ou clculos sofisticados que ultrapassem a capacidade operacional do Visicalc, h a necessidade de utilizao conjunta do mesmo com a linguagem de programao Basic.

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8.4.5. Outras Linguagens de Programao Outras linguagens de programao surgiram desde esta poca at os dias de hoje, dentre elas podemos destacar algumas que tiveram uma relevada importncia. Algumas delas caram em desuso, outras continuam a ser utilizadas at hoje: Pascal; Microsoft Qbasic; Fortran; Cobol; Mumps; Clipper; Assembler; Microsoft Visual C++ Sun Linguagem C; Sun Java; Microsoft Visual Basic;

9. SOFTWARE
9.1. O que ? Software um conjunto de instrues colocadas em ordem lgica que quando executada, a seqncia de comandos presente nele controla o computador de modo a lev-lo a realizao de tarefas de maneira eficiente e rpida, que para o ser humano seria de maneira difcil e morosa.

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9.2.

Classificao de Softwares Existem atualmente no mercado softwares que nos

solucionam os mais diversos problemas com resultados excelentes ou customizam o desenvolvimento de trabalhos que se fossem feitos de maneira anloga, no teriam a versatilidade, preciso e rapidez que se obtidos atravs de softwares. H hoje softwares de carter original e protegidos, onde necessrio fazer a aquisio de uma licena para utiliza-lo, h os de uso e distribuio livre, conhecidos como freeware e h ainda aqueles que depois de um tempo de uso necessrio licenci-lo, porm com preo muito inferior a um software anlogo distribudo por uma grande empresa no desenvolvimento de softwares. H ainda os programas desenvolvidos de forma personalizada para atender a exigncias especficas. A diviso feita basicamente em softwares de base e de aplicao, e softwares sob medida e aplicativos. 9.2.1. Softwares de Base Podemos afirmar que parte indispensvel ao

funcionamento do computador, pois sem eles o computador funciona, mas numa espcie de estado vegetativo, uma vez que fica impossibilitado de realizar tarefas de quaisquer espcie. Um exemplo deste tipo de software so os Sistemas Operacionais, que controlam a unidade central de processamento do computador (CPU ou UCP), gerenciam memria, monitoram as atividades do processador, controla os acessos aos perifricos, coordena a entrada e sada de informaes, asseguram a estabilidade de outros softwares que estejam sendo executados no momento, de maneira a oferecer o melhor desempenho e estabilidade ao usurio.

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Nesta classificao tambm era costumeiro incluir os ambientes operacionais, que representavam uma interface grfica que rodava sob um sistema operacional de comandos. Visto o desenvolvimento tecnolgico deste ambientes operacionais, tambm conhecidos como plataformas operacionais grficas, eles passaram a ser independentes dos sistemas operacionais no grficos, tornando-se eles prprios tambm sistemas operacionais. Um exemplo clssico o Microsoft Windows. 9.2.2. Softwares de Aplicao Os softwares de aplicao so nada mais que os programas de que nos utilizamos dia-a-dia para a resoluo de problemas especficos ou execuo de tarefas de maneira customizada. Podem ser desenvolvidos por Softhouses, firmas especializadas, empresas de desenvolvimento de programas ou pelo prprio usurio, desde que este tenha domnio em alguma linguagem de programao. 9.2.3. Softwares Sob Medida So desenvolvidos por empresas especializadas,

programadores ou mesmo usurio, desde que tenham conhecimento de alguma linguagem de programao. So criados para atenderem a necessidades muito especficas e exclusivas do usurio ou empresas. Geralmente so desenvolvidos por razo dos softwares aplicativos no atenderem ou atenderem mal as necessidades do usurio. Podemos exemplific-los como sistemas de lojas, bancos, empresas em geral etc.

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9.2.4. Softwares Aplicativos So programas destinado a diversas aplicaes,

geralmente comercializados mundialmente para atender de uma forma padro e verstil as mais diversas necessidades de milhes de usurios. A seguir mencionamos uma das maiores empresas especializadas no desenvolvimento de softwares que so utilizados diariamente por um nmero extremamente grande de usurios. 9.2.4.1. Sistemas Operacionais Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft, Apple, IBM, Conectiva, Sun Microsystems etc. 9.2.4.2. Pacotes de Produtividade Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft, Apple, Corel, Sun Microsystens etc. 9.2.4.3. Editorao Grfica Principais empresas que atuam no segmento: Adobe, Quark, Corel etc. 9.2.4.4. Multimdia Principais empresas que atuam no segmento: Apple, Macromedia, Adobe, Corel, Amabilis etc.

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9.2.4.5. Computao Grfica Principais empresas que atuam no segmento: Macromedia, Adobe, Corel etc. 9.2.4.6. Internet Principais empresas que atuam no segmento: Macromedia, Adobe, Microsoft, Apple, Netscape AOL, Opera etc. 9.2.4.7. Programao Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft, Apple, IBM, Conectiva, Sun Microsystems, Borland Ebendinger etc.; 9.2.4.8. Entretenimento Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft, Apple, Eletronic Arts etc. 9.2.4.9. Utilitrios Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft, Apple, MacAfee, Symantec, PowerQuest etc. 9.2.4.10. Sistemas para Sevidores e Workstations Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft, Apple, IBM, Conectiva, Sun Microsystems, Bell Labs etc.

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10.

HARDWARE
10.1. Definio Hardware a parte fsica do computador, geralmente

composta por monitor, drives de mdia removvel, teclado, mouse, impressora, memria entre outros itens. 10.2. Componentes 10.2.1. Unidade Central de Processamento

A Unidade Central de Processamento, denominada CPU (UCP) composta por um conjunto de componentes que torna possvel o desenvolvimento dos trabalhos a serem executados pelos softwares. A CPU geralmente composta por diversos itens tais como: processador, memria, disco rgido, placas entre outros. tambm nela que se encontram as portas de comunicao com os perifricos tais como: USB, firewire, porta serial, paralela, vga etc. 10.2.1.1. Motherboard A Motherboard ou Placa Me, a placa na qual so inseridos o conjunto de componentes que tornar possvel o funcionamento do computador, tais como: processador, memria, placa de vdeo etc. Podem ser onboard ou offboard. As motherboards onboard vm com as interfaces de som, vdeo e fax entre outras em si, utilizando-se do desempenho da memria e processador, roubando assim um pouco de desempenho do computador para atender a execuo das tarefas destas interfaces e as placas offboad, tm necessariamente que possuir estas interfaces com seu processamento e memria prprios, que alm de garantir

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um desempenho superior, no diminuem o desempenho do computador na execuo de outras tarefas. 10.2.1.2. Processador Este certamente o mais importante componente que compe um computador. Ele est para o computador como o crebro est para ns, ele que gerencia todos os dispositivos, programas, sistemas e entrada e sada de informaes. Atualmente a maioria dos microcomputadores pessoais e de pequenas empresas, possuem o processamento de 32 bits. Os de 64 bits embora j existissem h algum tempo, esto passando a entrar no mercado de microcomputadores domsticos e de pequenas empresas agora. Por razo de a plataforma de 32 bits j ser mundialmente difundida, e haver disponveis uma quantidade infindvel de softwares e itens de hardware compatveis, a transio dever ser lenta e o menos transtornante possvel, uma vez que no a imposio para esta, pois os computadores e itens de 32 bits ainda continuam a evoluir. As empresas de maior expressividade no mercado de processadores so a Intel e AMD para microcomputadores baseados na plataforma IBM-PC, e IBM, Apple e Motorola para microcomputadores da plataforma Apple Macintosh. Por volta dos anos 80 os processadores operavam a uma taxa de aproximadamente 4 MHz a 10 MHz e tinham processamento geralmente de 8 ou 16 bits. Com a crescente evoluo no campo da informtica, para atender a demanda da novas tecnologias, hoje os processadores so operados a uma taxa de 1200 MHz (ou 1,2 GHz) a 3600 MHz (u 3,6GHz) para os processadores Intel e AMD, com processamento de 32 ou 64 bits e a uma taxa de 933 MHz a 1800 MHz (ou 1,8 GHz) para os processadores IBM-Apple.

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Com o desenvolvimento de tecnologias mais avanadas a cada dia, os atuais processadores possuem embutidos tecnologias onde os componentes atingem tamanhos excepcionalmente pequenos na casa dos nanmetros. Atualmente h processadores com tecnologia especial para portteis, h processadores econmicos, porm que no deixam a desejar em desempenho, e h ainda os topo de linha que oferecem a maior performance para aplicaes que exijam um alto poder de processamento. Outro importante fator a ser levado em considerao em um processador a sua memria de cache e a freqncia de barramento, que conferem ao processador maior poder de processamento, e se possuem uma tecnologia chamada Hyper Threading, que confere ao microprocessador carter de bi-processamento, fazendo-o se comportar como se fossem dois processadores. 10.2.1.2.1. Intel Celeron Atualmente os processadores da linha econmica Intel Celeron, tm uso muito difundido no mercado de microcomputadores domsticos e corporativos. Possuem entre 128 (Celeron) e 256 KB (Celeron D) de memria de cache e operam na freqncia de 400 (Celeron) a 533 MHz (Celeron D) no barramento frontal. Seu clock atualmente se encontra entre 2,2 a 2,8 GHz. 10.2.1.2.2. Intel Centrino Descendentes da linha de processadores Intel Celeron, os processadores Centrino (ou Celeron M) possuem a nova tecnologia Wi-fi embutida no processador e exigem menor uso de energia, sendo para isso utilizados em laptops com o intuito de oferecer o melhor desempenho e exigir a menor performance possvel bem como economizar energia. Assim como os da linha Celeron possuem entre 128 e 256 KB de memria de cache e

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operam na freqncia de 400 a 533 MHz no barramento frontal. Seu clock atualmente se encontra entre 1,1 GHz e 1,8 GHz. 10.2.1.2.3. Intel Pentium 4 Os processadores da linha Pentium 4, topo de linha da Intel, oferecem o melhor desempenho e alta velocidade de processamento para as mais diversos tipos de aplicaes. Possui duas classes, os com tecnologia Hyper Threading e os sem esta tecnologia, que conferem ao processador carter de 2 processadores. Possuem entre 512 KB a 2 MB de memria de cache e operam na freqncia de 533 a 800 MHz no barramento frontal. 10.2.1.2.4. Intel Pentium M Os processadores da linha Intel Pentium Mbile,

apresentam as mesmas tecnologia e caractersticas dos processadores Centrino, porm com performance anloga ao dos processadores Pentium 4, para serem utilizados em computadores portteis. Possuem entre 512 KB e 2 MB de memria de cache e operam taxa de 400 MHz no barramento frontal. Atualmente seu clock se encontra entre 1,6 GHz e 1,8 GHz. 10.2.1.2.5. Intel Xeon Os processadores da linha Intel Xeon so destinados para uso em servidores, visando oferecer a maior performance em ambientes de rede. Tem verses comum e verses que visam maior economia de energia eltrica, os da linha Low Voltage. Possuem entre 512 KB e 1MB de memria de cache e operam a freqncia de 533 a 800MHz. Seu clock atual se encontra entre 2,0 GHz e 2,8 GHz.

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10.2.1.2.6. Intel Itanium e Itanium2 So processadores de 64 bits destinado a serem usados em computadores que exijam um alto poder de processamento em aplicaes pesadas. O Itanium 2, nova verso sofre atualmente com a resistncia que as empresas tm em ader-lo devido ao fato de ele possuir uma nova estrutura de arquitetura diferente da difundida arquitetura de instruo x-86, utilizada em praticamente todos os computadores da atualidade. Embora melhor, o Itanium 2 enfrenta muitas incompatibilidades com os aplicativos para x-86. 10.2.1.2.7. AMD Duron ou K7 Este processador da linha econmica da AMD, teve boa aceitao no mercado de computadores domsticos, porm muito perdia em desempenho para o rival chip econmico da Intel, o Celeron, pela sua baixa velocidade de processamento. Atualmente est em fase de substituio pela nova linha de processadores AMD Semprom. Possuem 128 KB de memria de cache e operam a freqncia de 100 MHz no barramento frontal. Seu clock atualmente se encontra em 950 MHz a 1,8 GHz. 10.2.1.2.8. AMD Athlon XP Os processadores AMD Athlon, apresentam o melhor custo-benefcio para aqueles que desejam obter um boa performance do computador. Teve excelente aceitao no mercado de computadores domsticos e profissionais, e atualmente continua a ser vendido, porm j h uma viso de transio para o novo processador Semprom. O nico inconveniente, como em todos os processadores da AMD, a alta dissipao de calor que ele apresenta. Possui 384 KB de memria de cache e opera na freqncia de 333 MHz no barramento frontal. Atualmente seu clock se encontra entre 1,6 GHz e 2,9 GHz.

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10.2.1.2.9. AMD Athlon 64 FX uma nova linha de processadores de 64 bits desenvolvida pela AMD, com o intuito de representar o melhor custo benefcio para computadores que precisem de um alto poder de processamento para a utilizao de aplicaes pesadas. Rivalizando com o Itanium, o Athlon Fx, tem melhor aceitao e esta comeando a ser difundida a sua utilizao em computadores domsticos e profissionais, e os motivos principais so: continua a utilizar-se da arquitetura baseada em x-86 e possui baixo custo. 10.2.1.2.10. AMD Opteron outra linha de processadores de 64 bis da AMD. Novo no mercado este processador apresenta um futuro promissor em ambientes corporativos pelo seu alto desempenho e performance, apresentando a melhor relao custo-benefcio. Rivaliza diretamente com o Itanium 2 e assim como o Athlon Fx, alm de apresentar boa relao custo-benefcio ainda possui resqucios da arquitetura x-86. Porm perde em velocidade para o concorrente operando em 1,6 GHz no se clock. 10.2.1.2.11. IBM-Apple PowerPC G4 A linha de processadores desenvolvidos pela IBM e Apple trouxeram desde meados da dcada de 90 uma nova forma de tecnologia para os microcomputadores Apple, ao ser competitivo o suficiente para disputar na corrida dos chips com o Intel Pentium, apresentando performance muitas vezes igual e superior. Ao se libertar da Motorola que no tinha muito interesse em investir no chip, a plataforma PowerPC que vive sobre a plataforma Macintosh da qual os modelos Apple so derivados ganhou atualmente dimenses de tecnologia relativamente altas, conferindo excelente

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desempenho aos computadores Apple. Atualmente se encontra na maioria de seus modelos o chip PowerPC G4. Geralmente possuem entre 256 KB e 2B de memria de cache e operam a freqncia de 300 a 733 MHz no barramento frontal. Seu clock se encontra atualmente entre 700 MHz e 1,25 GHz, porm ainda que por muitos seja considerado um clock baixo, ele pode ser at 70% mais rpido que um Intel Pentium 4 na execuo de algumas tarefas, principalmente grficas. 10.2.1.2.12. IBM-Apple PowerPC G5 Lanado em meados de 2003, o novo processador de 64 bits da Apple e IBM para computadores Macintosh, trouxe uma verdadeira revoluo ao esbanjar em alta tecnologia, versatilidade, desempenho e performance, muito superior a maioria dos chips que se encontram no mercado atualmente. Equipando o Power Macintosh G5, o estado da arte em matria de alta tecnologia, e mais recentemente o novo iMac, o processador G5 pode ter entre 1 e 2 MB de memria de cache e seu clock pode atingir de 1,6 a 1,8 GHz. 10.2.1.3. Fonte A fonte o equipamento designado a enviar energia para alimentar os outros componentes, como placa-me, drives de cd-rom, disco rgido, que por razo de consumirem uma voltagem menor (geralmente aproximadamente 3, 5, 12 volts) necessitam de um aparelho que administre essas quantidades de maneira correta. A fonte tambm responsvel pela proteo dos componentes que compem a unidade central de processamento atravs de mecanismos que devem estar presentes nela. Cada fonte tm uma capacidade de administrao de energia, geralmente nos microcomputadores essa mdia fica em 200 W para os domsticos e 500 W para os profissionais

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que necessitam de mais energia por possuir maior quantidade de componentes. muito comum a montagem de computadores da plataforma compatvel com IBM-PC, e muitos dos gabinetes atualmente vm com a fonte inclusa. Porm geralmente estas fontes so de m qualidade e representam o mnimo necessrio para o funcionamento do computador, porm de maneira deficiente. Geralmente as fontes feitas no Brasil so muito baratas, apresentam uma estrutura desorganizada de componentes, no possuem nenhum mecanismo de segurana e oferecem energia muito menor do que a anunciada. H casos de fontes que anunciam ter 300 W de potncia e na realidade oferecerem apenas 90W. No obstante isto, ao ocorrer uma avaria todos os componentes ficam comprometidos, ocasionando muitas vezes queima de processador, unidades de disco entre outros males. O ideal ao montar um microcomputador fazer o que a maioria dos usurios e tcnicos no tm coragem de fazer, gastar mais, geralmente seis vezes mais, e comprar uma boa fonte que possua todos os itens de segurana, capacidade potencial suficiente para o computador e estrutura organizada. Geralmente estas fontes oferecem at 10% mais Watts que o anunciado. No caso de microcomputadores de marca esta preocupao pode ser deixada de lado uma vez que as fontes que eles utilizam atendem a todos os requisitos. Para servidores e workstations que precisam estar em pleno funcionamento de maneira estvel e confivel o ideal utilizar-se de fontes duplas, que so nada mais que duas fontes juntas, e utilizar-se de metade do potencial, para que quando uma falhar a outra venha garantir a energizao do computador. Porm o fato de o computador possuir uma fonte de energia segura e de boa qualidade, no o isenta do uso de estabilizadores de tenso, mdulos estabilizadores entre outros equipamentos de proteo, uma vez que aproximadamente 50% dos problemas que ocorrem com os

