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DESENVOLVENDO APLICAES PARA BANCOS DE DADOS DESKTOP COM BORLAND DELPHI 6

2002, Paulo Roberto Alves Pereira

Introduo
No incio, programar em Windows era algo extremamente complicado e acessvel apenas a programadores dispostos a investir muito tempo e fosfatos na leitura de pilhas de livros, interminveis testes e anlise de programas exemplos que mais confundem do que explicam. Mas porque era to difcil fazer programas para Windows? Para comear, o Windows usa o conceito de GUI (Graphic User Interface Interface Grfica com o Usurio), que embora fosse muito familiar para usurios do Unix e do Mac OS, era novidade para usurios do DOS. O uso de um sistema GUI implicava em aprender vrios conceitos que eram estranhos ao usurio de um sistema baseado em texto como o DOS. Para complicar um pouco mais, o Windows um sistema multitarefa, e as aplicaes so orientadas a eventos, o que implica em aprender um novo estilo de programao. Finalmente, o programador tinha que ter alguma familiaridade com as centenas de funes oferecidas pela API do Windows. Por tudo isso, programao em Windows era um assunto que costuma provocar arrepios nos programadores. Felizmente as linguagens visuais chegaram para mudar esta situao. Foi s com elas que o Windows consegui cumprir sua promessa de ser um sistema amigvel e fcil de usar tambm para os programadores, que sempre tiveram que pagar a conta da facilidade de uso para o usurio. Entre as linguagens visuais que surgiram, nenhuma veio to completa e bem acabada quanto o Delphi. Desde o incio ele possua um compilador capaz de gerar cdigo diretamente executvel pelo Windows, proporcionando uma velocidade de execuo de 5 a 20 vezes maior que as linguagens interpretadas como o Visual Basic e Visual FoxPro que geravam executveis Pcode que precisam de arquivos auxiliares de run-time. Alm disso, o Delphi tambm possua uma engine para acesso a diversos bancos de dados e um gerador de relatrios. O tempo de desenvolvimento de qualquer sistema foi reduzido a uma frao do tempo que seria necessrio usando outras linguagens e o resultado sempre muito melhor. por isso que o Delphi fez e faz tanto sucesso no mundo inteiro, sempre ganhando prmios como melhor ferramenta de desenvolvimento para Windows. O objetivo principal de qualquer ferramenta de desenvolvimento ou linguagem de programao a criao de aplicaes. Determinadas linguagens ou ferramentas devido aos recursos que possuem so mais indicadas para a criao de aplicaes comerciais, outras se destinam mais a aplicaes cientficas ou ainda para a criao de sistemas operacionais. O Delphi uma ferramenta RAD (Rapid Application Development Desenvolvimento Rpido de Aplicaes) criada pela Borland. uma ferramenta de propsito geral, permitindo o desenvolvimento de aplicaes tanto cientficas como comerciais com a mesma facilidade e alto desempenho. Integra-se facilmente com a API (Application Program Interface) do Windows, permitindo a criao de programas que explorem ao mximo os seus recursos, assim como os programas escritos em linguagem C/C++.

Possui um compilador extremamente rpido, que gera executveis nativos (em cdigo de mquina, no interpretado), obtendo assim melhor performance e total proteo do cdigo fonte. O Delphi extensvel, sua IDE (Integrated Development Environment Ambiente de Desenvolvimento Integrado) pode ser ampliada e personalizada com a adio de componentes e ferramentas criadas utilizando-se o Object Pascal, a linguagem de programao do Delphi. Neste ambiente constroem-se as janelas das aplicaes de maneira visual, ou seja, arrastando e soltando componentes que iro compor a interface com o usurio. O Object Pascal uma poderosa linguagem Orientada a Objeto, que alm de possuir as caractersticas tradicionais das mesmas como classes e objetos, tambm possui interfaces (semelhantes s encontradas em COM e Java), tratamento de exceo, programao multithreaded e algumas caractersticas no encontradas nem mesmo em C++, como RTTI (Runtime Type Information). Assim como o C++, o Object Pascal uma linguagem hbrida, pois alm da orientao a objeto possui tambm uma parte da antiga linguagem estruturada (Pascal) Devido ao projeto inicial da arquitetura interna do Delphi e da orientao a objeto, suas caractersticas bsicas mantm-se as mesmas desde o seu lanamento em 1995 (ainda para o Windows 3.1, pois o Windows 95 ainda no havia sido lanado), o que demonstra um profundo respeito com o desenvolvedor. Isto permite que uma aplicao seja facilmente portada de uma verso anterior para uma nova, simplesmente recompilando-se o cdigo fonte. Obs: Embora as caractersticas, teorias e exemplos abordadas aqui sejam sobre o Delphi 6 (ltima verso disponvel), tudo pode ser aplicado em verses anteriores do Delphi, excetuando-se o caso da utilizao de componentes e ferramentas introduzidos apenas nesta verso. O Delphi distribudo em trs verses diferentes: Personal, Professional e Enterprise. A verso Personal consiste no Ambiente de Desenvolvimento, com compilador e debugador e os componentes bsicos. indicado para o aprendizado do Object Pascal e da utilizao da IDE e para o desenvolvimento de pequenas aplicaes. Esta verso no contm os componentes de acesso a bancos de dados. Atualmente foi liberada para download gratuito no site do fabricante (http://www.borland.com); A verso Professional tem todos os componentes da verso Personal mais componentes de acesso a banco de dados (BDE) Desktop e atravs de ODBC, para impresso de relatrios (Quick Report), elaborao de grficos (TeeChart), uma verso especial do InstallShield para criar programas de instalao para distribuir seus aplicativos, componentes para criao de aplicativos para internet, componentes

CLX para criao de aplicativos multiplataforma (podem ser compilados no Kylix, o Delphi para Linux) e o cdigo fonte dos componentes; A verso Enterprise contm os mesmos componentes da verso Professional mais ferramentas e drivers para acesso a bancos de dados cliente-servidor (Oracle, DB/2, Sybase, MS-SQL Server ou Interbase); o BizSnap, componentes para criao de aplicativos B2B (Business-ToBusiness) ; DataSnap para criao de aplicativos multicamadas; o Team Source, ferramenta para gerenciamento do desenvolvimento em equipe; componentes ADO para acesso direto (OLE/DB ) ao MS-SQL Server.

CAPTULO 1
Princpios da Programao para Windows
Antes de comear a trabalhar com o Delphi, importante ter algumas noes do que est envolvido na programao Windows e no Delphi em particular. Algumas coisas tornam a tarefa de programao no Windows (e ambientes baseados em eventos e interface grfica) bem diferente de outros ambientes e das tcnicas de programao estruturada normalmente ensinadas nos cursos de lgica de programao: Independncia do Hardware: No Windows, o acesso aos dispositivos de hardware feito com intermdio de drivers fornecidos pelo fabricante do hardware, o que evita que o programador tenha que se preocupar com detalhes especficos do hardware. Como acontecia com a programao em DOS. Configurao Padro: O Windows armazena centralmente as configuraes de formato de nmeros, moeda, datas e horas, alm da configurao de cores, livrando o programador de se preocupar com esses detalhes especficos. Multitarefa: Antigamente, no DOS (no estamos falando do Prompt do MSDOS), um programa geralmente tomava o controle da mquina s para si, e outros programas no rodavam at que o mesmo fosse fechado. J no Windows vrios programas so executados de maneira simultnea e no h como evitar isso. Controle da Tela: No DOS geralmente um programa ocupa todo o espao da tela, e o usurio via e interagia apenas com aquele programa. J no Windows, todas informaes mostradas e todas entradas recebidas do usurio so feitas por meio de uma janela, uma rea separada da tela que pode ser sobreposta por outras janelas do mesmo ou de outros programas. Padres de Interface: No Windows, todos os elementos de interface aparecem para o usurio e interagem da mesma forma. Alm disso, existem padres definidos pela Microsoft que so recomendados para conseguir a consistncia entre aplicativos. Falaremos de alguns deles no curso, mas a melhor forma de aprend-los analisar os aplicativos Windows mais usados do mercado. Eventos e a Cooperao com o Sistema: Num programa criado para DOS (como os programas escritos em Clipper) ele responsvel pelo fluxo de processamento, temos que definir claramente no s que instrues, mas tambm em que ordem devem ser executadas, ou seja a execuo segue uma ordem preestabelecida pelo programador, e o programa s chama o sistema operacional quando precisa de alguma coisa dele. Em Windows no bem

assim. Nosso programa no controla o fluxo de processamento, ele responde e trata eventos que ocorrem no sistema. Existem muitos eventos que podem ocorrer, sendo que os principais so aqueles gerados pelo usurio atravs do mouse e do teclado. A coisa acontece mais ou menos assim: O usurio clica o mouse e o Windows verifica que aplicao estava debaixo do mouse no momento em que foi clicado. Em seguida ele manda uma mensagem para a aplicao informando que ocorreu um clique e as coordenadas do cursor do mouse na tela no momento do clique. A aplicao ento responde mensagem executando uma funo de acordo com a posio do mouse na tela. claro que o Delphi toma conta do servio mais pesado e facilita muito as coisas para o programador. Detalhes como as coordenadas da tela em que ocorreu o clique, embora estejam disponveis, dificilmente so necessrios nos programas. Isso, como veremos, afeta radicalmente o estilo de programao e a forma de pensar no programa. A seqncia de execuo do programa depende da seqncia de eventos.

Conhecendo o CD de Instalao do Delphi 6

Dentre as opes presentes no CD de Instalao, para este curso ser necessrio alm da instalao do prprio Delphi (primeira opo) a instalao do InstallShield (ltima opo), que ser responsvel pela criao dos discos de instalao dos seus aplicativos. Segue abaixo uma pequena explicao sobre as demais opes: TeamSource: utilizado em grandes projetos, para permitir o desenvolvimento em equipe, controlando verses e o acesso ao cdigo fonte;

InterBase 6.0 Server: Servidor de Banco de Dados SGDB da Borland, pode ser instalado tanto em Windows NT/2000/XP quanto no Windows 95/98/Me. Existem tambm verses para Novell, Solaris e Linux; InterBase 6.0 Desktop Edition: Cliente do InterBase Server, incluindo drivers e ferramentas de manipulao do banco; Remote Debugger Server: Permite depurar um programa que est sendo executado em outra mquina.

Conhecendo o Delphi 6
O Delphi oferece dois nveis de programao distintos. Existe o nvel que o manual chama de designer, que utiliza os recursos de programao visual e aproveita os componentes prontos, e o nvel do component writer, onde escrevemos os componentes para o designer utilizar nas aplicaes. Podemos dizer que o component writer programa em um nvel mais baixo e o designer em um nvel mais alto. Para este curso, consideraremos apenas a programao no nvel do designer. Inicie o Delphi clicando no cone Delphi 6 que se encontra no menu Iniciar / Programas / Borland Delphi 6.

Quando ativamos o Delphi, a tela inicial parecida com a acima. Os itens que voc est vendo formam o que chamamos de IDE, com um projeto novo aberto. Na janela superior, temos a barra do menu principal do Delphi, esquerda a SpeedBar, com as opes mais comuns e direita a paleta de componentes. Estes componentes formam a base da programao visual e onde o designer vai buscar recursos para criar sua aplicao. A seguir, vamos analisar as ferramentas que compe o ambiente de desenvolvimento e os arquivos que constituem um projeto.

Janela Principal

A janela principal o prprio Delphi, se a fecharmos estaremos fechando todo o Delphi. Esta janela composta basicamente pelo menu e mais duas reas distintas, o SpeedBar e a Component Palette - Paleta de Componentes.

SpeedBar

SpeedBar (Barra de Velocidade) foi o nome dado pela Borland barra de ferramentas com atalhos para os procedimentos comumente executados durante a fase de desenvolvimento de um projeto. So eles: New. Abre uma caixa de dilogo que permite selecionar o tipo de objeto a ser criado (novo aplicativo, formulrio, DLL, relatrios, entre outros). Equivalente ao menu File | New | Other. Open. Abre uma Unit, Form, Projeto ou Package. Equivalene ao menu File | Open. Save. Salva a Unit/Form atual. Equivalente ao menu File | Save. Save All. Salva todas as Units/Forms abertos que sofreram alterao. Equivalente ao menu File | Save All ou as teclas Shift+Ctrl+S. Open Project. Abre um arquivo de projeto (.dpr Delphi Project). Equivalente ao menu File | Open Project ou as teclas Ctrl+F11. Add file to Project. Acrescenta um arquivo j existente ao projeto atual. Equivalente ao menu Project | Add to Project ou as teclas Shift+F11.

Remove file to Project. Remove um arquivo do projeto. O arquivo no ser removido do disco, apenas deixar de fazer parte projeto. Equivalente ao menu Project | Remove from Project. Help Contents. Aciona o Help do Delphi. Equivalente ao menu Help | Delphi Help. View Unit. Permite escolher uma Unit do projeto para ser exibida. Equivalente ao menu View | Units ou as teclas Ctrl+F12. View Form. Permite escolher um Form do projeto para ser exibido. Equivalente ao menu View | Forms ou as teclas Shift+F12. Toggle Form/Unit. Permite alternar entre um formulrio e seu respectivo cdigo fonte. Equivalene ao menu View | Toggle Form/Unit ou a tecla de funo F11. New Form. Adiciona um novo formulrio ao projeto. Equivalente ao menu File | New Form. Run. Executa a aplicao, compilando-a se necessrio. Equivalente ao menu Run | Run ou a tecla de funo F9. Pause. Suspende a execuo do programa. Equivalente ao menu Run | Pause Program. Trace Into. Executa o programa passo a passo, linha a linha, dentro da rotina que for invocado e dentro de todas as rotinas que forem acessadas posteriormente. Equivalente ao menu Run | Trace Into ou a tecla de funo F7. Step Over. Semelhante ao Trace Into, porm a execuo passo a passo ocorrer somente dentro da rotina em que for invocado. Equivalente ao menu Run | Step Over ou a tecla de funo F8.

Component Palette (Paleta de Componentes)


Cada cone na paleta refere-se a um componente que, quando colocado em um Form, executa determinada tarefa: por exemplo, um TLabel mostra um texto esttico, e um TEdit uma caixa de edio que permite mostrar e alterar dados, o TComboBox uma caixa que permite selecionar um dentre os itens de uma lista, etc. A paleta de componentes tem diversas guias, nas quais os componentes so agrupados por funcionalidade. Outras guias podem ser criadas com a instalao de componentes de terceiros. Segue abaixo a relao completa de todas as guias que compe o Delphi 6 Enterprise:

Standard: componentes padro da interface do Windows, usados para barras de menu, exibio de texto, edio de texto, seleo de opes, iniciar aes de programa, exibir listas de itens etc. Geralmente so os mais usados.

Additional: componentes especializados que complementam os da pgina Standard. Contm botes com capacidades adicionais, componentes para exibio e edio de tabelas, exibio de imagens, grficos etc.

Win32: componentes comuns de interface que so fornecidos pelo Windows 95/NT para os programas. Contm componentes para dividir um formulrio em pginas, edio de texto formatado, barras de progresso, exibio de animaes, exibio de dados em rvore ou em forma de cones, barras de status e de ferramentas etc.

System: componentes que utilizam funes avanadas do sistema operacional, como temporizao (timers), multimdia e conexes OLE e DDE.

Data Access: componentes de acesso a bancos de dados e conexo com controles de exibio de dados.

Data Controls: componentes semelhantes aos encontrados nas guias Standard e Additional, porm ligados a banco de dados.

dbExpress: componentes de conexo com bancos de dados SQL introduzida no Delphi 6 e no Kylix (Delphi para Linux). Entre os principais recursos desta nova arquitetura esto dispensar o uso do BDE (Borland Database Engine)

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para acesso a dados e fazer um acesso muito mais rpido e leve. A configurao e instalao tambm so mais simples que a do BDE. Atualmente existem drivers para Oracle, DB/2, Interbase e MySQL entre outros. No existe suporte para bancos de dados Desktop, assim, no permite acesso a dBase, Paradox ou Access para estes voc dever continuar a utilizar o BDE.

DataSnap: componentes que permitem a criao de middleware de alto desempenho capazes de trabalhar com Web services, possibilitando fcil conexo de qualquer servio ou aplicao de cliente com os principais bancos de dados, como Oracle, MS-SQL Server, Informix, IBM, DB2, Sybase e InterBase, atravs de Servios Web padro da indstria e XML, DCOM ou CORBA. (No Delphi 5 esta guia era chamada de Midas).

BDE: componentes de acesso a dados utilizando a BDE (at o Delphi 5 faziam parte da guia Data Access). A BDE a engine que acompanha o Delphi desde sua primeira verso. Muito completa, permite acessar desde bases de dados desktop, como Paradox, dBase ou Access, at bases de dados SGDB, como Interbase, DB/2, Oracle, Informix, SyBase ou MS-SQL Server, todos em modo nativo. Permite ainda o acesso a outros bancos de dados atravs de ODBC.

ADO: componentes de acesso a dados da interface dbGo (introduzida no Delphi 5 como o nome de ADO Express) atravs da tecnologia ADO (ActiveX Data Objects), da Microsoft. Tanto a ADO como o OLE DB (drivers de acesso) esto includos no MDAC (Microsoft Data Access Components) e permitem acesso a uma srie de bancos de dados e ODBC. Sua principal vantagem estar incorporada as verses mais recentes do Windows (2000/XP e ME) no sendo necessrio nenhuma instalao de engine de acesso. Tambm escalvel, permitindo acesso desde bases de dados desktop at aplicaes multicamadas. A desvantagem que no portvel para outras plataformas, caso queira portar seu sistema para Linux, ter que trocar todos os componentes de acesso a dados.

Interbase: componentes para acesso nativo ao Interbase, atravs de sua API, constituindo o mtodo de acesso mais rpido e eficiente para este banco de dados. Por no ser uma interface genrica permite utilizar todos os recursos

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que o Interbase disponibiliza. A desvantagem, no entanto que ao utiliza-los perde-se a possibilidade de alterar o banco de dados sem mudar o programa, visto que os mesmos se destinam apenas ao Interbase.

WebServices: componentes que formam a BizSnap, uma plataforma RAD para desenvolvimento de Web services, que simplifica a integrao B2B criando conexes e Web services baseados em XML/SOAP

InternetExpress: componentes para manipulao de XML e produo de pginas para internet.

Internet: componentes para manipulao de Sockets, pginas e web browser.

WebSnap: componentes para o desenvolvimento de aplicaes Web que suporta os principais Servidores de Aplicaes Web, inclusive Apache, Netscape e Microsoft Internet Information Services (IIS);.

FastNet: componentes para manipulao de protocolos e servios da internet como http, nntp, ftp, pop3 e smtp entre outros. (So mantidos por compatibilidade com o Delphi 5, nesta verso foram inseridos os componentes Indy com maior funcionalidade).

Decision Cube: componentes para tomada de deciso atravs da anlise multidimensional de dados, com capacidades de tabulao cruzada, criao de tabelas e grficos. Estes componentes permitem a obteno de resultados como os obtidos por ferramentas OLAP (On-Line Analytical Processing Processamento Analtico On-Line) utilizados para anlise de Data Warehouses.

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Qreport: QuickReport um gerador de relatrios que acompanha o Delphi e se integra totalmente ao mesmo, sem a necessidade de run-time ou ferramentas externas como o Cristal Report, etc. Estes componentes permitem a criao de diversos tipos de relatrios de forma visual e tambm a criao de preview personalizado.

Dialogs: O Windows tem caixas de dilogo comuns, como veremos, que facilitam mostrar uma interface padro dentro do seu programa para as tarefas comuns, como abrir e salvar arquivos, impresso, configurao de cores e fontes etc. Esta guia tem componentes que permitem utilizar essas caixas de dilogo comuns.

Win 3.1: esta guia contm controles considerados obsoletos, que esto disponveis apenas para compatibilidade com programas antigos. No crie programas novos que utilizem esses controles.

Samples: contm exemplos de componentes para que voc possa estud-los e aprender a criar seus prprios componentes. O cdigo fonte desses exemplos est no subdiretrio SOURCE\SAMPLES do diretrio de instalao do Delphi.

ActiveX: um componente ActiveX um tipo de componente que pode ser criado em outra linguagem (como C++) e utilizado no Delphi. Esta pgina contm alguns exemplos de componentes ActiveX prontos para utilizar, que tm funes de grficos, planilha, etc. O Delphi tambm pode criar componentes ActiveX, que podem ser utilizado em ambientes como Visual Basic e Visual FoxPro.

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COM+: catlogo de objetos COM (Component Object Model), tecnologia desenvolvida pela Microsoft que possibilita a comunicao entre clientes e aplicaes servidores. Uma interface COM a maneira como um objeto expe sua funcionalidade ao meio externo.

Indy Clients: componentes para criao de aplicativos clientes para protocolos HTTP, TCP, FTP, DNS Resolver, POP3, SMTP, TELNET, entre outros.

Indy Servers: componentes para criao de aplicativos servidores de HTTP, TCP, FTP, TELNET, GOPHER, IRC, entre outros.

Indy Misc: componentes complementares aos das guias Indy Clients e Indy Servers, para criao de aplicativos clientes e servidores com acesso a internet, como clientes de ftp, irc e browsers.

Servers: componentes para automatizao do Microsoft Office, permitindo o controle, impresso e criao de documentos destes aplicativos dentro do seu programa.

Formulrio para criao do Aplicativo

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Cada aplicativo criado em Delphi chamado de projeto e pode ser formado por um ou mais formulrios (Janelas), ou ainda em casos especiais no possurem janela alguma (Console Application). sobre estes formulrios que sero colocados os componentes para a criao da interface do aplicativo. Todo formulrio possui um arquivo de programa-fonte correspondente, chamado Unit, que pode ser visualizado no editor de cdigo (Code Editor). A janela do editor de cdigo pode ser acessada clicando-se no boto Toggle Form/Unit da SpeedBar caso o Formulrio esteja selecionado; voc tambm pode clicar na borda que aparece logo abaixo do formulrio, ou ainda pressionando-se a tecla F12 que permite alternar entre o editor de cdigo e o formulrio.

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A Unit est intimamente ligada ao formulrio, chamado Form: quando se adiciona um componente ao Form, o Delphi inclui na Unit deste Form o cdigo referente incluso do mesmo, ou seja, uma mudana no lado visual resulta em uma alterao automtica no cdigo. A Borland, empresa que fez o Delphi, denominou isso de Two-Way-Tool (ferramenta de duas vias). esquerda do editor de cdigo esta o Code Explorer, uma ferramenta que permite visualizar a acessar no cdigo fonte as units, classes, variveis, constantes e objetos (componentes) que fazem parte do Form. Na mesma janela do editor de cdigo pode ser acessada a guia Diagram que permite documentar o relacionamento entre os componentes, alm de modificar algumas caractersticas destas relaoes. Inicialmente ela est vazia, para incluir os componentes, voc deve arrast-los do Object TreeView e soltalos sobre o diagrama.

Object TreeView

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O Delphi 6 introduziu uma nova janela, o Object TreeView, que mostra o relacionamento entre os componentes que so colocados no Form. Como veremos adiante, existem componentes que funcionam como recipientes, ou seja, podem conter outros componentes dentro de si. O Object TreeView permite a visualizao destes relacionamentos e o acesso rpido a estes objetos.

Object Inspector (Propriedades e Eventos)

Objeto atualmente selecionado.

O Object Inspector a ferramenta responsvel por permitir a modificao das propriedades dos componentes/objetos de forma visual, durante o projeto (Design Time). Por enquanto, pense em propriedades como sendo as caractersticas dos componentes, tanto visuais quanto funcionais. O combobox na parte superior desta janela d acesso a todos os objetos do Form atual e sempre exibe o nome do objeto/componente selecionado. Uma vez selecionado voc pode inspecionar suas propriedades e altera-las se desejar. A alterao das propriedades pode modificar a aparncia de objetos visuais e tambm seu funcionamento padro.

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A alterao o valor de uma propriedade depende de seu tipo, para textos e nmeros basta apenas digita-los no quadro correspondente (em frente ao nome da propriedade). Caso o mesmo seja formado por uma lista, ser fornecido um combobox com os valores possveis neste mesmo local. Se existir um sinal de adio esquerda do nome da propriedade, isto indica que a mesma possui subpropriedades, para acessa-las clique no sinal de adio que as mesmas sero exibidas. Algumas propriedades possuem um editor de propriedade, nestes casos fornecido um boto com reticncias. Clicando-se neste boto a tela de edio da propriedade deve ser exibida. A ordem e as propriedades que devem ser exibidas no Object Inspector podem ser configuradas clicando-se com o boto direito do mouse sobre o mesmo para acionar seu menu popup. A opo View permite selecionar as categorias a serem exibidas, desativando uma categoria, todas as propriedades que pertencem a elas no sero mostradas. A opo Arrange do menu permite ordenar por categoria ou por nome. Alm da modificao das propriedades, os componentes sofrem a ao de eventos. Um evento ocorre quando o programa est sendo executado e o usurio pressiona o boto do mouse ou uma tecla, por exemplo. Voc pode querer que seu programa execute uma determinada tarefa se uma dessas aes ocorrem.

Cada um dos eventos exibidos no Object Inspector para um determinado objeto acionado quando executada uma ao especfica. Por exemplo, fechar a janela ativaria o evento OnClose da mesma. Se houver algum cdigo associado a esse evento, ele ser executado naquele momento. Assim, voc pode observar que o programa no Windows essencialmente passivo, isto , ele espera at que algo acontea e ele seja chamado. Se um evento

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codificado, mas o mesmo no ocorre durante a execuo do aplicativo seu cdigo no executado.

Conhecendo a Estrutura de uma Aplicao


Uma aplicao feita em Delphi composta de um arquivo de projeto, que gerencia quais Forms e Units compem a aplicao. O nome dado ao arquivo do projeto, normalmente ser o nome dado ao executvel da aplicao quando a mesma for compilada. Em alguns casos podemos ter uma Unit sem Form, um exemplo seria uma Unit com funes para serem utilizadas por toda a aplicao (em vrios Forms), mas todo Form obrigatoriamente deve possuir sua Unit correspondente. Vejamos um esquema grfico de como estruturado um projeto em Delphi:

Project1 (arquivo de projeto) extenso .DPR (Delphi PRoject)

Form1 extenso .DFM (Delphi ForM

Form2 extenso .DFM

Unit3 extenso .PAS

Unit1 extenso .PAS (PAScal)

Unit2 extenso .PAS

Estrutura da Unit de um Form


As Units do Delphi possuem uma estrutura que deve ser obedecida. Quando um Form criado tambm criada uma Unit associada ao mesmo. A estrutura bsica de uma Unit pode ser visualizada observando-se o cdigo fonte da mesma no editor de cdigo. Ser semelhante ao exibido a seguir:

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unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} end.

Vamos analisar o cdigo acima: Na primeira linha, o nome em frente palavra unit, no caso Unit1, indica o nome dado ao arquivo com a programao do formulrio. Se o formulrio fosse salvo com este nome ele geraria um arquivo externo com o nome de Unit1.pas e outro com o nome de Unit1.dfm. (Quando for salvar seus formulrios voc deve dar nomes mais significativos). Na linha seguinte, a palavra interface delimita a seo de interface na qual sero colocadas as definies de funes, procedimentos, tipos e variveis que podero ser vistos por outras units da aplicao. A clusula Uses dentro da seo interface indica quais units devero ser ligadas para poder complementar a nossa . Ao criar um Form as Units definidas no cdigo acima so inseridas automaticamente, pois fornecem o suporte para criao do mesmo. Ao inserir componentes num Form, outras Units podem ser adicionadas a esta lista. A seguir temos a definio dos tipos do programa, identificada pela palavra type. Neste ponto temos a definio de uma classe TForm1 que derivada da classe base TForm. Ao se acrescentar componentes no Form tambm ser gerado no cdigo definio correspondente aos mesmos. (O conceito de classes e objetos ser explicado no Captulo 2)

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O prximo item a definio de variveis e constantes globais, atravs da palavra reservada var. Neste ponto criada uma varivel com visibilidade global (pode ser vista em outras units nas quais a mesma seja includa na clusula uses) A palavra chave implementation delimita a segunda seo da unit, onde sero colocadas as funes e variveis que sero acessadas apenas por ela mesma (no so visveis em outras units). O smbolo {$R *.dfm} faz a associao da unit com seu respectivo form e no deve ser modificado. Uma unit de funes no possui esta diretiva. Ao Final da Unit, temos uma linha com end. Ele o marcador de final de arquivo. Qualquer coisa colocada aps esta linha ser ignorada. Opcionalmente, uma unit pode ter ainda duas sees: initialization e finalization, com comandos que so executados quando a aplicao iniciada ou finalizada.

Criando seu Primeiro Programa em Delphi


comum que todo programador ao iniciar numa linguagem de programao crie um programa chamado Al Mundo! (Hello World!). No quebraremos esta tradio aqui. Com um projeto novo aberto, v ao Object Inspector e procure a propriedade Caption do Form, que representa o Ttulo da Janela. No lugar do texto atual (Form1) digite o texto Meu Primeiro Programa (sem as aspas). A seguir, localize a propriedade Name e altere seu contedo de Form1 para FormPrincipal. (Obs: At agora alteramos o Ttulo da Janela e seu nome interno). Agora iremos escrever o texto Al Mundo!, para isso iremos precisar de um componente para este fim. V at a paleta de componentes, na guia Standard e clique no componente Label, quarto item da guia, representado por uma letra A. Em seguida clique no Form onde deseja que o texto aparea. Pressione F11 para selecionar a janela do Object Inspector e procure a propriedade Caption. No Label ela responsvel pela exibio de um Texto. Digite Al Mundo! (novamente sem as aspas). Localize a propriedade Name e altere-a para LabelMensagem. Procure a propriedade Font e clique no editor de propriedade (o boto com reticncias), na caixa de dilogo selecione a fonte Arial estilo Negrito Itlico, tamanho 16 cor Azul-marinho.

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Se voc acompanhou tudo at aqui, seu Form deve estar semelhante a figura a seguir:

Agora vamos aprender a salvar nosso projeto. Para isso v ao menu File e escolha a opo Save All, ou ainda clique no boto Save All do SpeedBar. Voc tambm pode utilizar o atalho de teclado Shift + Ctrl +S. Ser apresentada uma caixa de dilogo com o ttulo Save Unit1 As, o Unit do ttulo indica que estamos salvando o Form (a Unit do mesmo). Observe no item Salvar em qual o local onde ser salvo o projeto e modifique se necessrio ou ento crie uma pasta para o mesmo. Em Nome do arquivo digite Principal.pas e pressione Enter (ou clique no boto Salvar). Uma nova caixa de dilogo ser apresentada, desta vez com o ttulo Save Project1 As. No item Nome do arquivo digite AloMundo.dpr. Com estes procedimentos acabamos de salvar nosso projeto e o formulrio do mesmo. Se voc observar o diretrio em que os salvou, notar a existncia dos seguintes arquivos: AloMundo.dpr: o arquivo de projeto Principal.pas: arquivo com a Unit do Form Principal.dfm: arquivo do Form, que recebe automaticamente o mesmo nome dado a sua Unit. AloMundo.res: arquivo de recursos do projeto, normalmente contm apenas o cone que ser usado no executvel, mas pode receber outros recursos. AloMundo.dof e AloMundo.cfg: arquivos de configurao de compilao e ambiente.

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Os arquivos principais so os .dpr, .pas e .dfm, os demais caso no sejam encontrados sero recriados com as opes padro. V ao editor de cdigo e observe que na primeira linha onde estava escrito unit Unit1; agora se encontra unit Principal; o nome que atribumos ao formulrio quando o salvamos. Agora que j salvamos nosso programa, vamos executa-lo. Para isso v at o menu Run e escolha a opo Run, ou ainda clique no boto de mesmo nome no SpeedBar. Voc tambm pode usar o teclado, pressionando a tecla F9. O projeto ser compilado e executado. Parabns, voc criou seu primeiro programa em Delphi! Para fecha-lo pressione Alt+F4 ou clique no boto fechar na barra de ttulo. Se voc observar novamente a pasta onde os arquivos foram salvos ver que dois novos arquivos foram criados: Principal.dcu: a Unit e o Form compilados, dcu significa Delphi Compiled Unit. A unio de todos os .dcu de um projeto juntamente com outras Units internas do Delphi iro formar o arquivo executvel .exe. AloMundo.exe: o aplicativo independente (executvel que roda sem o Delphi), criado com o mesmo nome dado ao projeto.

Caso se deseje fazer uma cpia de segurana de um projeto, os arquivos .dcu e .exe podem ser apagados, pois podem ser recriados atravs de uma nova compilao do projeto. Aps a compilao, apenas o executvel necessrio. ele que ser enviado ao usurio final. Este foi um captulo extenso, no qual procuramos exibir algumas das principais caractersticas e recursos Delphi, para lhe dar uma viso geral do que esta fantstica ferramenta de desenvolvimento capaz de fazer. No prximo captulo introduziremos conceitos sobre OOP (Object Oriented Programming Programao Orientada a Objeto) e analisaremos em maior profundidade as propriedades e os eventos do Form e de alguns componentes.

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Exerccios
1) O que Delphi? 2) O que IDE? Quais os itens que a compe? 3) Para que serve o Object Inspector? 4) Quais so os principais arquivos de um projeto? 5) O que um evento?

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Captulo 2
Programao Orientada a Objeto (POO)
Embora no seja objetivo deste curso ensinar POO, uma breve introduo necessria, j que o Delphi essencialmente orientado a objeto. De maneira prtica, podemos pensar no objeto sendo uma estrutura que agrupa dados e funes para manipular estes dados. Como as funes so sempre intimamente ligadas aos dados, o sistema todo funciona de maneira mais segura e confivel. Alm disso, a POO utiliza conceitos como encapsulamento e herana que facilitam muito a programao e manuteno dos programas. Os dados de um objeto costumam ser chamados de variveis de instncia e as funes de mtodos. As variveis de instncia definem as propriedades (tambm chamadas de atributos) do objeto e os mtodos definem o seu comportamento.

Encapsulamento - Como as variveis e mtodos esto na mesma estrutura, pode-se pensar em variveis e mtodos privados, ou seja, dados e funes que s podem ser manipulados pelas funes que esto dentro da estrutura. Desta maneira possvel formar uma camada protetora nos dados e evitar atribuies desastradas que comprometeriam o funcionamento do programa. Os defensores mais ortodoxos da POO dizem que todos os dados de um objeto deveriam ser privados e o nmero de funes pblicas deve ser o menor possvel, mas isso nem sempre vivel ou prtico. O Delphi implementa este conceito e oferece dados/funes publicas (public) e privadas (private). Outra conseqncia do encapsulamento que os objetos podem ser caixas pretas. No necessrio (teoricamente) conhecer detalhes de funcionamento de um objeto para us-lo, basta enviar as mensagens apropriadas que ele responde com a ao desejada. Classes - A classe representa um tipo ou categoria de objetos, o modelo a partir do qual um objeto pode ser construdo. a estrutura propriamente dita, que define os dados e mtodos daquela classe de objetos. O objeto em si uma instncia da classe. Podemos fazer uma analogia com a programao estruturada entre os tipos e variveis, onde a classe equivale ao tipo e o objeto varivel desse tipo. Herana - a capacidade que uma classe de objetos tem de herdar variveis e mtodos de outra classe. Esta capacidade permite que o cdigo j escrito seja reutilizado de maneira muito mais eficiente e simples do que na programao estruturada. Um programa orientado a objeto costuma implementar verdadeiras rvores genealgicas de classes, com vrios nveis de herana.

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Para programar no nvel do designer no necessrio um conhecimento profundo de POO. Mas preciso conhecer pelo menos a sintaxe. Todas as aplicaes para Windows precisam de pelo menos uma janela, que no Delphi chamada de Form. Cada form (assim como todos os objetos visuais) tem um objeto associado a ele e sua representao visual, que vemos na tela. Todos os componentes que inclumos no form passam a fazer parte do objeto que define o form. Exemplo: Se colocarmos um boto no form, a classe deste form ser modificada para incluir este boto. Os eventos e mtodos deste form, tambm esto na classe. Assim, supondo que o form se chame Form1 (nome default), por exemplo, para desativar o boto que inclumos (de nome Buttom1) escreveramos: Form1.Buttom1.Enabled := false; Note como o Buttom1 faz parte da estrutura que define o form. Mas se quisermos ativar mtodo RePaint (Repintar) do form faramos: Form1.Repaint; Veja que Repaint, no uma varivel, tecnicamente uma procedure (mtodo), mas fazemos referncia a ela como parte da estrutura Form1. Isso pode parecer confuso no incio, mas facilita muito a programao.

Conhecendo propriedades, mtodos e eventos bsicos


No Anexo A, temos uma referncia sobre propriedades, mtodos e eventos dos componentes mais utilizados numa aplicao. Para que possamos prosseguir veremos agora algumas propriedades, mtodos e eventos comuns a maior parte dos componentes do Delphi:

Propriedades Bsicas
Name: comum a todos os componentes da paleta. O Delphi nomeia automaticamente todos os componentes que so includos no form (inclusive o proprio form). Usa o nome da classe do componente mais um nmero sequencial. O nome atribudo pelo Delphi pode ser mantido, mas aconselhvel renomear os componentes que sero referidos no programa. No nosso primeiro exemplo, o programa AloMundo, o Form e o Label que inserimos tinham os nomes de Form1 e Label1, mas ns os alteramos para FormPrincipal e LabelMensagem. Como no fizemos nenhuma programao isso seria at desnecessrio, mas voc deve criar o hbito de renomear todos os componentes que utiliza, caso seja feita referncia a eles no cdigo fonte, muito mais claro imaginar que um boto chamado ButtonFechar seja para fechar seu form do que se o nome fosse Button1 ou Button13. Quando voc renomeia um componente, o Delphi atualiza automaticamente todo o cdigo gerado por ele, o que inclui o cabealho da Unit, os eventos do componente e as propriedades de outros componentes que fazem referncia ao componente renomeado, mas no atualiza o cdigo gerado por voc. Exemplo: se

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renomearmos um boto de Button1 para ButtonIncluir, o Delphi atualizar o cabealho da unit, o nome dos eventos de Button1, mas voc ter que atualizar todas as referncias que voc fez ao Button1 em seu cdigo com o novo nome. Alis, esta uma regra geral no Delphi: ele nunca modifica automaticamente o cdigo gerado pelo programador, mesmo que esteja em comentrio. E por segurana, voc deve fazer o mesmo, no modifique o cdigo gerado por ele, a no ser que saiba exatamente o que est fazendo, poder inutilizar seu form, em alguns casos tendo problemas at para salva-lo. Caption: Todos os componentes que podem apresentar um rtulo tem esta propriedade. Armazena a string que ser mostrada quando o componente for desenhado. No Form ele corresponde ao texto exibido na barra de ttulo. Left e Top: Esquerda e Topo. Armazenam a posio do componente em relao ao form ou painel que o contm. Movendo o componente, estas propriedades se atualizam automaticamente, e alterando estas propriedades, o componente movido. Height e Width: Altura e comprimento do componente, alterando estas propriedades, o componente ter seu tamanho alterado. Font: Permite selecionar a fonte, o tamanho, o estilo e a cor da fonte que ser usada para escrever o texto no componente. Color: Cor do componente. Existe uma lista de cores padro usadas pelo Windows e pelo Delphi, mas possvel definir qualquer cor atravs de seus componentes RGB. TabOrder: Ordem do componente no Form ou painel. Quando h vrios componentes selecionveis no Form ou painel, a tecla Tab permite navegar entre os componentes. Esta propriedade define a ordem em que os componentes so selecionados quando o usurio tecla Tab. Hint: (Dica) Este um recurso muito til e fcil de usar. Permite que aparea um texto de ajuda quando o usurio posiciona o cursor do mouse sobre um componente. Todos os componentes podem ter Hint. Na propriedade Hint, voce deve digitar a frase que deve aparecer. Veja a propriedade abaixo. ShowHint: Ativa o hint para o componente. Se estiver desligado, o hint no mostrado.

Eventos bsicos
OnClick: gerado cada vez que o boto esquerdo do mouse pressionado e solto. O evento s ocorre quando o usurio libera o boto. O Delphi j direciona o evento para o componente que est debaixo do cursor do mouse. OnDblClick: Gerado quando feito um duplo clique no boto esquerdo.

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OnKeyPress: Gerado quando o usurio pressiona (e libera) uma tecla no teclado. OnEnter: Gerado quando o foco de ateno do Windows cai sobre o componente. Exemplo: Suponha uma tela de entrada de dados, onde vrios campos (caixas de texto) devem ser digitados. Quando a tela apresentada, o foco, ou o cursor de texto, est sobre o primeiro campo. Depois de digitar o campo, o usurio pressiona Tab para passar para o campo seguinte. Veja que o que passa para o campo seguinte a ateno da aplicao e do Windows. Essa ateno chamada de foco, ou focus em ingls. Este evento gerado assim que o componente recebe o foco, antes de executar qualquer cdigo do componente. OnExit: Gerado imediatamente antes de o foco deixar o componente. OnResize: Gerado quando o tamanho do componente alterado. usado principalmente em forms e painis. OnChange: Gerado quando o valor do componente muda. S aplicado em componentes que permitem edio de seu contedo.

Mtodos Bsicos
Show: Desenha o componente. Se for uma janela (form) ela desenhada e ativada. Close: Fechar. Aplicado geralmente em forms e componentes de acesso a dados. Quando utilizado no form principal, encerra a aplicao. Repaint: Repintar. Redesenha o componente ou form. Refresh: Tem o mesmo efeito que o Repaint, mas antes de desenhar, apaga o componente. Quando aplicado em componentes de acesso a dados, faz com que o buffer do arquivo seja recarregado. Create: Aloca memria para criar um componente ou form, dinmicamente. Free: Libera a memria alocada com o Create.

Criando um Projeto Piloto


Para continuar nosso aprendizado, desenvolveremos um projeto piloto, um sistema de entrada de pedidos. Nele introduziremos os conceitos de acesso a

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dados, os comandos de Object Pascal e toda teoria necessria criao de aplicativos em Delphi. Para comear vamos dar uma boa olhada no DER (Diagrama EntidadeRelacionamento) da figura abaixo. Temos o cadastro de clientes que armazena dados sobre os clientes. Da mesma maneira, o cadastro de produtos. Para o cadastro de pedidos, existe um problema: Se o Pedido relacionar diretamente o Cliente com o Produto, teremos uma relao de M para M (Muitos para Muitos), por que um cliente pode pedir muitos produtos e um produto pode fazer parte de muitos pedidos. Procuramos sempre evitar esse tipo de relao, ento inclumos mais uma relao: o Item de Pedido. Relacionando Pedidos com Produtos atravs de Itens de Pedido, ficamos apenas com relaes de 1 para M. Um pedido pode ter muitos itens, mas um item s pode fazer parte de um pedido. Da mesma maneira, um produto pode fazer parte de muitos itens, mas um item s pode ter um produto associado.

Agora, precisamos decidir qual ser nosso banco de dados e qual a engine que utilizaremos: BDE, dbGO (ADO), IBX (Interbase Express) ou dbExpress. Optamos por utilizar o BDE pois o mesmo se encontra disponvel em todas as verses do Delphi. Utilizaremos uma base de dados Desktop, o Paradox, que para nossos propsitos ser mais que suficiente. Antes de criarmos nossa base de dados, interessante observar s mais um detalhe. O Paradox uma base de dados onde cada tabela armazenada em um arquivo externo separado. Cada um destes arquivos de dados pode ter associado a ele vrios outros arquivos (necessrios para a criao de ndices, verificao de referncias, validao e etc). Portanto o nmero total de arquivos

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na base de dados aumenta rapidamente conforme vamos implementando novos cadastros. Por esse motivo, no aconselhvel deixar a base de dados no mesmo diretrio que os programas fontes. Recomendo que debaixo do diretrio que voc criou para o projeto, crie um subdiretrio chamado Dados ou DB. nesse diretrio que voc dever criar sua base de dados.

Criando o diretrio para o seu Projeto


Abra o Windows Explorer e crie no drive C: (ou onde achar mais adequado) uma pasta para seu projeto. Por exemplo, criamos uma pasta chamada Pedidos, e dentro desta uma outra chamada Dados. A estrutura de diretrios ficou assim:

Conhecendo o BDE (Borland Database Engine)


Quando o Delphi precisa acessar um banco de dados, ele o faz atravs dos servios do Borland Database Engine (BDE). O BDE funciona da mesma maneira para ler dados armazenados localmente em arquivos DB (Paradox) e DBF (dBase/FoxPro), bem como para os mais sofisticados sistemas client/server. Muitos anos atrs, a Borland percebeu um problema com o acesso a banco de dados em seus softwares. Eles produziram vrios produtos que eram usados para acesso a bancos de dados, mas cada um tinha um mtodo diferente para conectar-se e utilizar os dados. A Borland percebeu que uma abordagem de conectividade de banco de dados unificada forneceria muitas vantagens. Ento decidiram criar um novo software que deveria abstrair toda a funcionalidade de um banco de dados dentro de um engine.

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H vrios anos atrs, a Borland vendia um Paradox engine para programadores. Era composto pela parte de acesso do DBMS Paradox e foi desenvolvido para ser usado em programas que precisavam ler e gravar informaes em tabelas Paradox (.DB). O BDE substituiu este engine, mas adicionou funcionalidade para conexo com outros tipos de bancos de dados. O BDE tambm est disponvel separadamente do Delphi, caso voc precise de uma performance slida em um ambiente de desenvolvimento que no seja da Borland. Ter todas as aes mais comuns de banco de dados dentro de um pedao de software produz muitos efeitos positivos. Um nico conjunto de drivers permite a melhoria de um driver em particular sem ter que reivindicar a roda cada vez que um novo pacote tem acesso a um banco de dados. Isto significada que o acesso banco de dados pode ser atualizado sem ter que atualizar um pacote de software inteiro. Se voc instalar uma nova verso do BDE em um sistema com uma verso antiga do Paradox pode imediatamente beneficiar-se dos novos drivers. O conceito de driver unificado tambm salva voc do armazenamento permanente que desaparece quando voc tem muito cdigo redundante. Um sistema com Paradox, Delphi e BDE requer muito menos espao em disco porque o Paradox e o Delphi no necessitam ter seus prprios engines de acesso banco de dados. Hoje em dia onde cada nova gerao de programas requerem mais espao em disco rgido, cada bit economizado ajuda. Por ltimo e, contudo mais importante, usar um mtodo de acesso banco de dados comum garante que o cdigo para acessar um tipo particular de banco de dados seja escrito apenas uma vez. Este captulo se concentrar em lhe dar uma introduo aos recursos e capacidades do BDE.

O Utilitrio BDE Administrador Quando o Delphi instalado, ele cria um cone ou atalho para o utilitrio BDE Administrador. (Abaixo temos o BDE Administrator rodando no Windows XP).

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Ele pode ser acessado pelo menu do Windows em Programas | Borland Delphi 6 | BDE Administrator.
O Delphi 6 coloca todos os executveis e arquivos de configurao no diretrio Arquivos de programas\Arquivos comuns\Borland Shared\BDE. No Delphi 1 estes arquivos eram colocados em um diretrio chamado IDAPI, nomeado depois de utilitrio de configurao antigo. IDAPI significa Independent Database Application Programmer Interface, e d este nome para muitos dos arquivos e diretrios no sistema. O BDEAdmin atua como sua interface para o BDE. O utilitrio permite que voc mude muitos aspectos de como o BDE trabalha. O BDE armazena suas informaes de configuraes no Registry do Windows. Depois que voc mudar suas definies no utilitrio BDE Administrator, voc dever gravar suas definies selecionando Object | Apply ou dando um clique sobre o boto Apply.

Pgina Database
Na pgina Database do BDE Administrator esto os aliases para os bancos de dados disponveis. Os bancos do dados so exibidos em uma rvore hierrquica parecida com o Windows Explorer. Para visualizar seus aliases de bancos de dados, simplesmente d um clique sobre o smbolo de mais prximo ao banco de dados. Uma vez exibido, a definio de cada alias pode ser facilmente visualizada ou modificada selecionando o alias para exibi-lo no painel a direita do BDE Administrator.

Aliases de Bancos de Dados


Os aliases de banco da dados do a voc a habilidade para mudar a maneira que trabalha com seus dados em uma maneira muito poderosa. No mundo das aplicaes de negcios, os bancos de dados so realocados freqentemente quando as organizaes geram novos arquivos e movem suas operaes de bancos de dados para servidores de bancos de dados dedicados. Alguns ambientes de desenvolvimento necessitam que voc recompile sua aplicao toda vez que um banco de dados mude de local, ou para construir uma camada adicional de abstrao dentro do seu cdigo. O BDE automaticamente d a voc esta habilidade atravs do uso dos aliases. Antes de vermos em detalhes como os aliases do BDE trabalham, veremos um pouco alm a natureza de dados e tabelas de bancos de dados.

Banco de Dados versus Tabelas


Quando Wayne Radcliff projetou a estrutura de arquivo do dBASE nos tempos dos PCs-Compatveis, ele usou a extenso DBF (Database File) para descrever isso. Este um termo errado porque banco de dados significa uma coisa especfica que no se aplica a arquivos DBF. Cada arquivo DBF possui uma tabela, uma coleo ordenada de dados. Uma tabela divide informaes entre colunas conhecidas como campos e linhas (Fields and Rows), que relacionados formam um registro. Esse termo Banco de Dados geralmente denomina a coleo de tabelas que se relacionam a outras no mesmo caminho. Exceto para aplicaes simples, o banco de dados consiste em mltiplas tabelas relacionadas e cada tabela contm vrios registros e campos.

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Agora que voc entendeu que um banco de dados composto por um conjunto de tabelas relacionadas, ns precisamos observar como implementar esse conjunto. Servidores de banco de dados como Interbase, SyBase e Oracle tm uma estrutura de banco de dados que pode ser composta por mltiplas tabelas. Desenvolvedores de banco de dados muitas vezes precisam utilizar esse tipo de estrutura, mas em ambientes sem servidores geralmente falta um mecanismo para linkar mltiplas tabelas. Voc pode criar seu prprio formato de banco de dados para conter todas as suas tabelas, mas depois voc perder a compatibilidade com outros programas que utilizam banco de dados mais antigos. O BDE possui uma soluo avanada para esse problema. Colocado um grupo de tabelas relacionadas em uma mesma pasta, voc pode associar essas tabelas juntas usando o BDE. Basta dar um alias, ou nome ao banco de dados, para que o grupo de arquivos em uma pasta particular se torne um conjunto de tabelas logicamente ligadas. O BDE chama um conjunto como este de Pseudo Database. Um PseudoDatabase no possui caractersticas avanadas como encontramos em um Database Server, como preservar integridade referencial. De qualquer modo ele permite a voc utilizar o nome do banco de dados como ponteiro para o local de seus dados. Vamos criar um novo alias, para nosso projeto. Comece selecionando Object | New no menu principal. Voc ser questionado a selecionar um tipo de driver na caixa de dilogo New Database Alias.

O driver Standard fornece acesso s tabelas DB (Paradox), DBF (dBase/FoxPro) e arquivos Txt. D um clique sobre o OK para retornar a pagina Database. Agora, voc precisar entrar com um nome para o alias no painel esquerdo. Vamos cham-lo de Pedidos.

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Voc precisa tambm definir a localizao das tabelas no campo PATH. Defina o caminho utilizado na criao da pasta do projeto: C:\Pedidos\Dados. Certifique-se de gravar a configurao, clicando no boto Apply ou indo ao menu Object | Apply. Tambm possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl+A. Agora quando voc precisar pegar dados em uma tabela, voc pode usar o alias ao invs do nome diretrio. At agora, parece que ns simplesmente mudamos um nome - o diretrio, para outro - o alias. Isto nos salva de problemas quando chegar a hora de mudarmos a localizao do banco de dados. Ns podemos coloc-lo em um servidor de arquivos de rede, movendo-o para um disco rgido maior, ou at mesmo fazer a mudana para um sistema de banco de dados cliente-servidor. Voc no ter que mudar ou recompilar seus programas aps as tabelas terem sido removidas. Voc precisar criar um novo ponteiro para o alias no BDE. A meta dos aliases do BDE criar um ponteiro para um ponteiro. Qualquer rotina de acesso banco de dados do Delphi far referncia ao alias de banco de dados, o qual faz referncia s tabelas. Agora, mudando o alias, voc tem uma maneira rpida de achar seus dados quando eles forem movidos de um lugar para outro. Voc dever, sempre que criar uma nova tabela de banco de dados ou acessar uma antiga, tentar referenciar-se a ela pelo alias ao invs do path.

Criando as Tabelas de Dados no Database Desktop O Database Desktop a ferramenta utilizada para a criao/modificao de tabelas de bancos de dados desktop, como Paradox. Voc pode acessa-lo no menu do Windows em Programas | Borland Delphi 6 | Database Desktop, ou ainda no menu do Delphi em Tools | Database Desktop. Ser apresentada uma janela como a figura a seguir.

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Selecione o menu File| New | Table, ser exibida a caixa de dilogo Create Table. Na caixa de combinao Table type est uma lista com os tipos de arquivos disponveis. O tipo padro, Paradox 7 vem selecionado.

Como utilizaremos este tipo mesmo, simplesmente clique no boto OK. Ser exibida a caixa de dilogo Create Paradox 7 Table.

Na coluna Field Name, digitamos o nome para o campo; em Type escolhemos o tipo da informao que desejamos armazenar; em Size digitamos o tamanho para esta informao, se aplicvel, pois alguns tipos possuem tamanho predefinido; em Key selecionamos se este campo pertence chave primria1. Segue abaixo as regras para definio de nome de campos bem como de tipo e tamanho: O tamanho mximo para o nome de um campo de 25 caracteres. Cada nome de campo deve ser nico, voc no pode ter dois campos com o mesmo nome na mesma tabela.
Chave primria o nome do ndice que ser utilizado para identificar exclusivamente um registro de uma tabela em nosso banco de dados, bem como classific-la inicialmente.
1

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O nome no pode iniciar com espaos em branco, mas pode conter espaos (exceto no final). No entanto, no uma prtica muito interessante, pois isto limitaria a maneira de se acessar a informao mais diretamente, pois o nome do campo no seria um identificador vlido em Object Pascal, assim, uma boa prtica no utilizar espaos no nome dos campos. Caracteres especiais no devem ser utilizados como parte do nome, apenas letras, nmeros e o caractere de sublinhado. Portanto no acentue as palavras. (Use Codigo e no Cdigo). Evite utilizar palavras reservadas SELECT ou COUNT para dar problemas caso voc deseje no servidor. Procure atribuir nomes campo e sua finalidade. ou palavras chave de comandos SQL como nomes aos campos, isto poderia trazer futuro acessar uma base de dados clienteque descrevam claramente o contedo do

Obs: Estas regras se aplicam utilizao da estrutura das tabelas do Paradox, outros bancos de dados (desktop ou no) podem possuir regras prprias diferentes das utilizadas pelo Paradox. Um bom princpio seria nunca definir nomes de campos que no poderiam ser identificadores vlidos no Delphi, isto pode lhe poupar horas de esforos tentando encontrar erros de codificao e resolvendo mensagens de exceo. Para obter maiores informaes sobre regras de outras tabelas/bancos de dados, consulte o Help do Database Desktop ou do prprio banco de dados sendo utilizado.