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computadores so relacionados a energia, que infelizmente no Brasil muito instvel e sujeita a falhas frequentemente. 10.2.1.4. Memria RAM RAM acrnimo de Randomic Access Memory (Memria de Acesso Randmico). Sua principal funo armazenar programas e conjuntos de instrues que sero manipulados pelo computador durante o momento que estiverem sendo executados. Possuir uma boa quantidade de memria essencial para que se possa rodar os sistemas operacionais mais modernos, executar programas que exijam um maior poder de processamento e consequentemente um maior espao na memria, executar diversos programas ao mesmo tempo sem problemas ou limitaes. Atualmente a maioria dos microcomputadores pessoais vm com 128 MB ou 256 MB que podem ser expandidos para 2 GB ou 4 GB. Ao possuir em seu microcomputador uma quantidade grande de memria, este se torna mais veloz, estvel e confivel. H tambm uma tecnologia que aumenta o desempenho das memrias RAM, denominado Dual Canil, geralmente em motherboards com 4 slots de memria, colocados na ordem 0 e 2 ou 1 e 3. Atualmente no mercado h memrias RAM dos tipos SD-RAM, SD-RAM DDR, SD-RAM DDR2, com ECC ou no (tecnologia contra falhas e erro da memria). Houveram tambm memrias do tipo RD-RAM, FPM, EDO, porm deixaram de ser fabricados por apresentarem desempenho inferior memrias SD-RAM e DDR. Atualmente a melhor memria no mercado de microcomputadores SD-RAM DDR2, com 400 MHz de freqncia e transferncias de at 3,6 GB por segundo. H tambm ainda o uso bastante difundido da memria SD-RAM DDR 266, com freqncia de 266 MHz e

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transferncias de at 2,1 GB por segundo. As memrias SD-RAM embora ainda existam no mercado, esto sendo deixadas de serem utilizadas em desktops, seu uso ainda freqente em computadores portteis e estima se que seu uso seja abandonado em breve. Porm do desligar o computador, todos os dados que estavam salvos em seus setores so perdidos, sendo assim considerada uma memria voltil. 10.2.1.5. Placas de udio, Vdeo e Fax/Modem Est melhores. Com a crescente demanda da multimdia para microcomputadores, hoje comum computadores com todas estas placas inclusas na sua unidade central de processamento. As placas offboard so muito mais versteis, uma vez que no ficam limitadas ao uso dependente do processamento e memria do computador, que compromete a performance deste na execuo de outras tarefas. As placas offboard embora mais caras apresentam uma soluo muito melhor das aplicaes multimdia, uma vez que podem apresentar tipos diferentes, capacidades diferentes e padres diferentes, tendo-se ao alcance vrios modelos, para que possa ser adequada s necessidades do usurio. As placas de udio representam uma soluo eficaz no uso da multimdia uma vez que hoje os computadores podem ser utilizados para msica, filmes em DVD, jogos, trazendo assim de maneira integrada uma boa aplicao das novas tecnologias de udio, possibilitando at mesmo a conexo de home theathers. As placas de vdeo so essenciais para pessoas que desempenham atividades grficas e multimdia ou utilizem do entretenimento digital proporcionado por filmes e jogos. Como as placas de vdeo onboard presente nas placas onboard ou vendidas

separadamente para serem utilizadas por motherboads offboard, que so as

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so as que mais roubam o desempenho do computador, aconselhvel possuir uma placa offboard, que geralmente pode ter a interface PCI ou a mais avanada interface AGP. Para que utiliza-se constantemente de jogos para computador indispensvel o uso de uma placa de vdeo, uma vez que o desempenho e funcionalidade dos jogos ficam comprometidos sem ela. Atualmente as placas de vdeo possuem memria DDR de 128 256 MB, uma quantidade mais que suficiente para atender as necessidades da computao grfica, animaes e jogos. H ainda tambm a comercializao de computadores com placas de 64 MB, porm j est caindo em desuso este tipo de placa. H tambm placas de vdeo que possibilitam a conexo com cabos de canais de TV e entrada e sada de udio e vdeo, os que o torna uma soluo integrada para o uso de TV e DVD. As placas de Fax/Modem representam um meio de transformar o computador numa verstil ferramenta de telecomunicao, entretenimento e conhecimento, pois permite enviar e receber faxes e acessar a internet, a rede mundial de computadores, transformando os sinais analgicos telefnicos em um mundo de informaes. Atualmente se encontram no mercado as placas com velocidade de 56 Kbps (Kilobits por segundo) padro v.90 e v.92, esta ltima com tecnologia para uso da linha telefnica ao mesmo tempo da internet, sem interrupes (s que para se utilizar da tecnologia proporcionada o provedor tm de servios de internet tm que oferecer este recurso, o que no caso do Brasil no acontece, haja visto que a maioria se utiliza do v.90). Para o Modem no a necessidade de ser offboard, embora o possa ser, por razo que ele no compromete ou compromete de maneira quase imperceptvel o desempenho computador. O Modem, acrnimo de Modulador-Demodulador, que capaz de converter sinais digitais de baixa freqncia em sinais modulados e sinais modulados em sinais de baixa freqncia, pode ser utilizado para a transmisso de vdeo, voz, dados escritos, imagens entre outros.

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10.2.1.6. Disco Rgido O disco rgido, nada mais do que uma unidade de disco de alta capacidade que armazena dados, sistemas e programas que no se perdem ao desligarmos o computador, como ocorre com as memrias RAM, uma vez que podemos gravar e apagar qualquer coisa a hora que quisermos. Fora da viso do usurio, no interior do gabinete, interligado placa-me atravs de cabos ele funciona como depsito de informaes, arquivos gerados pelo usurio. Atualmente o espao que os discos de computadores destinados a uso pessoal e empresarial, possuem entre 40 GB e 240 GB, que equivalente a 40960 MB e 245760 MB respectivamente. No faz muito tempo em que podamos encontrar no mercado HDs de 540MB, 1.2 a 10 GB ou mesmo 20 GB. Entretanto com a crescente expanso da tecnologia multimdia e expanso dos arquivos, o nmero de Gigabytes que os HDs vm apresentando aumenta a cada dia, uma vez que no aconselhvel ench-lo de dados, para assegurar um bom desempenho. O padro de HDs a interface IDE e SCSI (Small Computer System Information l-se scsi). Para a interface IDE temos os padres SATA e PATA. Os HDs SCSI so muito mais caros que os HDs IDE, porm apresentam maior segurana das informaes, maior desempenho, sistema de endereamento por ID, ao invs de mster e slave (primrio e escravo), porm exigem que o computador possua uma motherboard compatvel com a interface SCSI. Este padro geralmente mais utilizado em computadores servidores Os HDs e workstations, IDE so que necessitam em quase de maior os desempenho e confiabilidade, e alguns modelos Apple (menos antigos) utilizados todos microcomputadores da atualidade, incluindo modelos Apple. Embora no

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sejam melhores que os SCSI, so bons o suficiente para serem utilizados para computadores domsticos e empresariais. Os HDs IDE possuem os padres PATA e ATA. O padro Paralelo ATA, o mais comum e constitui de uma ligao com a motherboard atravs de cabos de 40 ou 80 vias, geralmente mais geis, porm mais frgeis e sucessveis a erros. As transferncias do padro Paralelo ATA podem chegar a 133 MB por segundo, do qual mais comum o modo UDMA133 (Ultra DMA). O padro SATA, o mais novo, mais caro que o PATA, principalmente nos modelos de alta rotao, e confere um novo modo de transferncia que comea com modelos de 150 MB por segundo at modelos de 300 MB por segundo, atravs de cabo serial, mais veloz, confivel e menos sucessvel a erros. A velocidade em rotaes por minuto tambm outro fator importante a ser levado em considerao. A maioria dos modelos PATA vendidos atualmente tm modelos de 5.400 rpm e 7.200 rpm, os modelos de 4600 rpm deixaram a pouco de serem comercializados. Os modelos SATA, podem ser de 7.200 rpm ou 10.000 rpm. Os modelos SCSI comeam com modelos de aproximadamente 9.200 rpm, 10.000 rpm e 13.000 rpm. 10.2.1.7. BIOS nela que so guardadas todas as informaes do hardware do computador, e as instrues de como o computador deve proceder no controle dos dispositivos. a BIOS que gerencia o setor de entrada e sada de informaes dos perifricos. Antes ela vinha soldada na placa-me com as instrues gravadas em memria ROM. Atualmente ela vem gravada em memria Flash, permitindo que sejam feitas atualizaes, para que o computador possa suportar aplicaes de tecnologia que na poca em que ele foi criado ainda no existiam. Um exemplo so os computadores de gerao inferior ao Pentium III no suportarem HDs com grande capacidade,

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tipo UDMA, ao invs do modo obsoleto PIO mode, de mais de 10 GB. Para solucionar este problema, faz-se a atualizao da BIOS e o computador passa ento a suportar HDs maiores que 10 GB em modo UDMA. 10.2.2. Unidades de Disco Removvel 10.2.2.1. Disquetes A portabilidade de arquivos foi possvel com a introduo de unidades de mdia removvel. Dentre elas podemos destacar o disquete como sendo um dos principais, desde que passou a ser utilizado em microcomputadores na dcada de 70. Desde l, o disquete, disco magntico, diminuiu de tamanho e aumentou a capacidade de armazenamento. Antes os disquetes utilizados no conseguiam comportar 300 KB e tinham 8 polegadas de tamanho, em razo da maioria dos computadores da poca no possurem disco rgido, basicamente tudo era executado atravs deles. Logo aps surgiram os disquetes de 5,25 polegadas que tinham inicialmente a capacidade de armazenar 360 KB, e aumentaram para 720 KB e depois para 1,2 MB, porm estes disquete era muito frgil. O uso de disquetes foi abandonado em meados da dcada 90. Depois foi introduzido pela Apple o uso de drives de disquetes de 3,5 polegadas que tinham a capacidade de armazenar 720 KB de informaes e posteriormente surgiram os de 1,2 MB e 1,44 MB, que so utilizados atualmente. Embora seu uso tenha sido bastante difundido e amplamente aceito, os disquetes atualmente esto deixando de serem utilizados em razo do surgimento de mdias com melhor preo por MB e com capacidade maior de armazenamento, uma vez que a maioria das aplicaes de hoje em dia so grandes de mais para caber em disquetes. Hoje em dia seu uso s difundido para portar pequenos arquivos, j que os disquetes podem ser utilizados por quase todos os computadores.

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10.2.2.2. Zip Drive Criado exclusivamente pela Iomega, os drives de Zip tiveram uma grande popularizao em meados da dcada de 90, por razo de oferecerem uma capacidade relativamente grande para a poca, o equivalente a aproximadamente 70 disquetes, 100 MB. Seu uso foi muito difundido entre artistas grficos que necessitavam de uma mdia grande o bastante para armazenar as informaes e imagens com que trabalhavam. Em uma poca em que os HDs tinham entre 350 MB 2 GB, eles representavam uma revoluo em mdia removvel. Surgiram nos anos subseqentes os discos Zip de 250 MB e 750 MB, este ltimo h pouco tempo. Porm devido ao seu alto custo e a popularizao dos drives de CD-RW (Compact Disc Rewritable Disco Compacto Regravvel), os drives Zip esto caindo drasticamente em desuso. A prpria Iomega, especializada em desenvolver solues para armazenamento desenvolveu outras unidades que atualmente no so mais fabricadas tais como: Ditto, Jaz, Sparc etc. 10.2.2.3. Disco Compacto Criado no inicio da dcada de 80, se uso passou a se popularizar no inicio da dcada de 90. Com capacidade equivalente a aproximadamente 415 disquetes, e com um preo atraente, passaram nesta poca a serem largamente usados para armazenar softwares. Em meados da dcada de 90, praticamente todos os softwares passaram a ser comercializados em CD, pois alm de pequenos e muito mais seguros que as mdias magnticas possuam a capacidade de armazenamento suficiente para a maioria dos arquivos de programas. Ao final da dcada de 90 e inicio do novo sculo, os drives capazes de gravar CDs foram ficando com preos mais atraentes e as mdias

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cada vez mais baratas que cada vez mais usurios passaram a aderir esta nova unidade. No comeo estes drives eram apenas capazes de gravar CDs, porm atualmente os drives no apenas gravam CDs, como tambm gravam e regravam CD-RW, e ainda h outros drives que incluem leitor de DVD ou gravador de DVD. At a pouco tempo atrs encontrvamos CDs de 600 MB e 74minutos, porm hoje possvel encontrar CDs de at 750 MB e 80 minutos. 10.2.2.4. DVD Acrnimo de Digital Vdeo Disc, os DVD trouxeram uma nova revoluo para o mercado de entretenimento, pois possibilitou a gravao de grandes filmes em mdias do tamanho de CDs, com tecnologia de vdeo digital de alta definio e udio de cinco canais como no cinema. A revoluo foi to grande que hoje a proporo que um videocassete vendido, so vendidos 7 aparelhos de DVD. Porm esta revoluo no ficou restrita apenas ao entretenimento digital no lar, o DVD tambm abriu um mundo de possibilidades no mercado da informtica. Devido a sua alta capacidade de armazenamento, 2,4 GB nos DVDs comuns e 4,2 GB nas mdias DVD-RAM sem caddy e 9,4 GB nos DVD-RAM dupla face com caddy, podem ser utilizados para backup de dados, armazenamento de jogos, vdeos, msicas, imagens, fotografias entre outros. As mdias de DVD existente no mercado hoje em dia so o DVD-ROM, somente de leitura com capacidade de 2,4 GB, o DVD-R, gravvel com capacidade de 2,4 GB, DVD-RW, regravvel com capacidade de 2,4 GB, o DVD+R, gravvel com capacidade de 2,4 GB e dupla velocidade de gravao, o DVD+RW, regravvel com capacidade de 2,4 GB com dupla

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velocidade de gravao e por fim o DVD-RAM, com caddy dupla face 9,4 GB e sem caddy com uma face com 4,2 GB. Porm ainda que hajam todos estes tipos de DVD, o mais utilizado para filmes o DVD-ROM, DVD-R e o DVD-RW. Os tipos DVD+R, DVD+RW so incompatveis com a maioria dos drives de DVD. O DVD-RAM o menos interessante para uso em entretenimento digital uma vez que incompatvel com aproximadamente 90% dos drives de DVD, e por razo uma de sua verses, a de dupla face, possuir uma capa protetora chamada de caddy que o torna quadrado, maior que o normal, incompatibilizando-se com os drives, geralmente ele uma boa soluo para Backups de arquivos. Nos computadores os DVDs podem ser lidos por unidades de DVD-ROM, semelhantes aos CD-ROMs, com ou sem suporte a CDs comuns, ou atravs dos drives chamados de Combo Drive, que incluem gravador de CD e leitor de DVD ou ainda os mais sofisticados drives gravadores de DVD, que est incluso na maioria dos novos modelos da Apple, chamado pela prpria Apple se Super Drive. 10.2.2.5. Outros Drives H ainda outros drives de armazenamento, mas que no entanto no so popularizados para uso domstico ou pequenas empresas. So geralmente muito sofisticados e possuem uma enorme capacidade de armazenamento. Exemplos: Fita DAT (Digital udio Tape), Fita AIT, Iomega VER, e algumas mais antigas como a Jaz e Sparc, entre outras.

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10.2.3. Monitor O monitor se constitui no principal canal de comunicao com o computador e com os usurios. Quando as informaes que foram inseridas no computador atravs de um perifrico de entrada, e processada pela sua CPU so executadas de maneira correta, o monitor, que um perifrico de sada, exibe todas as informaes resultantes. Quando, porm algo no d certo, ele exibe as informaes que relatam o problema e as providncias a serem tomadas. H monitores CRT (Tubo de Raios Catdicos), que so os mais simples, maiores, e utilizados na grande maioria dos computadores. H os modelos TFT (Tela de Matriz Ativa) utilizado geralmente nos laptops. H outros modelos de maior performance que esto comeando a se popularizar agora, os monitores LCD (Cristal Lquido), que alm de ocuparem menor espao fsico, possuem qualidade de imagem superior e gasto de energia inferior. At alguns anos atrs podamos encontrar monitores monocromticos (uma s cor), e mais antigamente os de fsforo (verde, branco ou mbar) e os coloridos de baixa definio. Porm com a diminuio dos preos e o aumento da qualidade de imagem, todos os monitores dos atuais computadores so coloridos, com exceo para uso em terminais comerciais, onde as cores fazem pouca ou nenhuma diferena. Um dos fatores a serem levados em conta na classificao de um monitor so as funes exibidas, se ele digital ou analgico, o tamanho em polegadas e a resoluo mxima que ele pode atingir. At a pouco tempo atrs, eram comuns os monitores analgicos CRT tipo SVGA (Super VGA) de 14 polegadas com resoluo mxima de 800x600 pixels (unidade de medida utilizada na informtica, no precisa e sim relativa, ao depender de vrios fatores) e alguns poucos de 15 com resoluo de 1024x768 pixels. Havia tambm os de 17, 19, 20 e 21 polegadas, porm caros e de uso muito restrito a profissionais grficos de alto nvel.

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Atualmente est difundido o uso de monitores CRT de 17 polegas com resoluo mxima de 1600x1200 pixels nos pases como os Estados Unidos e infelizmente os de 15 CRT com resoluo mxima de 1024x768 no Brasil. Os de 19 ainda so uma opo sofisticada para uso de profissionais grficos. O uso de monitores LCD no Brasil est comeando a se popularizar e os CRTs de 17 ainda esto comeando aos poucos se repousar sobre as mesas de computadores brasileiras. A resoluo utilizada pela maioria dos brasileiros infelizmente ainda 800x600 pixels, pois muitos ainda no sabem que a resoluo de 1024x768 pixels, ainda que diminua os itens do monitor, que causam m impresso de incio, proporcionam um aumento significativo da rea de trabalho e ainda faz com que as imagens apresentadas sejam de qualidade muito inferior uma vez que a interface do sistema operacional Microsoft Windows ainda feita por grficos bitmaps, que se distorcem ao serem aumentados, ao contrrio das imagens vetoriais, que no apresentam distoro ao serem aumentadas ou reduzidas por razo do sistema interpretar a imagem atravs de clculos numricos complexos. 10.2.4. Teclado Um dos principais canais de interao entre o usurio e o computador o teclado. O padro atual para microcomputadores de plataforma IBM-PC o ABNT PS/2, composto de teclas semelhantes ao de uma mquina de escrever, um teclado de funes especiais e um teclado numrico semelhante ao de uma calculadora. Alguns modelos atuais trazem ainda teclas de atalho multimdia especiais. H tambm atualmente a tecnologia tica que possibilita ao teclado maior versatilidade, uma vez que o liberta dos fios e confere a ele maior mobilidade. H tambm teclados especiais para portadores de deficincia fsica, outros compactos e ainda outros desenvolvidos para quem digita muito com forma ergonmica.