Segue abaixo, uma tabela com a relao dos tipos e tamanhos dos campos em Paradox: Smbolo A Tamanho 1-255 Tipo Alpha - Pode conter strings (texto) formadas por letras, nmeros e smbolos especiais ($, %, #, *, =) o campo que voc utilizar para armazenar Nome, Endereo, Telefone, CEP, etc. Number - Pode conter apenas nmeros, valores positivos ou negativos. Os valores aceitos esto na faixa de -10307 a 10308 com uma preciso de at 15 dgitos. Money - Campo numrico, pode conter apenas nmeros, valores positivos ou negativos. formatado para exibir smbolo monetrio e separar as casas decimais. Short - Pode conter apenas nmeros no intervalo de 32.767 a 32.767 Long Integer - Campo de 32 bits, pode conter apenas nmeros no intervalo de -2147483648 to 2147483647. Requer espao para armazenamento maior do que o campo Short. BCD - Armazena nmeros no formato BCD (Binary Coded Decimal). So utilizados para executar clculos de alta preciso, porm a velocidade dos clculos lenta, se

Automtico

$ S

Automtico Automtico

Automtico

0 32

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Smbolo

Tipo comparada com os outros tipos numricos. Usado para compatibilidade com outros aplicativos que utilizem este tipo de campo. (O tamanho representa o nmero de dgitos aps o ponto decimal) Date - Armazena qualquer data no intervalo de 1 de Automtico janeiro de 9999 AC at 1 de janeiro de 9999 DC. Time - Armazena horrios no padro de 24 horas. (A exibio pode ser modificada dentro dos programas). Timestamp - Armazena uma combinao de data e hora com as mesmas caractersticas dos campos separados (Date e Time) Memo - Campos memo so similares aos campos Alpha, porm no possuem a limitao de 255 caracteres de armazenamento. O valor definido em tamanho representa a quantidade de caracteres que ser armazenada como um campo na tabela, o restante dos caracteres digitados sero armazenados em um arquivo separado com o mesmo nome da tabela e extenso .MB. Se a maior parte de seus memos so de 50 caracteres, voc poderia definir este campo com tamanho 50, assim, os dados seriam armazenados na tabela principal, sem necessidade de acessar o arquivo .MB, este seria acessado somente quando o tamanho de um campo ultrapassasse este limite. A quantidade de informao armazenada limitada apenas pelo espao em disco disponvel em seu Hard Disk. Formatted Memo - Este campo similar ao campo Memo, porm consegue reter informao de formatao como definio de Tipo e tamanho de Fonte (letra), Estilo (Negrito, Itlico, etc.) e cor. Definindo o tamanho em 0, todo o texto ser armazenado em um arquivo externo .MB, como acontece com o Memo.. Graphic - Armazena grficos criados por aplicativos de desenho como Paint do Windows, ou imagens scaneadas. Dentro do Database Desktop podemos selecionar imagens de formatos .BMP, .PCX, .TIF, .GIF e .EPS, porm eles sero convertidos para o formato BMP quando forem armazenados. A melhor prtica definir seu tamanho como 0 pois armazenar toda a imagem num arquivo separado. Logical - Armazena valores lgicos (boolean) verdadeiro (true) ou falso (false). Autoincrement - Campo numrico que contm valores do tipo long integer, apenas para leitura (no pode ser alterado). Inicia com o nmero 1 e este valor incrementado em um a cada registro adicionado a tabela.

Tamanho

T @

Automtico Automtico

1 240

0 240

0 - 240

Automtico

Automtico

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Smbolo

Tamanho

0 - 240

1 - 255

Tipo Normalmente usado para criar um campo de numerao automtica como um cdigo de cliente, por exemplo. A excluso de registros no faz com que esta numerao recomece ou retroceda. E um nmero excludo jamais ser inserido novamente, o valor ser sempre crescente. Binary - Utilizado para armazenar informaes que no devem ser interpretadas, devem ser armazenadas em modo binrio. A utilizao mais comum o armazenamento de som. Assim como campos Graphic, seu tamanho no precisa ser obrigatoriamente ser definido, pois a informao ser armazenada em um arquivo .MB. Bytes - Armazena informaes que no devem ser interpretadas, devem ser armazenadas em modo binrio. A utilizao mais comum o armazenamento de cdigos de barra e magnetic strips de cartes. Diferente dos campos Binary, a informao armazenada na tabela Paradox para um acesso mais rpido. (Tamanho mximo de 255 bytes)

Para darmos prosseguimento ao desenvolvimento de nosso sistema de Controle de Pedidos, apresentaremos a baixo as definies de estrutura das tabelas de nosso bancos de dados que ser formado pelas quatro tabelas que descrevemos anteriormente em nosso DER: Clientes, Produtos, Pedidos e Itens do Pedido. Tabela de Clientes: Clientes.DB N Nome do Campo 1 Cdigo 2 RazaoSocial 3 Fantasia 4 Tipo 5 CGC_CPF 6 Insc_RG 7 Endereco 8 Bairro 9 Cidade 10 UF 11 CEP 12 Telefone 13 Fax 14 EMail 15 HomePage 16 Obs 17 Cadastro

Tipo + A A A A A A A A A A A A A A F D

Tamanho Chave Sim 35 20 1 14 15 35 20 30 2 8 15 15 30 50

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N Nome do Campo 18 Ativo ndices Secundrios: N Nome 1 IRazaoSocial 2 ICidadeUF

Tipo L

Tamanho Chave

Campos / Expresso de classificao RazaoSocial Cidade e UF

Tabela Produtos: Produtos.DB N Nome do Campo 1 Codigo 2 Descricao 3 Preco 4 Unidade ndices Secundrios: N Nome 1 IDescricao

Tipo I A $ A

Tamanho Chave Sim 35 5

Campos / Expresso de classificao Descrio

Tabela de Pedidos: Pedidos.DB


N 1 2 3 4 Nome do Campo NumeroPedido Cliente DataPedido FormaPgto ndices Secundrios: N Nome 1 ICliente 2 IDataPedido Tipo + I D A Tamanho Chave Sim

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Expresso de classificao Cliente e NumeroPedido DataPedido

Tabela de Itens do Pedido: Itens.DB


N 1 2 3 4 Nome do Campo NumeroPedido CodigoProduto Quantidade ValorUnitario Tipo I I N $ Tamanho Chave Sim Sim

Obs: As estruturas definidas para as tabelas, visam apenas a aplicao didtica do desenvolvimento de software para banco de dados. O sistema que iremos desenvolver ser funcional e com ele aprenderemos todas as tcnicas necessrias para criao de sistemas versteis, rpidos e precisos. No entanto, para o desenvolvimento profissional de software, devemos trabalhar sobre uma anlise mais profunda do sistema e da empresa onde este ser implantado. As tabelas certamente teriam muitos outros campos e provavelmente outras tabelas tambm seriam necessrias. Porm, como o objetivo deste sistema apenas o aprendizado, manteremos estas tabelas desta forma mais simplificada, para facilitar o processo de compreenso.

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Vamos iniciar criando passo a passo a primeira tabela, Clientes. Digite em Field Name o nome do primeiro campo, CODIGO, na coluna Type digite +, para criar um campo autoincrement e na coluna Key d um duplo clique ou pressione uma tecla para marcar este campo como sendo campo chave. Proceda da mesma forma para os campos seguintes (observe que na definio da tabela apenas o primeiro campo campo chave, ento no marque os demais). Aps digitar os campos sua tela deve ficar semelhante a esta:

Agora vamos criar o ndice secundrio. Para isso, na caixa de combinao (combo) Table properties, selecione a opo Secundary Indexes. O lado direito da caixa de dilogo ser alterado e ficar semelhante figura a seguir:

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Clique no boto Define e uma nova caixa de dilogo ser aberta:

Clique no campo RazaoSocial na coluna Fields, selecionando-o. Em seguida, clique no boto com a seta para direita, o que ir transferir o campo para a coluna Indexed fields. Sua janela dever ser algo como a figura abaixo.

Clique no boto OK e na caixa de dilogo Save Index As digite o nome do ndice secundrio (IRazaoSocial), clicando em OK novamente.

Voc retornar a caixa de dilogo anterior, no entanto repare que na caixa de listagem aparece o nome do ndice recm criado.

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Clique no boto Save As para salvar nossa tabela. Na caixa de dilogo Save Table As selecione no combo Alias o alias que criamos para nosso banco de dados (Pedidos). Note que ao selecionar o alias, a combo Salvar indica a Pasta Dados, para onde ns definimos o path do mesmo.

Em nome do arquivo, digite o nome que ser dado a tabela, neste caso Clientes.db (ou apenas Clientes, pois a extenso ser adicionada automaticamente de acordo com o tipo de arquivo sendo criado). Bem, com isso criamos nossa primeira tabela. Utilize o mesmo procedimento para a criao das outras trs, observando para selecionar os campos marcados como chave. Antes de voc criar as tabelas restantes, vamos a uma dica: Para que voc no precise selecionar o alias toda vez que for gravar uma nova tabela que criar ou ao abri-la para modificao, podemos informar ao Database Desktop que estaremos trabalhando com um alias em particular, tornando-o o alias padro. Para isso v ao menu File | Working directory e selecione o alias Pedidos clicando em seguida no boto OK.

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Est feito, d prxima vez que for salvar a tabela, o nosso alias j estar selecionado. Crie as tabelas restantes, pois necessitaremos delas nas prximas aulas, onde estaremos iniciando a criao do nosso aplicativo.

Exerccios
1) 2) 3) 4) 5) O que so Classe e Objeto? O que so mtodo e propriedade? O que e para que serve o BDE? Qual a vantagem de se utilizar Alias? Qual a funo do Database Desktop?

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Captulo 3
Criando nosso Formulrio Principal
A partir de agora, passaremos a desenvolver uma aplicao que vai usar os recursos bsicos para a maioria das aplicaes. Conforme vamos incrementando a aplicao, veremos os principais conceitos da programao em Delphi. Como definimos anteriormente, nossa aplicao ser um mini sistema de pedidos. O sistema manter cadastros de clientes e produtos e ser capaz de gerar e armazenar os pedidos dos clientes.

Criando o Menu
Como primeiro passo, cuidaremos do sistema de menus. O componente do menu o segundo na pgina Standard da paleta de componentes (o primeiro, Frames, na verdade no um componente, apenas permite inserir um frame dentro do form). Coloque o menu no form. O cone aparece mas ainda no h nenhuma barra de menu. Para entrar no Menu Editor (editor de menu) necessrio um duplo clique no cone do componente que foi colocado form. Note que quando o editor ativado o Object Inspector passa a mostrar as propriedades e eventos dos itens de menu. Selecione a propriedade Caption e digite &Arquivo. O menu passa a mostrar agora uma opo para Arquivo e um retngulo pontilhado ao lado. Note que o & utilizado antes da palavra Arquivo serviu para identificar que a letra A ser um atalho para esta opo de menu, que poder ser acessada no sistema atravs das teclas Alt+A.

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Clique no retngulo, selecione a propriedade Caption e digite C&adastros. Repita a operao e coloque mais um tem para A&juda. Neste ponto j temos o que num sistema DOS chamaramos de menu principal. As opes que aparecem horizontalmente na barra de menu, normalmente ativam sub-menus que oferecem mais opes, e estas eventualmente podem abrir mais sub-menus, num leque que pode crescer bastante, se necessrio. (Embora seja prudente no estender em excesso esta estrutura, pois tornaria o sistema complexo para o usurio final). Para criar um sub-menu do menu principal, basta clicar na opo desejada e utilizar o retngulo que aparece abaixo da opo. Crie agora os seguintes submenus: Para Arquivo: &Sair Para Cadastro: &Clientes, &Produtos e P&edidos Para Ajuda: &Sobre o sistema... Observe que quando escolhemos as letras a que funcionaro como atalho para as opes do menu atravs de ALT + <letra escolhida>. As letras no precisam ser necessariamente a primeira letra da palavra. Tambm preciso tomar cuidado para escolher letras diferentes para cada opo no mesmo nvel. Um exemplo o sub-menu Pedido dentro do menu Cadastro, se no tivssemos escolhido a primeira letra teramos dois itens com o mesmo atalho. Para criar sub-menus em sub-menus, selecione a opo que ser a raiz e pressione CTRL + Seta Direita. Crie as opes Cadastro e Listagem no cadastro de Clientes e no de Produtos. No cadastro de Pedidos crie trs opoes: Cadastro, Impresso e Listagem. O menu completo fica assim: Arquivo Sair Cadastros Clientes Cadastro Listagem Produtos Cadastro Listagem Pedidos Cadastro Impresso Listagem Ajuda Sobre o sistema...

Antes de fechar definitivamente o editor de menus, temos ainda outra tarefa. Note que a opo Cadastro aparece em 3 sub-menus. Em cada um deles, o item de menu para Cadastro deve receber um nome diferente, e o Delphi resolve o problema chamando estes itens de Cadastro1, Cadastro2 e Cadastro3. Apenas para deixar o cdigo fonte mais claro e legvel, poderamos renomear estes itens para algo como mnuCadCli, mnuCadProd e mnuCadPed. Estamos usando o prefixo mnu para indicar que um item de menu. um bom hbito utilizar prefixos que indiquem a classe do componente, isso facilita muito

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a leitura do cdigo fonte. Para fixar melhor este hbito, renomeie tambm as opes de Listagem. Agora j podemos fechar o editor de menus, clicando no boto fechar na barra de ttulo da janela. Falta agora criar o cdigo para cada opo do menu. A maioria das opes deixaremos para codificar mais adiante, de imediato vamos apenas codificar a opo de sada do sistema. J com o editor de menus fechado, selecione a opo Arquivo/Sair no prprio form da aplicao. O editor de cdigo ser ativado. Na rea onde o cursor aparece piscando escreva Close; Este mtodo ser responsvel por fechar este Form, como estamos no formulrio principal a aplicao toda ser fechada. O cdigo do programa ficar assim: procedure TForm1.Sair1Click(Sender: TObject); begin Close; end; Clique no Form para selecion-lo e altere a propriedade Name do mesmo para FormPrincipal. Na propriedade Caption digite Controle de Pedidos. Observe que ao trocar o Name do form o Delphi fez as modificaes no cdigo fonte tambm. procedure TFormPrincipal.Sair1Click(Sender: TObject); begin Close; end; Note tambm que o componente de menu que inclumos foi adicionado definio da classe do Form, juntamente com os itens de menu que incluimos atravs do Menu Editor. Isso pode ser visto no editor de cdigo se voc for para o incio da unit. A nova definio ser semelhante ao exemplo abaixo:

type TFormPrincipal = class(TForm) MainMenu1: TMainMenu; Arquivo1: TMenuItem; Cadastros1: TMenuItem; Ajuda1: TMenuItem; Sair1: TMenuItem; Clientes1: TMenuItem; Produtos1: TMenuItem; Pedidos1: TMenuItem; mnuCadCli: TMenuItem; mnuListCli: TMenuItem; mnuCadProd: TMenuItem; mnuListProd: TMenuItem; mnuCadPed: TMenuItem;

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mnuImpPed: TMenuItem; mnuListPed: TMenuItem; procedure Sair1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var FormPrincipal: TFormPrincipal;

Salvando o Projeto
Salve o projeto na pasta que criamos (C:\Pedidos), como aprendemos na nossa primeira aula. Caso no se recorde, vamos fazer juntos para fixar: Clique no boto Save All do SpeedBar. Na caixa de dilogo Save Unit1 As no item Nome do arquivo digite Principal.pas e verifique a pasta que est selecionada, se no for a pasta Pedidos localize e selecione-a antes de clicar no boto Salvar ou teclar Enter. Na caixa de dilogo Save Project1 As no item Nome do arquivo digite o nome que daremos ao projeto, Pedidos.dpr.

Definindo o tipo de aplicao


Se voc executar o projeto, notar que o menu j est funcionando, incluindo a opo Sair do menu Arquivo, que encerra a execuo do mesmo. Tambm deve ter notado que o formulrio aparece na mesma posio e do mesmo tamanho que estava quando o desenhamos. Se quisermos, por exemplo, que ele aparea maximizado, poderemos fazer isso definindo a propriedade WindowState em nosso Form. Para isso, v at o Object Inspector e defina WindowState para wsMaximized (No esquea de fechar a janela se o estiver executando). Tambm devemos decidir que tipo de aplicao ns teremos. Basicamente existem dois tipos de aplicativos, SDI (Simple Document Interface Interface Simples de Documentos ) e MDI (Multiple Document Interface - Interface de Mltiplos Documentos). O SDI tipo padro, onde cada form independente do outro. Se tivermos um formulrio principal com um menu e acionarmos um segundo formulrio, poderemos minimixar o formulrio principal e este outro continuaria ativo e ainda em alguns casos poderiam aparecer dois botes na barra de tarefas do Windows.

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J em um aplicativo MDI temos um formulrio principal (Pai), que contm todos os demais formulrios (filhos). Assim, se voc minimizar o principal, todos os filhos so minimizados com ele. Apenas um boto exibido na barra de tarefas e os formulrios filhos tambm no podem ser arrastados para fora da rea do formulrio Pai. Poderamos trabalhar com um formulrio principal SDI maximizado ou reduzindo-o ao menu e uma barra de ferramentas, como o caso do prprio Delphi. Existe at um exemplo deste estilo de sistema dentro do diretrio de exemplos que acompanha o Delphi. Se voc fez a instalao mantendo diretrios sugeridos poder encontrar este projeto em: C:\Arquivos de programas\Borland\Delphi6\Demos\Db\MastApp. Optamos por trabalhar com um formulrio MDI para criar uma interface prxima da qual a maior parte dos usurios do Windows j esto acostumados ao utilizarem editores de texto como o Microsoft Word que trabalham desta forma. (Obs: A partir da verso 2000 do Office o Word deixou de ser um aplicativo puramente MDI, pois se abrirmos dois documentos o mesmo exibe dois botes na barra de tarefas do Windows). Para criarmos um Formulrio MDI devemos definir a propriedade FormStyle como sendo fsMDIForm. Obs: S pode existir um formulrio com FormStyle definido com fsMDIForm por projeto. Os formulrios filhos (Children Forms) devero ter seu FormStyle definido como fsMDIChild. (No h limite para o nmero de formulrios filhos).

Preparando o Acesso aos Dados


Para fazer o acesso aos dados, poderamos criar um DataModule, uma espcie de formulrio especial onde podemos colocar componentes de acesso a dados e outros componentes da categoria Invisible components (componentes que no criam interface com o usurio, e por isso no so visveis em tempo de execuo). No entanto o uso do DataModule aumentaria um pouco mais o nvel de dificuldade pois teramos que fazer muitas outras consideraes. Assim, optamos por manter os componentes de acesso a dados dentro dos prprios formulrios, o que de certa forma tambm deixar nossa aplicao mais leve no final. V at a guia BDE da paleta de componentes, selecione o componente DataBase e adicione-o ao Form. Para acesso a tabelas Paradox isso desnecessrio, visto que o mesmo s precisa da informao de path do alias, mas facilitaria para uma futura mudana para um banco de dados clienteservidor, assim no vemos razo para no utiliza-lo sempre. Defina no componente DataBase as seguintes propriedades:

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Propriedade AliasName DatabaseName Name

Contedo Pedidos DBPedidos DatabasePedidos

A propriedade AliasName indica qual alias do BDE iremos utilizar e DatabaseName define qual ser o nome interno desse alias. Assim, caso instale seu sistema em um micro que j possua um sistema em Delphi e que por infelicidade utilize o mesmo alias, voc pode simplesmente criar um outro o nome para o seu alias e selecionar este nome novo no AliasName do seu componente DataBase. Salve as alteraes que fizemos at agora clicando no boto Save do SpeedBar ou utilizando o menu do Delphi se preferir. Habitue-se em ir salvado seu projeto na medida que o vai modificando ou adicionando novos cdigos e componentes. Pois no caso de uma queda de energia ou travamento do Windows o que no estiver salvo ser perdido, como em qualquer outro programa.

Criando o Cadastro de Clientes


Para criarmos nosso cadastro de Clientes devemos incluir um novo formulrio no projeto. Fazemos isso clicando no boto New Form do SpeedBar ou ento no menu File | New | Form. Inserido o novo Form, teremos novamente um Form1. Defina as propriedades deste Form como na tabela abaixo: Propriedade Name Caption FormStyle Position Contedo FormClientes Cadastro de Clientes fsMDIChild poMainFormCenter

A propriedade Position define em qual a posio o Form ir aparecer:: poDesigned: o Form aparece na posio que estava no projeto (design time). poDefault: Tanto a posio do Form (Top e Left) como seu tamanho (Height e Width) definida pelo sistema operacional. A cada execuo o Form exibido direita e abaixo da posio anterior, formando o que chamamos de alinhamento de janelas em cascata. poDefaultPosOnly: O tamanho definido no projeto ser mantido, mas a posio definida pelo sistema operacional. poDefaultSizeOnly: A posio definida na projeto mantida, mas o tamanho pode ser alterado pelo sistema operacional.

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poScreenCenter: O Form ser exibido no centro da tela virtual, caso se utilize dois monitores o mesmo aparecer centralizado na rea definida pelos dois, ficando assim metade do form em cada monitor. poDesktopCenter: O Form ser centralizado considerando-se apenas a rea de trabalho do monitor, caso se utilize dois monitores ele no considerar o segundo. poMainFormCenter: aparece no centro de um Form MDI (pai), utilizada para formulrios com FormStyle igual a fsMDIChild. poOwnerFormCenter: Mantm o tamanho definido no projeto, mas centraliza o Form no centro do formulrio definido na propriedade Owner. Caso a mesma no seja definida o resultado ser o mesmo de poMainFormCenter.

Agora vamos comear a criar a interface. Na guia Stardard, selecione o componente Panel e coloque-o no Form. Defina as propriedades assim:

Propriedade Align Caption Name

Contedo alBottom Apague o contedo deixando em branco PanelBotoes

Observe que Align define o alinhamento deste componente, assim definindo alBottom o alinhamos na parte inferior do Form ou objeto que o contm. Adicione um ScrollBox (ele criar uma caixa com barra de rolagem), que se encontra na guia Additional, tendo o cuidado de coloca-lo na rea do form que no contm o primeiro Panel. Para este componente defina as propriedades:

Propriedade Align Name

Contedo AlClient ScrollBoxDados

Agora vamos inserir o componente que dar acesso a nossa tabela. V at a guia BDE, selecione o componente Table e coloque-o no Form. Como este um componente invisvel o local onde ficar no tem muita importncia, ento coloque no fim do Form, para no atrapalhar sua viso do local onde colocaremos os objetos para digitao de dados. Precisamos agora conectar nossa Table ao alias que desejamos acessar ou ao componente Database que aponta para esse alias. Como nosso componente Database est no nosso FormPrincipal, devemos permitir que este Form possa visualizar o outro. Para isso v at o menu File | Use Unit (ou pressione Alt+F11) e selecione a unit que voc quer permitir visualizar dentro desta. Selecione Principal (que a nica que temos alm da atual) e clique em OK. Agora configure o componente Table como segue:

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Propriedade DatabaseName Name Table

Contedo DBPedidos TableClientes Clientes.db

Assim, definimos que este componente ir acessar a tabela Clientes.db que pertence ao Database DBPedidos, que por sua vez sabemos que aponta para o alias Pedidos que criamos no incio. D um clique duplo no componente Table de seu Form. Ser exibido o Fields Editor. Pressione Ctrl+F e sero adicionadas definies de campo para cada um dos campos da tabela. Voc tambm pode fazer isso clicando com o boto da direita do mouse sobre o Fields Editor e selecionando a opo Add all fields no menu de contexto do mesmo. Seu ambiente de trabalho deve estar apresentando algo assim:

Clique no primeiro campo da lista, selecionando-o. V ao Object Inspector e defina a propriedade DisplayName para Cdigo. (O DisplayName servir para preencher a propriedade Caption dos respectivos Labels que sero inseridos). Faa o mesmo com os campos seguintes, alterando por exemplo, RazaoSocial para Razo Social, CGC_CPF para CGC/CPF, Insc_RG para Insc.Estadual/RG e assim por diante.

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Agora volte ao primeiro campo da lista, segure a tecla Shift e utilizando a seta para baixo selecione at Fantasia. Agora arraste os campos selecionados para o Form, na rea definida pelo ScrollDados. Voc deve obter algo assim:

Observe que os campos selecionados ao serem arrastados inseriram um Label com o Texto definido na propriedade DisplayLabel do mesmo e um objeto DBEdit, responsvel por permitir a edio de dados, j configurado para acessar este campo. Tambm foi inserido um componente DataSource. Este responsvel por interligar os dados acessados pelo componente Table com os componentes de exibio de dados (da guia Data Controls). Vamos continuar com a criao do nosso Form e depois explicaremos mais detalhadamente como estes componentes se relacionam. Como o componente DataSource tambm invisvel mova-o para uma rea livre, como ao lado do Table e altere sua propriedade Name para DataSourceClientes (ou DSClientes se preferir um nome mais curto). Para o campo tipo, vamos usar um outro tipo de controle, ento iremos inseri-lo manualmente. V at a guia Data Controls, selecione o componente DBRadioGroup e coloque-o no Form. Defina as seguintes propriedades:

Propriedade Caption Columns DataField DataSource Height Items Name Values Width

Contedo Tipo 2 Tipo DataSourceClientes 38 Pessoa Fsica Pessoa Jurdica DBRadioGroupTipo F J 208

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As propriedades Items e Values definem respectivamente os textos que sero exibidos no objeto DBRadioGroup e quais os valores sero gravados na tabela. Estas propriedades possuem um editor (boto com reticncias), para defini-las clique no boto e informe os textos um em cada linha, como no exemplo abaixo:

Clique em OK para voltar ao Object Inspector novamente. E defina a propriedade Values da mesma forma . Tenha o cuidado de ir arrumando os campos no Form, de maneira a abrir espao para os demais campos e procurando deixar o form com uma aparncia mais agradvel. Tambm seria prudente voc salvar seu Form a esta altura, para evitar o risco de perder tudo o que j fez no caso de uma queda de energia ou um esbarro no estabilizador (o que no muito incomum). Salve esta Unit como Clientes.pas. Abra o Fields Editor novamente, com um clique duplo no componente Table. Selecione agora os campos CGC_CPF e Insc_RG e arraste-os para o Form. Faa o mesmo com os outros at checar ao campo Obs, pois neste campo tambm utilizaremos outro componente. Talvez seja necessrio redimensionar seu Form dependendo da aparncia que voc deseja dar ao mesmo. Para fazer isso voc pode alterar os valores nas propriedades Height e Width do Form ou ento modifica-lo com o mouse, como faria com qualquer outra janela ou ainda utiliza-lo maximizado caso prefira. Insira um Label (guia Standard) e defina seu Caption como Observao. Abaixo do Label insira um componente DBRichEdit definindo suas propriedades para: Propriedade Contedo

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DataField DataSource Name

Obs DataSourceClientes DBRichEditObs

Volte ao Fields Editor e insira o campo Cadastro, se ainda no o Fez. O ltimo campo, Ativo ns tambm definiremos manualmente, ser um componente DBCheckBox (guia Data Controls). Insira-o no Form e defina suas propriedades para:

Propriedade Caption DataField DataSource Name

Contedo Cliente Ativo Ativo DataSourceClientes DBCheckBoxAtivo

Agora vamos voltar aos componentes que foram inseridos automaticamente (arrastados do Fields Editor para o Form) e vamos definir a propriedade Name dos mesmos para algo mais significativo. Sugerimos que utilize DBEdit (nome da classe) como prefixo e adicione no lugar dos nmeros o nome do campo, como fizemos abaixo: Campo Cdigo RazaoSocial Fantasia CGC_CPF Insc_RG Endereo Bairro Cidade UF CEP Telefone Fax Email HomePage Cadastro Name DBEditCodigo DBEditRazaoSocial DBEditFantasia DBEditCGC_CPF DBEditInsc_RG DBEditEndereco DBEditBairro DBEditCidade DBEditUF DBEditCEP DBEditTelefone DBEditFax DBEditemail DBEditHomePage DBEditCadastro

Dependendo da maneira como voc arrumou os componentes DataControl em seu Form eles podem ter ficado com a tabulao (ordem em que so selecionados ao pressionarmos a tecla Tab) incorreta, para redefinir clique com o boto da direita no ScrollDados em uma rea vazia (sem DataControls) e selecione a opo Tab Order no menu de contexto. Ser exibida a caixa de

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dilogo Edit Tab Order, que lhe permitir ordenar os objetos na seqncia correta.

Agora, para podermos navegar e modificar os dados vamos inserir o componente DBNavigator. Selecione-o na guia Data Controls e insira-o no PanelBotoes (que ns alinhamos na parte inferior do formulrio) e defina suas propriedades como segue: Propriedade DataSource Flat Hints Contedo DataSourceClientes True Primeiro Registro Registro Anterior Prximo Registro ltimo Registro Incluir Registro Excluir Registro Alterar Registro Gravar Incluso/Alterao Cancelar Incluso/Alterao Reexibir os Dados DBNavigatorClientes

Name

A propriedade Flat define que os botes tero aparncia plana, assumindo a forma de boto apenas quando o mouse passa sobre eles. Esse o comportamento das barras de ferramenta das verses mais recentes do Windows e do Internet Explorer, bem como do prprio Delphi. A propriedade Hints define as dicas que sero exibidas para cada um dos botes que fazem parte do DBNavigator. Para que estas dicas seja exibidas voc deve definir a propriedade ShowHint no Form para True.

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Por ltimo, incluiremos um boto do tipo BitBtn, que se encontra na guia Additional. Insira-o tambm no PanelBotoes, no canto Direito e defina as propriedade assim: Propriedade Kind Caption Name Contedo bkClose &Fechar BitBtnFechar

Salve novamente seu Formulrio e vamos adicionar a codificao mnima e coloca-lo para funcionar. No Object Inspector selecione o Formulrio (FormClientes) utilize o combo no topo do mesmo ou ento clique em um objeto qualquer do Form e v teclando Esc continuamente, at que o Object Inspector exiba no seu combo FormClientes: TFormClientes. (Essa dica uma maneira rpida de acessar um objeto que est sobreposto por outro, como o caso do Form). V para a guia Events o Object Inspector e localize o evento OnCreate. D um duplo clique na caixa em frente ao evento. Isso abrir o editor de cdigo para voc. Nele digite o seguinte: TableClientes.Open; // abre a tabela de dados O seu editor de cdigo deve estar assim: procedure TFormClientes.FormCreate(Sender: TObject); begin TableClientes.Open; // abre a tabela de dados end;

Localize agora o evento OnDestroy, d um duplo clique novamente para abrir o editor de cdigo e insira a linha abaixo: TableClientes.Close; // fecha a tabela de dados

Isso j o suficiente para que possamos executar nosso formulrio. Devemos agora fazer a ligao deste com o menu do FormPrincipal. Isso feito da seguinte maneira. Volte ao FormPrincipal, isso pode ser feito clicando-se na guia com o nome Principal no editor de cdigo ou ainda atravs do boto View Forms do SpeedBar (neste caso voc deve selecionar FormPrincipal na lista e clicar em OK). Selecione no seu FormPrincipal o menu Cadastros | Clientes | Cadastro. Isso abrir o editor de cdigo na opo de menu selecionada. Para chamarmos o FormClientes devemos digitar o seguinte cdigo: FormClientes.Show; //exibe o formulrio

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Tambm precisamos informar que vamos utilizar o FormClientes dentro do FormPrincipal, para isso v ao menu File | Use Unit. E selecione Clientes na lista de Units. (Caso voc no faa este procedimento, o Delphi ir verificar que voc est tentando utilizar este Form e ir questiona-lo se ele deve incluir a informao de que voc vai utiliza-lo. Na verdade este procedimento insere o nome da Unit na clusula uses da seo implementation da unit do form sobre o voc chamou a opo Use Unit). Salve o Projeto e execute-o, pressionando F9. Voc deve notar que ao executar seu aplicativo, o formulrio do Cadastro de Clientes j aparece aberto. Isso se deve ao fato de que todo formulrio filho exibido no momento em que criado e o Delphi, por padro, cria todos os formulrios no inicio (quando executado). Assim se tivessemos 50 formulrios filhos todos eles seriam exibidos ao mesmo tempo. Note tambm que se voc tentar fechar o formulrio ele ser minimizado. Este tambm um comportamento padro para formulrios filhos. Como estes comportamentos no so os que desejamos, iremos modifica-los. Encerre a execuo do programa e volte ao Delphi. No menu do Delphi escolha Project | Options ou tecle Ctrl + Shift + F11.

Mova o FormClientes da Lista de Auto-create forms para a lista de Available forms, deixando-o como na figura anterior. Clique em OK e o problema do form aparecer sem clicar no menu estar terminado. Devemos adicionar na opo de menu que chama o FormClientes mais uma linha de cdigo, pois agora nossa a responsabilidade de criar o formulrio. O seu cdigo deve ficar assim:

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Application.CreateForm(TFormClientes,FormClientes); // cria o form FormClientes.Show; //exibe o formulrio No FormClientes, devemos codificar um novo evento para eliminar o problema das janelas minimizarem quando tentamos fecha-las. Localize o evento OnClose (do FormClienes), abra sua codificao como foi feito anteriormente e acrescente o seguinte cdigo: Action := caFree; // remove o form da memria Este comando far com que o formulrio seja removido da memria quando o fecharmos, resolvendo assim o problema. A esta altura voc tambm deve ter notado que utilizamos duas barras de diviso ( // ) para indicar um comentrio. Voc pode ver maiores detalhes sobre isso no apndice A que contm a sintaxe bsica dos comandos e estruturas de controle do Object Pascal. Se voc executar o aplicativo agora, ver que os problemas anteriores no existem mais. No entanto, caso voc acione o menu para abrir o Cadastro de Clientes mais de uma vez, sem fechar a janela na primeira vez, ver que uma nova cpia da janela ser criada. Isso permite que se possa estar cadastrando um Cliente e antes de terminar abrir uma nova janela para consultar um outro. Pode ser um recurso interessante, mas tambm pode ser confuso para usurios menos experientes. Assim, iremos limitar nosso aplicativo a executar apenas uma cpia da mesma janela de cada vez. Para isso, vamos adicionar mais uma linha no cdigo da opo de menu do FormPrincipal que chama o FormClientes. Seu cdigo agora deve ficar assim: if FormClientes = NIL then //cria o form se ele no foi criado ainda Application.CreateForm(TFormClientes,FormClientes); FormClientes.Show; //exibe o formulrio E outra linha de cdigo no evento OnClose do FormClientes: Action := caFree; // remove o form da memria FormClientes := NIL; // informa que foi destrudo (no criado)

Com isso, nosso aplicativo j funciona corretamente. Podemos incluir, alterar e excluir informaes, bem como nos movimentarmos entre os registros. No entanto, algumas melhorias podem ser feitas: Ao clicar na incluso poderamos jogar o cursor no primeiro campo que queremos editar, como Razo Social por exemplo; Poderamos trazer a data de Cadastro preenchida com a data do dia; Os campos de CGC/CPF, CEP e Cadastro j poderiam vir com mscaras de digitao; A mensagem que aparece quando tentamos excluir poderia ser traduzida; Seria interessante poder localizar um determinado cliente atravs de seu Nome.

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Certamente, voc deve ter pensado em algumas outras tambm, isso depende muito de como voc deseja que seu Form se comporte e que funcionalidade deseja implementar. Realizaremos estas melhorias no prximo captulo, neste momento, vamos entender como os dados so acessados e exibidos.

Entendendo como acessamos os dados no Delphi


Para acessar e manipular as tabelas de bancos de dados, devemos utilizar os componentes de acesso a bancos de dados, que esto armazenados nas guias da Paleta de Componentes, de acordo com o tipo de engine utilizado: BDE, dbGO (guia ADO), IBX (guia Interbase) ou dbExpress. No nosso caso, utilizamos o BDE, mas estes conceitos so vlidos tambm para as outras engines de acesso. Os componentes destas guias so responsveis apenas pelo acesso (leitura/gravao e movimentao). Para que os mesmos possam ser modificados e visualizados pelo usurio, devemos utilizar os componentes da guia Data Controls. Nesta guia encontramos componentes semelhantes aos da guia Standard, porm criados especificamente para dar acesso aos dados. Voc pode estar se perguntando, qual seria a vantagem de se dividir tanto os mtodos de acesso e manuteno e usar toda essa quantidade de componentes. E a resposta simples, flexibilidade. Cada uma das guias de acesso possui mais de um tipo de componente para acesso a dados, alguns que exploram melhor a capacidade de acesso a tabelas desktop (como o caso do componente Table do BDE) e outros voltados especificamente para o acesso cliente-servidor (como o componente Query da mesma guia). Separando-se os controles de edio (Data Controls) dos componentes de acesso a dados (BDE, dbGO, IBX ou dbExpress) temos um meio mais fcil de substituir a metodologia de acesso sem contudo afetar a interface visual j construda anteriormente. Como os componentes de acesso so diferentes (embora possuam propriedades e mtodos comuns) para que no fossem necessrios Data Controls especficos para cada um, a Borland criou um outro componente, que responsvel por fazer a ligao entre os componentes de exibio e os componentes de acesso. Estamos falando do componente DataSource, que se encontra na guia Data Access. Este componente se liga aos componentes de acesso a dados atravs da propriedade DataSet. E os Data Controls se conectam a ele atravs de uma propriedade tambm chamada DataSource. Assim, se desejarmos trocar os componentes de acesso, simplesmente os inserimos no Form (ou DataModule) e apontamos os DataSources para os novos componentes de acesso, sem precisar modificar nada nos Data Controls.

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Se voc j programou em outras linguagens visuais pode ter uma idia melhor de como esta arquitetura criada pela Borland realmente superior s outras formas de desenvolvimento utilizadas por outras ferramentas. (A Borland tambm possui o Borland C++ Builder, uma ferramenta semelhante ao Delphi, mas que baseada em linguagem C/C++. Nela a forma de desenvolvimento a mesma utilizada aqui).

Exerccios
1) Qual a funo do Menu Editor? 2) Qual a diferena entre aplicaes SDI e MDI? Qual tipo podemos criar com o Delphi? 3) Para que servem os componentes da Guia BDE? 4) Qual a funo dos componentes da Guia Data Controls? 5) Qual a funo do componente DataSource?

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Captulo 4
Aprimorando nosso formulrio de Cadastro de Clientes
Caso seu projeto esteja fechado, voc pode abri-lo clicando no boto Open Project do SpeedBar, teclando Ctrl+F11 ou ainda acessando o menu File|Open Project. Se trabalhou recentemente com o projeto, pode tentar um caminho mais rpido, atravs do menu File|Reopen, localizando-o na lista dos ltimos projetos abertos. Retorne ao nosso FormClientes (selecionando-o por exemplo, atravs do boto View Form no SpeedBar ) para que possamos complementa-lo.

Definindo mscaras de edio


Inicialmente, vamos definir mscaras de formatao que iro facilitar a digitao dos dados. Abra o Fields Editor (com um duplo clique no componente Table) e localize o campo CEP. No Object Inspector procure a propriedade EditMask e digite: 99999\-999;0;_ A primeira parte antes da vrgula define a mscara para o CEP, o zero aps a vrgula indica que o hfen no ser salvo, e o sublinhado no final define o caractere que ser exibido quando a posio estiver em branco. (Se achar melhor voc pode substituir o sublinhado por um espao em branco). Agora localize o campo Cadastro no Fields Editor e voltando ao Object Inspector defina a propriedade EditMask para: !99/99/9999;1;_ Esta a mscara para dadas, a exclamao indica que espaos em branco no sero exibidos, o nmero 1 indica que as barras ( / ) sero salvas juntamente com os nmeros digitados. Por ltimo, procure o campo UF no Fields Editor e no Object Inspector defina seu EditMask para: !ll (exclamao e duas letras L minsculas) A letra l indica que ser aceito apenas caracteres alfabticos. Voc encontrar maiores detalhes sobre as mscaras no apndice A.

Codificando eventos das tabelas de dados


Modificaremos agora o comportamento do nosso aplicativo atravs da codificao de eventos especficos.

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Definindo um valor inicial para um campo Para que um determinado campo tenha um valor inicial quando acionamos a incluso, devemos codificar o evento OnNewRecord. Para isso, selecione o objeto Table e v para a guia Events no Object Inspector. Localize este evento e abra o Code Editor com um duplo clique na caixa direita da propriedade (como fizemos at agora). Na rea criada para a codificao do evento digite: TableClientesCadastro.AsDateTime := Date; // atribui a data atual TableClientesAtivo.AsBoolean := True; // cliente ativo Estamos fazendo assim uma atribuio da data atual (atravs da funo Date) para o campo Cadastro que esta no TableClientes (TableClientesCadastro) sendo do tipo de dados date (AsDateTime). Na segunda linha, definimos que o contedo do campo ativo ser True (verdadeiro), informando assim que o cliente ativo (dificilmente cadastraramos um cliente inicialmente inativo, ele se torna inativo com o tempo).

Posicionando o foco no primeiro item a ser editado. Quando iniciamos uma incluso ou alterao pode ser mais prtico que o foco esteja num determinado controle, como o DBEdit do campo RazaoSocial. Para isso vamos codificar o evento BeforeInsert (que ocorre antes da incluso): DBEditRazaoSocial.SetFocus; // posiciona o cursor neste controle Como desejamos que a mesma ao seja executada no momento que acionarmos a alterao, devemos codificar a mesma coisa no evento BeforeEdit. No entanto, o Delphi fornece um mecanismo maravilhoso (no encontrado em outras linguagens) que permite a voc simplesmente indicar que se um determinado evento ocorrer ele deve executar o cdigo contido em outro evento. Para definir isso, simplesmente v no Object Inspector e localize o evento BeforeEdit. Desta vez, ao invs de dar um clique duplo selecione no combo como mostrado na figura abaixo:

Traduzindo a mensagem de Excluso A mensagem Delete Record? que aparece quando voc tenta excluir um registro pertence ao componente DBNavigator. Para podermos traduzi-la devemos desativar esta mensagem. Para isso selecione este componente no seu Form e defina a propriedade ConfirmDelete para False. O prximo passo codificar no Table o evento BeforeDelete (que ocorre antes da excluso).

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Localize-o e abra o editor de cdigo (com um clique duplo), digitando os comandos a seguir: if Application.MessageBox('Deseja excluir o registro atual?','Confirme', MB_YESNO + MB_ICONQUESTION + MB_DEFBUTTON2) = IDNO then Abort; //interrompe e no exclui o registro Isso criar uma caixa de dilogo com o ttulo Confirme e a mensagem Deseja excluir o registro atual?, exibindo os botes Sim e No e o cone padro para perguntas. O segundo boto (No) foi definido como boto padro. Observe tambm que as mensagens foram digitadas entre aspas simples, que o formato para strings no Delphi.

Validando as informaes antes de gravar Outro item importante a ser implementado no permitir a gravao de informaes incorretas ou em branco. Assim podemos fazer algumas verificaes no evento BeforePost (que quando clicamos no boto Post antes da gravao dos dados): Duas aspas simples sem espao If DBEditRazaoSocial.Text = then //nada foi digitado Begin ShowMessage(Digite a Razo Social / Nome); DBEditRazaoSocial.SetFocus; // posiciona o cursor Abort; // no grava e continua editando End;

Definindo mscaras de formatao dinamicamente Localize no Form o Label correspondente ao campo RazaoSocial e altere o Name para LabelRazaoSocial. Faa o mesmo com o Label do campo Fantasia, modificando o Name para LabelFantasia. Localize o controle DBRadioGroupTipo, iremos codificar o evento OnClick do mesmo, definindo o cdigo a seguir: if DBRadioGroupTipo.ItemIndex = 0 then // pessoa fsica begin LabelRazaoSocial.Caption := 'Nome'; LabelFantasia.Caption := 'Apelido'; TableClientesCGC_CPF.EditMask := '999\.999\.999\-99;0;_'; end else // pessoa jurdica begin LabelRazaoSocial.Caption := 'Razo Social'; LabelFantasia.Caption := 'Fantasia'; TableClientesCGC_CPF.EditMask := '99\.999\.999\/9999\-99;0;_'; end;

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Voc tambm deve codificar de forma semelhante o evento AfterScroll, que ocorre depois que nos movemos de um registro para outro, pois assim estaremos exibindo as mscaras corretas para o registro corrente. No evento AfterScroll a codificao ser ligeiramente diferente na primeira linha, ao invs de acessarmos o controle, faremos a leitura da informao diretamente do campo: if TableClientesTipo.AsString = 'F' then // pessoa fsica begin LabelRazaoSocial.Caption := 'Nome'; LabelFantasia.Caption := 'Apelido'; TableClientesCGC_CPF.EditMask := '999\.999\.999\-99;0;_'; end else // pessoa jurdica begin LabelRazaoSocial.Caption := 'Razo Social'; LabelFantasia.Caption := 'Fantasia'; TableClientesCGC_CPF.EditMask := '99\.999\.999\/9999\-99;0;_'; end;

Digitao em maisculo ou minsculo independente do Caps Lock Uma ltima alterao que podemos fazer forar a digitao para maisculo no campo UF. Para isso v at o controle DBEditUF e altere a propriedade CharCase para ecUpperCase. Voc pode fazer o mesmo com os outros campos de texto (Razo Social, Fantasia, Endereo, etc) caso deseje que todas as informaes sejam digitadas e gravadas em maisculo. O campo de email sempre deve ser digitado em minsculo, podemos ento definir isto automaticamente para que o usurio no tenha que se preocupar com isso. Para tal, selecione o DBEditemail e defina a propriedade ChaCase para ecLowerCase.

Localizando informaes Insira um BitBtn no PanelBotoes e defina suas propriedades como segue:

Propriedade Caption Name Glyph

Contedo &Procurar BitBtnProcurar Imagem find.bmp

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A imagem find.bmp faz parte do arquivo de imagens do Delphi que est em: C:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\Borland Shared\Images\Buttons. D um duplo clique no boto para abrir o editor de cdigo que vir assim: procedure TFormClientes.BitBtnProcurarClick(Sender: TObject); begin end; Antes da instruo begin voc deve inserir o seguinte: var Nome: String; O editor dever estar apresentando o seguinte cdigo: procedure TFormClientes.BitBtnProcurarClick(Sender: TObject); var Nome: String; begin end;

Digite o seguinte cdigo entre as instrues begin e end; (onde sempre fizemos at agora): Nome := ''; // inicia definindo uma string vazia if InputQuery('Procurar', 'Razo Social/Nome', Nome) then if not TableClientes.Locate('RazaoSocial', Nome, [loCaseInsensitive, loPartialKey]) then ShowMessage('Razo Social/Nome no encontrado!');

Seu editor de cdigo deve estar apresentando algo assim: procedure TFormClientes.BitBtnProcurarClick(Sender: TObject); var Nome: String; begin Nome := ''; // inicia definindo uma string vazia if InputQuery('Procurar', 'Razo Social/Nome', Nome) then if not TableClientes.Locate('RazaoSocial', Nome, [loCaseInsensitive, loPartialKey]) then ShowMessage('Razo Social/Nome no encontrado!'); end;

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A funo InputQuery responsvel por criar uma caixa de dilogo para digitao de informao do tipo texto. O mtodo locate um dos mtodos responsveis pela localizao de informaes. Deve ser necessrio acertar a ordem de tabulao dentro do PanelBotoes, uma outra maneira de ajustar definir a propriedade TabOrder. Defina o TabOrder do BitBtnProcurar para 1. (O DBNavigator deve ter seu TabOrder definido como 0 e conseqentemente o BitBtnFechar ser 2). O nosso Cadastro de Clientes ficou assim:

Certamente o seu deve ter algumas diferenas, dependendo da maneira que escolheu para dispor os controles, etc. Finalizaremos este captulo por aqui. Agora voc deve criar o formulrio de Produtos, utilizando os conhecimentos que obteve at o momento.

Exerccios:
1) Qual a funo propriedade EditMask? 2) Qual o evento que devemos utilizar para inicializar valores num campo? 3) Para que serve a propriedade CharCase? 4) Qual a utilizade do mtodo Locate? 5) Para que serve a funo InputQuery?

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Captulo 5
Criando o Cadastro de Pedidos
Vamos comear esta aula de forma diferente. Iremos apresentar a aparncia final do formulrio de cadastro de pedidos, e depois iremos destrincha-lo, fazendo passo a passo cada um dos procedimentos para sua construo.

Esta ser a interface que criaremos para o pedido. Passemos ento a sua criao: Crie um novo formulrio no projeto e configure as seguintes propriedades: Propriedade Caption FormStyle Height Name Position ShowHint Width Contedo Cadastro de Pedidos fsMDIChild 375 FormCadPedidos poMainFormCenter True 550

Salve-o com o nome CadPedidos.pas.

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Insira um componente Panel (guia Standard), configurando estas propriedades: Propriedade Align Caption Enabled Height Name Contedo alTop Apagar o contedo False 145 PanelDados

Insira um segundo Panel (na rea livre) configurando-o assim: Propriedade Align Caption Name Contedo alBottom Apagar o contedo PanelBotoes

O prximo passo inserir um componente DBGrid (guia Data Controls) na rea entre os dois Panels. Com ele poderemos visualizar todos os itens de um pedido. O DBGrid deve ter sua propriedade Align definida para alClient, para ocupar a rea restante do form. Defina a propriedade Name para DBGridItens. O passo seguinte incluso do DBNavigator e dos botes no PanelBotoes. Insira um DBNavigador no PanelBotoes e na propriedade VisibleButtons, defina para False todas as subpropriedades a partir de nbInsert, como pode ser observado na figura abaixo:

Isso far com que o DBNavigator exiba apenas os quatro primeiros botes, responsveis pela movimentao na tabela. Para as outras opes ns utilizaremos nossos prprios botes, aprendendo como o DBNavigator manipula os mtodos para dar manuteno no sistema.

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Como os outros botes foram ocultados, vamos reduzir a largura do mesmo para melhorar sua aparncia. Assim, defina a propriedade Width para 80. Defina a propriedade Name do DBNavigator para DBNavigatorPedidos. Insira agora seis componentes SpeedButton (guia Additional). Para inserir mltiplos componentes segure a tecla Shift antes de clicar no componente na paleta de componentes. Solte a tecla Shift e clique nos locais onde deseja que o componente seja inserido, quando terminar, v at a paleta de componentes e clique no cone semelhante seta do mouse. Defina para estes botes as propriedades que seguem: (Obs: As imagens utilizadas na propriedade glyph devem ser encontradas em: C:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\Borland Shared\Images\Buttons).

Primeiro boto (SpeedButton1): Propriedade Contedo Glyph Imagem filenew.bmp Name SpdBtnIncluir Segundo boto (SpeedButton2): Propriedade Contedo Glyph Imagem edit.bmp Name SpdBtnAlterar Terceiro boto (SpeedButton3): Propriedade Contedo Glyph Imagem erase.bmp Name SpdBtnExcluir Quarto boto (SpeedButton4): Propriedade Contedo Glyph Imagem filesave.bmp Enabled False Name SpdBtnGravar Quinto boto (SpeedButton5): Propriedade Contedo Glyph Imagem ignore.bmp Enabled False Name SpdBtnCancelar Sexto boto (SpeedButton6): Propriedade Contedo Glyph Imagem find.bmp Enabled False

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Name

SpdBtnProcurar

Para criar o boto para fechar o form, utilizamos o nosso j conhecido BitBtn (tambm da guia Additional). Insira um BitBtn no PanelBotoes e defina suas propriedades como segue: Propriedade Caption Name Glyph Contedo &Procurar BitBtnProcurar Imagem find.bmp

A etapa seguinte ser a incluso dos componentes de acesso a dados. Insira quatro componentes Table (guia BDE) configurando-os assim: Primeiro Table (Table1): Propriedade Contedo DatabaseName DBPedidos Name TablePedidos TableName Pedidos.db Segundo Table (Table2): Propriedade Contedo DatabaseName DBPedidos Name TableItens TableName Itens.db Terceiro Table (Table3): Propriedade Contedo DatabaseName DBPedidos Name TableClientes TableName Clientes.db Quarto Table (Table4): Propriedade DatabaseName Name TableName

Contedo DBPedidos TableProdutos Produtos.db

Precisamos inserir agora dois componentes DataSource (guia Data Access): Primeiro DataSource (DataSource1): Propriedade Contedo DataSet TablePedidos Name DSPedidos

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Segundo DataSource (DataSource2): Propriedade Contedo DataSet TableItens Name DSItens

Selecione o componente DBNavigatorPedidos e defina sua propriedade DataSource para DSPedidos. Selecione o DBGridItens e defina sua propriedade DataSource para DSItens. Agora devemos adicionar os campos da tabela Pedidos dentro do seu respectivo componente Table. Como fizemos anteriormente, d um duplo clique no objeto Table para abrir o Fields Editor. Pressione Ctrl+F para adicionar todos os campos. Pressione Ctrl+N para adicionar um novo campo. Criaremos agora um campo de LookUp, responsvel por localizar uma determinada informao em outra tabela e retornar o contedo de um determinado campo. Observe na figura abaixo como definimos um campo Lookup:

O item Name representa o nome que daremos ao campo (digite NomeCliente). Component ser o nome interno do campo, que criado automaticamente, baseando-se no nome do Table e o nome que voc informou em Name. No item Type informamos o tipo do campo (selecione String que igual ao Alpha do Paradox). Em Size definimos o tamanho do campo quando aplicvel (digite 35, o mesmo tamanho do campo Nome na tabela de cliente). Em Field type devemos indicar Lookup, para termos acesso ao grupo Lookup definition. O item Key Fields representa qual campo utilizaremos para procurar (selecione Cliente). Em Dataset temos o nome da tabela na qual a busca ser realizada

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(selecione TableClientes). O item Lookup Keys o campo da tabela definida em Dataset que deve corresponder ao campo definido em Key Fields (selecione Cdigo). O Item Result Field tem o nome do campo que deve ter seu contedo retornado se a informao for encontrada (selecione RazaoSocial). Ao clicar em OK, seu Fields Editor deve ter ficado como a primeira figura abaixo (do lado esquerdo):

Mova este campo arrastando-o com o mouse, deixando-o abaixo do campo Cliente. Altere as propriedades DisplayLabel dos campos, para algo mais significativo (como o exibido na figura do nosso formulrio no incio do captulo). Defina tambm o EditMask do campo DataPedido como fizemos no cadastro de clientes. Arraste os campos para o PanelDados (na parte superior do Form), alinhandoos como fizemos (ou da forma como preferir). Obs: Para alinhar dois objetos na mesma linha, ajuste a propriedade Top de ambos para o mesmo valor. Para alinhar o lado esquerdo, defina a propriedade Left. Uma maneira selecionar o primeiro componente, segurar a tecla Shift e selecionar os outros. V at a propriedade que quer definir e tecle Enter. Isso far com que os outros objetos assumam o mesmo valor que estava definido na propriedade do primeiro objeto.

Selecione o TableItens e adicione os seus campos, da mesma forma como fizemos com o TablePedidos. Adicione tambm um campo de Lookup, configurando-o assim: Name: Descriao Type: String Size: 35 Field type: Lookup Key Fields: CodigoProduto

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Dataset: TableProdutos Lookup Keys: Cdigo Result Field: Descrio

Posicione este campo Lookup abaixo do campo CodigoProduto, da mesma maneira como fizemos na tabela anterior. Adicione um novo campo, agora ser um campo Calculated, responsvel por efetuar o clculo do total do item (quantidade x preo) sem que seja necessrio armazena-lo na tabela. Configure-o assim: Name: Total Type: Currency Field type: Calculated (Obs: Os outros campos so definidos apenas para campos Lookup). Faremos agora uma ligao meste-detalhe entre os componentes TablePedidos e TableItens. V ao componente TableItens e defina a propriedade MasterSource para DSPedidos. A seguir clique no editor (boto com reticncias) da propriedade MasterFields.

Ser exibido o Field Link Designer, como na figura acima. Selecione o campo NumeroPedido na lista Detail Fields e na lista Master Fields. Clique no boto Add. A caixa Joined Fields deve exibir o seguinte:

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Clique no boto OK para prosseguir. Com isso indicamos que o TableItens est ligado como filho do TablePedidos. Cada vez que movimentarmos a TablePedidos na TableItens sero exibidos apenas os registros que pertenam ao pedido exibido.