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10.2.5. Mouse Tambm conhecido como dispositivo apontador, o mouse foi introduzido pela Apple, nos modelos Lisa e Macintosh e depois aderido aos microcomputadores de outras plataformas. Com ele possvel controlar um cursos sobre a tela do monitor para selecionar opes em menus e acionar outros dispositivos exibidos, desenhar, mover objetos entre muitas outras utilidades que visam facilitar e customizar o trabalho. Em geral a maioria dos sistemas operacionais da atualidade foram desenvolvidos para trabalharem com o mouse, podendo tambm trabalhar com o teclado em lugar do mouse, mas de uma maneira pouco prtica e muito limitada. A atual tecnologia aplicada aos mouses, gerou uma grande variedade de mouses, que desempenham alm da funo principal, outra funes secundrias, um exemplo disto so mouses com teclas de atalho e multimdia, barra de rolagem, mouses com leitores de cartes de memria, dentre os quais podemos destacar o da Sony, capaz de gravar e ler informaes em cartes de memria tipo Memory Stick com capacidade de armazenamento de at 1 GB, mouses com teclas de calculadora, com teclas de telefone entre outras solues criativas que podemos encontrar nas lojas especializadas. H tambm atualmente o uso difundido de mouses pticos, com ou sem fio, que apresentam maior agilidade e preciso, muito til para uso em aplicaes de computao grfica. Os mouses da Apple so um exemplo clssico em eficincia, pois alm de possuir a capacidade ptica, no possui botes, sendo sensveis as presses da mo.

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10.2.6. Microfone e Caixas Acsticas Completando a era da multimdia, estes representam uma forma de entretenimento bastante integrada, pois permitem manipulao de msicas, sons, comunicao, comandos de voz para computadores que possuem softwares que se utilizem destas tecnologias entre muitas outras utilidades. 10.2.7. Alto-Falante Geralmente os computadores possuem alto-falante, mesmo aqueles que no possuem placa de som e recursos multimdia. Seu principal intuito emitir bips de advertncia quando algo est errado e o monitor no funciona, para que sejam interpretados para fins tcnicos, ou simplesmente para confirmar aes que foram executadas com sucesso. 10.2.8. Joystick Utilizado geralmente para controlar jogos. Porm dispensvel, pois seus comandos podem geralmente ser executados pelo mouse e teclado. 10.2.9. Mesas Digitalizadoras Possuem a mesma funo do mouse, porm so mais precisas e geralmente voltadas para uso em softwares de design grfico.

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10.2.10. Impressoras Certamente uma das mais importantes fontes de sada de dados so as impressoras. Assim como todos os perifricos, elas so capazes de receber instrues na linguagem numrica utilizada pelos computadores. Essas instrues que determinam o tamanho do texto, a fonte a ser utilizada, a posio e cor dos pontos que formaro as imagens etc. Existem diferentes tecnologias de impresso, as principais em uso atualmente so as impressoras matriciais, jato de tinta, laser, plotters e impressoras que imprimem por sublimao e ainda h as multifunes ou multifuncionais. 10.2.10.1. Impressoras Jato de Tinta Essas so as impressoras mais baratas do mercado, as de melhor definio de imagens para uso domstico e de pequenas empresas e as mais utilizadas atualmente. Essas impressoras possuem cabeas de impresso, onde esto reservatrios de tinta com minsculos orifcios. Cada orifcio tem uma resistncia eltrica, que pode ser aquecida instantaneamente. O calor faz com que uma pequena gota de tinta seja despejada sobre o papel. Para a impresso em cores, so combinadas gotculas das cores bsicas, que formam todas as outras cores. H no mercado atualmente impressoras jato de tinta comuns monocromticas (que imprimem em uma s cor), que so as menos comuns a serem utilizadas, as coloridas simples, que se utilizam de um cartucho de tinta preto e outro colorido com as trs cores bsicas magenta, ciano e amarela -, que podem ser utilizadas ao mesmo tempo ou uma por vez e as impressoras coloridas de definio fotogrfica que podem utilizar

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cartuchos da mesma maneira que as outras e ainda cartuchos independentes ou ainda cartuchos de at seis cores. H tambm impressoras jato de tinta mais modernas, que incluem alm de resoluo denominada fotogrfica, entrada para cartes de memria, que permitem assim a impresso de fotos tiradas com cmaras fotogrficas de tecnologia digital sem o auxlio do computador, e ainda outras com pequenos monitores para visualizao das fotos e informaes. A pioneira destas modernas impressoras fotogrficas so a HP e Epson. Porm a desvantagem que apresentam o alto custo do suprimento, ou seja a tinta. De alta qualidade as impressoras duram anos sem problemas, porm a sua tinta se acaba rpido de acordo com a rotina de uso de usurio. Em relao aos preos o suprimento chega a custar aproximadamente um tero do valor do equipamento. 10.2.10.2. Impressoras Laser Embora seu preo seja muito elevado, elas so muito utilizadas em empresas onde o volume de impresses muito grande. Apesar do custo de seu suprimento ser caro, apresenta uma melhor relao custo benefcio para um grande volume de impresses em relao s impressoras jato de tinta, custando muito menos que um tero do valor do equipamento. Alm destes fatores, a tecnologia de impressoras laser maior, pois apresenta vrios modelos para atender a mais diferentes necessidades, e a velocidade e eficincia destas impressora em ambiente de rede proporcionam a ela caractersticas favorveis para uso em empresas. H modelos monocromticos e coloridos. Estas impressoras utilizam um mecanismo de alta preciso, baseado em raios laser, para transferir um espcie de p, conhecido como toner, a pontos especficos da superfcie do papel. O laser cria cargas eltricas sobre determinados pontos de um cilindro. Estas cargas atraem o toner, fazendo com que suas partculas se fixem nos pontos do cilindro. A

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impresso se d quando o cilindro carregado de toner entra em contato com o papel. Sua fixao resultado da ao do calor. 10.2.10.3. Impressoras Matriciais Largamente utilizada em meados das duas ltimas dcadas, atualmente est caindo em desuso, pela baixa qualidade de imagens que apresenta e a falta de versatilidade que apresentam. Geralmente ainda so usadas para impresses de textos e impresses comerciais e fiscais. Neste tipo de impressora, as letras e imagens so formadas por pequenas agulhas, acionadas por um dispositivo eletromagntico chamado de cabea de impresso. Obedecendo as instrues recebidas do computador, as agulhas so acionadas no momento e na posio certos. Quando uma agulha acionada, ela pressiona uma fita entintada contra o papel, transferindo a tinta para aquele ponto. O microprocessador da impressora controla tambm o movimento da cabea de impresso e o rolo de impresso. O movimento coordenado desses elementos forma os desenhos e texto desejados. As impressoras matriciais so muito mais caras em relao as jato de tinta, em detrimento do baixssimo custo de seu suprimento, representando a forma mais econmica para impresses simples. A maioria destas impressoras so absolutamente monocromticas, no imprimindo nem mesmo em tons de cinza. Existem tambm impressoras matriciais que imprimem em cores, mas so extremamente difceis de serem encontradas atualmente, e so uma exceo, pois no tm a mesma qualidade das tecnologias mais modernas.

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10.2.10.4. Impressoras Plotters Tambm chamadas de plotadoras, so largamente usadas em engenharia, arquitetura e CAD. Neste tipo de trabalho, frequentemente h a necessidade de criar grandes desenhos, como plantas arquitetnicas ou projetos de mquinas, que alm de grandes, requerem muita preciso. Ao contrrio das impressoras comuns, o plotter utiliza-se de canetas que se movimentam segundo os comandos enviados pelo computador para criar as linhas do desenho. Dessa forma o plotter capaz de gerar linhas contnuas, ao contrrio do que ocorre com as impressoras comuns, que criam linhas atravs da seqncia de pontos. Alm disso, um plotter pode trabalhar com canetas coloridas de vrias cores para criar desenhos coloridos, porm no eficiente par criar reas contnuas preenchidas com cores, pois a caneta tm que fazer vrias linhas at preencher toda a rea, implicando num grande gasto, j que as plotters so caras e com assistncia e suprimentos caros. 10.2.10.5. Impressoras de Sublimao Tambm conhecidas como impressoras de transferncia trmica. A tinta se encontra em forma de cera ou plstico sobre um filme com as cores bsicas. medida que o papel passa pelas vrias cores, pontos especficos do filme so aquecidos, liberando a tinta para a impresso. As impressoras que se utilizam da transferncia trmica no se popularizaram, pois tm aplicaes muito especficas, em algumas reas da impresso. Atualmente encontramos no mercado algumas verses compactas, geralmente destinadas impresso de fotografias digitais sem o uso do microcomputador.

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10.2.11. Multifunes Uma tendncia no mercado de equipamentos para escritrio a integrao de vrios componentes em um nico gabinete que pode conter uma combinao de fax, scanner, copiadora, impressora e telefone. H pouco tempo atrs o uso de multifunes era pouco difundido, pois na tentativa de uma reduo de custos havia uma limitao em sua qualidade, por exemplo, a maioria dos modelos apresentava o scanner e impressora em preto e branco. Era voltado ao mercado SOHO (Small Office Home Office Pequeno Escritrio-Escritrio Domstico). Atualmente houve uma popularizao das multifunes, haja visto que incorporaram as mais novas tecnologias oferecendo a um custo mais baixo, equipamentos com desempenho semelhante e at mesmo superior aos equipamentos vendidos separadamente. Assim como algumas impressoras fotogrficas, h modelos com entrada para cartes, variedade de tipos de combinao de cartuchos e pequenos monitores. 10.2.12. Scanners Um scanner um perifrico capaz de capturar a imagem de uma pgina impressa. Essa imagem pode ser gravada em um arquivo de computador que fica em condies de ser editado, transferido ou modificado. O princpio do funcionamento de um scanner similar ao de uma fotocopiadora: uma luz brilhante movimenta-se sobre a pgina; a luz refletida por cada ponto medida e quantificada, criando uma imagem correspondente quela contida na pgina original. Para que um scanner fosse conectado a um computador era necessrio que existisse uma porta de comunicao adequada, porm atualmente essa conexo se d pela verstil porta USB.

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Alm do equipamento, o processo de scaneamento de imagens exige um software capaz de receber os dados da imagem do scanner e transforma-lo em um formato de arquivo apropriado. Outro fator relevante se o scanner possui a capacidade de scanear textos e de imagens transform-los em formato de texto apropriado para edio em processadores de texto, chamada de OCR (Optical Character Recognition Reconhecimento tico de Caracteres). H modelos de mesa e de mo, o handscan, e mais atualmente scanner em formato tamanho de caneta, chamados de penscan. Porm os modelos de mo so um tanto imprecisos, por razo de estarem sujeitos a variaes naturais da mo. 10.2.13. Cmeras e Filmadoras Digitais Um equipamento que tem se popularizado nos ltimos anos so as cmeras, que no constituem um item necessrio para aquisio com um computador. Porm a alta tecnologia e versatilidade de algumas cmeras, dentre as quais se destaca a linha Cyber Shot da Sony, tm atrado cada vez mais pessoas a adquirirem estes equipamentos e montarem em suas prprias casas verdadeiros laboratrios de fotografia digital, atravs da tecnologia e facilidade das impressoras fotogrficas. Constituindo um meio de entretenimento e hobby, podemos encontrar modelos de cmeras sem nenhum recurso de edio e com apenas tecnologia de transferncia com o computador at cmeras sofisticadas com alta resoluo, zoom ptico, recursos de edio de fotografias e monitores LCD para uma pr-visualizao das fotos. As fotografias podem ser gravadas em CD para serem visualizadas no computador ou DVD, impressas ou editadas em poderosas estaes fotogrficas, como o ltimo modelo da Sony lanado este ano. Para aqueles que gostam de vdeos, hoje h a opo de filmadoras digitais, que alm de gravarem vdeos de alta qualidade que

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podem ser visualizados em monitores LCD semelhantes ao das cmaras fotogrficas, podem ser transferidas e editadas no computador.

11.

A HISTRIA DOS COMPUTADORES IBM-PC E IBM PS/2


11.1 IBM-PC A IBM (International Business Machine), analisando o

sucesso que empresas de menor expressividade com a Apple Computer, Radio Shack e Digital Research estavam obtendo com a produo de microcomputadores, concedeu em meados de 1978, autonomia imediata equipe responsvel pelo desenvolvimento do PC (Personal Computer) para a criao de um sistema de arquitetura aberta. Em 1981, lanado ento o IBM-PC, desenvolvido pela Entry Level System Division em Boca Raton. O IBM-PC no era em nenhum aspecto melhor que os concorrentes Apple e Altair, porm tinha tecnologia o suficiente para ser utilizada para a maioria das aplicaes domsticas e comercias. Utilizando-se do microprocessador Intel 8088, inferior em desempenho em relao ao 8086, porm compatvel com a maior parte de perifricos e softwares da poca, atraiu um nmero considervel de fornecedores independentes interessados em fabricar componentes, acessrios e perifricos compatveis. Sua configurao original era extremamente distante da moderna evoluo dos dias de hoje. Suas principais caractersticas inicias eram as seguintes: Utilizava-se do processador Intel 8088 operando a taxa de 4,77 MHz de freqncia de clock; 16 KB de RAM, expansvel para 64 KB; 40 KB de ROM; Unidade de disquete de 160 KB;

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Monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar ou branco); O seu lanamento com sistema de Bus aberto, deu origem a um mercado secundrio muito grande que veio a abocanhar uma grande fatia do mercado com os seus computadores IBM-PC compatveis, chamados de clones. Na primavera de 1982, os IBM-PCs eram entregues em grande volume, e para o espanto de todos, a demanda excedia o estoque. O PC foi um sucesso inesperado do dia para a noite. Embora o sucesso possa ter apanhado a IBM e o restante da indstria de computadores desprevenidos, todos acordaram rapidamente para as possibilidades que o PC criava. Ainda que inferior aos concorrentes, o PC possua versatilidade e preo competitivo que lhe garantia bom sucesso no mercado de microcomputadores. O fator que tornou o IBM-PC a plataforma de computador mais vendido do mundo foi o fato que com o surgimento de clones e facilidade de encontrar itens compatveis e com grande concorrncia que gerava uma maior oferta o seu preo foi diminuindo at cair no domnio popular, mas o ponto trivial foi o fato de que a sua qualidade foi muito reduzida ao longo dos anos em relao aos computadores de plataformas concorrentes. Uma das empresas que teve grande destaque no incio do desenvolvimento dos novos IBM-PC foi a antiga Compaq, comprada recentemente pela Hewlett Packward. Durante os primeiros dias do PC, uma srie de executivos e engenheiros experientes em computador, observavam que havia uma necessidade real de uma verso de PC que pudesse ser transportada. A idia transformou-se no primeiro produto da Compaq Computer Corporation. Seu primeiro acrscimo a famlia PC foi chamado de Compaq Portable. Ele foi anunciado em novembro de 1982, um pouco mais de um ano aps o lanamento do IBM-PC original.

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11.2.

IBM-PC XT Acrnimo de eXtended Technology, foi lanado em 1982,

com a capacidade de ser includa uma unidade de disco rgido, conhecida como Winchester, desenvolvida pela Seagate. Porm o uso de disco rgido nesta poca foi muito pouco difundido por razo de custar muito caro. Suas principais inovaes foram alm da capacidade de incluso de disco rgido, pois ele possua uma fonte de alimentao nova e mais poderosa, novos slots de expanso e suportava at 640 KB de RAM. O computador IBM-PC XT se tornou logo o sucessor do IBM-PC original. A Compaq equiparou-se ao PC XT no outono de 1983, com um outro computador porttil, o Compaq Plus. Por volta da mesma poca a IBM introduziu o seu prprio porttil, o Portable PC. Entretanto ele no foi um sucesso, criando apenas um pequeno impacto no mercado. A configurao do poderoso IBM-PC XT era a seguinte: Permitia a incluso de at 8 placas de expanso; 512 KB de memria RAM; 40 KB de ROM; Unidade de disquetes de 5,25 polegas com capacidade de 360 KB. Capacidade para a incluso de discos rgidos de 10 a 40 MB; Monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar ou branco) ou colorido. Placas de expanso ISA de 8 bits; Assim como seu antecessor, possua processador Intel de 16 bits com processamento em lotes de 8 bits, que muito perdia em desempenho para a maioria dos processadores de 16 bits com

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processamento em lotes de 16 bits da poca, sendo este o seu principal ponto fraco. 11.3. IBM-PCjr Em 1983, tornou-se de conhecimento pblico que a IBM estava planejando uma verso menos cara de PC, que pudesse ser usada como computador domstico ou uma verso mais econmica para negcios e uso profissional. Esta mquina foi chamada de PCjr, carinhosamente conhecida como Peanut. Quase todos esperavam que o PCjr fosse um sucesso ainda maior que o IBM-PC original, mas no foi. Os problemas de projeto, juntamente com um interesse menor que o esperado em computadores caseiros na faixa de preo do PCjr, contriburam para tornar esta mquina um desapontamento. Por volta de 1984, o PCjr foi enfraquecido, e em 1985, apesar de vrias tentativas hericas de rejuvenescimento, a IBM discretamente descontinuou a mquina. 11.4. IBM-PC AT Por um lado o ano de 1984, foi um desapontamento para o PCjr de vida curta, mas por outro foi um ano maravilhoso para o outro extremo da famlia de computadores da plataforma PC. Em Agosto, a IBM introduziu no mercado o PC AT, acrnimo de Advanced Technology, ele era incrivelmente mais rpido que os IBM-PC XTs mais rpidos. O sucesso do IBM-PC AT foi tamanho que nos anos subseqentes ele serviu como computador pessoal de liderana da IBM, inspirando uma srie de clones, muitos deles melhorados e com menores preos.

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So do padro IBM-PC AT que descendem os nossos computadores da plataforma PC da atualidade. De 1984 a 1987, a IBM no fez mudanas de grande escala na linha PC. Houve novos modelos do PC AT, mas foram apenas uma variao do mesmo tema. A mudana mais significativa foi a introduo do teclado melhorado de 101 teclas, que desde ento se tornou padro da indstria de microcomputadores PC. As principais caractersticas do PC AT foram: Utilizava-se do processador Intel 80286 que operava a uma freqncia de 8 a 12,5 MHz; 1 MB de memria RAM; 64 KB de memria ROM; Unidade de disquete de 5,25 polegadas com capacidade de 360 a 720 KB de armazenamento; Monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar ou branco) ou colorido EGA; Slots de expanso ISA de 8 ou 16 bits; 11.5. IBM-PS/2 Em 1987 a IBM mudou de forma radical os rumos da microcomputao introduzindo a nova plataforma denominada IBM-PS/2. O PS/2 (Personal System/2) revolucionou ao utilizar-se da arquitetura de Microcanal (MCA), superior utilizada pelo PC, a arquitetura padro da indstria (ISA). Devido a uma mudana radical em sua estrutura de hardware o PS/2 apresentava grande incompatibilidade com a maioria de softwares e perifricos da poca, compatveis com o antecessor IBM-PC. Diferentemente do PC a IBM gastou muito mais tempo no projeto de desenvolvimento do PS/s do que o PC. Os novos computadores da linha PS/2 ostentavam um projeto completamente novo que incorporava uma

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poderosa tecnologia que continha muito menos peas de domnio pblico. Essa atitude tomada pela IBM dificultava que outras empresas viessem a desenvolver clones compatveis com o PS/2. O Microcanal, arquitetura bsica de construo do IBM-PS/2 oferecia uma melhoria significante sobre o ISA, pois mudava a natureza das placas adaptadoras que poderiam ser inclusas no computador, fazendo com que as antigas placas existentes no mercado no funcionassem no PS/2 que continha a arquitetura MCA. Infelizmente a introduo destes computadores teve um efeito prejudicial no mundo dos computadores, que pus pessoas esperavam. A IBM esforo-se ao mximo para assegurar que o PS/2 pudesse rodar todo o software antigo, que j estava nesta altura de uso amplamente aceito e difundido. Entretanto como j foi dito, o projeto de hardware era totalmente diferente do utilizado por toda a indstria, que recusou-se a mudar. At ento a IBM tinha dado partida em quase todos os novos padres na indstria de microcomputadores, padres estes que foram seguidos pela grande maioria de empresas que estiveram a vender e fabricar os microcomputadores IBM-PC compatveis, sendo entre estas a mais importante a Compaq. Naturalmente, os padres de hardware mais importantes eram aqueles que tinham a ver com o projeto do prprio computador. Embora a IBM definisse estes padres, ela relaxou-se por no exigir os seus direitos, e milhares de empresas em todo o mundo aproveitaram a deixa e imitaram com impunidade os computadores IBM-PC. Com os novos IBM-PS/2 e a arquitetura Microcanal, a IBM decidiu impor rgidas taxas de autorizao, em alguns casos pedindo s empresas para pagarem de volta royalties sobre os computadores mais antigos que foram copiados sem autorizao da IBM. Desta vez as outras empresas, lideradas pela Compaq, recusaram-se a ceder as presses da IBM, preferindo no se utilizarem da nova tecnologia por melhor que fosse esta, antes preferindo ficar com a

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tecnologia antiga padro dos computadores plataforma IBM-PC, criando elas o termo do qual j foi utilizado neste texto, o termo ISA Arquitetura Padro da Indstria. Estas empresas afirmavam que a mudana para o MCA por parte da IBM havia sido desnecessrio e que elas continuariam a montar computadores baseados no IBM-PC e ignorariam o MCA. Mais tarde estas empresas se juntaram e criaram o EISA (Extended ISA), uma alternativa de alta performance para o Microcanal. Devido a este problema entre a tecnologia MCA e ISA, o campo da informtica baseada em PCs ficou divido at o incio dos anos 90 em dois campos: a IBM com seus PS/2 e as outras empresa com o PC. Porm devido a alguns avanos tecnolgicos, a maioria dos programas sofreram alteraes de maneira a poderem ser utilizados por PCs e PS/2s. 11.6. IBM-PCs Portteis Como sabemos os PCs so muito pequenos se

comparados aos seus ancestrais de grande porte e minicomputadores. Entretanto, pouco tempo depois que o primeiro PC foi laado, os engenheiros passaram a trabalhar afincamente para tornar as coisas menores o suficiente para que fosse possvel lev-los para qualquer lugar. Atualmente existem PCs portteis o suficiente para serem levados para qualquer lugar sem esforo. Porm naquela poca havia dificuldades para tornar um computador leve o bastante para ser repousado sobre o colo, principalmente por causa da fonte de tenso que comeava a ser reduzido em tamanho e com maior potncia, porm longe de propores portteis. Como soluo surgiram os computadores conhecidos como arrastveis, por razo de no serem to pequenos e exigirem uma ligao em tomada. E pouco mais tarde foi possvel a miniaturizao de um computador com tamanho para ser repousado sobre o colo, com tamanho prximo a um grande bloco de anotaes, porm perdiam consideravelmente

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em desempenho e versatilidade de componentes dos computadores de mesa. Eram ligados a tomada ou utilizavam-se de pilhas que ofereciam baixa capacidade de tenso. Desde ento houveram muitos computadores portteis, porm todos eles no eram no-IBM. O primeiro computador porttil PC foi o Portable PC em 1983, pesando cerca de 14 quilos, e o PC Conversvel em 1987, ambos um fracasso que foram retirados logo do mercado. Porm em 1989, foi desenvolvido o porttil IBM-PS/2 P70 que teve ampla aceitao no mercado, que ao contrrio de seus antecessores, oferecia as mesmas funcionalidades do computador de mesa, tais como: disco rgido, teclado maior, mais memria, tela maior entre outras, pesando menos de 10 quilos. 11.7. A atualidade Atualmente os computadores baseados em PC, dominam a maior parte de microcomputadores do mundo. Muito evoluram desde 1981, quando houve o lanamento do IBM-PC. Hoje os computadores IBM-PC esto presentes nos mais diversos campos da humanidade, possuindo uma gigante compatibilidade com softwares e hardware. Hoje possvel at que pessoas com um conhecimento bsico montem seus prprios computadores sem grandes dificuldades, devido a facilidade que o PC proporcionou aos usurios domsticos. Embora possuam estas facetas boas, o PCs possui as mais diversas desvantagens em relao aos computadores de outras plataformas tais como: componentes de qualidade inferior apresenta falhas de estabilidade constantemente, no sendo uma plataforma muito confivel, tm como principal sistema operacional o Microsoft Windows que apresenta muitas instabilidades, apresenta performance inferior para aplicaes grficas,

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estrutura de organizao interna de seu gabinete desorganizada entre outros inconvenientes.

12. FAMLIA DE PROCESSADORES INTEL


12.1 Origens 8086/8088 Uma das palavras chave para entender melhor a famlia de computadores IBM-PC necessrio entender tambm a famlia de processadores Intel, uma vez que eles foram baseados no uso deste processadores. Na verdade os computadores modernos apresentam vrios processadores, cada um deles dedicado a uma tarefa especial, no entanto sempre h um processador principal, simplesmente denominado de processador do computador. Com os PCs da poca, eles sempre erma baseados em processadores da famlia Intel 86. Alguns computadores, porm possuam um co-processador que atuavam como auxiliadores do processador principal de maneira a conferir para este, maior desempenho. Geralmente esses coprocessadores matemticos pertenciam famlia Intel 87. A princpio todos tinham o nomes que comeavam com 80. Na verdade, havia vrios ancestrais da famlia 8086. Eles eram do mais antigo ao mais novo, respectivamente: 4004, 8008, 8080A e 8085A. Levando adiante a tradio, os nomes originais dos membros da famlia 86 eram: 8086, 8088, 80186, 80188, 80286,80386 e 80486. Mas um fato a ser destacado que no h uma relao direta entre a histria do PC e dos microprocessadores que por ele foram utilizados. Isso poder ser verificado com a ausncia dos processadores 8086, 80186 e 80188 na linha dos microcomputadores PC. O modelo 8086 foi usado

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em apenas um ou dois modelos, enquanto o 8088, 80286, 80386 e 80486 foi utilizado em uma sries deles. O motivo para que os processadores Intel 8086, 80188 e 80186, no fossem utilizados largamente pelos computadores PC da poca, no era por serem ruins, como alguns o pensam, pois eles desempenhavam bem a funo para a qual foram criados, eles geralmente nunca estavam disponveis em grande quantidade para atender a demanda de vendas ou no momento correto para se projetar um computador campeo de vendas. O seu papel foi usurpado pelo mais novo e mais poderoso processador Intel 80286 ou simplesmente 286. Porm no correto afirmar que eles no foram utilizados, pois tanto a Intel quanto a IBM e at mesmo utilizaram-se deste microprocessadores em suas empresas, porm com o lanamento do 286, podemos dizer que eles caram aos pedaos. Para compreender melhor a histria dos microcomputadores da plataforma IBM-PC e como eles dependeram destes processadores, necessrio voltar um pouco no tempo, mais precisamente no incio da dcada de 80 quando os microcomputadores PC foram construdos. Os projetistas j enfrentavam logo de primeira um dilema, pois tinham que optar pelo 8088 ou 8086. Esses processadores eram idnticos, exceto pela quantidade de dados que podiam enviar de uma s vez. Os computadores armazenam e manipulam informaes como bits, que formam a cada 8 unidades 1 byte. Para caracterizar um processador, dizemos quantos bits ele capaz de trabalhar de uma s vez, e quantos bits ele pode enviar ou receber de uma vez. Tanto o 8086 quanto o 8088 trabalhavam com 16 bits de uma vez, no entanto enquanto o 8086 podia enviar ou receber 16 bits de cada vez, o 8088 comunicava-se com 8 bits de cada vez. Um outro modo de colocar a afirmao acima, deixando expresso que ambos os processadores trabalhavam com 16 bits internamente, mas comunicavam-se com 16 bits (8086) ou 8 bits externamente (8088). Isso significava que um computador baseado no 8086

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usaria dispositivos (como drives de disco) e circuitos eletrnicos que se comunicassem com 16 bits de cada vez, que eram escassos no mercado em relao aos que trabalhavam com 8 bits, que haviam sido desenvolvidos para os computadores antigos e mais lentos que eram utilizados na poca. Para se adaptar a esse mercado, a Intel projetou o processador 8088 que fosse funcionalmente equivalente ao 8086, mas pudesse, no entanto tirar proveito dos componentes antigos feitos para 8 bits, que no momento existiam com mais disponibilidade e com custo muito menor. Fazendo-se um retrospecto, parece que o 8086, teria sido a escolha lgica para o IBM-PC original. Entretanto, na ocasio, os projetistas da IBM no tinham a idia de que o PC seria to popular, e nem logo definiria padres mundiais. Na realidade o PC no era visto a princpio como um computador especialmente importante importante. Tudo o que a IBM queria era um computador pequeno que atuasse como mquina de entrada para seus clientes, possuindo para isso at um departamento especial, o Entry Systems Division Diviso de Sistemas de Entrada. Porm em face utilizao ampla do 8088 no significava que de fato que o 8086 havia sido abandonado, a Compaq o usou para o Deskpro, seu primeiro computador de carter no porttil e a IBM, mais tarde o usou para modelos de menor potncia dos PS/2. 12.2. Melhoria 80186/80188 No muito tempo aps a introduo dos

microprocessadores 8086 e 8088, a Intel comeou a trabalhar sobre as melhorias destes. At ento, todos os microprocessadores baseavam-se no suporte de outros circuitos eletrnicos. Entretanto os projetistas da Intel notaram que havia importantes desvantagens em ter estas funes de suporte sendo executadas por circuitos separados. Incorporando muito destas funes em um s circuito para um processador mais poderoso, faria com que

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computador trabalhasse mais rpido. Alm destes benefcios, o uso de menos circuitos diminuiria o custo geral do computador. Os resultados destas melhorias foram os processadores Intel 80186 e 80188, simplesmente conhecidos como 186 e 188. A principal caracterstica presente em ambos que eles integravam diversas funes de suporte no prprio processador. Havia tambm outras novas capacidades, porm menos importantes. De maneira anloga aos processadores 8086 e 8088, eles tambm trabalhavam com 16 bits internamente e se comunicavam com 16 e 8 bits respectivamente. Embora o 186 e 188 fossem uma extenso importante da famlia 86, porm pouco usada, eles na realidade no tiveram um impacto e melhorias dramticas para os processadores mais antigos. 12.3. Evoluo 80286 A Intel visto que havia a necessidade de introduzir um processador mais poderoso, devido ao crescimento da demanda por maior desempenho em microcomputadores, trabalhou e investiu bastante, que resultou na sua realizao mais ousada: o 80286, ou simplesmente 286. O 286 era mais que apenas uma melhoria dos processadores antigos, era uma revoluo em forma de processador, j que apresentou em relao aos seus antecessores enormes vantagens, dentre as quais podemos destacar: Poderia utilizar mais memria em relao ao 186 e 186, que utilizavam no mximo 1 MB, utilizando-se de at 16 MB de memria; Pela primeira vez, um processador destinado ao uso em um plataforma PC poderia utilizar-se do recurso conhecido como memria virtual, j utilizada pelo Unix e Macintosh;

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Outra inovao foi a capacidade multitarefa de hardware que permitia que o processador fosse rpido o bastante para ir e voltar diversas vezes em vrios programas, recurso este j presente nos computadores Macintosh e os com o sistema Unix; Poderia trabalhar com a diviso de tempo em modalidade real e modalidade virtual, diferentemente dos processadores mais antigos que trabalhavam da mesma forma o tempo inteiro; Para o uso da capacidade de multitarefa, ele trabalhava na modalidade de proteo, que impedia que problemas com um programa afetassem todo o sistema; Sendo assim essas novidades aumentaram bastante a escala de trabalho do 286. Porm o 286 foi inserido na plataforma PC com o surgimento do IBM-PC AT. Logo aps esta incluso passou a ser desenvolvido uma enorme variedade de computadores baseados no PC com processadores 286. A modalidade real quando um programa roda isoladamente, e qualquer problema com ele pode comprometer seriamente todo o sistema, ao contrrio da modalidade virtual de proteo, que compartilha tempo entre diversos programas e evita que programas afetem o sistema, a nica coisa que um programa pode fazer afetar-se a si prprio. 12.4. Tecnologia 386 O seguinte membro da famlia Intel de processadores foi o 80386, ou simplesmente 386. Alm de reter total compatibilidade com os processadores antigos, e oferecer a modalidade real que emulava o 8086. Sua modalidade de proteo tambm trouxeram melhorias significativas uma vez que podia

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lidar com at 32 MB de memria real e at 128 MB de memria virtual, contra 16 MB e 1 MB do 286 respectivamente. Uma das inovaes porm mais importantes foi o novo modo de operao denominado modo 386 virtual. Isso permitiu que o processador executasse em multitarefa mais de um programa do DOS, que embora fosse muito limitada, era o principal sistema operacional utilizado na poca, devido ao alto preo de sistemas operacionais com interface grfica. Diferentemente dos processadores que o antecederam, o 386 era um processador de 32 bits completo, ou seja, processava 32 bits de um s vez internamente e externamente. Entretanto a desvantagem inicial consistia em que a maioria dos dispositivos da poca se comunicavam com 16 bits, no podendo tirar o proveito das capacidades do 386. A Intel reconhecendo que esta mudana era um pouco radical para a poca, desenvolveu uma nova verso do 386, cuja nica diferena era que comunicava-se com 16 bits de cada vez. As vantagens deste novo processador eram bem menores em relao ao 386 completo e consequentemente mais barato. Para distinguir os dois modelos a Intel denominou o antigo e mais poderoso de 386 DX e o novo 386SX, fazendo uma analogia em Duplo e Simples respectivamente. 12.5. Inovao 486 Logo aps o sucesso do microprocessador 386 e suas funcionalidades que trouxeram maior poder de desempenho nos computadores da famlia PC, a Intel desenvolveu o processador 80486 ou simplesmente 486. Funcionalmente ele incorporava, em um circuito, o 386 mais dois outros componentes importantes: o co-processador matemtico embutido e um controlador de cache especial, que tinha a funo de dirigir a memria de uma maneira especial, ou seja em alta velocidade). Em face a estas e outras inovaes que trouxeram mais poder aos

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microcomputadores PC, o 486 poderia operar numa freqncia de at 66 MHz contra os 4,77 MHz do 8088, utilizado no PC original, e ainda possuindo at 512 KB de memria de cache. Devido as suas caractersticas de alta tecnologia, foi partir dele que os computadores comearam, de uma maneira mais difundida, a apresentar a capacidade multimdia, pois devido ao seu alto poder de processamento apresentava melhor desempenho para trabalhar com drives de cd, placas de som, de vdeo etc. 12.6. Tecnologia dos Co-processadores Matemticos O processador atua como crebro do computador. Entretanto havia nesta poca processadores especiais, os chamados de coprocessadores, que poderiam ser usados para estenderem os poderes do processador principal. Eles eram dedicados principalmente a operaes matemticas, sendo referenciados como co-processadores matemticos. Entretanto os co-processadores no vinham inclusos com os processadores, eles eram opcionais. Porm se o computador no tivesse um co-processador, isto no haveria de representar um problema, pois o processador principal por si s era capaz de fazer todo o trabalho, incluindo os clculos matemticos. Mas ao optar por obter um processador que trabalhasse em ao conjunta com um co-processador, ele seria capaz de lidar com a maioria das demandas de clculo dos seus programas. Porm muitos pensavam, que ele era uma utilidade mais precisa para quem usasse o computador para lidar com maior parte das vezes para uso matemtico, porm este um conceito errneo, pois a maioria dos programas, principalmente os de clculos e os de edio de imagens vetoriais, so os que mais trabalham com clculos, trazendo assim uma considervel diferena em relao aos que no tinham incluso o coprocessador.