Para finalizar, vamos terminar de configurar o DBGridItens. D um duplo clique no DBGrid para abrir o editor de colunas. Clique no terceiro boto para inserir todos os campos como exibido abaixo:

Selecione o campo NumeroPedido e o remova teclando Delete. (O nmero do pedido no precisa aparecer no DBGrid). Vamos mudar um pouco a aparncia do nosso DBGrid, alterando a cor dos ttulos das colunas e a cor de fundo para exibio dos dados Selecione o campo CodigoProduto e localize a propriedade Title no Object Inspector. Abra as subpropriedades clicando no sinal de + esquerda da propriedade.

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Selecione a subpropriedade Font e defina a cor para Azul-marinho (se desejar altere tambm a fonte). Faa o mesmo para os outros campos. No campo Total defina tambm o estilo da fonte para negrito. Selecione agora o DBGridItens e defina sua propriedade Color para clInfoBk.

Nos falta agora inserir dois ltimos componentes. Insira um Label no PanelDados e configure sua propriedade Caption para Total do Pedido. Insira um componente StaticText (guia additional) abaixo do Label, definindo suas propriedades da seguinte forma: Propriedade Alignment AutoSize BorderStyle Caption Height Font Name Contedo taRightJustify True sbsSunken Apagar o contedo 21 Times New Roman, Negrito, Tamanho 9, cor Azul-marinho StaticTextTotal

Com isso terminamos toda a parte visual (design). Devemos agora iniciar a codificao, no esquecendo de salvar novamente antes de prosseguir.

Codificando o formulrio Cadastro de Pedidos


Vamos comear definindo os eventos de criao, destruio e fechamento do nosso form. Selecione o FormCadPedidos atravs do combo do Object Inspector ou utilizando o Object TreeView. Localize o evento OnCreate do form e abra o editor de cdigo com um duplo clique na caixa de combinao do respectivo evento. Adicione as linhas de cdigo abaixo: // abre as tabelas TableProdutos.Open; TableClientes.Open; TablePedidos.Open; TableItens.Open;

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O editor de cdigo deve estar semelhante ao cdigo a seguir: procedure TFormCadPedidos.FormCreate(Sender: TObject); begin // abre as tabelas TableProdutos.Open; TableClientes.Open; TablePedidos.Open; TableItens.Open; end;

Continue da mesma forma para os demais eventos. Agora codifique o evento OnDestroy: // fecha as tabelas TableProdutos.Close; TableClientes.Close; TablePedidos.Close; TableItens.Close;

E o evento OnClose: Action := caFree; // libera form da memria FormCadPedidos := NIL; // indica que foi liberado

Localize o BitBtnFechar e d um clique duplo para abrir o cdigo do evento OnClick do mesmo. Como fizemos anteriormente no cadastro de clientes, simplesmente chame o mtodo para fechar o form: Close; // fecha o form

No TablePedidos vamos codificar o evento OnNewRecord: TablePedidosDataPedido.AsDateTime := Date; //inicia com a data atual

Criaremos agora duas procedures (mtodos) dentro do nosso formulrio, para executar rotinas que podem ser chamadas vrias vezes. V at o inicio da unit do formulrio na clusula private e acrescente as linhas em destaque sua definio, ficando como exibido abaixo: private { Private declarations } procedure AtivarControles(Ativar: Boolean); procedure RecalculaPedido; public

Linhas inseridas

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{ Public declarations } end;

Agora v ao final da unit e digite todo o cdigo abaixo antes do end. procedure TFormCadPedidos.AtivarControles(Ativar: Boolean); begin PanelDados.Enabled := Ativar; DBNavigatorPedidos.Enabled := (not Ativar); DBGridItens.ReadOnly := (not Ativar); SpdBtnIncluir.Enabled := (not Ativar); SpdBtnAlterar.Enabled := (not Ativar); SpdBtnExcluir.Enabled := (not Ativar); SpdBtnGravar.Enabled := Ativar; SpdBtnCancelar.Enabled := Ativar; SpdBtnProcurar.Enabled := (not Ativar); end;

procedure TFormCadPedidos.RecalculaPedido; var TmpTable: TTable; Total: Currency; // armazena valores do tipo moeda begin // cria um objeto Table via codificao TmpTable := TTable.Create(Application); try // define DatabaseName e TableName via codificao TmpTable.DatabaseName := TableItens.DatabaseName; TmpTable.TableName := TableItens.TableName; TmpTable.Open; TmpTable.FindKey([TablePedidosNumeroPedido.AsInteger]); Total := 0; // inicializa a variavel totalizadora while (not TmpTable.Eof) and (TmpTable.FieldByName('NumeroPedido').AsInteger = TablePedidosNumeroPedido.AsInteger) do begin // Acumula o Total da linha Total := Total + (TmpTable.FieldByName('Preco').AsCurrency * TmpTable.FieldByName('Quantidade').AsFloat); TmpTable.Next; // prximo registro end; finally TmpTable.Close; // fecha a tabela TmpTable.Free; // libera objeto da memria end; StaticTextTotal.Caption := FormatCurr('###,###,##0.00', Total); end;

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Selecione novamente o TableItens e localize o evento OnCalcFields. O cdigo a ser inserido o seguinte: if (TableItensQuantidade.AsFloat > 0) and (TableItensPreco.AsCurrency > 0) then TableItensTotal.AsCurrency := TableItensPreco.AsCurrency * TableItensQuantidade.AsFloat; RecalculaPedido; // recalcula e exibe novamente

No evento OnNewRecord, definiremos estas duas linhas: TableItensQuantidade.AsFloat := 1; DBGridItens.SelectedIndex := 0; //cdigo

O evento BeforeInsert deve ser codificado como segue: if TablePedidosNumeroPedido.AsString = '' then begin if TablePedidos.State = dsInsert then begin // grava para salvar o nmero do pedido na tabela pai TablePedidos.Post; // ativa a alterao novamente TablePedidos.Edit; end; end;

O cdigo abaixo voc deve inserir no evento BeforePost: if TableItensNumeroPedido.AsString = '' then TableItensNumeroPedido.AsInteger := TablePedidosNumeroPedido.AsInteger; if TableItensCodigoProduto.AsString = '' then begin DBGridItens.SelectedIndex := 0; // seleciona a coluna cdigo ShowMessage('Cdigo do produto deve ser informado!'); Abort; // interrompe a gravao end; if TableItensQuantidade.AsFloat <= 0 then begin DBGridItens.SelectedIndex := 2; // seleciona coluna quantidade ShowMessage('Cdigo do produto deve ser informado!');

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Abort; // interrompe a gravao end;

Selecione agora o objeto DBGridItens e localize o evento OnKeyDown, codificando-o como segue: // muda para a prxima coluna se pressionar Enter if Key = VK_RETURN then // pressionou ENTER begin case DBGridItens.SelectedIndex of 0: DBGridItens.SelectedIndex := 2; //quantidade 1: DBGridItens.SelectedIndex := 2; //quantidade 2: DBGridItens.SelectedIndex := 3; //Preco else DBGridItens.SelectedIndex := 0; //cdigo TableItens.Next; if TableItens.Eof then TableItens.Append; end; end;

Definiremos agora uma validao para o campo CodigoProduto na TableItens. Abra o Fields Editor, selecione o campo CodigoProduto e localize o evento OnValidate. Neste evento iremos definir o cdigo abaixo: if TableItensCodigoProduto.AsString <> '' then begin if TableProdutos.FindKey([TableItensCodigoProduto.AsInteger]) then TableItensPreco.AsCurrency := TableProdutos.FieldByName('Preco').AsCurrency else begin ShowMessage('Cdigo invlido'); Abort; end; end;

Existe mais um ajuste que devemos fazer na parte de eventos ligados aos campos. Ao digitarmos uma data, num campo onde definimos o EditMask, se apagarmos o contedo do mesmo ser gerado um erro por definio de data em branco ( / / ). Este cdigo a seguir responsvel por identificar esta situao e efetuar a correo necessria. Deve ser digitado no evento OnSetText: if Text = ' / / ' then Sender.Clear // apaga o campo data

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else // atribui a data digitada ao campo try Sender.AsString := Text; except ShowMessage('Data invlida!'); end;

Agora faltam os cdigos do evento OnClick dos SpeedButtons. Codifique para o SpdBtnIncluir o seguinte: AtivarControles(True); // ativa os controles para digitao TablePedidos.Append; // inclui um novo registro na tabela DBEditDataPedido.SetFocus; O prximo boto a receber cdigo ser o SpdBtnAlterar: if TablePedidos.IsEmpty then begin // a tabela est vazia, ento devemos incluir SpdBtnIncluir.Click; // executa o click no boto Exit; // retorna end; AtivarControles(True); // ativa os controles para digitao TablePedidos.Edit; // permite alterar os dados DBEditDataPedido.SetFocus;

O boto seguinte o SpdBtnExcluir: if Application.MessageBox('Deseja excluir este pedido?','Confirme', MB_YESNO + MB_ICONQUESTION + MB_DEFBUTTON2) = IDNO then Exit; // retorna (sem fazer nada) // devemos excluir os itens primeiro, para no termos // registros rfos try TableItens.First; // posiciona no primeiro item while not TableItens.Eof do // executa at o fim do arquivo begin TableItens.Delete; // exclui o item TableItens.First; end; TablePedidos.Delete; // exclui o pedido except ShowMessage('Ocorreu um erro durante a excluso do pedido'); end;

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Para o boto SpdBtnGravar teremos esta codificao: if TablePedidosNumeroPedido.AsInteger <= 0 then begin ShowMessage('Digite o nmero do pedido!'); DBEditPedido.SetFocus; Exit; end; if TablePedidosDataPedido.IsNull then begin ShowMessage('Digite a data do pedido!'); DBEditDataPedido.SetFocus; Exit; end; if TablePedidosCliente.AsInteger > 0 then begin // procura pelo cliente usando o cdigo if not TableClientes.FindKey([TablePedidosCliente.AsInteger]) then begin ShowMessage('Cdigo de cliente invlido!'); DBEditCliente.SetFocus; Exit; end; end else begin ShowMessage('Digite o cdigo do cliente!'); DBEditCliente.SetFocus; Exit; end; TablePedidos.Post; if TableItens.State in [dsInsert,dsEdit] then TableItens.Post; AtivarControles(False); // desativa os controles

E para o boto SpdBtnCancelar o cdigo ser este: TablePedidos.Cancel; // cancela incluso/alterao AtivarControles(False); // desativa os controles

O SpdBtnProcurar ns codificaremos na prxima aula, pois criaremos um formulrio especial de pesquisa. Vamos ligar nosso formulrio ao menu no FormPrincipal para que possamos v-lo em ao. V at o FormPrincipal e clique na opo de menu correspondente a este cadastro. Na rea que se abriu no editor de cdigo insira as linhas abaixo:

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if FormCadPedidos = NIL then // cria o form se ele no foi criado ainda Application.CreateForm(TFormCadPedidos,FormCadPedidos); FormCadPedidos.Show; //exibe o formulrio

Tambm devemos remover a criao automtica deste form, como fizemos com o cadastro de clientes. Para isso v at a caixa de dilogo Project Options (Shift+Ctrl+F11) e mova o FormCadPedidos para a lista de Available forms. Salve o projeto e execute-o. Observe como se comporta e quais so as melhorias que voc poderia implementar no mesmo. No captulo seguinte criaremos o form de localizao e veremos como associa-lo ao cadastro de pedidos. Faremos tambm uma anlise profunda da lgica de funcionamento deste tipo de interface que criamos e das codificaes que foram utilizadas.

Exerccios
1) Para que serve a propriedade Glyph presente em alguns tipos de boto? 2) Como podemos ocultar os botes do DBNavigator? 3) Qual a melhor maneira para se inserir um determinado componente em um Form vrias vezes? 4) Qual a finalizade de campos LookUp? 5) Qual a finalizade de campos Calculated?

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Captulo 6

Criando um formulrio de Pesquisa


Da mesma forma como fizemos no captulo anterior, vou lhe mostrar o resultado final e veremos como chegar at ele. Esta ser a aparncia do Form que vamos criar:

Crie um novo formulrio e defina seu Name para FormLocalizaPedidos e o Caption para Localiza Pedidos. Altere as propriedades Height para 375 e Width para 600. Modifique a propriedade BorderStyle para bsDialog. Salve-o com o nome LocalizaPedidos.pas. Insira um componente PageControl (guia Win32) e definas suas propriedades da seguinte maneira: Propriedade Align Height Name Style Contedo AlTop 105 PgCtrlLocalizar TsFlatButtons

Clique com o boto da direita sobre o PageControl e selecione New Page no menu de contexto. Ser inserido um TabSheet (uma espcie de pgina).

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Clique neste objeto para seleciona-lo e defina o Name para TabSheetNumPedido e o Caption para Nmero do Pedido. Insira neste TabSheet um Label, um Edit (ambos da guia Standard) e um BitBtn (guia Additional). No Caption do Label escreva Nmero do Pedido. Apague o texto contido na propriedade Text do componente Edit e altere seu Name para EditPedido. O Name do BitBtn deve ser BitBtnPedido e no seu Caption voc deve digitar &Procurar. Na propriedade glyph utilize a imagem find.bmp ou outra mais conveniente. Insira agora um DBGrid (guia Data Controls) abaixo do PageControl, configurando suas propriedades assim: Propriedade Height Left Name ReadOnly Top Width Contedo 195 0 DBGridPedidos True 105 594

Modifique ainda no DBGrid, na propriedade Options a sub-propriedade RowSelecte para True.

Insira abaixo do DBGrid um Panel, configurando-o assim: Propriedade Caption Height Left Name Top Width Contedo Apagar o contedo 41 0 PanelBotoes 300 594

Insira dentro no Panel dois BitBtn, configurando-os nesta seqncia: Primeiro Boto (BitBtn1): Propriedade Contedo Kind bkOK Caption &Selecionar Default False Name BitBtnSelecionar Width 90

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Segundo Boto (BitBtn2): Propriedade Contedo Kind bkCancel Caption &Cancelar Name BitBtnCancelar Width 90

Retorne ao PageControl e clicando novamente com o boto da direita, escolha New Page para inserir outro TabSheet. Desta vez, escreva no Caption do TabSheet Data do Pedido e Altere o Name Para TabSheetData. Insira um Label neste TabSheet definindo seu Caption como Data Inicial. Adicione um componente DateTimePicker (guia Win32) em frente ao Label. Defina o Name para DTPickerInicial e preencha a propriedade Format com dd/mm/yyyy. Repita o processo, adicionando outro Label, agora com o Caption Data Final e outro DateTimePicker com o Name DTPickerFinal e o mesmo contedo em Format. Adicione outro BitBtn com o Name BitBtnData e as mesmas configuraes do BitBtn adicionado pgina anterior. Neste ponto este TabSheet deve ser semelhante a figura abaixo:

Selecione o PageControl e insira a ltima pgina. Nela voc deve colocar um Label com o Caption Cdigo do Cliente, um Edit com o nome de EditCliente e com o contedo da propriedade Text apagado. Insira tambm outro BitBtn, com o Nome de BitBtnCliente e as mesmas configuraes dos outros dois. Voc deve ter um TabSheet semelhante a este:

Adicione agora dois componentes Table (guia BDE) e um DataSource (guia Data Access). Configure o primeiro Table para: Propriedade DatabaseName Name Table Contedo DBPedidos TableClientes Clientes.db

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E o segundo para: Propriedade DatabaseName Name Table Contedo DBPedidos TableClientes Clientes.db

Altere o nome do DataSource para DSPedidos e aponte sua propriedade DataSet para o TablePedidos. Adicione os campos no TableClientes e ajuste as propriedades DisplayLabel e crie um campo de Lookup chamado NomeCliente, da mesma forma como fizemos no Cadastro de Pedidos. Agora vamos iniciar a codificao. No evento OnCreate do Form, escreva o seguinte: TablePedidos.Open; TableClientes.Open; Height := 140; // define a "altura" do form

No evento OnDestroy, a codificao ser esta: TablePedidos.Close; TableClientes.Close;

No evento OnClick do BitBtnPedido codifique como as linhas destacadas abaixo: procedure TFormLocalizaPedidos.BitBtnNumPedidoClick(Sender: TObject); var NumPedido: Integer; begin if EditPedido.Text = '' then begin ShowMessage('Digite o nmero do Pedido!'); EditPedido.SetFocus; // posiciona na caixa de texto novamente Exit; // retorna end; // agora devemos converter o texto digitado // para um nmero inteiro try // converte string para inteiro NumPedido := StrToInt(EditPedido.Text); except on EConvertError do // ocorreu um erro na converso begin

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ShowMessage(EditPedido.Text + ' no um nmero inteiro vlido!'); EditPedido.Clear; // limpa o conteudo da caixa de texto EditPedido.SetFocus; Exit; end; end; // Cancela qualquer definio de faixa de dados (filtragem) TablePedidos.CancelRange; // define que o indice usado ser a chave primria TablePedidos.IndexName := ''; // Procura pelo nmero do pedido if TablePedidos.FindKey([NumPedido]) then begin // aumenta o formulrio para exibir o DBGrid // e os botes para selecionar ou cancelar Height := 375; // posiciona na "linha" 110 para garantir // que os botes no fiquem abaixo da barra de tarefas Top := 110; // como s vai haver um pedido posiciona no botao para selecionar BitBtnSelecionar.SetFocus; end else begin ShowMessage('Pedido no encontrado!'); EditPedido.SetFocus; end; end;

No evento OnClick do boto BitBtnData, devemos definir o seguinte cdigo: // Cancela qualquer definio de faixa de dados (filtragem) TablePedidos.CancelRange; // define que o indice usado ser a data do pedido TablePedidos.IndexName := 'IDataPedido'; // Exibe apenas os registros nesta faixa de datas TablePedidos.SetRange([DateToStr(DTPickerInicial.Date)],[DateToStr(DTP ickerFinal.Date)]); if TablePedidos.Eof then // fim de arquivo begin TablePedidos.CancelRange; ShowMessage('Nenhum pedido encontrado no perodo informado!'); DTPickerInicial.SetFocus; end else

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begin Height := 375; Top := 110; DBGridPedidos.SetFocus; end;

O evento OnClick do BitBtnCliente deve ficar assim: procedure TFormLocalizaPedidos.BitBtnClienteClick(Sender: TObject); var NumCliente: Integer; begin if EditCliente.Text = '' then begin ShowMessage('Digite o Cdigo do Cliente!'); EditCliente.SetFocus; // posiciona na caixa de texto novamente Exit; // retorna end; // agora devemos converter o texto digitado // para um nmero inteiro try // converte string para inteiro NumCliente := StrToInt(EditCliente.Text); except on EConvertError do // ocorreu um erro na converso begin ShowMessage(EditCliente.Text + ' no um nmero inteiro vlido!'); EditCliente.Clear; // limpa o conteudo da caixa de texto EditCliente.SetFocus; Exit; end; end; if not TableClientes.FindKey([NumCliente]) then begin ShowMessage('Nenhum cliente cadastrado com o cdigo ' + EditCliente.Text); EditCliente.Clear; // limpa o conteudo da caixa de texto EditCliente.SetFocus; Exit; end; // Cancela qualquer definio de faixa de dados (filtragem) TablePedidos.CancelRange; // define que o indice usado ser a chave primria TablePedidos.IndexName := 'ICliente'; // Exibe apenas os registros deste cliente TablePedidos.SetRange([NumCliente],[NumCliente]);

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if TablePedidos.Eof then // fim de arquivo begin TablePedidos.CancelRange; ShowMessage('Nenhum pedido deste cliente!'); EditCliente.SetFocus; end else begin Height := 375; Top := 110; DBGridPedidos.SetFocus; end; end;

Selecione novamente o primeiro TabSheet (TabSheetNumPedido) pois o TabSheet que estiver selecionado no momento da compilao o que estar selecionado por padro. V ao Form e defina a propriedade ActiveControl como EditPedido. Selecione o PageControl e no evento OnChange escreva o seguinte: Height := 140; // define a "altura" do form

Voc deve remover a criao automtica deste formulrio. O prximo passo a chama-lo dentro do Cadastro de Pedidos. Para isso, v ao formulrio de Cadastro de Pedidos. No menu File|Use unit selecione o form LocalizaPedidos. No boto correspondente a opo procurar, digite o seguinte: Application.CreateForm(TFormLocalizaPedidos, FormLocalizaPedidos); if FormLocalizaPedidos.ShowModal = mrOK then TablePedidos.GotoCurrent(FormLocalizaPedidos.TablePedidos); FormLocalizaPedidos.Free;

Isto far com que o pedido localizado no form de procura seja selecionado (e exibido) no formulrio de pedidos, atravs da sincronizao das posies dos registros (mtodo GotoCurrent do Table). Salve seu projeto e execute-o. Cadastre alguns pedidos, localize-os. Veja como o aplicativo se comporta.

Comentando a codificao feita

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Este form que criamos, quando chamado, exibir apenas a parte superior (o PageControl). O usurio poder escolher atravs das pginas qual tipo de procura deseja fazer. Caso alguma informao seja encontrada o DBGrid com os dados e o Panel com os botes sero exibidos pois o formulrio ir alterar seu tamanho. Caso ao invs de selecionar o item o usurio decidir alterar o tipo de procura o mesmo reduzir seu tamanho novamente. Para a localizao de informaes utilizamos basicamente dois mtodos do Table, o Locate (para pesquisas flexveis, que permitam diferenciar ou no letras maisculas e minsculas) e o FindKey (para procuras exatas, contidas na chave primria ou em ndices secundrios). Ambos os mtodos retornam True caso tenham encontrado a informao e False se no encontrarem.

Em nosso Form de Pedidos, utilizamos um Panel (PanelDados) com a propriedade Enabled definida como False. Isso nos permite travar todos os objetos que estejam contidos nele, impedindo que o usurio os acesse at que alteremos o valor de Enabled para True. A propriedade ReadOnly do DBGridItens tem o mesmo propsito, impedir digitao quando o usurio estiver apenas visualizando o pedido. Voc deve notar que ambos so ativados atravs de uma chamada ao mtodo que criamos, o AtivarControles, que reproduzimos abaixo para facilitar o entendimento: procedure TFormCadPedidos.AtivarControles(Ativar: Boolean); begin PanelDados.Enabled := Ativar; DBNavigatorPedidos.Enabled := (not Ativar); DBGridItens.ReadOnly := (not Ativar); SpdBtnIncluir.Enabled := (not Ativar); SpdBtnAlterar.Enabled := (not Ativar); SpdBtnExcluir.Enabled := (not Ativar); SpdBtnGravar.Enabled := Ativar; SpdBtnCancelar.Enabled := Ativar; SpdBtnProcurar.Enabled := (not Ativar); end; Este mtodo/procedure pode receber um parmetro do tipo Boolean (lgico), ou seja, True ou False. Ao invs de utilizarmos estruturas if de controle, procuramos utilizar o valor passado diretamente, para ativar ou desativar os controles. Assim, quando os botes de gravar e cancelar estiverem ativos, os outros no estaro, por isso usamos (not Ativar). O PanelDados tambm estar ativo para permitir que os dados seja digitados. Vejamos o outro mtodo que criamos, o Recalcula Pedido: procedure TFormCadPedidos.RecalculaPedido; var TmpTable: TTable;

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Total: Currency; // armazena valores do tipo moeda begin // cria um objeto Table via codificao TmpTable := TTable.Create(Application); try // define DatabaseName e TableName via codificao TmpTable.DatabaseName := TableItens.DatabaseName; TmpTable.TableName := TableItens.TableName; TmpTable.Open; TmpTable.FindKey([TablePedidosNumeroPedido.AsInteger]); Total := 0; // inicializa a variavel totalizadora while (not TmpTable.Eof) and (TmpTable.FieldByName('NumeroPedido').AsInteger = TablePedidosNumeroPedido.AsInteger) do begin // Acumula o Total da linha Total := Total + (TmpTable.FieldByName('Preco').AsCurrency * TmpTable.FieldByName('Quantidade').AsFloat); TmpTable.Next; // prximo registro end; finally TmpTable.Close; // fecha a tabela TmpTable.Free; // libera objeto da memria end; StaticTextTotal.Caption := FormatCurr('###,###,##0.00', Total); end;

Neste mtodo criamos um objeto Table (TmpTable) atravs de programao e o associa a mesma tabela de Itens do pedido ao qual o TableItens esta conectado. Procura pelo pedido atual e totaliza os registros. Note que utilizamos uma estrutura de controle de excees (try..finally..end) para garantir que a memria alocada com a criao do objeto table seja devolvida ao Windows, quer a operao seja bem sucedida ou no. Isso garante que seu programa seja mais robusto. Um ltimo tpico a ser comentado o cdigo do boto de excluso: if Application.MessageBox('Deseja excluir este pedido?','Confirme', MB_YESNO + MB_ICONQUESTION + MB_DEFBUTTON2) = IDNO then Exit; // retorna (sem fazer nada) // devemos excluir os itens primeiro, para no termos // registros rfos try TableItens.First; // posiciona no primeiro item while not TableItens.Eof do // executa at o fim do arquivo begin TableItens.Delete; // exclui o item TableItens.First;

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end; TablePedidos.Delete; // exclui o pedido except ShowMessage('Ocorreu um erro durante a excluso do pedido'); end;

A idia que voc deve excluir primeiro os itens (filhos) antes de excluir o pedido (pai), pois caso algum dos filhos no possa ser excludo, por algum estar utilizando ou algo assim (no caso do sistema estar em rede) voc teria registros rfos na sua tabela. A estrutura de controle de exceo try..except..end foi utilizada para informar interromper a execuo (no excluir mais) e avasar caso ocorra algum erro. Se nenhum problema ocorrer, a mensagem no exibida.

Exerccios
1) 2) 3) 4) 5) Quais so os principais mtodos de pesquisa do componente Table? Como podemos alterar dinamicamente o tamanho de um formulrio? Qual a funcionalidade do componente PageControl? Para que serve as estruturas de controle de exceo try..finally..end? Qual o mtodo utilizado para sincronizar a posio de registro de dois componentes Table configurados para acessar a mesma tabela?

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Captulo 7

Criando Relatrios e Listagens


Para criar um relatrio, insira um novo Form no seu projeto. Defina o Name para FormListagemProdutos. V at a guia QReport, selecione o primeiro componente e coloque em seu form. Este componente criar uma espcie de folha de desenho, deixando-o como na figura abaixo:

Defina o Name o objeto QuickReport para QuickRepProdutos. Na propriedade ReportTitle escreva Listagem de Produtos. Insira um Table, altere o Name para TableProdutos e configure-o para acessar nossa tabela de produtos. Retorne ao QuickRepProdutos e na propriedade DataSet selecione o TableProdutos. Clicando com o boto da direita sobre este componente, selecione no menu de contexto a opo Report Settings. Ser exibida uma caixa de dilogo que permitir definir o tamanho do papel, seu lay-out (retrado ou paisagem), margens, etc.

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No grupo Bands selecione Page header, Detail band e Page footer, clicando em seguida no OK. Isso introduzir trs bands (reas de relatrio) j configurados para exibir cabealho, rea de dados e rodap. (Tambm possvel inserir e configurar as bands manualmente, atravs do componente QRBand que se encontra na mesma guia).

Insira no topo do primeiro band (baixa) um componente QRSysData, configure a propriedade Data para qrsReportTitle, Aligment para taCenter e AlignToBand como True. Altere a fonte (propriedade Font) para Arial, Negrito tamanho 16. Aumente a altura deste primeiro band (utilizando o mouse) para abrir espao para os outros itens. Insira quatro componentes QRLabel na primeira band (faixa), definindo seus captions respectivamente para Cdigo, Descrio, Preo e Unidade. No band do meio, insira quatro componentes QRDBText e configure a propriedade DataSet de todos eles para TableProdutos. Depois selecione na propriedade DataField o campo correspondente (Codigo, Descricao, Preco e Unidade).