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partir

da

linha

de

processadores

80486,

os

co-processadores passaram a ser includos em todos os processadores, uma vez que este agora era embutido no processador principal. 12.7. Performance Pentium Nesta altura, a tecnologia de processadores de 32 bits mais desenvolvida e difundida no mercado, possibilitou a Intel a desenvolver um processador muito mais poderoso e ambicioso que os 486. Podendo operar inicialmente a mais de 100 MHz, eles representaram uma verdadeira revoluo na linha de processadores que dominam a maioria dos computadores do padro IBM-PC. Foi nesta poca que surgiram outros processadores que visavam competir com o Pentium e oferecer uma performance anloga a um preo muito mais acessvel. Porm eles no chegavam atingir a tecnologia do onipresente Pentium, mesmo operando a velocidades maiores que ele, mais sendo semelhantes a 486 melhorados. Dentre eles podemos destacar o 586 da Cyrix e AMD. A Intel iria nome-lo como 80586, porm ele no teria um carter de superioridade que merecia, uma vez que no era uma simples melhoria do 486 e sim um processador muito diferente. Outra inovao na tecnologia dos processadores da nova linha Pentium foi a introduo de trs variantes, o Pentium Clssico, o Pentium Pro e o magnfico Pentium MMX (MultiMedia EXtended Multimdia Estendida). A partir de ento inciou-se uma corrida rumo ao desenvolvimento de processadores cada vez mais poderosos e com maior concorrncia, principalmente da AMD, que passou a desenvolver processadores com uma boa relao custo-benefcio. Dentre as inovaes que partiram da nova linha do Pentium, surgiram o Pentium II, o Pentium III e o Pentium IV. Destes, o ltimo

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continua reinando absoluto como a maior tecnologia para computadores baseados em IBM-PC, superando todas as expectativas. Na poca do 486, esperava-se um dia, um processador da famlia 86 da Intel, o 80786, ou simplesmente 786 de 250 MHz, e hoje possumos os processadores Pentium 4 de 3,6 GHz com tecnologia de bi-processamento. 12.8. A tecnologia MMX Com o desenvolvimento de computadores da linha Pentium, a Intel desenvolveu uma tecnologia especial, que denominou MMX Multimdia Estendida. PC de escritrio com at 20% de aumento no desempenho de aplicativos Microsoft Windows, era a proposta da tecnologia MMX, embora os principais softwares e pacotes de produtividade no estivessem otimizados ainda para a nova tecnologia MMX. PC domstico com aumento de at 16 vezes no desempenho de determinados filtros de edio de imagem era outra das propostas do Pentium MMX, e certamente uma das mais atraentes. O conjunto de instrues incorporados no MMX foi projetado especificamente para aumentar a velocidade de processamento destes tipos de dados, vrios testes provaram que ele aumentava significativamente o desempenho reduzindo a utilizao da CPU. partir deste momento surgiram no marcado uma ampla gama de softwares compatveis e muitos deles otimizados para a tecnologia MMX, tais como: jogos, pacotes de edio de imagem, reprodutores de MPEG e software de reconhecimento de voz. A CPU de quinta gerao da Intel recebeu assim 57 novas instrues para acelerar aplicaes multimdia. At ento a Intel conservou uma identidade de sempre melhorar os processadores da gerao seguinte e aumentar a sua velocidade para satisfazer as necessidades finais de cada usurio, fosse esse

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profissional ou no, podendo ser facilmente identificadas as geraes de microprocessadores atravs da velocidade de seus clock. Porm esta identidade entrou em crise com o surgimento do Pentium, mais precisamente com a introduo das tecnologias Pentium Pro e Pentium MMX. Alm de atingir velocidades exorbitantemente maiores que os seus antecessores, podendo chegar a princpio a 166 MHz, possua a tecnologia 3D e apresentava aprimoramentos surpreendentes em tarefas de execuo de udio e vdeo e processamento de imagens. Atravs da introduo da tecnologia MMX, os Pentium clssicos passaram a serem utilizados no mercado de computadores de entrada, pois a tecnologia que o MMX e o Pro ofereciam eram surpreendentemente melhor. Depois da introduo da tecnologia MMX que permitia um maior desempenho de aplicaes multimdia, todos os processadores subseqentes, a saber, os processadores: Pentium II, Pentium III, Pentium 4, Pentium M, Celeron e Celeron M, passaram incluir, ainda que de maneira no expressa ao pblica a tecnologia MMX, sempre melhorada a cada novo processador, uma vez que hoje basicamente todos os novos computadores possuam capacidade multimdia, e para tanto exija um desempenho maior.

13. HISTRIA DOS COMPUTADORES APPLE MACINTOSH


13.1. Apple II Em 1976, Steve Wosniak, filho de um engenheiro desenvolve o microcomputador que denomina Apple, segundo alguns dizem, em razo de Wosniak haver trabalhado em um pomar de mas. O computador Apple I no podia ser considerado sob nenhum aspecto um fruto de tecnologia avanada, uma vez que sua construo foi bastante rudimentar. Porm foi o suficiente para gerar um precursor rumo no campo da informtica atravs dos futuros Apple Macintosh.

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A configurao do Apple I de madeira era a seguinte: Utilizava-se de microprocessador da MOS Tech 6502 de 1 MHz com1 MHz de freqncia Bus; Possua 8 KB de RAM expansveis para 32 KB; Possua 1 KB de VRAM; Resoluo mxima de 40x24 caracteres; 58 W de consumo de energia eltrica por hora; Introduzido em Abril de 1976 e descontinuado em 1977; O custo de desenvolvimento foi aproximadamente de US$ 700,00; Amigo de Steve Jobs, que tambm era entendido em computadores, porm muito mais dado estratgias de negcios, eles se associam e desenvolvem em 1977 o computador que chamam de Apple II, que passa a ser produzido na garagem de Steve Jobs. Porm ao passo que Jobs tinha uma ampla viso empresarial ampla e desejava junto de Wosniak criar um computador perfeito para tornar-se um novo e revolucionrio padro de mercado, este ltimo, s queria sair com sua banda de rock e tocar por a, porm ainda assim, ainda que um pouco ausente, permanecia ao lado de Jobs na empreitada que a Apple Computer comeava a enfrentar. Os incrveis computadores Apple II comeam a vender mais que o esperado e acontece na Apple algo semelhante ao que aconteceu com o Altair 8800, e a Apple tem dificuldades para a atender a demanda de pedidos. Os computadores Apple II revolucionaram o mercado de microcomputadores, pois eram um dos primeiros a se utilizarem de corpo de plstico para abrigarem a CPU, que era incrivelmente poderosa. Os microcomputadores Apple II possuam monitor de fsforo colorido e unidades de disco de alta capacidade, alm de ser altamente expansvel. Suas configurao bsica era a seguinte:

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Utilizava-se do mesmo processador da MOS Tech de 1 MHz com freqncia de Bus de 1MHz de 8 bits; Possua memria RAM de 4 KB expansvel para 64 KB; Possua 8 slots de expanso de alta capacidade; Possua 12 KB de memria ROM; Tinha drive de disquete como opcional; Vinha opcionalmente com carto de expanso serial; Tinha alto-falantes mono; Possua monitor de at 6 cores com resoluo mxima de 280x192 com 4 bits de cor a 40x48, incrivelmente alto para a poca; Foi introduzido em 1977 e descontinuado somente em 1980; Iniciou-se assim o desenvolvimento em srie dos

computadores Apple, custando aproximadamente 1,5 mil dlares. Surgiram posteriormente outras variaes deste modelo nos anos subseqentes: 1979: Apple II+; 1983: Apple IIe 1984: Apple IIc / IIc+ 1985: Apple IIe Platinum/Enhanced; 1986: Apple IIgs;

13.2. Outros Modelos Apple Durante os anos que se seguiram ao fantstico lanamento do Apple II, surgiram outros modelos que eram apenas uma variao do mesmo. A nica verso diferente antes da consagrada plataforma Macintosh,

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surgiram apenas o Apple III e o Lisa, que no atingiram o nvel de sucesso do Apple II, ainda que melhores. O modelo Apple III, foi anunciado em Junho de 1980, entre as suas principais inovaes podemos destacar: Utilizava-se do processador Syner Tec 6502A em vez do processador da MOS Tech, operando a taxa de 2 MHz com freqncia de BUS de 2 MHz de processamento de 8 bits, contra 1 MHz do MOS; Possua 4 KB de memria ROM; O primeiro a possuir a altssima capacidade de 128 KB de RAM na verso III e 256 KB na verso III+; Possua 4 slots de expanso compatveis com o Apple II; Foi o primeiro a incluir em sua CPU um drive de disquete de 5,25 polegadas; Possua como opcional um carto serial de expanso serial; Assim como o Apple II tinha caixas acsticas mono; Foi introduzido em 1980 e descontinuado em 1985; Outro modelo da Apple foi o Lisa, uma plataforma destinada a uso corporativo, com um poder de processamento alto, interface grfica, porm com um preo muito elevado. Suas principais caractersticas eram: Foi o primeiro Apple a utilizar-se do processador de 16 bits da Motorola, o MC68000, com a alta velocidade de 5 MHz; Possua 16 KB de ROM com diagnstico de cdigo presente; Tinha a extrema capacidade de memria RAM de 1 MB; Inclua 2 unidades de disquete interno de 3,5 polegadas, uma novidade de alta tecnologia em armazenamento para a poca com capacidade de armazenamento de 400 KB a 2400 KB da Sony no Lisa II e as famigeradas unidades de

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5,25 polegadas com capacidade 871 KB no primeiro modelo; Possua HD de 5 MB, expansvel para 2HDs de 10 MB; Possua sada de udio CVSD Continuously Variable Slope Demodulador; Inclua caixas acsticas mono; Gesto de ID: 2; Possua interface grfica, proporcionada pelos Sistemas Operacionais suportados por ele: Lisa OS e Mac Works; Foi introduzido em Janeiro de 1983 e descontinuado em 1986; Primeiro a usar o mouse; Infelizmente a tentativa da Apple de entrar com fora no mercado corporativo com o Apple Lisa, no tiveram sucesso, por razo de que ele era excelente, mas custava muito caro, chegando a custar mais de 11 mil dlares contra os modelos Macintosh e Apple II que custavam entre 1,5 e 2,5 mil dlares. No mesmo ano surgiu o Mac XL, com capacidades semelhantes ao Lisa, porm ele no considerado o verdadeiro Macintosh que deu origem aos computadores Apple que so vendidos at hoje, mas considerado uma pr-verso do Macintosh de 1984. 13.3. Revoluo Macintosh Em 21 de janeiro feito o evento fechado de lanamento do novo computador da plataforma Apple Macintosh, e em 24 de janeiro a estria em pblico. Uma semana antes, o comercial 1984, dirigido por Ridley Scott, fora apresentado na TV (pela nica vez em toda a histria) durante o Super Bowl (final do campeonato de futebol americano, a maior audincia da

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TV no ano), virando um dos anncios mais premiados e influentes da histria da publicidade. O Macintosh no primeiro computador a utilizar a Interface Grfica com Usurio (GUI), mas o primeiro deste tipo com preo acessvel, embora caro, custando aproximadamente 2,5 mil dlares, quebrando a meta original de 500 dlares, quando foi inflacionado na tentativa de criar o computador perfeito proporcionado por Steve Jobs. A sua configurao bsica era a seguinte: Utilizava-se do processador Motorola MC68000 de 16 bits operando na rpida freqncia de 8 MHz; Possua uma memria ROM incrivelmente alta: 64 KB. Vinha com 128 KB de memria RAM. Possua monitor de 9 com VRAM de 1 bit resoluo de 512x342; Vinha com a nova unidade de disquete de 3,5 polegas com capacidade de 400 KB de armazenamento; Gesto de ID: 1; Alto-falantes mono; Suportava o sistema operacional do Mac OS 1.0 ao 6.0.8; Introduzido em janeiro de 1984 e descontinuado em outubro de 1985; Em 1984, a Apple ainda o principal fabricante de computadores pessoais do mundo, com uma base instalada de mais de 2 milhes de Apples II, mas perde terreno rapidamente para os clones do IBMPC e seu MS-DOS. O Mac, que tinha comeado como um projeto paralelo de uma pequena equipe, virou a grande esperana da empresa para combater o avano da IBM, considerada o Grande Inimigo. Um fato curioso era que Bill Gates e a Microsoft, por outro lado, eram considerados aliados. O Mac 128K era revolucionrio, mas estava longe da perfeio. O principal problema a falta inicial de software, o que muito

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comprometeu as vendas do computador, mas mesmo assim, mais de 50 mil Macs so vendidos nos primeiros 100 dias. Em setembro lanado o Mac 512K com 512 K de memria RAM. Em Dezembro de 1984, a Apple lana uma campanha de marketing intitulada: Teste Drive a Mac. Vrias celebridades como Mick Jagger, Michael Jackson e Andy Warhol so presenteadas com Macs. 13.4. Viagem atravs dos anos na histria do Apple Macintosh Em 1985, o embalo inicial do Macintosh acaba muito depressa, devido falta de um "programa matador" que o tornasse realmente imprescindvel. Quando o barco do Macintosh parecia prestes a virar, eis que surgem dois produtos que salvam a todos. A Apple LaserWriter (US$ 7 mil) e o programa Aldus PageMaker mostraram ao Mac o problema para o qual ele era a soluo. Graas possibilidade de ver na tela uma reproduo aproximada do que seria impresso, o Mac era capaz de substituir carssimos sistemas fechados e agilizar os mtodos convencionais de produo grfica. Estava inaugurada a revoluo do Desktop Publishing, que rendeu anos de margens de lucro exorbitantes para a Apple. So vendidos 500 mil Macs em 1985, ano em que a Microsoft lana a primeira (e hoje irreconhecvel) verso do Windows. O CEO John Sculley comete dois erros fatais. Chega a ele um recado secreto de (veja bem) Bill Gates, pedindo a liberao dos clones de Mac para transform-lo na plataforma padro do mercado, substituindo o IBM-PC. Sculley ignora o conselho. Meses depois, assina um malfadado acordo com a Microsoft que abre caminho para que as inovaes do Mac sejam clonadas a impunemente pelas verses posteriores do sistema opercional Microsoft Windows. O sucesso do Mac no nicho do DTP vem tarde demais para salvar a pele de Steve Jobs. Ele sai da Apple em setembro, ao cabo de prolongada disputa poltica em que tenta tomar o poder da empresa e acaba

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sendo trado pelo ex-amigo John Sculley. Junto com Steve vo embora cinco funcionrios-chave, com os quais ele ir fundar a NeXT. Jonh Sculley, CEO da Apple chega a tentar process-lo, mas desiste Em 1986, O Macintosh Plus elimina o grande problema do Mac original, saindo de fbrica com 1 MB de RAM e podendo ser expandido para 4 MB. Ele introduz tambm o SCSI, a porta serial e o drive de disquete de 800K. Em Setembro lanado o Apple IIgs, o ltimo Apple de 8 bits (tirado de linha em 1992), com um sistema operacional muito similar ao do Mac, como uma soluo integrada para aplicao em problemas pouco complexos. Em maro de 1987, a Apple vende seu milionsimo Mac. No mesmo ano surge o Macintosh SE, com HD interno, mouse, teclado ADB e slot de expanso para placa de rede. O Macintosh II o primeiro modelo com CPU separada do monitor e ampla capacidade de expanso, contrariando a idia original de Jobs de fazer do Mac um sistema fechado e monobloco. A Apple funda a Claris, sua diviso de software. O System 5, ou Mac OS 5, pode abrir mais de um programa ao mesmo tempo, exibindo assim a capacidade mutitarefa, copiada pelos modelos IBM-PC com processadores Intel. Em agosto surge o HyperCard, programa idealizado para permitir a criao de softwares sem a necessidade de escrever cdigo. Ele foge das normas de interface tradicionais do sistema e antecipa o estilo da Web, com organizao por pginas, links de hipertexto e multimdia integrada. O Macintosh IIx traz como novidade o processador Motorola 68030 e disquetes de 1,4 MB. Sai tambm o System 6 ou Mac OS 6. A NeXT, nova empresa de Steve Jobs, lana o computador NeXT, um (adivinhou) cubo com drive ptico, monitor de 17" de alta resoluo (porm ainda no colorido) e sem drive de disquete (antecipando a moda em 10 anos), para o mercado educacional.

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Em 1989, lanado o Macintosh SE/30, o Mac original melhorado pelo chip 68030 de 50 MHz. Saem tambm o Macintosh IIcx e o IIci - este, o primeiro Mac modular com vdeo integrado e resoluo de 480 x 640 pixels a 256 cores. O Mac Portable, primeira tentativa da empresa de fazer um Mac porttil, no d muito certo. Ele no deixa a desejar quando comparado com os modelos de mesa. Mas, pesando cerca de 8 kg, no exatamente um porttil. A NeXT lana o NeXTStep, seu sistema baseado em Unix com jeito de Macintosh, que dez anos depois viraria o Mac OS X. Em 1990, tentando sair do nicho do DTP e conquistar os usurios domsticos, a Apple lana trs modelos de baixo custo: o Macintosh Classic (US$ 1 mil, sem HD); o Macintosh LC (US$ 2,400), um modular com monitor Sony Trinitron colorido de 12"; e o Macintosh IIsi (US$ 4.000), basicamente um Macintosh IIci sem slots de expanso e processador mais lento. Em abril de 1991, John Sculley faz um acordo de troca de tecnologias com a ex-rival IBM. A IBM desenvolver a plataforma PowerPC para a Apple, e esta ajudar a criar um novo sistema operacional (chamado Taligent) para as duas empresas. O PowerPC sairia dali a trs anos; o tal sistema operacional, jamais. lanado Macintosh o System 7, com cones coloridos, memria virtual e a possibilidade de usar mais de 8 MB de RAM. A Apple d incio a uma nova revoluo - a da multimdia e do vdeo digital - com o o QuickTime e posteriormente o iTunes, que possibilitaram o desenvolvimento do iLife. Chegam ao mercado os Macintosh Quadra, com chip PowerPC 68040, e os primeiros PowerBooks, criados em parceria com a Sony e trazendo inovaes que hoje so consideradas lugar-comum, como o teclado recuado (deixando espao para apoiar as mos) e a trackball (posteriormente trocada pelo trackpad, tambm introduzido pela Apple).