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Na ltima band, adicione um componente QRSysData configurando a propriedade Data para qrsPageNumber, e a propriedade Text para Pgina: Altere tambm Alignment para taRightJustify e AlignToBand para True. Retorne ao FormListagemPedidos e no evento OnCreate insira a linha: TableProdutos.Open; Insira tambm no evento OnClose a instruo complementar para fechar a tabela: TableProdutos.Close; Salve-o com o nome de ListagemPedidos. Remova a criao automtica. V at o formulrio principal e acione no menu da aplicao a opo para Produtos|Listagem e insira as linhas abaixo: Application.CreateForm(TFormListagemProdutos,FormListagemProduto); FormListagemProdutos.QuickRepProdutos.PreviewModal; FormListagemProdutos.Free; Observe que no chamamos Formulrio.Show nem Formulrio.ShowModal, estamos acessando o componente QuickReport. O mtodo PreviewModal responsvel por exibir uma janela de visualizao de impresso (Idem ao mtodo Preview, mas PreviewModal bloqueia a execuo de outras rotinas at que seja fechado). Se quisssemos fazer a impresso diretamente, utilizaramos o mtodo Print no lugar de PreviewModal ou Preview. Uma melhoria que voc poderia fazer seria criar um formulrio com dois botes e chamar seu relatrio a partir deste outro formulrio. Um boto para Imprimir e outro para Visualizar. Agora voc deve ter condies de criar as outras listagens tambm. Tente fazer a listagem de Clientes e de Pedidos. Para a listagem de pedidos voc ir precisar configurar dois componentes Table, como fizemos no FormProcuraPedido, para que o nome do cliente possa ser exibido. Explicarei apenas a Impresso do Pedido, por possuir detalhes que no aprendemos ainda.

Criando a impresso do Pedido

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Para a criao da Impresso do Pedido, o procedimento semelhante ao anterior, no entanto, no Report Settings ao invs de selecionarmos o Page footer selecionamos a band Summary, que ser responsvel por fazer a totalizao de todos os itens. Sero necessrios quatro componentes Table, um para cada tabela que possumos. A configurao dos Tables a mesma utilizada no cadastro de pedidos, a nica diferena que no criamos o campo Calculated no TableItens. Se voc deseja, pode selecionar os componentes Table e o DataSource DSPedidos, copi-los (Ctrl + C), vir at o form que voc est criando para a impresso do pedido e cola-lo (Ctrl+V). Assim, s ser necessrio excluir o campo Calculated (Total) do TableItens. Para praticar voc deveria inserir os Tables e o DataSource tentar configura-los segundo as instrues do cadastro de pedidos, no se esquecendo de interligar as tabelas de Pedidos e itens atravs das propriedades MasterSource e MasterFields, como fizemos l. O segredo deste relatrio est nos componentes que aparecem circulados na figura. So componentes QRExpr, que permite a digitao de frmulas e expresses. Insira um na band detail (do meio) e na propriedade Expression digite: TableItens.Quantidade * TableItens.Preco. Isso far com que o total seja calculado. Voc tambm pode definir uma mscara na propriedade Mask, usando o seguinte: ###,###,##0.00 Assim, teremos a separao de decimais e milhar. Por se tratar de valor, voc deveria alinha-lo pela direita, isso feito na propriedade Alignment, definindo-a como taRightJustify. (Pode fazer o mesmo para os campos quantidade e preo. Na band summary (terceira) insira o mesmo componente, com as mesmas configuraes, alterando apenas o contedo em Expression para: SUM(TableItens.Quantidade * TableItens.Preco) Esta expresso ir fazer uma somatria de todas as linhas com esta frmula (quantidade x preo). Defina o Name do Form para FormImprimePedido. Insira no evento OnCreate o seguinte cdigo: // abre as tabelas TableProdutos.Open; TableClientes.Open;

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TablePedidos.Open; TableItens.Open;

E no evento OnDestroy este outro: // fecha as tabelas TableProdutos.Close; TableClientes.Close; TablePedidos.Close; TableItens.Close; Salve este formulrio como ImprimePedido.pas. Remova sua criao automtica e na opo correspondente no menu do FormPrincipal digite o cdigo em destaque: procedure TFormPrincipal.mnuImpPedClick(Sender: TObject); var NumPedido: Integer; Texto: String; begin Application.CreateForm(TFormImprimePedido,FormImprimePedido); if (FormCadPedidos <> NIL) and (FormCadPedidos.TablePedidosNumeroPedido.AsInteger > 0) then NumPedido := FormCadPedidos.TablePedidosNumeroPedido.AsInteger else begin Texto := ''; if InputQuery('Digite o nmero do Pedido', 'Impresso de Pedido',Texto) then begin try NumPedido := StrToInt(Texto); except ShowMessage('Nmero invlido!'); // libera o formulario de relatorio FormImprimePedido.Close; Exit; end; end else begin FormImprimePedido.Close; Exit; end; end; if not FormImprimePedido.TablePedidos.FindKey([NumPedido]) then begin ShowMessage('Pedido no encontrado!');

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FormImprimePedido.Close; Exit; end; FormImprimePedido.QuickRepPedidos.PreviewModal; FormImprimePedido.Free; end;

Salve o projeto e execute. Voc notar que se chamar este relatrio com o cadastro de pedidos aberto, ele apresentar a visualizao do pedido atualmente selecionado. Se o mesmo estiver fechado, ser solicitado o nmero do pedido a ser impresso/visualizado.

Criando uma caixa de dilogo sobre o sistema


Clique no boto New do SpeedBar e na caixa de dilogo New Itens, selecione a pgina Forms. Escolha o objeto AboutBox e clique em OK.

Ser criado um Form semelhante ao d figura anterior. Altere o Name para FormSobre, o Caption para Sobre e no evento OnClose do mesmo digite o seguinte: Action := caFree; FormSobre := NIL;

Utilize os Labels para digitar seus dados. E modifique as fontes como achar mais adequado. Veja exemplo abaixo:

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Criando uma barra de Ferramentas


V at a guia Win32 e insira no FormPrincipal um componente ToolBar e um componente ImageList. Clique com o boto da direita do mouse sobre o componente ToolBar (que se alinhou automaticamente na parte superior do Form, logo abaixo do menu) e escolha a opo New Button no menu de contexto. Repita este procedimento mais duas vezes, inserindo mais dois botes. Clique novamente com o boto da direita do mouse e escolha a opo New Separator. Repita a operao inserindo mais um boto. O componente ImageList responsvel por manter uma lista de figuras que pode ser associada a menus e barras de ferramenta. D um clique duplo no componente ImageList para abrir a caixa de dilogo para incluso de figuras (cones e bmp).

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Para inserir um cone/bmp, clique no boto Add. Selecione quatro cones ou bmp (pequenos, especficos para boto) para o Cadastro de Clientes, Produtos, Pedidos e uma Calculadora (existe uma no diretrio do Delphi). As figuras que usamos nos BitBtn tambm servem, mas por possurem duas imagens (e consequentemente o dobro da largura) voc deve aceitar que o ImageList as desmembre em duas figuras. Neste caso voc exclui a ltima selecionando-a e clicando em Delete. Quando inserir todas as imagens clique em OK. Altere a propriedade Images do ToolBar, apontando para o componente ImageList. V ao Object Inspector e no evento OnClick dos trs primeiros botes aponteos para o evento OnClick das opes de menu correspondentes (CadCli, CadProd e CadPed. Para o ltimo boto, o da calculadora, d um duplo clique sobre o boto ou acione o evento OnClick no Object Inspector e insira o seguinte cdigo: WinExec('CALC.EXE',0);

WinExec uma funo da API do Windows, responsvel por executar outros programas. Este comando far com que a calculadora do Windows seja chamada. Voc pode fazer o mesmo com o Bloco de Notas (NotePad.exe), o Word (WinWord.exe) ou qualquer outro aplicativo de seu micro. Dependendo do programa o Windows pode no localiza-lo, neste caso seria necessrio informar o Path (caminho) completo. Por exemplo, para chamar o Delphi: WinExec('C:\Arquivos de Programas\Borland\Bin\Delphi.exe',0);

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Exerccios:
1) 2) 3) 4) 5) Para que serve o Componente ImageList? Qual o Componente responsvel pela criao de relatrios? Para que serve o componente QRExpr? Como so construdos os relatrios? Para que serve a funo WinExec?

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Apndice A

Object Pascal: Estruturas Bsicas


Palavras reservadas
As palavras reservadas independente de qualquer biblioteca, fazem parte do ncleo da linguagem, e por isso so utilizadas por qualquer compilador Delphi. Normalmente elas esto em evidencia no programa (negrito). Palavra Begin End Type Var Uses Class Implementatio n Descrio Incio de bloco de programa. Fim de Bloco de Programa. Definio de tipos. Definio de variveis. Definio de bibliotecas. Definio de classes. Seo da unidade, onde esto todas as definies da mesma, variveis, tipos, constantes, bibliotecas, etc., que so privadas unidade. Alm isso est todo o cdigo dos mtodos da unidade. Seo da unidade, onde esto todas as definies da mesma, variveis, tipos, constantes, bibliotecas, etc., que sero tornadas pblicas pela unidade. Comando interno de execuo de algum outro comando. Comando de repetio. Comando de repetio. Comando de seleo. Comando de exceo a uma seleo. Comando de seleo. Comando de auxiliar de seleo. Propriedades e Mtodos que podem ser acessados por qualquer unidade do programa. Propriedades e Mtodos que s podem ser acessados pela prpria unidade. Propriedades e Mtodos que podem ser acessados apenas pela prpria unidade e pelos mtodos das unidades derivadas desta. Chave para a declarao do nome da unidade. Palavra para a definio de vetores. Comando auxiliar para definies de tipos. Comando de Repetio. Comando auxiliar na repetio.

Interface

Do while for if else Case Then Public Private Protected

Unit Array Of Repeat Until

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With

Comando utilizado para referir-se a um registro de um objeto de forma direta.

Tipos de Dados
Tipos Inteiros
Tipo Shortint Smallint Longint Byte Word Integer Cardinal Integer Cardinal Domnio -128 127 -32768 32767 -2147483648 2147483647 0 255 0 65535 -32768 32767 0 65535 -2147483648 2147483647 0 2147483647 Tamanho 1 2 4 1 2 2 2 4 (32-bits) 4 (32-bits)

Tipos Booleanos
Tipo Boolean ByteBool WordBool LongBool Descrio 1 byte, assume apenas valores TRUE ou FALSE um byte com caractersticas booleanas, 0(FALSE) e diferente de 0 (TRUE) um Word com caractersticas booleanas, 0(FALSE) e diferente de 0 (TRUE) um Longint com caractersticas booleanas, 0(FALSE) e diferente de 0 (TRUE)

Tipos Caracteres
Tipo Char String Descrio 1 byte, caracter n bytes, caracteres

Tipos Reais
Tipo Real Single Double Extended Comp Currency Domnio 2.9 x 10-39 1.7 x 1038 1.5 x 10-45 3.4 x 1038 5.0 x 10-324 1.7 x 10308 3.4 x 10-4932 1.1 x 104932 -263+1 263 -1 -922337203685477.5808 922337203685477.5807 Alg. Sig. Tam. 11-12 6 7-8 4 15-16 8 19-20 10 19-20 8 19-20 8

Definio de Arrays
Um array um vetor de dados de um determinado tipo. Ele representa uma lista com uma determinada caracterstica, e definido no Delphi da mesma forma como era definido no Pascal.

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Var Nome_da_varivel: array[1..n] of Tipo_da varivel; // ou Nome_da_varivel: array[1..n,1..m,1..x,..] of Tipo_da varivel; // Para matrizes

Ex.: X: array[1..10] of Integer; // Vetor de 10 elementos inteiros S: array[1..50] of Double; // Vetor de 50 elementos reais M: array[1..10,1..20] of Boolean; // Matriz booleana de 10x20

Comentrios
Comentrio de Uma linha: // comentrio Comentrios de vrias linhas { comentrio }

Formas de Atribuio
O Delphi utiliza a mesma forma de atribuio do Pascal ( := ). A nica diferena que a atribuio foi estendida aos objetos e aos novos tipos do Delphi. Ex.: X := 10 + Y; Form1 := Form2; Operadores: O Delphi Possui uma estrutura de operadores muito parecida com a do pascal, apenas com a incluso de alguns novos operadores.

Operadores
Operadores Aritmticos
Operado r + * / Div Mod Operao Adio Subtrao Multiplica o Diviso Diviso inteira Resto da diviso inteira Tipos Usados Inteiros Reais Inteiros Reais Inteiros Reais Inteiros Reais Inteiros Inteiros Tipos Resultantes Inteiro Real Inteiro Real Inteiro Real Real Real Inteiro Inteiro

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Operadores Unrios
Operado r + Operao Identidade do sinal Negao de sinal Tipos Usados Inteiros Reais Inteiros Reais Tipos Resultantes Inteiro Real Inteiro Real

Operadores Lgicos (Bit a Bit)


Operado r Not And Or Xor Operao Negao E OU OU Coincidente (Exclusivo) Shift para a esquerda Shift para a direita Tipos Usados Inteiros Inteiros Inteiros Inteiros Tipos Resultantes Booleano Booleano Booleano Booleano

Shl Shr

Inteiros Inteiros

Booleano Booleano

Operadores Booleanos
Operado r Not And Or Xor Operao Negao E OU OU coincidente Tipos Usados Booleanos Booleanos Booleanos Booleanos Tipos Resultantes Booleano Booleano Booleano Booleano

Operadores Relacionais
Operado r = Operao Igual Tipos Usados Tipos simples compatveis, de classe, referencia de classe, ponteiros, conjunto, string ou string empacotado. Tipos Resultantes Booleano

Operado r <>

Operao Diferente de

Tipos Usados Tipos simples compatveis, de classe, referencia de classe, ponteiros, conjunto, string ou string empacotado.

Tipos Resultantes Booleano

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<

>

<=

>=

<= >= In

Is

Menor que Tipos simples compatveis, strings ou string empacotado ou Pchar Maior que Tipos simples compatveis, strings ou string empacotado ou Pchar Menor ou Tipos simples compatveis, igual strings ou string empacotado ou Pchar Maior ou Tipos simples compatveis, igual strings ou string empacotado ou Pchar Subconjunt Tipos de conjuntos compatveis o de Superconju Tipos de conjuntos compatveis nto de Membro de Operando da esquerda, qualquer tipo ordinal; Operando da direita, conjunto cuja base seja compatvel com o operando da esquerda Compatvel Tipos de conjuntos, mais a especificamente classes

Booleano

Booleano

Booleano

Booleano

Booleano Booleano Booleano

Booleano

Operadores Especiais
Operado r @ As Operao Atribuio Relao Tipos Usados Qualquer Classes Tipos Resultantes Ponteiro Classe

Precedncia dos Operadores


Precednci Operadores a Primeiro @, not, -(unrio) Segundo *,/, div, mod, and, shl, shr, as Terceiro +,-,or, xor Quarto =, <, >, <=, >=, in, is

Comandos de seleo
If Then
O if a estrutura de seleo mais simples que existe, e est presente em todas as linguagem de programao. Nele, uma condio testada, se for

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verdadeira ira executar um conjunto de comandos, se for falsa, poder ou no executar um outro conjunto de comandos. A sua estrutura bsica : If condio Then Begin Comandos executados se a condio for verdadeira; End Else Comandos serem executados se a condio for falsa; Ex.: If x=0 Then Write(x zero);

If x=0 Then Write(x zero); Else Write(x no zero); A utilizao dos marcadores de incio e fim (Begin e End), e considerada opcional, se for executado apenas um nico comando. O If ainda permite o encadeamento de Ifs. Ex.: If x=0 Then Write(X zero); Else If x>0 Then Write(X positivo); Else Write(X negativo);

Case
A instruo case consiste em uma expresso usada para selecionar um valor em uma lista de possveis valores, ou de faixa de valores. Estes valores so constantes e devem ser nicos e de tipo ordinal. Finalmente pode haver uma instruo else que ser executada se nenhum dos rtulos corresponder ao valor do seletor. O seu formato bsico : Case Seletor of Const1: Begin Comandos referentes a constante 1. End; Const2: Begin Comandos referentes a constante 2. End; Faixa1..Faixa2: Begin Comandos referentes a Faixa de valores. End; Else Comandos referentes ao else End;

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Ex.: Case Numero of 1: texto := um; 2: texto := dois; 3: texto := trs; end;

Case MeuChar of +: Texto := Sinal de mais; -: Texto := Sinal de Menos; 0..9: Texto := Nmeros; else Begin Texto := Caracter desconhecido; Meuchar := ?; End;

A utilizao dos marcadores de incio e fim (Begin e End), e considerada opcional, se o caso for executar apenas um nico comando. O case ainda pode ser encadeado, ou seja um case dentro do outro.

Comandos de repetio
For
O loop for no Pascal baseia-se estritamente em num contador, o qual pode ser aumentado ou diminudo cada vez que o loop for executado. O contador inicializado, e o loop ir se repetir enquanto o contador no chegar ao fim da contagem. O seu formato bsico : For contador := inicio_da_contagem to fim_da_contagem do Begin Comandos; End; Ex. aumentando: K := 0; For i:=1 to 10 do K := K + i; Ex. diminuindo: K := 0; For i:=10 downto 1 do K := K + i;

A utilizao dos marcadores de incio e fim do loop (Begin e End), e considerada opcional, se o loop for executar apenas um nico comando. O for ainda pode ser encadeado, ou seja um for dentro do outro: Ex.: K := 0; W:= 0; For i:=1 to 10 do For j:=1 to 10 do K := K + i * j;

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While
O while um comando de repetio que no possui controle de um contador e que testa a condio antes de executar o prximo loop. Este loop ir se repetir enquanto a condio for verdadeira. A sua forma bsica : While condio Begin Comandos; End; Ex.: I:=10; J:=0; While I>J do Begin I := I 1; J := J + 1; End; No caso do while, as regras do for para os marcadores de incio e fim do loop e a do encadeamento, tambm so vlidas.

Repeat Until
O Repeat um comando de repetio que no possui controle de um contador e que testa a condio depois de executar o loop. Este loop ir se repetir at que a condio seja verdadeira. A sua forma bsica : Repeat Comandos; Until condio Ex.: I:=10; J:=0; Repeat I := I 1; J := J + 1; Until J>I; No caso do Repeat, as regras do for para os marcadores de incio e fim do loop e a do encadeamento, tambm so vlidas.

Procedimentos e funes
Um conceito importante que integra linguagens como o Pascal, e consequentemente o Object Pascal do Delphi, o da sub-rotina. No Pascal as subrotinas podem assumir duas formas diferentes: procedimentos ou funes. A nica diferena real entre as duas, que as funes tm um valor de retorno, enquanto os procedimentos no. Abaixo est a sintaxe do Pascal para procedimentos e funes:

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Procedure ola; Begin ShowMessage( Ol !); End;

Function Dois: Integer; Begin Result := 2; End;

Os procedimentos e funes podem ainda ter parmetros de entrada de qualquer tipo definido. Procedure ImprimeMensagem Function Duplo (valor: Integer): Integer; (Mens: string); Begin Begin Result := valor * 2; ShowMessage(Mens); End; End; Estes parmetros de entrada, podem ainda ser de passagem por valor, como o visto nos exemplos acima, ou de passagem por referncia, como o visto abaixo: Procedure ImpMens (Var Mens: Function Duplo (Var valor: Integer): string); Integer; Begin Begin ShowMessage(Mens); Duplo := valor * 2; End; Valor := 0; End;

Definies bsicas da Orientao ao Objetos


Se voc olhar o mundo real, nosso idioma tem dois componentes principais: substantivos (objetos) e verbos(operaes). Para que nossas aplicaes reproduzam a realidade, nossa linguagem de computador precisa fazer o mesmo. A maioria das linguagens tradicionais tem uma grande variedade de operaes que pode efetuar, mas um pequeno conjunto de substantivos para descrever os objetos. Como voc define um objeto? Um objeto uma entidade que tem um estado; isto , tem algum valor. O comportamento de um objeto definido pelas aes que ele sofre e vice-versa. Todo objeto , na verdade, uma instncia de alguma classe de objetos. O objetivo da Orientao a Objetos que cada mdulo do sistema represente um objeto ou uma classe de objetos do mundo real. Um programa que implementa um modelo de realidade pode, assim, ser visto como um conjunto de objetos que interage com o outro. Voc pode projetar um sistema usando essa mentalidade orientada a objetos, segundo estes passos: 1. Identificar os objetos e seus atributos 2. Identificar as operaes que afetam cada objeto, e as operaes que cada objeto deve iniciar

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3. Estabelecer a visibilidade de cada objeto em relao aos outros objetos. 4. Estabelecer a interface de cada objeto. 5. Implementar cada objeto.

Classes e objetos
Estes so dois termos que freqentemente so erroneamente utilizados. Esclarecendo isto, as suas definies so as seguintes: Uma classe um tipo de dado definido pelo usurio, o qual tem um estado, uma representao e algumas operaes ou comportamentos. Uma classe tem alguns dados internos e alguns mtodos, na forma de procedimentos e funes. Uma classe usualmente descreve as caractersticas genricas e o comportamento de uma srie de objetos muito semelhantes. As classes so usadas pelo programador para organizar o cdigo fonte e pelo compilador para gerar o aplicativo. Um objeto uma instancia de uma classe, ou, usando outras palavras, uma varivel do tipo de dados definido pela classe. Objetos so entidades reais. Quando o programa executado, os objetos ocupam parte da memria para a sua representao interna.

Propriedades, Mtodos e Eventos


Pela definio da orientao objetos de uma classe, ela pode conter mtodos, propriedades, mtodos e eventos. As propriedades so os atributos que definem a classe (so as variveis do Pascal). Os mtodos so as operaes que a classe pode realizar, nas quais o programador tem o controle de sua execuo (so os procedimentos e funes do Pascal). Os eventos so as operaes que a classe pode realizar, nas quais o programador no tem o controle sobre a sua execuo. A chamada da execuo de um evento feita pelo prprio sistema operacional (Windows 95 ou NT). Cada classe pode conter suas propriedades, mtodos e eventos especficos, mas nas classes definidas pelo Delphi existem algumas propriedades e eventos, que so bem comuns a grande maioria. Entre eles esto:

Propriedades genricas:
Propriedade Caption Descrio String que se refere ao objetivo da classe. Esta string mostrada no componente relacionado a classe. Cor atribuda a classe. Em alguns casos ela est relacionada com a cor de fundo do componente. Tipo de cursor a ser mostrado quando o mouse estiver sobre o componente Se o componente esta habilitado ou no Fonte de letra utilizado pela classe Altura do componente, em relao ao Top Valores String

Color

Cor

Cursor Enable Font Height

Cursor True, False Fonte de letra Integer

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Propriedade Hint

Left

Name ShowHint Top

Visible Width

Descrio String que aparece sobre um componente, quando o mouse fica algum tempo parado sobre este. Posio esquerda do componente. Se o componente for um form, este ser em relao a tela, se for outro qualquer, ser em relao ao form aonde ele estiver. Nome da propriedade para o cdigo Habilita ou desabilita o Hint Posio superior do componente. Se o componente for um form, este ser em relao a tela, se for outro qualquer, ser em relao ao form aonde ele estiver. Torna a classe visvel ou Invisvel Largura do componente, em relao ao Left.

Valores String

Inteiro

Nome True, False Inteiro

True, False Integer

Eventos genricos:
Evento OnClick OnClose OnCreate OnDblClick OnExit OnKeyPress OnMouseMove OnShow Descrio executado quando o mouse clicado encima do componente executado quando um form fechado executado logo aps a criao do componente. executado quando o mouse clicado duas vezes consecutivas sobre o componente executado no termino do programa. executado quando o componente esta selecionado e alguma tecla for apertada. executado quando o mouse se movimenta sobre o componente. executado antes de exibir o componente

Cdigo bsico
unit Unit1; interface // Nome da unidade // Inicio da unidade

uses // Bibliotecas Adicionadas Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type // Tipos definidos TForm1 = class(TForm) // Definio de uma Classe private

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{ Definio dos mtodos e propriedades privados unidade } public { Definio dos mtodos e propriedades pblicos } end; var // Variveis definidas Form1: TForm1; implementation // Incio do fonte dos mtodos da unidade {$R *.DFM} com // a extenso DFM. // Espao destinado ao cdigo fonte dos mtodos da unidade. end. // ltima linha da unidade // Cdigo declara a existncia de um form relacionado ao cdigo // da unidade. Este form ter o mesmo nome da unidade, mas

Relaes de uma Classe


Forma de uma classe no Object Pascal
Uma classe deve ser definida dentro da seo de tipos (Type). O cdigo desta classe ser implementado dentro da seo (Implementation) da mesma unidade. Nenhuma parte do cdigo desta classe pode estar em outra unidade. Na definio dos mtodos e propriedades de uma classe, podemos consider-los pblicos, privados ou protegidos. A finalidade disto a de tornar a classe mais fcil de utilizar, pois estaremos escondendo aquele cdigo auxiliar que desinteressante ao usurio da nossa classe, bem como traz consigo tambm o aspecto segurana da classe, pois poderemos deixar visvel somente as propriedades e mtodos que a nossa classe possu total controle. Abaixo esta a forma com deve ser definida uma classe na linguagem Object Pascal. NomeDaClasse = class public { Definio dos mtodos e propriedades pblicos } private { Definio dos mtodos e propriedades privados unidade } protected { Definio dos mtodos e propriedades protegidos } end;

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O construtor
O construtor o evento de uma classe que executado no momento da criao do objeto. Este evento normalmente utilizado para a inicializao, e pode ter qualquer quantidade de parmetros de entrada, e nenhum parmetro de sada. Ex.: Data = Class Dia, Mes, ano: Integer; Constructor init(d, m, a: Integer); Procedure Ledata(Var d,m,a: Integer); Procedure gravadata(d,m,a: Integer); End; Um construtor pode ter qualquer nome, e cada classe pode ter apenas um construtor.

O destrutor
O destrutor o evento de uma classe que executado no momento do fechamento do objeto. Este evento normalmente utilizado para a liberao de memria alocada dinamicamente pelo objeto. Ele no possui parmetros de entrada ou sada: Ex.: Data = Class Dia, Mes, ano: Integer; Constructor init(d, m, a: Integer); Procedure Ledata(Var d,m,a: Integer); Procedure gravadata(d,m,a: Integer); Destructor destroi; End;

Mtodos estticos, dinmicos e virtuais


Os mtodos do Object Pascal usualmente baseia-se na ligao esttica. Isto significa que uma chamada de mtodo resolvida pelo compilador e pelo linkeditor. Eles Substituem a chamada por uma chamada localizao de memria especfica em que a funo ou procedimento reside, a qual conhecida como endereo da funo. As linguagens orientadas a objetos, permitem o uso de outra forma de ligao conhecida como ligao dinmica. Neste caso, o endereo de fato a ser chamado determinado em tempo de execuo. A vantagem desta abordagem conhecida como poliformismo, como veremos mais adiante. Existem duas formas de se realizar esta ligao dinmica, a ligaes do tipo dynamic e virtual. Elas so equivalentes sendo a sua nica diferena a implementao da forma de chamada dos mtodos em tempo de execuo. Esta diferena faz com que o mtodo virtual tenham um melhor desempenho em termos da velocidade, que o do mtodo dynamic. Em contrapartida o mtodo dynamic geram um cdigo executvel menor. Em modo geral o mtodo virtual a forma mais eficiente para a implementao do poliformismo. Mtodos do tipo dynamic so utilizados somente em situaes onde a classe

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bsica declara um nmero muito grande de mtodos no estticos, e a aplicao declara um nmero muito grande de classes descendentes com pouca utilizao do poliformismo.

Relaes entre Classes


Uma classe pode acessar mtodos de outra classe, desde que estes sejam do tipo pblico, colocando-se o nome completo, ou seja, o nome da classe ponto o nome do mtodo (MinhaClasse.Meumetodo).

Herana
A herana um dos recursos mais poderosos de uma linguagem orientada a objetos. Ela permite que as classes secundrias assumam as propriedades de suas classes principais. Elas herdam propriedades, mtodos e eventos de sua classe principal, a classe secundria pode acrescentar novos componentes naqueles que herdam. Isso permite que voc peque uma classe que tenha praticamente todas as partes fundamentais de que precisa, e insira novos objetos que a personalizam exatamente de acordo com suas necessidades. Quando uma classe secundria herda propriedades de uma primria, a classe secundria ter acesso a todas as propriedades, mtodos e eventos, que forem pblicos ou protegidos.