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Na tentativa de concorrer com os PCs em preo e tentando desesperadamente aumentar sua fatia de mercado, a Apple lana a linha Performa, que no nada mais do que modelos antigos reciclados. O topo de linha, o Performa 600, perdia em velocidade para o Macintosh IIx. Mas em compensao foi o primeiro computador a vir com drive de CD-ROM. Enquanto isso, a Microsoft consolida seu caminho para a dominao do mundo com o lanamento do Windows 3.1. Em 1992, a nsia de ganhar mercado a qualquer custo toma propores dantescas. A Apple lana nada menos que 19 modelos de Macintosh, entre as linhas LC, Centris, Quadra e PowerBook. Um modelo de Centris dura apenas trs meses do lanamento descontinuao. A Apple acusada de "estufar" o canal de vendas, contando mquinas entregues para revendas e devolvidas como mquinas vendidas. Em 1993, em fevereiro, j haviam sido vendidos 10 milhes de Macintosh. Surgem no mesmo ano o Macintosh Color Classic, o primeiro PowerBook colorido, os Quadras AV (com sada e entrada de udio e vdeo) e o bizarro Mac TV, um LC 520 pintado de preto com uma placa para sintonizar canais de TV. Em agosto sai o Newton, o primeiro PDA (Personal Digital Assistant) do mundo. Custando quase US$ 1 mil e com reconhecimento de escrita deficiente (que s ficaria satisfatrio na terceira gerao), o lanamento um megafracasso, com 25% das unidades vendidas sendo devolvidas. John Sculley, esgotado, cai do posto de CEO. Em seu lugar assume Michael Spindler. No ano de 1994, chegam ao mercado os novos modelos denominador Power Macs, a maior mudana na plataforma desde a criao do Macintosh. O chip PowerPC foi desenvolvido pela trinca IBM-AppleMotorola. Ironicamente, essa transio foi muito mais tranquila que a transio do Mac O6 para o Mac OS 7, graas a um emulador do chip 68K

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embutido no PowerPC. O resultado desta inovao foi: 1 milho de Power Macs vendidos em um ano! Para cortar custos, a Apple comea a adotar tecnologias padro no mundo PC, como os discos IDE. uma mudana radical: a Apple era conhecida como "a empresa que diz NIH" ("Not Invented Here" - No Inventado Aqui), por desprezar qualquer tecnologia que no houvesse sido desenvolvida em seus laboratrios. O Quadra (ou Performa) 630 foi o primeiro Macintosh com HD IDE, que hoje padro em todos os Macs. Apple lana a QuickTake 100, a primeira cmera fotogrfica digital do mundo, co-projetada com a Kodak. Mas no tira vantagem do pioneirismo., que fica a cargo de grandes corporaes como Sony, Kodak, Cnon, Olympus, Samsung Panasonic entre outras de menor expressividade. A recm-fundada Netscape, comprada mais tarde pela AOL (Amrica On Line) lana seu browser (baseado no Mosaic, que por sua vez fora criado junto com a World Wide Web num computador NeXT) e d incio exploso da Internet, sendo este o primeiro navegador incluso no sistema do Macintosh. Em 1995, os planos originais da trinca Apple-IBM-Motorola que eram de transformar o PowerPC numa plataforma aberta (ou semi-aberta) que pudesse rodar vrios sistemas operacionais (incluindo OS/2 e Windows NT) e fosse clonada por fabricantes autorizados, depois de muita discusso, a tal "Plataforma Comum de Referncia" (CHRP) ainda estava longe de virar realidade, mas a Apple j tinha algumas empresas credenciadas para fazerem clones, como a Power Computing, a Radius, a Unitron. O objetivo era ampliar a fatia de mercado da Apple de 10% para 20% ou mais. Mais uma tecnologia Windows Intel tomam um espao nos computadores Macintosh - o barramento PCI que foi adotado pela Apple. lanado o Power Mac 9500, o primeiro a usar o microprocessador PowerPC 604 (com capacidade de sofrer upgrade), sendo este o maior Mac de todos os tempos (at o G5). A Apple estava frente na

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corrida dos megahertz: um 8500/132 MHz era quase duas vezes mais rpido que um Pentium 133 MHz, que vigorava no mundo dos PCs da poca. O sistema operacional de 32 bits da Microsoft, o Windows 95 lanado, diminuindo ainda mais as diferenas entre PCs e Macs. A Apple aposta na linha Performa e v sua margem de lucro ser esmagada pela concorrncia com os PCs. Entra no vermelho no final do ano e quase vendida a preo extremamente baixo para a Sun Microsystems , fabricante de workstations Unix. Spindler, CEO da Apple cai e em seu lugar assume Gil Amelio, famoso na poca por ter ressuscitado a National Semiconductor. Em 1996, de maneira assustadora a Apple assume um prejuzo de quase US$ 800 milhes no primeiro trimestre. Em fevereiro do mesmo ano, Steve Jobs, um dos fundadores da Apple Computer d uma entrevista para a revista Wired e declara: "A guerra das plataformas acabou. A Apple perdeu." Precisamente no mesmo momento, a Business Week "mata" a Apple em matria de capa. Isso s o comeo do massacre que a Apple comea a sofrer diariamente na imprensa. Gil Amelio faz uma nova reestruturao da empresa, reduzindo o nmero de produtos, e cancela o Copland, o sistema "moderno" que viria substituir o velho System 7.5 e no havia sado da prancheta aps vrios anos e milhes de dlares investidos. Comea a procura pelo sucessor do Mac OS fora da empresa. O principal candidato o BeOS, criado por Jean-Louis Gasse, ex-engenheiro-chefe da Apple, porm como a Apple no se interessou, Jean o tornou um sistema operacional livre para uso em PCs com processadores Intel e mais tarde tambm AMD, porm em meados do ltimo ano a Palm comprou os direitos dele, encerrando as suas atualizaes e declarando no ter interesse em investir no sistema e nem comercializ-lo. Em abril, a Apple lana o 20th Anniversary Mac ("Spartacus"), provando que ao menos no campo do design no est morta.

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Mas o Macintosh mais vendido no Brasil o da linha Performa com desempenho inferior aos computadores mais antigos da Apple. Em dezembro, a Apple compra a NeXT e traz Jobs de volta, como consultor. A idia continuar desenvolvendo o Mac OS e ao mesmo tempo adaptar o sistema da NeXT (que roda em PCs com processador Intel) plataforma da Apple. A previso de que o novo sistema estaria pronto no final de 1998. Porm este sistema anunciado s veio a ser lanado anos mais tarde. Em maro de 1997, depois de um ano tentando reerguer a Apple sem conseguir tir-la do vermelho, Amelio demite 2.700 funcionrios, acaba com a linha Performa e reduz a verba de pesquisa e desenvolvimento. Em uma articulao de bastidores, Jobs consegue convencer o board (conselho diretor) da Apple de que Amelio no o homem certo para estar no comando da empresa. O homem certo seria... Steve Jobs. Em julho, j com plenos poderes, Jobs comanda a feira Macworld de Nova York e apresenta em um telo, para espanto e horror dos macmanacos, Bill Gates para anunciar uma aliana com a arqui-rival. Ele anuncia que a Microsoft adquiriu US$ 150 milhes em aes da Apple (sem direito a voto) e assinou um acordo de partilha de patentes durante cinco anos, que beneficiou a Apple financeiramente, mas no a nvel de empresa, uma vez que a Microsoft utilizou-se deste acordo para ganhar ainda mais mercado com as inovaes do Macintosh no sistema operacional Windows. Em setembro, Jobs finalmente assume o posto de "CEO interino" (para s tirar o "interino" em 2000). Uma de suas primeiras medidas acabar com os clones, que em vez de ampliarem o mercado do Mac OS estavam roubando as vendas da Apple. A seguir, lana o Mac OS 8. Em novembro, a Apple inaugura a AppleStore, sua loja online. Tambm no mesmo ano saem o Power Mac G3 e o PowerBook G3. Mais rpido e consumindo menos energia, o chip G3 logo adotado em todos os Macintosh.

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Estria

impactante

campanha

publicitria

"Think

Different", que associa o Mac a gnios, inventores e artistas famosos. No ltimo trimestre do ano, a Apple finalmente sai do vermelho. A Grande Crise passou. Em 1998, Steve Jobs toma uma das suas decises mais polmicas: acaba com o Newton, PDA criado h vrios anos, como uma soluo para computadores portteis que coubessem na palma da mo. "Filho" de seu arquiinimigo Sculley, Jobs nunca foi com a cara "daquele treco de rabiscar". A fim de focar a Apple em seus negcios centrais, defenestra o Newton (e seu irmo eMate) justo quando ele se firmava no mercado, que acaba ficando todinho para o Palm. Em agosto, a Apple finalmente lana o computador-smbolo de sua volta por cima: o iMac. Colorido, curvilneo, totalmente diferente do marasmo dos PCs beges. Durante meses, o computador mais vendido nos EUA. Depois dele, a Apple nunca mais seria a mesma. Em 1999, seis meses depois de lanar o iMac, a Apple ao invs de apenas aumentar a sua velocidade, ela o lanou em cinco cores, misturando conceitos de decorao, design e usabilidade. A moda (ou praga, para alguns) das cores chega aos modelos profissionais, com o Power Mac G3 azul e branco. Em agosto, chegam os Power Macs G4, com um tom mais sbrio, acinzentado. Graas a instrues embutidas que aceleram clculos matemticos (chamadas de Velocity Engine ou AltiVec), o processador PowerPC G4 d uma boa vantagem aos Macintosh em relao ao processador Intel Pentium da poca. Em setembro chega o iBook, o primeiro laptop da histria no direcionado a executivos ou nerds milionrios. Junto com ele a Apple estria a Internet sem fio: AirPort. Um clssico at hoje (e sim, d para rodar o Panther nele!). O iMac DV d a partida na segunda revoluo promovida pela Apple: o Desktop Video. o primeiro computador para uso domstico

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capaz de editar vdeos, graas ao FireWire e ao iMovie. Em 1999, 52% de todas as mquinas vendidas pela Apple so iMacs. No hardware as coisas vo bem, mas o sistema operacional continua atrasando. Rebatizado de Mac OS X, ele previsto para chegar s mos dos consumidores no final de 1999, porm mais uma vez no fica pronto no tempo previsto. Em meados do ano de 2000, o Power Macintosh com processador PowerPC G4 comea a perder a batalha dos megahertz, resultado do desinteresse da Motorola em investir no chip. O modelo de 500 MHz, anunciado em agosto de 1999, s chega em fevereiro de 2000, quando a Intel j anunciava a quebra da barreira do Gigahertz pelo Pentium. Em julho sai o G4 Cube, obra-prima do design e retumbante fracasso comercial. Ningum queria pagar mais por uma mquina com menos capacidade de expanso e processamento, por mais maravilhosa que fosse. Seis meses depois, a Apple baixa o preo do Cube a nveis atraentes, mas a j tarde demais. O iMac muda de cores, mais transparentes e vistosas, ganha vrias faixas de preo, de acordo com o processador. O iMac 350 MHz Indigo vendido a US$ 799 - o Mac mais barato de toda a histria da Apple e bem prximo da meta de US$ 500 do Macintosh original. A Apple troca o famigerado mouse redondo pelo mouse ptico transparente sem botes, sensvel presso da me. Finalmente o Mac OS X d o ar da sua graa, em uma verso beta pblica, no final do ano. Mais de 100 mil cpias so distribudas. O futuro Aqua, denominao para a interface obra prima do design desenvolvido pela Apple. Em 2001, depois de anos de preto, os PowerBooks ganham o primeiro revamp da Era Jobs: nasce o Titanium. Com chip PowerPC G4, tela de 15 widescreen e design digno de um Mies van der

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Rohe, o laptop um sucesso estrondoso, mesmo esquentando horrores e descascando depois de um tempo. Surge tambm o SuperDrive, includo no Power Mac G4 733 MHz - drive que l e grava DVDs e CDs. Reconhecendo que apostou no cavalo errado (ou no certo na corrida errada), Steve Jobs faz uma autocrtica e assume a culpa por no ter embutido um gravador de CD-R nos iMacs logo em 1999, preferindo o drive de DVD. Alm do drive que o povo queria, os iMacs coleo 2000 trazem dois modelos que marcam poca: o Flower Power e o Blue Dalmatian, com design bastante extravagante. Em janeiro de 2002, Jobs fala pela primeira vez no conceito de "Hub Digital" e lana o iTunes, o primeiro passo da Apple rumo dominao do mercado de msica online. Em outubro lanado o iPod, o segundo passo, considerado at os dias de hoje o melhor tocador de MP3 do mercado, atingindo atualmente capacidade de at 40 GB em um pequeno aparelho que cabe na palma da mo sendo capaz de gravar mais de 13.000 msicas de 128 kHz contra 96 e 72 e 48 kHz dos concorrentes, e ainda gravar e exibir em seu monitor, fotografias digitais em cores! O Mac OS X comea a ser vendido em maro (ainda faltando uns pedaos que vo sendo includos no meio do caminho). A reclamao de lentido geral, os softwares incompatveis so vrios, os bugs muitos, mas o Aqua lindo. O 10.1 (em setembro) d uma recauchutada geral no sistema, conferindo a ele maior estabilidade. Em maio chegam os iBooks branquinhos, dando incio "Era Linha Branca" do design Apple. Ainda em 2002, a "linha branca" incorpora o iMac com o lanamento do iMac G4 "abajur", que leva o aspecto aliengena do iMac a nveis nunca antes imaginados. lanado o eMac, modelo bsico da Apple que semelhantemente aos iMacs G3, incorporam a CPU e monitor em um nico equipamento, porm seguindo o estilo de cor branca brilhante do novo iMac.

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Mesmo sendo designado como modelo de entrada da Apple, o eMac oferece desempenho muito superior PCs do mesmo segmento. O susto com o design do novo iMac tanto que o lanamento do Power Mac G4 "QuickSilver" com dois processadores PowerPC G4 de 1 GHz, passa quase despercebido. O Jaguar (Mac OS X 10.2) sai em outubro, transformando o Mac OS X em um sistema maduro, mais rpido e com muitas novas funes. A Apple entra no ramo dos servidores profissionais com a linha Xserve. Em janeiro de 2003 lanado o primeiro funcional e verstil browser (navegador de internet) desenvolvido pela Apple, trazendo assim a substituio do Microsoft Internet Explorer para Macintosh. No campo do hardware, o ano batizado por Steve Jobs de "Ano do Laptop" comea com o lanamento dos PowerBooks de alumnio de 12 e 17 polegadas. Em julho chegam os Power Macs G5 , que alm de design extremamente elegante, fez novamente a Apple ficar a frente na corrida das plataformas, uma vez que o novo lanamento superava em vrios aspectos os computadores PC de configurao semelhante. Em maro, a Apple lana com enorme sucesso a sua iTunes Music Store e prova que possvel a venda de msica online. O iPod chega aos 40 GB. O final do ano traz os novos iBooks G4, o PowerBook de alumnio de 15 e o iMac com tela de 20". Neste ano so feitas vrias melhorias na linha de computadores existentes, a introduo de verses especiais do iPod e a introduo do novo Mac OS X Panther verso 10.3. Durante 20 anos, o fim da Apple e do Macintosh foi anunciado inmeras vezes. Mas ambos continuam a, liderando a indstria de informtica no design, na tecnologia e na facilidade de uso, provando que sempre h espao para idias criativas e inovadoras.

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14. HISTRIA DOS SISTEMAS OPERACIONAIS


14.1. Definio O sistema operacional de um computador a interface de comunicao entre usurios, programas e hardware, de maneira a executar instrues e atravs de resultados executar tarefas determinadas pelo operador. Ao introduzirmos alguma informao ou dar algum comando para a execuo de uma tarefa o computador basicamente faz a gesto de controle da memria, superviso de entradas e sadas de dados, organizao e carregamento de programas, criao, manipulao, edio e eliminao de arquivos. H dois tipos de sistemas operacionais, o CLI (Command Line Interface Interface por linha de comando) e o GUI (Graphics User Interface Interface grfica com o usurio). Porm para cada tipo de conjunto de aes e para tipos de plataformas diferentes. 14.1.1. CLI Os sistemas operacionais que se comunicam atravs da interface CLI, operam e manipulam informaes e executam aes atravs de comandos digitados pelo usurio atravs do teclado. Alguns exemplos de sistemas operacionais por linha de comando so: Microsoft DOS, Apple DOS, Digital Researsh DOS, IBM PCDOS, CP/M entre outros. So bastante limitados em execuo de tarefas e utilizamse do mnimo de desempenho dos computadores e so muito pouco com desempenho diferentes, h sistemas operacionais

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versteis.

Trabalham

com

sistema

monotarefa,

monousurio,

monoprocessamento etc.

14.1.2. GUI Os sistemas operacionais grficos (GUI) proporcionam aos usurios, maior facilidade na operao e comunicao com os grficos. As suas principais caractersticas eram: Formato de comunicao grfico; voltado ao usurio que no se utiliza da informtica; Interao com o sistema feita atravs do mouse; Utilizao da metfora da mesa de trabalho (desktop) que representa uma mesa de trabalho eletrnica constituda de objetos como cones, janelas, cortinas, caixas de dilogo, elevadores, botes etc. Navegador para acesso a Internet; Alguns exemplos de sistemas operacionais que se utilizam da interface grfica podemos destacar: o Microsoft Windows, o Apple Mac OS, o Conectiva Linux, o Sun Unix, o IBM OS/2 entre outros. 14.1. CP/M Voltando ao passado distante do incio do uso dos microcomputadores na dcada de 70, o sistema operacional que reinava era o CP/M da Digital Research. Sua interface era por linha de comando. A quantidade de programas existentes para ele era ampla e destinada ao uso em plataformas de 8 bits de processamento.

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Sua versatilidade era muito baixa e seu desempenho assim como muitos outros sistemas que se utilizavam da interface por linha de comando. Quando a IBM iniciou os projetos para desenvolvimento do PC, procurava por um sistema operacional que pudesse acompanh-lo, e o CP/M era uma potencial alternativa. Porm o maior problema era que o CP/M era somente compatvel com computadores com sistema de processamento de 8 bits e embora o IBM fosse utilizar-se do processador Intel 8088 que processava 8 bits de informaes por vez, este era um processador de 16 bis e era incompatvel com o CP/M. Nesta poca que comeavam a surgir computadores com unidades de processamento de 16 bits, uma possvel alternativa foi portar o CP/M para esta plataforma, criando assim o CP/M 16, que mesmo compatvel com sistemas de 16 bits, no apresentava nenhuma melhoria significativa. H uma histria a respeito da queda do CP/M que consiste nos seguintes e possveis fatos: a IBM estava a procura de um sistema operacional para o seu novo projeto. Visto que o CP/M era o dominante, a IBM preferia no trocar o certo pelo duvidoso e com isso os seus executivos foram negociar com a Digital Research. Porm o seu presidente os tratou com tanto desdm, deixando os executivos furiosos a esperar, enquanto ele, o presidente da Digital Research, viajava de avio na hora da reunio. Enfurecidos, os executivos da IBM foram a procura de outra empresa, e esta no era nada menos que a Microsoft, pequena empresa de processamento de dados que desenvolvia softwares atravs das linguagens de programao da poca, porm no desenvolvia sistemas operacionais. Ao passo que a Digital Research tratou a IBM com total indiferena, usando a estratgia errada para o momento, a Microsoft de Bill Gates e Paul Allen, estenderam o tapete vermelho para a IBM, que veio a desenvolver o sistema operacional MS-DOS.

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14.2. Microsoft DOS Ao final da dcada de 70, aps negociar de maneira correta com a IBM, que necessitava de um sistema operacional para seu novo projeto, o IBM-PC, a Microsoft desenvolveu de maneira rpida e eficiente o MS-DOS. Na verdade o MS-DOS no era nenhum fruto de criatividade da Microsoft, era apenas uma cpia do CP/M, s que com algumas melhorias leves. Tambm se utilizando da interface de linha de comando, o MS-DOS, reinou absoluto nos PCs at o incio da dcada de 90. Por razo de ser monotarefa e monousurio processando apenas 8 bits de informaes por vez, o DOS era um sistema pouco confivel que cortava de maneira surpreendente o desempenho que as novas tecnologias conferiam aos novos microprocessadores, tais como modalidade de segurana, capacidade multitarefa, uso de memria virtual, co-processamento matemtico otimizado para atividades grficas. Como os Macs eram caros e o Microsoft Windows, tambm caro e cheio de falhas, muitos usurios estavam confinados ao uso do DOS. Em relao as suas desvantagens, pelo menos em algo ele era bom, pois possua compatibilidade com uma ampla gama de softwares, todos compatveis com ele. 14.3. Unix Desenvolvido pela Bell Laboratories da AT &T na dcada de 70, o Unix considerado o melhor sistema operacional, o mais confivel, estvel e seguro que h no mundo. A princpio o Unix poderia ter verses desenvolvidas por vrios fabricantes ou modificados por especialistas, uma vez que a sua plataforma de programao era aberta. Porm o Unix se tornou rapidamente

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um sistema operacional que para ser utilizado era necessrio adquirir uma licena de uso, muito cara, o que tornava o seu uso invivel para a maioria dos usurios. Atualmente a principal fabricante do sistema operacional Unix a Sun Microsystems, que desenvolveu a plataforma de computadores workstations Sparc. Porm devido ao seu alto custo, outras empresas fabricaram variantes mais acessveis como a prpria Microsoft que desenvolveu o Xenix. Outras entretanto desenvolveram outros sistemas operacionais diferentes, porm baseados nas tecnologias do Unix, como a Apple que desenvolveu o Mac OS e Linus Torvalds que desenvolveu o Linux. Uma de suas principais caractersticas a capacidade avanada de multitarefa, tempo compartilhado entre usurios, tecnologias avanadas de rede, fcil administrao remota, boa soluo para problemas corporativos de alto nvel, ferramentas adequadas para a administrao de grandes banco de dados entre outras. Porm o Unix tem uma reserva muito maior de mercado para servir aplicaes, e seu uso mais difundido em sofisticadas workstations ou computadores simples e bsicos. Falta ao Unix uma reserva para entrar no segmento intermedirio de aplicaes do qual o Microsoft Windows NT e atualmente o 2000 ocuparam espao. Outra caracterstica importante do Unix a capacidade de poder ser utilizado em uma ampla quantidade de tipos de plataformas.

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14.4. Microsoft Windows 14.4.1. O sistema O sistema operacional Windows da Microsoft o mais popular entre os usurios de microcomputadores e o mais compatvel com a ampla gama de softwares e equipamentos de hardware do mercado. Porm no o melhor sistema operacional para computadores PC, uma vez que a sua estrutura interna desorganizada, o que confere a ele menor estabilidade e uma maior probabilidade a apresentar erros que so muito difceis ou impossveis de serem localizados para uma possvel soluo. Embora atualmente ele tenha melhorado muito, suas principais caractersticas no que diz respeito a aplicao de novas tecnologias, foi muitas vezes copiadas de outros sistemas operacionais. Porm o Microsoft Windows o sistema operacional mais verstil para microcomputadores da atualidade, e apresenta entre algumas de suas vantagens a de possuir vrias verses destinadas para certas rotinas de uso, todas elas oferecendo alguma vantagem na rea em que so destinados. A seguir ser mostrada de um forma objetiva a evoluo deste sistema operacional que atende s expectativas de milhes usurios em suas tarefas dirias: 14.4.2. Windows 1.0 Lanado em 1985, esta verso do Windows apresentava muitas falhas e poucos softwares compatveis para serem executados sob o seu gerenciamento. Como os processadores da poca eram lentos, esta verso era muito limitada. Denominado ambiente operacional grfico, esta verso no chegava a ser um sistema operacional completo. Era apenas uma soluo grfica que rodava sobre o sistema operacional principal: o MS-DOS.

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Porm seu custo era alto e os benefcios, poucos, o que fez desta, uma verso muito pouco utilizada. 14.4.3. Windows 2.0 Lanado em 1987, esta verso do ambiente Windows estava comeando a se tornar adequada para a plataforma de computadores IBM-PC graas aos novos recursos disponibilizados pela nova gerao de microprocessadores. A nova verso dispunha de recursos adicionais de manipulao de memria, discos rgidos mais rpidos e uma eletrnica de processamento muito mais veloz. Havia verso para computadores compatveis com IBM-PC com verses para os microprocessadores Intel 80286 e 80386. Comearam nesta poca a surgir verses de programas que rodavam sob o sistema operacional DOS, compatveis com o Windows, mais simples e fceis de serem usadas que em verses para DOS. Foi nesta verso que foi introduzido o uso da tecnologia DDE (Dynamic Data Exchange) que era uma forma de transferncia de dados entre aplicativos. Nesta verso um dos pontos versteis a serem destacados era a capacidade de rodar mltiplos programas do MS-DOS combinados com os programas de Windows. 14.4.4. Windows 3.0 Lanada em 1990, esta verso passou a se tornar mais popular entre usurios que dispunham de recursos necessrios para sustentar os altos custos do Windows em relao ao Microsoft DOS. Esta nova verso melhorou de maneira significativa o gerenciamento de memria e combinou as verses voltadas para 286 e 386,

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tornando possvel a examinao do hardware como um todo e inicializando com a melhor configurao possvel. partir desta verso que houve uma migrao quantitativa da maioria de softwares que rodavam at ento sob o MS-DOS. As verses de novos programas passaram ento a serem comercializados em verses para Windows e ainda para o DOS, haja visto que ainda uma grande maioria de utilizava deste ltimo. 14.4.5. Windows 3.1 e 3.11 Lanado em 1992, esta foi uma verso que foi muito vendida e iniciou uma maior difuso do ambiente Windows para usurios de microcomputadores PC. Alm de otimizar os melhoramentos da verso 3.0, esta verso do Windows melhorou o gerenciamento de memria, que possibilitou um maior desempenho da capacidade multitarefa. Foi inclusa partir desta verso, as fontes denominadas True Type que eram exibidas na interface e impresso. Os programas baseados em DOS, poderiam rodar em modo grfico em uma janela. Outra mudana radical foi a incorporao da tecnologia OLE (Object Linking and Embedding), que possibilitava a ligao e incorporao de objetos sua distribuio entre aplicativos. Tambm apresentava a incluso de vrios programas que acionavam outros dispositivos, conhecidos como drivers e suporte inicial a capacidade multimdia. A verso 3.11 para Workgroups, apresentava a capacidade de trabalhar em pequenas redes domsticas ou de escritrios. Sendo esta lanada em meados de 1993 e 1994.

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14.4.6. Windows 95 Lanado em 1995, foi lanado o mais ambicioso projeto da Microsoft, o Windows 95. Sendo executado atravs do processamento de 32 bits contra os 16 bits de seus antecessores, sua interface foi mudada de maneira radical , de maneira a tornar a sua utilizao mais intuitiva e eficientemente funcional. Dentre as principais mudanas, podemos destacar o trivial menu Iniciar e a barra de tarefas, que se encontra presente em todas as verses posteriores do Windows 95. O sucesso foi to grande que esta vero do Windows vendeu mais de um milho de cpias no primeiro ms. Dentre algumas das muitas tecnologias e inovaes do Windows 95, foi a capacidade de trabalhar com a internet de uma maneira simplicada, com a incorporao de ferramentas que facilitavam o acesso e o uso dos servios oferecidos pela Internet. Em 1997 ele foi otimizado com o lanamento da vero Windows 95 OSR2. 14.4.7. Windows NT O Windows NT (New Tecnology) foi uma verso sofisticada desenvolvida para uso corporativo, concorrendo com o Unix ao propor uma nova tecnologia cliente /servidor. Otimizado para uso em plataformas de grande porte (RISC), inicialmente foi pouco usado no incio de seu lanamento por razo de apresentar uma incompatibilidade grande com softwares e sofria com a falta de drivers, uma vez que se utilizava de uma instruo que no permitia que os aplicativos utilizassem todo o desempenho do hardware, e nem tomassem atalhos atravs destes para executar suas tarefas. Para que qualquer item

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fosse disponibilizado para ele, deveria conter o mesmo tipo de instruo, incomum aos sistemas operacionais domsticos. Porm esta tecnologia garantia ao Windows maior segurana e confiabilidade para o mercado de aplicaes corporativas, at ento dominados pelo Unix. Como apresentava custos maiores, eram utilizados para fins destinados a grandes empresas. Porm com o tempo o seu uso foi bastante difundido, e a compatibilidade aumentou ao passo que os custos de sua administrao diminuram. Possua verses para servidores e para workstations. 14.4.8. Windows 98 Sem sombra de dvida esta foi uma das mais inovadoras formas de sistema operacional Windows, pois trouxe a possibilidade de um mundo de possibilidades aos usurios de PC. Sua interface era muito semelhante com a do Windows 95 com exceo dos motivos de integrao da Internet na interface de trabalho, gerada pelo grande Boom da internet. Dentre as principais inovaes apresentadas por esta verso podemos destacar as seguintes: maior interatividade com o usurio atravs da internet, suporte a tecnologia verstil proporcionada pelas portas USB e FireWire, suporte a nova tecnologia Plug & Play, capacidade multimdia ampliada, suporte aos grficos AGP, suporte ao DVD entre outros. Porm devido a primeira verso apresentar muitas instabilidades, a Microsoft lanou em 1999 a verso Windows 98 SE (Second Edition). Atualmente comum a instalao do Windows 98 em computadores novos, por ainda atender as necessidades de integrao e baixo gastos do usurio.

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Devido ter sofrido ao longo de sua vida melhorias considerveis, hoje ele um sistema muito estvel e seguro, chegando a ser to estvel quanto o atual Windows XP. 14.4.9. Windows Millennium Edition A verso do Windows Me, trouxe grandes inovaes no campo da multimdia, ampliando ainda mais os horizontes de capacidade multimdia j existente no PC. Com o Windows Me, alm de uma maior integrao das inovaes do Windows 98, havia uma grande expanso em interatividade, proporcionada tambm pela sua interface intuitiva e customizada. O Windows Me incluiu softwares de edio de vdeos domsticos, integrao das tecnologias proporcionadas por equipamentos de udio e vdeo, DVD, cmeras e filmadoras digitais e ainda incluiu ferramentas de sistema muito eficientes como restaurao de sistema, assistente de conexes entre outras. Porm o Windows Me desagradou e muito desagrada os usurios devido as suas falhas de segurana que permitiram maior vulnerabilidade bugs. Mesmo favorecendo a multimdia, ele foi o sistema mais instvel da ltima dcada na famlia Windows. 14.4.10. Windows 2000 Professional Desenvolvido sobre a base e tecnologias robustas e confiveis do NT, o Windows 2000 largamente utilizado at os dias de hoje para o mercado corporativo de aplicaes. Com a interface interativa do Me e a robustez do NT, o Windows 2000 um dos sistemas mais seguros, confiveis e estveis da atualidade.

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Em razo de o Windows NT ter atingido nveis de compatibilidade e drivers, o uso dele no implicou em custos exorbitantes de aplicao, o que muito facilitou a sua popularizao. 14.4.11. Windows XP Desenvolvido sobre a estvel base do Windows 2000, o Windows XP, lanado em 2002 uma verso mais segura e confivel que seu antecessor Windows Me. Com uma interface grfica moderna e mais fcil de ser utilizado, esta nova verso proporcionou significativas melhorias no trabalho multimdia, trabalhos grficos e aplicaes mais poderosas. A interface pulg & play foi otimizada de maneira a oferecer maior compatibilidade. Tambm foi inovador ao trazer um maior controle para alternncia de usurios, maior facilidade no trabalho em redes, trabalho com msicas, vdeos, TV, DVD, udio avanado de cinema, fotos animaes internet e segurana com o lanamento recentemente do Service Pack 2, pacote de atualizaes e servios que visam aumentar a segurana e confiabilidade do sistema. Atualmente comercializado nas verses Windows XP Home, Windows XP Professional e Windows XP 64-bit Edition. 14.4.12. Windows 2003 Uma verso nova baseada no Windows 2000, com a interatividade do XP e segurana do NT. Atualmente este novo sistema est dentro dos planos de estratgia .NET da Microsoft. Mais poderoso e confivel que o Windows 2000, esta verso possui vria verses direcionadas a diversos usos, tais como Enterprise Edition, Web Edition, entre outras.

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14.5. Mac OS Este o sistema operacional para uso destinado aos computadores da plataforma Apple Macintosh. Baseado no Unix, um sistema seguro e confivel. Desenvolvido pela Apple, especialista em design, este sistema operacional apresenta uma interface considerada muito intuitiva, verstil e linda, uma vez que uma obra primor do design. Em detrimento dos computadores Macintosh se apresentarem como uma plataforma mais estvel para a execuo de aplicativos grficos que exigem um alto poder de processamento, este sistema otimizado para a execuo de tais aplicativos, dos quais se destacam os da prpria Apple, Adobe, Corel, Quark e Macromedia. Possui uma estrutura orientada para objetos multimdia poderosa, principalmente porque nesta ltima verso foram inclusos aplicativos multimdia que formam a estratgia Apple iLife. Apresentam grande compatibilidade com os softwares de renome no mercado, porm um mercado muito restrito de aplicativos secundrios, como freewares e sharewares. 14.6. IBM OS/2 Este sistema operacional foi desenvolvido pela IBM em 1987, como uma soluo em sistema operacional para uso empresarial, visando tomar parte do mercado at ento dominado pelo DOS da Microsoft, que no era capaz de utilizar todo o desempenho que as novas mquinas podiam oferecer. Diferentemente dos sistemas operacionais grficos da poca, incluindo o Windows, que utilizavam da tecnologia de 16 bits, o OS/2 (Operacional System 2), visando oferecer uma maior performance e

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maturidade em matria de sistema operacional trabalhava integralmente com a nova tecnologia de 32 bits. Em razo de seu uso ser pouco difundido com usurios domsticos e pequenas empresas, havia uma quantidade menor de softwares e equipamentos de hardware, que o seu uso foi ficando cada vez mais restrito a grandes empresas. Desde meados de 1996 a 1998 o OS/2 em sua verso Warp, deixou de ser comercializado no Brasil, embora a IBM continue a produz-lo. A IBM garante que j vendeu mais de um milho de unidades do sistema operacional OS/2, porm isto no verdadeiramente comprovado. 14.7. Linux 14.7.1. O sistema Baseado no onipresente Unix, o Linux apresenta uma soluo integrada em uso de sistema operacional de qualidade profissional e carter gratuito, que permite uma drstica reduo de custos em empresas, e instituies acadmicas e governamental. Estruturalmente superior, mais estvel e seguro que seu principal concorrente Windows, apresenta um grande cotigente de softwares gratuitos compatveis, o que est tornando o seu uso bastante difundido em todas as classes de usurios. H algum tempo atrs ele era bastante completo em relao com os softwares que o acompanhavam, porm tinha poucos softwares de terceiros, o que hoje deixou de ser um problema. Ele gratuito, porm h empresas especializadas em fazer a distribuio industrializada de pacotes, como manuais, CDs de instalao, programas entre outros, cobrando valores bem mais acessveis que as

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licenas de softwares no gratuitos. No Brasil a empresa autorizada a fazer a distribuio Linux a Conectiva. 14.7.1. Histria Estvamos em 1991 e no mundo dos computadores comeava a surgir um grande futuro, j que o hardware puxava os limites dos computadores para alm do que algum poderia esperar. Mas ainda faltava alguma coisa... Faltavam sistemas operacionals para PC, onde um grande vazio existia. O DOS nesse tempo reinava com um grande imprio nos PC's. Os utilizadores de PC no tinham outra alternativa. Os Macintosh da Apple eram melhores mas com preos astronmicos que ningum conseguia suportar e, como tal, permaneceram uma miragem para os milhes de utilizadores comuns. Outra hiptese era o mundo UNIX. Mas o UNIX era muito mais caro. Para obterem bastante dinheiro, os vendedores de UNIX praticavam um preo muito alto para se assegurarem que os utilizadores pequenos no o utilizavam. O cdigo fonte do UNIX, em tempos divulgado em universidades por cortesia da Bell Labs, era agora guardado cuidadosamente e no era publicado. Para aumentar a frustrao dos utilizadores de PC's em todo o mundo, as grandes empresas do mercado de software falharam a fornecer uma soluo para este problema. Uma soluo parecia surgir na forma do MINIX. Foi desenvolvido de incio por Andrew S. Tanenbaum, professor holands nascido nos Estados Unidos, que queria ensinar aos seus alunos como era por dentro um sistema operacional real. Foi desenhado para correr nos microprocessadores Intel 8086 que reinavam em todo o mundo. Como sistema operacional, o MINIX no era o ideal. Mas tinha a vantagem de que o cdigo estava disponvel. Quem tivesse o livro Operating System de Tanenbaum podia ver o cdigo de 12000 linhas escrito