Inherit
Esta uma palavra reservado do Object Pascal que utilizada antes de um mtodo. Ela pode ser utilizada quando uma classe secundria, possui um mtodo com o mesmo nome de um da classe primria. Neste caso se nos quisermos acessar o mtodo da classe primria teremos que utilizar o Inherit antes deste mtodo.

Override
Esta uma palavra reservada do Object pascal que utilizada aps um mtodo quando em uma classe secundria, queremos redefinir uma funo definida em uma classe primria. Baseado nas definies de override e das ligaes dinmicas e que se define o poliformismo.

Poliformismo
O poliformismo um recurso das linguagens orientadas a objetos, que literalmente indica a capacidade de um objeto assumir vrias formas. Em outras palavras, o poliformismo permite que voc referencie propriedades e mtodos de classes diferentes por meio de um mesmo objeto. Ele tambm possibilita que voc execute operaes com esse objeto de diferentes maneiras, de acordo com o tipo de dado e com a classe atualmente associada a esse objeto.

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Por exemplo, posso declarar um objeto genrico da classe caixa (digamos Minhacaixa) e ento associar a ele objetos da classe Tcaixadeferramentas ou Tcaixadedinheiro. Agora suponhamos que cada classe tenha um procedimento Open, cada um deles com uma implementao diferente. Esse mtodo deve usar a ligao dinmica, isso significa declar-la na classe-pai como virtual ou dynamic e redefini-la como override na classefilha. Quando voc aplica o mtodo Open a MinhaCaixa, o que acontece? chamado o procedimento Open do tipo atual do objeto. Se Minhacaixa for atualmente um objeto Tcaixadedinheiro, a caixa ser aberta mediante uma senha secreta, se for Tcaixadeferramentas a caixa ser simplesmente aberta.

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Descrio dos Principais Procedimentos e Funes Pr definidas


procedure Beep; Toca um beep procedure ChDir(S: string); Troca o diretrio corrente para o diretrio especificado em S. Ex.:
begin {$I-} { Muda para o diretrio especificado em Edit1 } ChDir(Edit1.Text); if IOResult <> 0 then MessageDlg('Diretrio no encontrado', mtWarning, [mbOk], 0); end;

function Chr(X: Byte): Char; Retorna o caracter com o cdigo ASCII X Ex.:
begin Canvas.TextOut(10, 10, Chr(65)); end; { A letra 'A'}

function Concat(s1 [, s2,..., sn]: string): string; Concatena as strings Ex.:


var S: string; begin S := Concat('ABC', 'DEF'); end; { 'ABCDE' }

function Copy(S: string; Index, Count: Integer): string; Retorna uma substring de S, comeando a partir de Index e tendo Count caracteres Ex.:
var S: string; begin S := 'ABCDEF'; S := Copy(S, 2, 3); { 'BCD' } end;

function CreateDir(const Dir: string): Boolean; Cria um novo diretrio e retorna o sucesso da operao

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function Date: TDateTime; Retorna a Data atual Ex.:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Label1.Caption := 'Hoje ' + DateToStr(Date); end;

function DateToStr(Date: TDateTime): string; Converte Data para String Ex.:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Label1.Caption := DateToStr(Date); end;

function DayOfWeek(Date: TDateTime): Integer; Retorna o dia da semana especificado entre 1 e 7, onde domigo um e Sbado 7 Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var ADate: TDateTime; begin ADate := StrToDate(Edit1.Text); Label1.Caption := IntToStr(DayOfWeek(ADate)) + ' dia da semana'; end;

procedure DecodeDate(Date: TDateTime; var Year, Month, Day: Word); Quebra os valores especificados no parmetro Date em Year, Month e Day. Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Present: TDateTime; Year, Month, Day, Hour, Min, Sec, MSec: Word; begin Present:= Now; DecodeDate(Present, Year, Month, Day); Label1.Caption := 'Hoje ' + IntToStr(Day) + ' do Ms ' + IntToStr(Month) + ' do Ano ' + IntToStr(Year); DecodeTime(Present, Hour, Min, Sec, MSec); Label2.Caption := 'A hora ' + IntToStr(Hour) + ' horas e ' + IntToStr(Min) + ' minutos.'; end;

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procedure DecodeTime(Time: TDateTime; var Hour, Min, Sec, MSec: Word); Quebra os valores especificados em Time nos par6ametros Hour, Min, Sec e MSec. Ex.:
Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Present: TDateTime; Year, Month, Day, Hour, Min, Sec, MSec: Word; begin Present:= Now; DecodeDate(Present, Year, Month, Day); Label1.Caption := 'Hoje ' + IntToStr(Day) + ' do Ms ' + IntToStr(Month) + ' do Ano ' + IntToStr(Year); DecodeTime(Present, Hour, Min, Sec, MSec); Label2.Caption := 'A hora ' + IntToStr(Hour) + ' horas e ' + IntToStr(Min) + ' minutos.'; end;

procedure Delete(var S: string; Index, Count:Integer); Remove a substring de Count caracters da string S partir da posio Index Ex.:
var s: string; begin s := 'Delphi 3 - Client/Server'; Delete(s,8,4); Canvas.TextOut(10, 10, s); { ' Delphi 3 - Client/Server ' } end;

function DeleteFile(const FileName: string): Boolean; Apaga o arquivo FileName do disco. Se o arquivo no puder ser apagado a funo retorna False. Ex.:
DeleteFile('TEMP0001.TMP');

function DirectoryExists(Name: string): Boolean; Verifica se Name diretorio existe Ex.: function DiskFree(Drive: Byte): Integer; Retorna o nmero de bytes livre no driver especificado em Drive. Onde : 0 = Corrente, 1 = A, 2 = B,... DiskFree retorna 1 se o driver for invlido Ex.:
var S: string; begin S := IntToStr(DiskFree(0) div 1024) + ' Kbytes livres.'; Canvas.TextOut(10, 10, S); end;

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function DiskSize(Drive: Byte): Integer; Retorna o tamanho em bytes do driver especificado. Onde : 0 = Corrente, 1 = A, 2 = B,... DiskFree retorna 1 se o driver for invlido Ex.:
var S: string; begin S := 'Capacidade de ' + IntToStr(DiskSize(0) div 1024) + ' Kbytes.'; Canvas.TextOut(10, 10, S); end;

function EncodeDate(Year, Month, Day: Word): TDateTime; Retorna uma Data formada por Year, Month e Day Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyDate: TDateTime; begin MyDate := EncodeDate(83, 12, 31); Label1.Caption := DateToStr(MyDate); end;

function EncodeTime(Hour, Min, Sec, MSec: Word): TDateTime; Retorna a Hora formada por Hour, Min, Sec e MSec Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyTime: TDateTime; begin MyTime := EncodeTime(0, 45, 45, 7); Label1.Caption := TimeToStr(MyTime); end;

function ExtractFileDir(const FileName: string): string; Retorna o diretrio adequado para ser passado para as funes CreateDir, GetCurrentDir, RemoveDir e SetCurrentDir. O resultado da funo uma string vazia se FileName no contiver um drive e um caminho. Function ExtractFileDrive(const FileName: string): string; Retorna uma string contendo o drive do path de um arquivo. Function ExtractFileExt(const FileName: string): string; Retorna a extenso do arquivo FileName

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function ExtractFileName(const FileName: string): string; Retorna o nome do arquivo


Form1.Caption := 'Editando '+ ExtractFileName(FileName);

function ExtractFilePath(const FileName: string): string; Retorna o Path de um arquivo Ex.:


ChDir(ExtractFilePath(FileName));

function FileAge(const FileName: string): Integer; Retorna a data e a hora de um arquivo num valor que pode ser convertido para TDateTime atravs da funo FileDateToDateTime. Retorna 1 se o arquivo no existir function FileExists(const FileName: string): Boolean; Retorna verdade se o arquivo existir Ex.:
if FileExists(FileName) then if MsgBox('Tem certeza que deseja excluir' + ExtractFileName(FileName) + '?'), []) = IDYes then DeleteFile(FileName);

function FileSize(var F): Integer; Retorna o tamanho de um arquivo, para usar FileSize o arquivo deve esta aberto. Se o arquivo estiver vazio FileSize(F) retorna 0. F uma variavel do tipo arquivo. FileSize no pode ser usada com arquivo texto Ex.:
var f: file of Byte; size : Longint; S: string; y: integer; begin if OpenDialog1.Execute then begin AssignFile(f, OpenDialog1.FileName); Reset(f); size := FileSize(f); S := 'Tamanho do arquivo em bytes: ' + IntToStr(size); y := 10; Canvas.TextOut(5, y, S); y := y + Canvas.TextHeight(S) + 5; S := 'Posicionando no meio do arquivo...'; Canvas.TextOut(5, y, S); y := y + Canvas.TextHeight(S) + 5; Seek(f,size div 2); S := 'Posio agora ' + IntToStr(FilePos(f)); Canvas.TextOut(5, y, S); CloseFile(f); end; end;

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procedure FillChar(var X; Count: Integer; value: Byte); Preenche um vetor com determinado caracter. Value pode ser um byte ou char Ex.:
var S: array[0..79] of char; begin { preenche tudo com espaos} FillChar(S, SizeOf(S), ' '); end;

function FloatToStr(Value: Extended): string; Converte um valor em ponto flutuante (real) para uma string procedure ForceDirectories(Dir: string); Cria multiplos diretrios de uma s vez Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Dir: string; begin Dir := 'C:\SISTEMAS\VENDAS\DADOS'; ForceDirectories(Dir); if DirectoryExists(Dir) then Label1.Caption := Dir + ' foi criado' end;

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function FormatDateTime(const Format: string; DateTime: TDateTime): string; Formata o valor DateTime usando o formato de Format. Os especificadores de formato abaixo so vlidos Especificador Exibe c Exibe a data usando o formato definido da varivel global ShortDateFormat, seguido pela hora se o formato definido pela varivel global LongTimeFormat. A hora no exibida se a parte fracional de DateTime for zero. d Exibe o dia como um nmero, sem zero esquerda (1-31). dd Exibe o dia como um nmero, com zero esquerda (01-31). ddd Exibe o nome do dia abreviado (Sun-Sat) usando as strings definidas pela variavel global ShortDayNames dddd Exibe o nome do dia (Sunday-Saturday) usando as strings definidas pela variavel global LongDayNames. ddddd Exibe a data utilizando o formato definido na varivel global ShortDateFormat. dddddd Exibe a data utilizando o formato definido na varivel global LongDateFormat. m Exibe o ms como um nmero sem zeros a esquerda (1-12). Se o especificador m for seguido de um especificador h ou hh, ser exibido os minutos do ms. mm Exibe o ms como um nmero com zeros a esquerda (01-12). Se o especificador m for seguido de um especificador h ou hh, ser exibido os minutos do ms. mmm Exibe o ms de forma abreviada (Jan-Dec) usando as strings definidas na varivel global ShortMonthNames. mmmm Exibe o ms por extenso (January-December) usando as strings definidas na varivel global LongMonthNames. yy Exibe o ano com dois dgitos (00-99). yyyy Exibe o ano com quatro dgitos (0000-9999). h Exibe a hora sem zero a esquerda (0-23). hh Exibe a hora com zero a esquerda (00-23). n Exibe o minuto sem zero a esquerda (0-59). nn Exibe o minuto com zero a esquerda (00-59). s Exibe o segundo sem zero a esquerda (0-59). ss Exibe o segundo com zero a esquerda (00-59). t Exibe a hora usando o formato definido na varivel global ShortTimeFormat. tt Exibe a hora usando o formato definido na varivel global LongTimeFormat. am/pm Exibe a hora no formato de 12 horas seguido de 'am' ou 'pm'. a/p Exibe a hora no formato de 12 horas seguido de 'a' ou 'p'.

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ampm Exibe a hora no formato de 12 horas de acordo com o contedo das variveis globais TimeAMString (se antes do meio dia) e TimePMString (se depois do meio dia). / Exibe o caracter separador da data definido na varivel global DateSeparator. : Exibe o caracter separador de hora definido na varivel global TimeSeparator. Obs: Caracteres dentro de aspas simples ou duplas ('xx'/"xx") so exibidos como esto e no afetam a formatao. Os especificadores de formato podem ser utilizados tanto em maisculo quanto em minsculo - ambos produzem o mesmo resultado. Se a string definida pelo parametro Format estiver vazia, os valores de data e hora sero formatados como as if a 'c' format specifier had been given.
S := FormatDateTime('"The meeting is on" dddd, mmmm d, yyyy, ' + '"at" hh:mm AM/PM', StrToDateTime('2/15/95 10:30am'));

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function FormatFloat(const Format: string; Value: Extended): string; Transforma um Float numa string usando a formatao contida em Format Os especificadores de formato abaixo so vlidos Especificador Representa 0 Posio do dgito. Se o valor sendo formatado tem um digito na posio que especificador '0' aparece na string de formatao, este dgito ser copiado para a string de sada. Seno, um '0' armazenado nesta posio na string de sada. # Se o valor sendo formatado tem um digito na posio que especificador '#' aparece na string formatada, este dgito ser copiado para a string de sada. Seno, nada ser arrmazenado na string de sada. . Ponto decimal. O primeiro caracter '.' na string de formatao determina a localizao do ponto decimal no valor sendo formatado; quaisquer caracteres '.' adicionais so ignorados. O caracter que ser utilizado como separador decimal determinado pelo contedo da varivel global DecimalSeparator. O valor padro de DecimalSeparator especificado no Painel de Controle do Windows no cone Propriedades de Configuraes Regionais, guia Nmero, tem Smbolo decimal. , Separador de milhar. Se a string de formatao contm um ou mais caracteres ',' (vrgula), a sada ter caracteres separadores de milhar inseridos entre os grupos de trs dgitos esquerda do ponto decimal. A posio e o nmero de caracteres ',' na string de formatao no afetam a sada, exceto para indicar que separadores de milhar so necessrios. O caracter que ser utilizado como separador de milhar determinado pelo contedo da varivel global ThousandSeparator. O valor padro de ThousandSeparator especificado no Painel de Controle do Windows no cone Propriedades de Configuraes Regionais, guia Nmero, tem Smbolo decimal.
E+ Notao cientfica. Se qualquer uma das strings 'E+', 'E-', 'e+', ou 'e-' estiverem contidas na string de formatao, o nmero formatado usando notao cientfica. Um grupo de quatro caracteres '0' (zero) pode seguir imediatamente aps os especificadores 'E+', 'E-', 'e+', ou 'e-' para determinar o nmero mnimo de dgitos no expoente. Os especificadores 'E+' e 'e+' fazem com que o sinal do expoente (positivo ou negativo) seja exibido. Os especificadores 'E-' e 'e-' fazem com que o sinal do expoente seja exibido apenas quando o mesmo for negativo.

'xx'/"xx" Caracteres entre aspas simples ou duplas, no afetam a formatao. ; Separa sees para nmeros positivos, negativos e o zero na string de formatao. Obs.: A localizao do '0' extremo esquerdo antes do ponto decimal e do 0 extremo direito aps o ponto decimalna string de formatao determinam a faixa de dgitos sempre exibida na string de sada. O nmero sendo formatado formatado sempre arredondado para o nmero de digitos definidos aps o ponto decimal (com '0' ou '#'). Se a string de formatao no contm o ponto decimal, o valor sendo formatado ser arredondado para o nmero mais prximo. Se o nmero sendo formatado possui mais dgitos a esquerda do separador decimal que os definidos pelos especificadores de dgito na string de formatao, digitos extras sero exibidos antes do primeiro especificador de dgito. Para definir formatao diferente para valores positivos, negativos, e zero, a 125 string de formatao pode conter entre uma e trs sees separadas por ; (ponto-e-vrgula).

Se a seo de valores positivos estiver vazia, ou se a string de formatao estivar vazia, o valor formatado usando a formatao geral de nmeros de ponto flutuante com 15 dgitos significativos, correspondendo a uma chamada a FloatToStrF com o formato ffGeneral. Formatao geral de ponto flutuante tambm usada quanto o valor tem mais de 18 digitos esquerda do ponto decimal e a string de formatao no especifica formatao com notao cientfica. Exemplos de strings de formatao e valores resultantes: 0 1234 -1234 1 0.00 1234.00 -1234.00 #.## 1234 -1234 .5 #,##0.00 1,234.00 -1,234.00 #,##0.00;(#,##0.00) 1,234.00 (1,234.00) 0.50 #,##0.00;;Zero 1,234.00 -1,234.00 0.000E+00 1.234E+03 -1.234E+03 5.000E-01 #.###E-0 1.234E3 -1.234E3 5E-1 function Frac(X: Real): Real; Retorna a parte fracional do parmetro X Ex.:
var R: Real; begin R := Frac(234.567); R := Frac(-234.567); end; { 0.567 } { -0.567 }

0 0.50 0.50 0.00 0.50 0.000E+00 0E0

0.00 0.00 Zero

function GetCurrentDir: string; Retorna uma string contendo o diretrio corrente procedure GetDir(D: Byte; var S: string); Rerorna o diretrio corrente do drive especificado. O onde D pode ser : Valor 0 1 2 3 Ex.:
var s : string; begin GetDir(0,s); { 0 = drive corrente} MessageDlg('Drive e diretrio atual: ' + s, mtInformation, [mbOk] , 0); end;

Drive Corrente A B C

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procedure Inc(var X [ ; N: Longint ] ); Incrementa de uma ou N unidades o parmetro X Ex.:


var IntVar: Integer; LongintVar: Longint; begin Inc(IntVar); { IntVar := IntVar + 1 } Inc(LongintVar, 3; { LongintVar := LongintVar + 3} end;

function IncMonth(const TDateTime;

Date:

TDateTime;

NumberOfMonths:

Integer):

Retorna Date acrescido ou decrescido de NumberOfMonths meses. function InputBox(const ACaption, Aprompt, ADefault: string): string; Exibe uma Caixa de Entrada onde o usurio pode digitar uma string. ACaption representa o ttulo do Input Box e APrompt o ttulo do edit e ADefault representa o valor inicial do Edit. Ex.:
uses Dialogs; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var InputString: string; begin InputString:= InputBox('Informe', 'Nome do arquivo a ser criado', 'MeuTexto.TXT'); end;

function InputQuery(const ACaption, APrompt: string; var Value: string): Boolean; Semelhante ao InputBox, sendo que retorna True se o usurio fechou a O InputBox com OK e False se fechou com Cancel ou ESC. E Value armazena a string digitada.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var NewString: string; ClickedOK: Boolean; begin NewString := 'MeuTexto.TXT'; Label1.Caption := NewString; ClickedOK := InputQuery('Informe, 'Nome do arquivo a ser criado', NewString); if ClickedOK then { NewString contm nova string digitada.} Label1.Caption := 'A nova string ''' + NewString + ''''; end;

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procedure Insert(Source: string; var S: string; Index: Integer); Insere uma string em outra a partir da posio Index Ex.:
var S: string; begin S := 'Delphi 3 /Server'; Insert('Client', S, 9); end;

{ 'Delphi 3 Client/Server' }

function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string; Converte o inteiro Value num Hexadecimal (Base 16). Digits indica o nmero mnimo de dgitos Hexa a serem retornados Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Edit2.Text := IntToHex(StrToInt(Edit1.Text), 6); end;

function IntToStr(Value: Integer): string; Transforma um Inteiro numa String Ex.:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Value: Integer; begin Value := 1583; Edit1.Text := IntToStr(Value); end;

function IsValidIdent(const Ident: string): Boolean; Indica se um identificador vlido para o Pascal function Length(S: string): Integer; Retorna o nmero de caracters usados na string S. Ex.:
var S: string; begin S := 'Curso de Programao em Delphi 3 - Object Pascal'; Canvas.TextOut(10, 10, 'Tamanho da String = ' + IntToStr(Length(S))); end;

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function MaxIntValue(const Data: array of Integer): Integer; Retorna o maior inteiro de um vetor function MaxValue(const Data: array of Double): Double; Retorna o maior valor de um vetor function Mean(const Data: array of Double): Extended; Retorna a mdia aritmtica de um vetor function MessageDlg(const Msg: string; AType: TMsgDlgType; AButtons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint): Word; Exibe uma Caixa de Mensagem e obtem uma resposta do usurio. Onde Msg : Mensagem a ser exibida. AType : Tipo da caixa de mensagem Valor Significado mtWarning Uma caixa de mensagem contendo um ponto de exclamao amarelo. mtError Uma caixa de mensagem contendo um smbolo de pare vermelho. mtInformation Uma caixa de mensagem contendo um "i" azul. mtConfirmation Uma caixa de mensagem contendo um ponto de interrogao verde. mtCustom Uma caixa de mensagem sem bitmap. Obs.: O caption da caixa de mensagem o nome do arquivo executvel da aplicao. AButtons: Quais botes aparecero na caixa de mensagem. Onde: Valor Significado mbYes Um boto com o texto 'Yes' mbNo Um boto com o texto 'No' mbOK Um boto com o texto 'OK mbCancel Um boto com o texto 'Cancel' mbHelp Um boto com o texto 'Help' mbAbort Um boto com o texto 'Abort' mbRetry Um boto com o texto 'Retry' mbIgnore Um boto com o texto 'Ignore'

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mbAll Um boto com o texto 'All' mbYesNoCancel Coloca os botes Yes, No, e Cancel na caixa de mensagem mbOkCancel Coloca os botes OK e Cancel na caixa de mensagem mbAbortRetryIgnore Coloca os botes Abort, Retry, e Ignore na caixa de mensagem MessageDlg retorna o valor do boto selecionado. Os valores de retorno possveis so: mrNone mrAbort mrYes mrOk mrRetry mrNo mrCancel mrIgnore mrAll Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if MessageDlg('Deseja sair da aplicao agora ?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then begin MessageDlg('Tenha um bom dia...ject Pascal application.', mtInformation, [mbOk], 0); Close; end; end;

function MessageDlgPos(const Msg: string; AType: TMsgDlgType; AButtons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint; X, Y: Integer): Word; Semelhante a MessageDlg exceto por permitir indicar a posio na qual a janela ser exibida Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin MessageDlgPos('Sair sem gravar alteraes ?',mtConfirmation, mbYesNoCancel, 0, 200, 200); end;

function MinIntValue(const Data: array of Integer): Integer; Retorna o menor inteiro do vetor function MinValue(const Data: array of Double): Double; Retorna o menor valor de um vetor

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procedure MkDir(S: string); Cria um novo diretrio Ex.:


uses Dialogs; begin {$I-} { Pega o nome do diretrio de um controle Tedit } MkDir(Edit1.Text); if IOResult <> 0 then MessageDlg('No posso criar o diretrio.', mtWarning, [mbOk], 0) else MessageDlg('Diretrio criado', mtInformation, [mbOk], 0); end;

function Now: TDateTime; Retorna a data e a hora corrente


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Label1.Caption := 'Data e hora atual ' + Str(Now); end;

function Ord(X): Longint; Retorna a ordem de um valor ordinal


uses Dialogs; type Colors = (RED,BLUE,GREEN); var S: string; begin S := 'BLUE (Azul) tem um valor ordinal de ' + IntToStr(Ord(BLUE)) + #13#10; S := 'O cdigo decimal ASCII para "p" ' + IntToStr(Ord('p')); MessageDlg(S, mtInformation, [mbOk], 0); end;

function Pi: Extended; Retorna o valor de PI 3.1415926535897932385. function Pos(Substr: string; S: string): Integer; Procura por uma sub-string numa string e retorna a posio da primeira ocorrncia ou zero se no encontrou Ex.:
var S: string; begin S := ' 123.5'; { Converte espaos para zeros } while Pos(' ', S) > 0 do S[Pos(' ', S)] := '0'; end;

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function Power(Base, Exponent: Extended): Extended; Retorna a Potncia. function Pred(X); Retorna o predecessor de um ordinal
uses Dialogs; type Colors = (RED,BLUE,GREEN); var S: string; begin S := 'O predecessor de 5 ' + IntToStr(Pred(5)) + #13#10; S := S + 'O sucessor de 10 ' + IntToStr(Succ(10)) + #13#10; if Succ(RED) = BLUE then S := S + 'Nos tipos de Cores, RED (Vermelho) o predecessor de BLUE (Azul).'; MessageDlg(S, mtInformation, [mbOk], 0); end;

function Random [ ( Range: Integer) ]; Retorna um valor Randmico 0 <= X < Range.
var I: Integer; begin Randomize; for I := 1 to 50 do begin { Escreve na janela em posioes randomicas } Canvas.TextOut(Random(Width), Random(Height), 'Ol!'); end; end;

procedure Randomize; Inicializa o modo Randomico. Deve ser utilizada antes de Random function RemoveDir(const Dir: string): Boolean; Remove um diretrio retornando True caso tenha conseguido e False caso contrrio

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procedure Rename(var F; Newname); Altera o nome de um arquivo. F uma varivel de arquivo (file). Newname uma expresso do tipo string ou do tipo Pchar. Ex.:
uses Dialogs; var f : file; begin OpenDialog1.Title := 'Escolha um arquivo... '; if OpenDialog1.Execute then begin SaveDialog1.Title := 'Renomear para...'; if SaveDialog1.Execute then begin AssignFile(f, OpenDialog1.FileName); Canvas.TextOut(5, 10, 'Renomeando ' + OpenDialog1.FileName + ' para ' + SaveDialog1.FileName); Rename(f, SaveDialog1.FileName); end; end; end;

function RenameFile(const OldName, NewName: string): Boolean; Renomeia arquivos e retorna o sucesso ou insucesso Ex.:
{ O cdigo a seguir renomeia um arquivo } if not RenameFile('OLDNAME.TXT','NEWNAME.TXT') then ErrorMsg('Erro ao renomear arquivo!');

procedure RmDir(S: string); Remove um diretrio Ex.:


uses Dialogs; begin {$I-} { Pega o nome do diretrio de um controle TEdit } RmDir(Edit1.Text); if IOResult <> 0 then MessageDlg('No posso remover o diretrio', mtWarning, [mbOk], 0) else MessageDlg('Diretrio removido', mtInformation, [mbOk], 0); end;

function Round(X: Extended): Longint; Arredonda um nmero real

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function SelectDirectory(var Directory: string; Options: TSelectDirOpts; HelpCtx: Longint):Boolean; Exibe um Caixa de Dialogo para seleo de Diretrio. O Diretrio passado para a funo aparece como diretrio corrente e o diretrio escolhido retonado no mesmo Diretrio (Directory). O valor do diretrio corrente no alterado Os valores abaixo podem ser adicionados ao parametro Options:

Valor Significado sdAllowCreate Uma caixa de exio aparece para permitir ao usurio digitar o nome do diretrio que no existe. Esta opo no cria o diretrio, mas a aplicao pode acessar o parametro Directory para criar o diretrio desejado. sdPerformCreate Usado somente quando Options contm sdAllowCreate. Se o usurio entrar com um diretrio que no existe, SelectDirectory cria-o.
sdPrompt Usado quando Options contm sdAllowCreate. Exibe uma caixa de mensagem que informa o usurio quando o diretrio digitado no existe e pergunta se deseja cri-lo. Se o usurio selecionar OK, o diretrio criado se Options contm sdPerformCreate. Se Options no contm sdPerformCreate, o diretrio no criado: a aplicao precisa crio quando SelectDirectory retornar.

A funo retorna True se o usurio selecionar o diretrio e clicar em OK, e False se o usurio selecionar Cancel ou fechar a caixa de dilogo sem selecionar um diretrio. Ex.:
uses FileCtrl; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Dir: string; begin Dir := 'C:\MYDIR'; if SelectDirectory(Dir, [sdAllowCreate, sdPerformCreate, sdPrompt]) then Label1.Caption := Dir; end;

function SetCurrentDir(const Dir: string): Boolean; Torna Dir o diretrio corrente e retorna o sucesso da operao procedure SetLength(var S: string; NewLength: Integer); Coloca um novo tamanho para uma string. O efeito similar ao cdigo abaixo: S[0] := NewLength.