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em C e Assembly. Pela primeira vez, um programador ou hacker podia ler o cdigo fonte do sistema operacional, que at ento os vendedores de software guardavam vigorosamente. Um autor ideal, Tanenbaum, cativou as mentes mais brilhantes das cincias da computao com uma discusso elaborada sobre a arte de criar um sistema operacional. Estudantes em todo o mundo analisavam extensivamente o livro lendo as linhas de cdigo para saberem como o sistema operacional corre nos seus computadores. E um deles era o Linus Torvalds. Em 1991, Linus Benedict Torvalds era um estudante do segundo ano de Computer Science (Cincia da Computao) na Universidade de Helsnquia e um hacker auto-didata. Este finlands de 21 anos adorava mexer com o poder dos computadores e os limites a que um sistema pode ser puxado. Mas faltava um sistema operacional que pudesse responder s exigncias dos profissionais. O MINIX era bom, mas era um sistema operacional para estudantes, desenhado como uma ferramenta para a aprendizagem e no um sistema com fora industrial. Nesse tempo, os programadores em todo o mundo estavam muito inspirados pelo projecto GNU de Richard Stallman, que era um projeto que visava fornecer software livre e de qualidade. Referenciado como um heri de culto no domnio da computao, Stallman comeou a sua carreira no famoso Artificial Intelligence Laboratory no MIT, e nos meados e fim dos anos setenta criou o editor "emacs". No princpio dos anos oitenta, as companhias de software comercial contrataram muitos dos programadores brilhantes do laboratrio AI e negociaram acordos para proteger os seus segredos. Mas Stallman tinha uma viso diferente. A sua ideia era que, ao contrrio de outros produtos, o software devia ser livre de restries de cpia e modificao para se obter programas de computador melhores e mais eficientes. Com o seu famoso manifesto de 1983 que declarou o princpio do projeto GNU, ele deu incio a um movimento para criar e distribuir software segundo a sua filosofia (GNU um acrnimo recursivo que significa

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GNU is Not Unix ou seja GNU No Unix). Mas para alcanar este sonho de criar um sistema operacional, ele precisava criar as ferramentas primeiro. Ento, no incio de 1984, Stallman comeou a codificar o GNU C Compiler (GCC), um feito extraordinrio para um programador individual. Com os seus conhecimentos tcnicos, fez sozinho o trabalho de grupos inteiros de programadores de vendedores comerciais de software, na criao do GCC, considerado um dos compiladores de C mais eficientes e robustos de sempre. Em 1991, o projecto GNU j tinha criado muitas ferramentas. O muito esperado compilador de C estava disponvel ento, mas ainda no havia um sistema operacional. At o MINIX tinha de ser licenciado. Desenvolvia-se trabalho no kernel GNU, o HURD, mas ainda faltava uns anos para sair. Isso era muita espera para o Linus. Em 25 de Agosto de 1991, uma mensagem histrica foi enviada para o grupo de notcias do MINIX pelo Linus, falando sobre o novo sistema. A verso 0.03 saiu depois de poucas semanas. Em Dezembro veio a verso 0.10 e ainda o Linux estava pouco mais que uma forma de esqueleto. Apenas tinha suporte para discos rgidos AT, no tinha login (iniciava directamente na bash). A verso 0.11 j era muito melhor com suporte para teclados multilingues, drives de disquetes, suporte para VGA, EGA, Hercules, etc. Os nmeros de verses foram directamente de 0.12 para 0.95 e 0.96 e por a a diante. Depressa o cdigo estava em todo o mundo via sites ftp na Finlndia e outros stios. Depressa Linus teve de enfrentar alguma confrontao e esta vinha de Andrew Tanenbaum, o grande professor que escreveu o MINIX. Numa mensagem que envou para o Linus, contra o sistema. Mas ele estava errado com o Linux, porque Linus era um rapaz teimoso que no admitia a derrota. Linux est obsoleto Tanenbaum tambm disse: O

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E o trabalho prosseguiu. Depressa mais de 100 pessoas juntaram-se ao campo Linux. Depois milhares. Depois centenas de milhares. Isto no era mais um brinquedo de hackers. Junto com um bom conjunto de programas do projecto GNU, o Linux estava pronto para ser mostrado realmente. Foi licenciado sob General Public License da GNU, o que assegura que todos os cdigos fonte esto livres para todas a pessoas copiarem, estudarem e modificarem. Os estudantes e programadores pegaram nisto. Depressa, os vendedores comerciais entraram. O Linux em si livre. O que os vendedores fizeram foi compilar vrios pacotes de software e junt-los num formato distribuvel, como os outros sistemas operacionais que as pessoas esto mais familiarizadas. Red Hat, Caldera, Debian, SuSE e outras companhias obtiveram uma receptividade substancial em todo o mundo. Com as novas interfaces grficas (como o X-windows, KDE, GNOME) as distribuies de Linux tornaram-se mais populares. Entretanto, coisas espantosas ocorrem com o Linux. Alm do PC, o Linux foi adaptado para muitas plataformas diferentes, como por exemplo o computador PalmPilot da 3Com. A tecnologia de clustering permitiu a combinao de um grande nmero de mquinas, a correr o Linux, numa nica entidade de computao, um computador paralelo. Em Abril de 1996, investigadores no Los Alamos National Laboratory usaram o Linux para correr 68 PC's como uma nica mquina de processamento paralelo para simular ondas de choque atmicas. A melhor coisa sobre o Linux a onda de entusiasmo que o segue. Quando sai uma nova pea de hardware, o kernel do Linux desenvolvido para tirar vantagem desta. Por exemplo, depois de poucas semanas da introduo do Microprocessador Intel Xeon, o kernel do Linux foi arranjado e estava preparado para este. Tambm foi adaptado para ser usado no Alpha, Mac, e at Palmtops, um feito que dificilmente comparvel por outro sistema operacional. E ainda continua a sua jornada para o novo milnio, com o mesmo entusiasmo que comeou num belo dia de 1991.

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Linus continua um homem simples. Diferente de Bill Gates, ele no um bilionrio. Tendo completado os estudos, ele mudou-se para os EUA para trabalhar na Transmeta Corporation. Depois de realizar um projeto de desenvolvimento e investigao ultra secreto, a Transmeta lanou o processador Crusoe. Linus era um membro ativo da equipe de investigao. Casou-se com a Sra. Tove e um pai orgulhoso de uma menina, a Patrcia Miranda Torvalds. Mas continua o programador mais famoso e favorito do mundo at hoje. Aclamado por comunidades de computadores em todo o mundo, Linus de longe o programador mais popular do mundo.

15. A INTERNET
15.1. As Origens - ARPANET A Rede Mundial de Computadores foi criada na dcada de 60 a pedido do ministro de defesa dos Estados Unidos da Amrica. O objetivo era transmitir documentos e informaes de forma no centralizada, ou seja, as transmisses no seriam feitas sempre de um mesmo lugar. Deste modo, as informaes estariam protegidas dos soviticos em razo da Guerra Fria, guerra de poder e armamento entre os Estados Unidos e a Unio Sovitica. Esta rede de longa distncia criada em 1969, foi denominada ARPANET, onde ARPA era acrnimo de Advanced Research Projects Agency Network, e foi criada em consrcio com as principais universidades e centros de pesquisa estado-unidenses. Conhecida como a rede-me da Internet, foi desativada em 199, posto que as estruturas alternativas das redes j cumpriam seu papel nos Estados Unidos. No incio da dcada de 70 a rede foi usada exclusivamente por universidades e centros de pesquisa para a troca de experincias tcnicas e cientficas.

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Com o aumento significativo do nmero de computadores pessoais na dcada de 80, a Internet se expandiu para usurios de todos os tipos, porm de uma maneira essencialmente restrita uma vez que ainda era usada para fins tcnicos e cientficos com o leve introduo de seu uso por grandes corporaes, devido ao seu alto custo. 15.2. As Origens WWW A World Wide Web (Rede de Alcance Mundial) teve o seu nicio atravs da fsica. Tudo comeou em maro de 1989, quando Tim Berners Lee da European Participle Physics Labotory (um grupo europeu de fsicos pesquisadores) teve a idia de desenvolver um projeto para criao de um meio de transporte para pesquisas e idias de forma visualmente mais atrativa para toda a organizao (que conhecida com CRN Eurpean pur Rcherche Nucleaire). No final de 1990, o primeiro software Web foi lanado. Ele permitia visualizar e transmitir documentos em hipertexto para outras pessoas da internet. Com o tempo o software foi melhorando e ele foram acrescentadas outras capacidades. Porm o nmero de pessoas que se utilizavam desta nova tecnologia para visualizao de documentos eram extremamente pequeno. Aproximadamente nesta poca que foi criado o protocolo HTTP (Hiypertext Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Hipertexto), que estabeleceu a fundao da Web e que se encontra presente at os dias de hoje em sua vero mais avanada 1.1. O software que era utilizado para a visualizao de hipertexto era chamado de browser ou navegador, sendo este primeiro criado em 1993 o MOSAIC, do qual descendem todos os navegadores da atualidade, sendo tambm o primeiro a usar a interface grfica da World Wide Web. Desenvolvido pela National Center for Supercomputing Applications Centro Nacional para Aplicao em Supercomputadores (NCSA), na

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Universidade de Illinois (E.U.A.), a principio ele foi distribudo gratuitamente por razo de ter sido desenvolvido com financiamento pblico. Derivado do MOSAIC surgiu o Netscape, que era distribudo gratuitamente em suas verses menos sofisticadas. Em 1995, surge ento o navegador da Microsoft, incluso em seu mais novo sistema operacional, o Internet Explorer para Windows 95. atribudo o ano de 1993, como o ano de exploso de uso da Internet, sendo 1995 o ano em que mais cresceu o nmero de usurios. 15.3. Definies designado como Internet toda a rede mundial de computadores e seus servios. designado internet com i minsculo uma rede de redes, e no propriamente a rede mundial. designado como Web um dos servios oferecidos pela Internet, como por exemplo a visualizao de pginas. 15.4. A Internet De todas as tecnologias lanadas no ltimo sculo, a Internet foi a maior responsvel por esta interligao global e a crescente demanda do crescimento da velocidade da informao. Com sua primeira fase, com uso restrito a tcnicos e cientistas que desejavam compartilhas documentos de estudo e carter profissional, com a segunda sendo utilizada para fins comerciais de grandes corporaes e mais atualmente expandida a todos, uma fonte de entretenimento, informao, conhecimento e comunicao. Embora tenha o seu lado bom, tambm possui seu lado ruim uma vez que no h leis especficas que regem o seu uso e as poucas que so tentadas ser implantadas so de alta ineficincia.

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Atualmente possvel fazer compras, conversar com pessoas do outro lado do mundo a um custo acessvel , visualizar sites de entretenimento, obter informaes de pesquisas e estudos acadmicos e profissionais entre outras mil possibilidades. Na Internet possvel encontrar tecnologias que permitem a visualizao de pginas, upload e download de arquivos, sejam estes arquivos de textos, programas gratuitos, msicas, vdeos, animaes entre tantos outros, enviar e receber mensagens eletrnicas, conversar em tempo real vendo ou no a outra pessoa com o perifrico de captura de imagem, entrar em fruns, grupos de notcias entre outros servios disponveis. 15.5. A Internet e as empresas H algum tempo algumas empresas se questionavam se era realmente essencial possurem os seus prprios sites na Internet. O uso da internet pelas empresas possibilitou a quebra de vrias barreiras e trouxe uma grande movimentao econmica a nvel mundial. Quando uma empresa entra no competitivo mercado da Internet, abre-se um grande nmero de portas de oportunidade. As principais vantagens de ser uma empresa .COM so: Quebra de barreiras regionais, podendo trazer atuao mundial. Competitividade com empresas do mesmo segmento; Melhor atendimento ao cliente; Novas oportunidades de negcios; Reduo de custos;

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15.6. Geraes de Sites 15.6.1. Definio Desde o seu lanamento e o incio de seu uso na dcada de 90, os sites evoluram demais em tecnologia. No h um consenso em respeito a geraes de sites, pois h quem diga que estamos na segunda, outros na terceira ou quarta e ainda h quem diga que estamos na sexta gerao, porm convencionou-se expressar aqui quatro geraes. 15.6.2. Sites de 1 Gerao Devido a limitao imposta por modems lentos e monitores monocromticos os web sites de primeira gerao eram muito simples. As primeiras paginas que circularam pela web foram criadas por cientistas e pesquisadores que desejavam compartilhar suas idias, documentos, teses entre outros. Essas pginas caracterizadas por longos textos, com seqncia do topo para a base e da esquerda para a direita e usava recursos bsicos de formatao de textos, como negrito, itlico, marcadores de textos etc. Os web sites de primeira gerao eram criados por tcnicos e muitos utilizavam texto preto em fundo cinza. 15.6.3. Sites de 2 Gerao Os sites de segunda gerao trouxeram algumas novidades visuais que foram possibilitadas pelos recursos incorporados nas novas verses dos navegadores. Incluem estas melhorias visuais: cones substituindo palavras, imagens ladrilhadas, substituindo o fundo cinza, botes com

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chanfros e banners substituindo os ttulos. Uma outra caracterstica dos sites de segunda gerao a utilizao de menus verticais com opes dispostas de cima para baixo e com listas para apresentar uma hierarquia de informaes. A tecnologia teve grande influncia nos sites de segunda gerao. Isto trouxe como resultados tantos sites com uma melhoria visual atravs do uso de cones e menus. Neste momento a Internet estava sendo utilizada para fins comercias, porm as pginas ainda eram construdas por tcnicos. 15.6.4. Sites de Terceira Gerao Os sites de terceira gerao apresentam uma mudana radical em sua aparncia. Apesar da contnua evoluo dos navegadores e tecnologias que sempre influenciam o design, a principal caracterstica dos web sites de terceira gerao no a tecnologia e sim o design. Esta mudana foi conseqncia, sobretudo, da vinda de designers que j trabalhavam com artes grficas para o mundo das pginas web. Comearam a aparecer pginas mais criativas, com melhor combinao de cor, mais harmonia na composio dos elementos, enfim, com planejamento visual. A maioria dos web sites que conhecemos atualmente classificado como sendo da terceira gerao. 15.6.5. Sites de Quarta Gerao Os sites de quarta gerao constituem um novo tipo de sites com fortes estruturas multimdia. Essas criaes esto se tornando possveis graas as novas tecnologias que esto surgindo a cada dia como uma soluo bastante integrada para aplicaes grficas e multimdia. Uma dessas tecnologias o Shockwave Flash. Atravs dos recursos multimdia disponveis nesta tecnologia, pode-se criar web sites com

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interfaces animadas, com efeitos sonoros, imagens 3D, fotos, vdeos, msicas, jogos entre outros. O design ganha novas dimenses, facilitando a interao do internauta com a interface e a informao. Em um futuro prximo a tecnologia VRML (Realidade Virtual das pginas web) poder apresentar uma evoluo na interao com os web sites medida que se poder navegar em interfaces tridimensionais que reagiro s escolhas do internauta, levando-o por salas, ambientes e galerias tridimensionais. 15.6.6. W3C Existe desde 1994, um consrcio de empresas chamado W3C ou World Wide Web Consortium, que regulamenta e define os padres que sero usados nas novas tecnologias. O problema que o comit W3C enfrenta o tempo a apreciao de uma nova tecnologia e sua aprovao para uso pelo mercado. A velocidade da criao de novas tecnologias e a demanda do mercado acabam levando as empresas de tecnologia, principalmente a Microsoft e a Netscape, a lanarem novas verses de navegadores e programas que suportam novas tecnologias ainda no aprovadas pelo W3C. 15.6.7. Guerra dos Browsers Apesar dos inumerveis processos que a Microsoft acumula por falta de tica profissional ao no esperar o aval para o desenvolvimento de novas tecnologias desde o lanamento do Internet Explorer, e da venda da Netscape para a AOL, a guerra dos browsers continua. H diversos navegadores no mercado, porm os que mais so utilizados so o Microsoft Internet Explorer e o Netscape Navigator, e

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outros de menor expressividade como o Opera Browser, Mozill FireFox, Apple Safari etc. Na tentativa de estarem a frente, a Netscape e Microsoft lanam tecnologias sem o aval do W3C, que para pnico de quem acessa ou desenvolve s so suportados por eles, sendo extenses de tecnologia. A Microsoft muito foi processada em 95, por incluir o Internet Explorer no sistema Windows, numa tentativa de monopolizar o mercado dos browsers, pois se o usurio j tem em seus sistema um navegador que atenda as suas necessidades, no ir se preocupar em pagar e experimentar outro modelo, mesmo nos dias de hoje, em que a maioria so gratuitos. Inicialmente os navegadores da Netscape eram mais rpidos, depois superados pelos da Microsoft, e hoje relativamente mais rpidos. Porm, ainda que a ultima verso, a 7.2 do Navegador seja um pouco mais rpido e apresente mais recursos que o IE 6.0, este no mais desenvolvido pela AOL no Brasil e para tanto no h mais verses comercializadas no Brasil. O navegador porm que vm ganhando espao o Mozilla FireFox, baseado no Netscape.

16. CONCLUSO
Assim sendo, em face as tecnologias aqui apresentadas que envolveram a informtica, podemos vislumbrar os sucessos e fracassos de cada uma delas, a falta de tica com que agiram algumas delas para descobrirmos que tecnologias muitas vezes poderia ter atendido alguma de nossas necessidades, porm foram esmagadas por uma desta corporaes, que demonstraram somente a nsia de obter hegemonia. Por conhecer mais, possamos escolher melhor as tecnologias que faro parte de nosso cotidiano na execuo de tarefas que se nos constituem em necessidades, sabendo dizer no as regras ditadas por

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estas empresas que muitas vezes retm tecnologias novas e criativa somente para no ameaar a sua obsoleta tecnologia consolidada no mercado. Sabermos a existncia de projetos criativos que por falta de condies financeiras no pode ir de encontro as poderosas corporaes bilionrias. Ainda que seja difcil, sejamos to profissionais e to somente bons profissionais que no se preocupam em ganhar grandes somas de dinheiro, mas introduzir no mundo uma tecnologia que venha auxiliar a todos, como o fez Linus Torvalds. Porque conforme afirmado por um dos CEOs destas grandes corporaes, elas tem medo dos jovens cheios de idias em sua garagem. E para assegurar que no sero ameaadas absorvem estas pequenas empresas e tecnologias, mas no para se utilizar delas ou investir nelas, mas to somente para apag-las para mo oferecerem risco. Assim conclui-se ento uma pequena parte de vasto e rico mundo da informtica, expresso nestas pginas, e nas nossas vidas.

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