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procedure ShowMessage(const Msg: string); Exibe uma mensagem ao usurio Ex.:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ShowMessage('Ol !'); end;

function Sqr(X: Extended): Extended; Retorna o quadrado de X function Sqrt(X: Extended): Extended; Retorna a raiz quadrada de X function StrComp(Str1, Str2 : PChar): Integer; Compara duas strings em case sensitivity (diferencia maisculas e minsculas) Valor de retorno <0 =0 >0 Condio if Str1< Str2 if Str1= Str2 if Str1 > Str2

function StringOfChar(Ch: Char; Count: Integer): string; Retorna uma string contendo Count caracteres Ch Ex.:
S := StringOfChar('A', 10); {sets S to the string 'AAAAAAAAAA'}

function StrToDate(const S: string): TDateTime; Converte uma string em data Ex.:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var ADate: TDateTime; begin ADate := StrToDate(Edit1.Text); Label1.Caption := DateToStr(ADate); end;

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function StrToDateTime(const S: string): TDateTime; Converte uma string para o formato DateTime Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var AdateAndTime: TDateTime; begin AdateAndTime := StrToDateTime(Edit1.Text); Label1.Caption := DateTimeToStr(ADateAndTime); end;

function StrToFloat(const S: string): Extended; Converte uma string num Float function StrToInt(const S: string): Integer; Converte uma string num inteiro Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var S: string; I: Integer; begin S := '22467'; I := StrToInt(S); Inc(I); Edit1.Text := IntToStr(I); end;

function StrToTime(const S: string): TDateTime; Converte uma string em hora Ex.:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var ATime: TDateTime; begin ATime := StrToTime(Edit1.Text); Label1.Caption := TimeToStr(ATime); end;

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function Succ(X); Retorna o sucessor de um ordinal Ex.:


uses Dialogs; type Colors = (RED,BLUE,GREEN); var S: string; begin S := 'O predecessor de 5 ' + IntToStr(Pred(5)) + #13#10; S := S + 'O sucessor de 10 ' + IntToStr(Succ(10)) + #13#10; MessageDlg(S, mtInformation, [mbOk], 0); end;

function Sum(const Data: array of Double): Extended register; Calcula a soma de dos elementos de um vetor function SumInt(const Data: array of Integer): Integer register; Calcula a soma dos elementos de um vetor de inteiros function Time: TDateTime; Retorna a hora corrente Ex.:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Label1.Caption := 'A hora ' + TimeToStr(Time); end;

function TimeToStr(Time: TDateTime): string; Converte hora para string Ex.:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Label1.Caption := TimeToStr(Time); end;

function Trim(const S: string): string; Retira os espaos em brancos a esquerda e a direita da string S function TrimLeft(const S: string): string; Retira os espaos em brancos a esquerda da string S

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function TrimRight(const S: string): string; Retira os espaos em brancos a direita da string S function Trunc(X: Extended): Longint; Retorna a parte inteira de um nmero function UpCase(Ch: Char): Char; Converte o caracter Ch em maiscula Ex.:
uses Dialogs; var s : string; i : Integer; begin { Pega a string de um controle TEdit } s := Edit1.Text; for i := 1 to Length(s) do s[i] := UpCase(s[i]); MessageDlg('Tudo em maisculo: ' + s, mtInformation, [mbOk], 0); end;

function UpperCase(const S: string): string; Converte a string S em maisculas Ex.:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var I: Integer; begin for I := 0 to ListBox1.Items.Count -1 do ListBox1.Items[I] := UpperCase(ListBox1.Items[I]); end;

Componentes - Propriedades, Eventos e Mtodos


Propriedades Comuns
Nome Align Caption Cursor Descrio Determina como o componente ser alinhado no seu container [alNone, alTop, alBottom, alLeft, alRight, alClient] Legenda do componente (& indica a tecla de atalho) Desenho que representa o cursor da mouse [crDefault, crNone, crArrow, crCross , crIBeam, crSize, crSizeNESW, crSizeNS, crSizeNWSE, crSizeWE, crUpArrow, crHourGlass, crDrag,

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Nome

Name Left Top Height Width ComponentCo unt Components Color Font Ctl3D Enabled Visible Hint ShowHint PopupMenu TabOrder TabStop HelpContext

Descrio crNoDrop, crHSplit, crVSplit, crMultiDrag, crSQLWait, crNo, crAppStart, crHelp, crHandPoint] Nome da instncia do componente Distncia em Pixel da borda esquerda do componente at a borda esquerda do FORM Distncia em pixel da borda superior do componente at a borda superior do FORM Altura em pixel do componente Largura em pixel do componente O nmero de componentes possudos por um componente container Uma matriz de componentes possudos por um componente container Indica a cor de fundo do componente Fonte utilizada no componente Define a aparncia 3D ou 2D de um componente Define se o componente esta ou no ativo Define se o componente esta ou no visvel String utilizada na exibio de dicas instantneas Define se o hint ser mostrado automaticamente Menu que ser acionado com o boto direito do mouse A ordem de tabulao do componente Indica se o componente ser ponto de parada para a tecla TAB Nmero utilizado para chamar o help on-line sensvel ao contexto

Eventos Comuns
Nome OnChage OnClick OnDblClick OnEnter OnExit OnKeyDown Descrio O contedo do componente alterado O componente acionado (Mouse ou Enter) Duplo-clique sobre o componente O componente recebe o foco O componente perde o foco Tecla(s) so pressionada(s) inclusive teclas de controle Parametros : Key = Cdigo da tecla Shift = conjunto que indica a(s) tecla(s) de controle pressionadas (ssShift, ssAlt, ssCtrl, ssLeft, ssRight, ssMiddle, ssDouble) OnKeyPress Uma tecla pressionada, onde Key contm o caracter pressionado OnKeyUp Uma tecla solta

Mtodos Comuns
Nome Create Descrio Cria uma nova instncia

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Nome Destroy Show Hide SetFocus Focused BringToFron t SendToBack ScaleBy

Descrio Destri a instncia Torna o componente visvel Torna o componente invisvel Coloca o foco no componente Determina se o componente tem o foco Coloca o componente na frente dos outros Coloca o componente atrs dos outros Gradua o componente em determina escala. Ex: Button1.ScaleBy(90,100) altera o tamanho do boto para 90% do tamanho original Muda a posio e o tamanho do componente (ALeft,ATop,AWidth,AHeigh)

SetBounds

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Componentes
Form - Elemento bsico no desenvolvimento Delphi formando o alicerce sobre, o qual um aplicativo construdo. Propriedades Descrio Active Indica quando o formulrio esta ativo. ActiveControl Determina o controle que receber o foco quando o formulrio ativado AutoScroll Adiciona barras de rolagens automaticamente quando um formulrio redimensionado de forma a cobrir componentes HorzScrollBar Adiciona Barra de rolagem Horizontais quando necessrio VertScrollBar Adiciona Barra de rolagem Verticais quando necessrio BorderIcons Define quais cones de controle sero visveis [biSystemMenu, biMinimize, biMaximize, biHelp] BorderStyle Estilo da borda da janela [bsDialog, bsSingle, bsNone, bsSizeable, bsToolWindow, bsSizeToolWin] FormStyle Tipo da janela [fsNormalfs, MDIChild, fsMDIForm, fsStayOnTop] Icon cone da janela Menu Indica qual o componente menu do formulrio ser apresentado Position Permite controlar a posio e tamanho dos formulrios na execuo [poDesigned, poDefault, poDefaultPosOnly, poDefaultSizeOnly, poScreenCenter] WindowState Estado da janela (normal, minimizado ou maximizado) Eventos OnCreate OnShow OnCloseQuery OnClose OnActivate OnDeactivate OnResize Mtodos Show ShowModal Close Refresh Descrio O formulrio criado Antes de mostrar a janela chamada para validar se a janela pode ser fechada Ocorre quando a janela fechada Ocorre quando a janela torna-se ativa Ocorre quando a janela perde o foco Ocorre quando a janela muda de tamanho

Descrio Mostra uma janela no-modal Ativa uma janela modal Fecha a janela Redesenha a Janela

Button - Componente utilizado para representar aes

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Propriedades Descrio Cancel Dispara o evento OnClick do boto quando a tecla ESC pressionada Default Dispara o evento OnClick do boto quando a tecla ENTER pressionada ModalResult Associa o boto a opo de fechamento de um Form modal

BitBtn - Boto contendo uma Legenda e um BitMap, possui as propriedades e mtodos do SpeedButton Propriedades Kind Style Descrio Seleciona um BitMap padro para o boto Indica a aparncia do boto (win3.11, win95, winxx)

SpeedButton - Boto contendo um BitMap, normalmente utilizado na construo de barra de ferramentas Propriedades Glyph LayOut Margin Spacing Down GroupIndex AllowAllUp Descrio BitMap exibido pelo boto Posio do BitMap no Boto Indica o espao entre a borda do boto e o BitMap Indica o espao entre o BitMap e o Texto do boto Estado do boto (Pressionado ou no) Indica quais botes pertencero ao mesmo grupo Permite que todos os botes de um grupo possam estar no pressionados

Mtodos Click

Descrio Ativa o evento OnClick do boto

Label - Utilizado para exibir rtulos Propriedades Alignment AutoSize Descrio Alinhamento do texto no componente Define se o tamanho do componente ser automaticamente ajustado ao tamanho da legenda WordWrap Retorno automtico Transparent Define se o componente ser transparente FocusControl Nome do componente que receber o foco ShowAccelCh Indica se & ser far ou no parte da legenda ar

Edit - Utilizado para entrada de dados texto em uma nica linha.

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Propriedades Text AutoSelect

Descrio Armazena a entrada de dados Indica se o texto ser ou no selecionado quando o componente receber o foco MaxLength Nmero mximo de caracteres permitidos CharCase Define se as letras aparecero em maisculo, minsculo ou normal PasswordCha Caracter utilizado para esconder os dados digitados (Senhas) r ReadOnly Define se ser permitido alterar o texto SelLength Comprimento da seleo SelStart Inicio da seleo SelText Texto selecionado

MaskEdit - Permite entrada de dados texto em uma linha, utilizando uma mscara de edio. Possui todas as propriedades do componente Edit Propriedades EditMask Descrio Mscara de edio

A propriedade EditMask consiste em uma mscara de edio permitindo definir quais os possveis caracteres e a formatao para a propriedade Text. Essa mscara consiste de trs partes separadas por ;. A primeira parte a mscara propriamente dita, a segunda parte indica se os caracteres literais sero armazenados na propriedade text (0 - no armazena; 1 - armazena). A terceira parte indica qual o caracter utilizado representar os espaos a serem digitados no texto Estes so os caracteres especiais que podem compor a mscara de edio Caracter Descrio ! Espaos em branco no aparecero > Todos os caracteres seguintes sero maisculos at que aparea o caracter < < Todos os caracteres seguintes sero minsculos at que aparea o caracter > \ Indica um caracter literal l Somente caracter alfabtico L Obrigatoriamente um caracter alfabtico (A-Z, a-z) a Somente caracter alfanumrico A Obrigatoriamente caractere alfanumrico ( A-Z, a-z, 0-9) 9 Somente caracter numrico 0 Obrigatoriamente caracter numrico c permite um caracter C Obrigatoriamente um caracter # Permite um caracter numrico ou sinal de mais ou de menos, mas no os requer.

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: /

Separador de horas, minutos e segundos Separador de dias, meses e anos

Memo - Permite entrada de dados texto em mltiplas linhas. Propriedades Alignament Lines WantReturns WantTab WordWrap ScrollBar Descrio Indica como ser o alinhamento do texto Armazena as linhas de texto Define se a tecla ENTER ser tratada pelo Formulrio ou pelo Memo Define se a tecla TAB ser tratada pelo Formulrio ou pelo Memo Indica se a linha digitada ser quebrada, automaticamente, de acordo com o tamanho do componente Indica se Memo ter barras de rolagem

Mtodos Descrio Clear Limpa o memo ClearSelection Limpa o texto selecionado no memo Obs: Muitos componentes possuem propriedades do Tipo TStrings, essa classe permite armazenar e manipular uma lista de Strings. Toda propriedade do tipo TStrings permite acesso indexado aos itens da listas (Propriedade[indce]) TString Propriedades Count Mtodos Add Insert Delete Clear IndexOf LoadFromFile SaveToFile

Descrio Nmero de linhas Descrio Adiciona uma nova linha no final da lista Insere uma nova linha numa posio especificada Apaga uma linha Apaga toda a lista Retorna o ndice do item e -1 caso no encontre Carrega de um arquivo texto Salva para um arquivo texto

CheckBox - Utilizado para obter informaes lgicas independentes Propriedades AllowGrayed Checked State Descrio Determina se o checkbox ter duas ou trs possibilidades Determina se o checkbox est selecionado Estado atual do checkbox (cbUnchecked, cbChecked, cbGrayed)

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RadioButton - Utilizado para obter informaes lgicas mutuamente exclusivas Propriedades Checked Descrio Determina se o RadioButton esta selecionado

GroupBox - Utilizados para agrupar componentes, sobre determinado ttulo.

RadioGroup - Componente que agrupa e controla RadioButtons Propriedades Descrio Columns Nmero de colunas de botes de rdio Items Valores dos botes de rdio. Items[n] acessa o n-simo componente ItemIndex Item selecionado. (-1 nenhum, comea em 0)

Panel - Utilizados para agrupar componentes e criar barras de ferramentas. Propriedades BevelInner BevelOuter BevelWidth BorderStyle BorderWidth Descrio Estilo interno da superfcie do Panel Estilo externo da superfcie do Panel Distncia entre as superfcies externas e internas Estilo da Borda Largura da borda

ScrollBox - Semelhante ao componente GrupoBox, sendo que, possui barras de rolagem Propriedades HorzScrollBar VertScrollBar Descrio Barra Horizontal (Increment, Tracking e Visible) Barra Vertical (Increment, Tracking e Visible)

Bevel - Define linhas, retngulos e molduras nas janelas. Propriedades Shape Style Descrio Tipo de figura a ser desenhada Define alto e baixo relevo

ListBox - Utilizado para escolher em uma lista grande de opes.

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Propriedades Columns MultiSelect ExtendedSele ct IntegralHeight Items ItemIndex Selected SelCount Sorted

Descrio Nmero de colunas da lista Define se ser permitida a seleo de mltiplos itens Define se a seleo poder ser estendida pelo uso das teclas Shift e Ctrl Define se os itens podero aparecer parcialmente ou somente por completo Valores dos itens da lista Item selecionado. (-1 no existe item selecionado e o 1 0) De acordo com o ndice indica se um item em particular esta selecionado. Indica quantos itens esto selecionado Define se os itens aparecero ordenados

ComboBox - Rene as caractersticas de Edit e ListBox. Propriedades Items DropDownCount Text Style Descrio Valores a serem exibidos na lista Nmero de itens visveis da lista Contedo texto digitado na ComboBox csDropDown - permite edio e exibe os itens mediante solicitao csDropDownList - no permite edio e mostra itens no edit ao pressionar a 1 letra do item. CsSimple - permite edio e exibe a lista Define se os itens aparecero ordenados

Sorted

CheckListBox Possui toda a funcionalidade do ListBox exibindo uma CheckBox p/ cada item Propriedades Descrio Checked[n] Retorna true se o item n estiver selecionado State[n] Retorna o estado do item n : [cvUnchecked, cbChecked, cbGrayed] Eventos OnClickChecked Descrio Quando um item marcado ou desmarcado

ScrollBar - Permite a escolha de um valor numrico dentro de uma faixa. Propriedades Min Max Position Descrio Valor mnimo possvel Valor mximo possvel Posio Atual

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Propriedades LargeChange SmallChange Kind

Descrio Incremento da posio quando o click na barra Incremento da posio quando o click na seta Se a barra vertical ou horizontal

Eventos Descrio OnEditMask Permite atribuir uma mscara a clula. A linha e a coluna da clula editada so recebidas pelo evento e mascar representada pelo parmetro Value

StringGrid e DrawGrid - Utilizado para entrada ou exibio de dados no formato de tabela. Propriedades ColCount RowCount Col Row DefaultColWidth DefaultRowHeig ht DefaultDrawing FixedCol FixedRow GridLineWidth Options Cells[col,lin] Descrio Nmero de colunas Nmero de linhas Coluna corrente Linha Corrente Largura das colunas Altura das linhas Define se o desenho das clulas ser automtico ou manual Quantidade de Linhas Fixas Quantidade de colunas fixas Espessura das Linhas divisrias Define caractersticas do Grid. goEditing e goTabs Permite acessar as clulas da Grid, por coluna e linha, sendo que a primeira linha e coluna tm valores 0.

Image - Exibe uma imagem. Propriedades Picture Center Stretch Transparent Descrio Arquivo Bitmap, cone ou Windows Metafile exibido Centraliza a figura no componente Define se o tamanho da figura deve ser ajustada ao do componente Torna o fundo visvel ou opaco

Shape - Exibe uma figura geomtrica Propriedades Brush Pen Shape Descrio Cor e preenchimeto da figura Cor e preenchimento da borda Figura geomtrica

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Splitter Permite o redimensionamento de componente em tempo de execuo Propriedades Beveled MinSize Descrio Exibe o componente com aparncia 3D Tamanho mnimo para os componentes

TabControl - Contem guias, as quais podem ser utilizadas para alterar outros componentes Propriedades MultiLine Tabs TabPositon HotTrack Descrio Permite mltiplas linhas para as guias Guias Posio das orelhas em cima ou embaixo Destaca a orelha quando o curso do mouse esta em cima da mesma TabIndex Guia ativa ScrollOpposite Transfere as orelhas das linhas anteriores selecionada para a outra extremidade do Componente Eventos OnChange Descrio Quando uma guia selecionada

PageControl - Contem pginas, as quais, podem possuir diversos componentes. Para inserir uma nova pgina d um clique com o boto direito do mouse e escolha NewPage. Cada pgina criada um objeto do tipo TTabSheet e possui a seguintes propriedades : Caption, PageIndex e TabVisible, onde PageIndex indica a ordem de apresentao de cada pgina e TabVisible permite exibir ou ocultar as pginas. Propriedades MultiLine ActivePage PageIndex Eventos OnChange Descrio Permite mltiplas linhas para as pginas Pgina ativa ndice da pgina ativa Descrio Quando uma pgina selecionada

ImageList Representa uma coleo de imagens do mesmo tramanho, sua principal funo armazenar imagens para outros componentes, onde cada imagem pode ser refrenciada atravs de seu ndice no vetor de imagens.

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Propriedades Count

Descrio Nmero de imagens na lista

RichEdit Componente para editar texto no formato Rich Text, esse componente permite diferentes formataes para o seu texto, diferenciando-o do componente Memo. Possui todas a propriedades do memo. Propriedades Descrio HideScrollBar Somente exibe as barras de rolagem quando necessrio HideSelection Indica se o texto continuara com a indicao de selecionado mesmo que o componente perca o foco SelAttributes Formatao do Texto selecionado. Color - Cor dos caracteres Name - Nome da fonte usada Size - Tamanho da Fonte Style Estilo da Fonte [fsBold,fsItalic, fsUnderline,fsStrikeout]

TrackBar - Componente utilizado para seleo de valores inteiros dentro de uma faixa Propriedades Orientation Min Max Position TickStyle TickMarks PageSize LineSize SelStart SelEnd Descrio Orientao vertical ou horizontal valor mnimo valor mximo Posio corrente Estilo de exibio das marcaes Aparncia do indicador Determina o incremento que deve ser dado quando as teclas PgUp e PgDn forem pressionadas Determina o incremento que deve ser dado quando as setas forem pressionadas Posio de inicio do preenchimento Posio de trmino do preenchimento

ProgressBar - Componente para indicar visualmente o andamento da execuo de tarefas Propriedades Min Max Step Position Descrio valor mnimo valor mximo incremento que deve ser dado a propriedade position em cada mudana Posio corrente

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Mtodos StepIt StepBy

Descrio Incrementa Position de Step unidades Incrementa Position de n unidades

UpDown - Utilizado normalmente associado a outro componente para realizar incremento em dados numricos Propriedades Descrio Associate Indica o componente associado AlignButton Indica o alinhamento do UpDown em relao ao componente associado (udLeft, udRight) Min Valor mnimo Max Valor mximo Orientation Orientao do componente (UdHorizontal, udVertical) Wrap Salto do valor mnimo para o mximo e vice-versa Increment Incremento dado ao componente associado ArrowKeys Indica que o componente recebe os incrementos das teclas de SETAS Positon Valor corrente Thousands Indica se ir aparecer o separdor de milhar Wrap Salto altomtico de Max para Min e vice-versa

HotKey - Obtm em tempo de execuo teclas de atalho e podem ser utilizadas para definir as teclas de atalho para outros componentes quem tenham a propriedade ShortCut Propriedades Descrio HotKey Combinao de teclas para a HotKey InvalidKeys Especifica as teclas invlidas para modificadores [hcNone , hcShift, hcCtrl, hcAlt, hcShiftCtrl, hcShiftAlt, hcCtrlAlt, hcShiftCtrlAlt] Modifiers Teclas modifocadoras [hkShift, hkCtrl, hkAlt, hkExt]

Animate Componente capaz de exibir um AVI, o qual representa um formato de arquivo multimdia com imagens e sons, mas este componente apenas exibe as imagens. Propriedades Descrio Active Indica se a animao esta sendo exibida ou no AutoSize Ajusta automaticamente o tamanho do componente ao tamanho da imagem Center Centraliza a animao FileName Nome do arquivo AVi

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Propriedades Descrio FrameCount Nmero de Frames da animao Repetitions Nmero de repeties quando a animao for executada. O valor zero indica repeties indefinidas

DateTimePicket Componente que permite a seleo visual de uma datas ou horas Propriedades Time Date DateMode DateFormat Kind ShowCheckbo x Check Descrio Hora selecionada Data Selecionada A forma como a data poder ser selecionada [dmComboBox, dmUpDown] Formato da Data [dfShort, dfLong] Seleciona o componente para Data ou Hora [dtkDate, dtkTime] Exibe um CheckBox Indica se o CheckBox esta selecionado

TreeView - Permite exibio de dados em forma hierrquica. Este componente possui mtodos e eventos que permitem controle e modificao da sua estrutura em tempo de execuo. Propriedades Items Ident ShowLines ShowRoot ShowButtons HideSelect SortedType Descrio Define os itens da hierarquia. Recuo dos sus-itens Determina se haver uma linha ligando os sub-itens Determina se haver uma linha ligando os itens razes Indica se o boto a esquerda do item ser visvel Indica se quando o componente perder o foco a seleo continuar ativa nsNone no ordenado nsData os iten so ordenados quando os dados so alterados nsText os itens so ordenados quando o Caption alterado. nsBoth a ordenao e feita em ambos os casos Item selecionado. Podemos acessar o contedo selecionado atravs de Select.Text;

Selected

ListView - Componente que permite exibir de vrias maneiras uma lista de itens.

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Propriedades ViewStyle

Descrio Determina se os itens devem ser apresentados em colunas com cabealhos e sub-itens, verticalmente ou horizontalmente, com cones grandes ou pequenos LargeImages Lista de Imagens (TImagesList) contendo a bitmaps a serem exibidos e somente usada quando a propriedade ViewStyle vsIcon SmallImages Lista de Imagens (TImagesList) contendo a bitmaps a serem exibidos e somente usada quando a propriedade ViewStyle vsSmallIcon Items Items a serem exibidos Columns Cabealhos das colunas da Lista ShowColumnHea Exibe os cabealhos das colunas ders ColumnClick Indica se os cabealhos das colunas tero a aparncia de botes IconOptions Opes de exibio dos cones quando ViewStyle for vsIcon ou vsSmallIcons Arrangement alinhado no topo ou esquerda do ListView AutoArrange os cones so alinhados automaticamente WrapText a propriedade caption ser quebrada SortedType nsNone no ordenado nsData os iten so ordenados dados so alterados nsText os itens so ordenados quando o Caption alterada. nsBoth a ordenao e feita em ambos os casos Selected Item selecionado. Podemos acessar o contedo selecionado atravs de Select.Captiont;

HeaderControl - Utilizado para exibir barra de ttulos ajustveis e cabealhos. Podemos abrir o editor de sees atravs do boto direito do mouse. Propriedades Descrio Sections[n] Cabealhos do componente, possuindo as seguintes propriedades : Text, With, Min, Max, Style, Alignment, AllowClick e Index. Onde uma seo em particular pode ser acessada atravs do seu ndice HotTrack Diferencia o cabelho quando o mouse esta sobre este Eventos OnSectionClick OnSectionResize Descrio Clique sobre uma seo A seo tem seu tamanho alterado

StatusBar - Utilizado para criar barra de Status para exibir informaes sobre a aplicao. Podemos abrir o editor de paines atravs do boto direito do mose

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Propriedades SimplePanel SimpleText SizeGrip Panels

Descrio Indica se o StatusBar possuir um ou vrios panels Texto exibido caso SimplePanel igual a TRUE Indicador de tamanho padro do Windows Painis do StatusBar, cada panel permite a exibio de informao. Os painis so acessados como elementos de um vetor (Panels[n]) e possuem as seguintes propriedades : Text, Width, Style, Bevel, Alignment

ToolBar Componete utilizado para criar barras de ferramentas. Para adicionar botes e sepradores usamos o boto direito do mouse. Este um componente container e podemos colocar outros componentes no seu interior, os quais sero automaticamente alinhados. Cada boto adicionado possui as seguinte propriedades : ImageIndex, Style[tbsButton, tbsCheck, tbsDivide, tbsDropDown, tbsSeparator] e Indeterminate Propriedades Flat Images Buttons[n] Descrio Os botes ficam tero a aparncia do Office 97 Componente ImageList que conter as figuras dos botes Acessa os botes atravs do ndice n

CoolBar Componete utilizado para criar barras de ferramentas que podem ser arrastadas e reposicionadas. Podemos editar as faixas atravs do boto direito do mouse. Propriedades Bands BandBorderSty le BitMap FixedOrder FixedSize ShowText Vertical Images Descrio Armazenas as Faixas (Cool bands) Indica o estilo da borda entre os CollBands BitMap exibindo no fundo do componente Indica se o usurio poder modificar a ordem dos CollBands Indica se o usurio poder modificar o tamanho dos CollBands Indica se o valor da propriedade Text de cada TollBand ser exibido ao lado de sua faixa Indica se os CollBand sero verticais Coleo de desenhos exibidos ao lado de cada CoollBand

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Dilogos Comuns
Grupo de caixas de dilogo comuns a muitos programas. Parte integrante do Windows, so atualizadas com a atualizao do Windows. Necessitam pouca ou nenhuma programao para serem utilizadas. Facilitam a padronizao em tarefas comuns. Depois de serem executados os Dilogos Comuns armazenam em suas propriedades as escolhas do usurio. Mtodo Execute Descrio Ativa a caixa de dilogo e retorna True caso o dialogo comum seja encerrado com o boto OK.

OpenDialog, SaveDialog, OpenPictureDialog e SavePictureDialog - Caixas de dilogo para abrir e salvar arquivo Propriedades FileName DefaultExt Filter FilterIndex InitialDir Title Options Descrio Nome do arquivo Extenso padro para os arquivos Define os tipos de arquivos que podem ser abertos ou salvos Nmero do filtro default Diretrio inicial Ttulo da janela Define caractersticas da janela de abrir ou salvar

FontDialog - Caixa de dilogo de escolha de fonte. Propriedades Descrio Device Define se deve utilizar fontes para tela, impressora ou ambos MinFontSize Tamanho mnimo da fonte MaxFontSize Tamanho mximo da fonte Options Define caractersticas das fontes Evento OnApply Descrio Ocorre aps o usurio pressionar o boto apply e antes da janela fechar

ColorDialog - Caixa de dilogo para escolha de cor. Propriedades Descrio Options Define caractersticas da caixa de dilogo

PrintDialog - Caixa de dilogo de impresso. Propriedades Descrio Copies Nmero de cpias inicial PrintToFile Define se a impresso ser direcionada para arquivo PrintRange Faixa de pginas a ser impressa (todas ou somente o

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Propriedades Descrio selecionado) FromPage Pgina inicial ToPage Pgina final MinPage Menor nmero de pgina que o usurio pode escolher MaxPage Maior nmero de pgina que o usurio pode escolher Options Define caractersticas da caixa de dilogo

PrintSetupDialog - D acesso caixa de dilogo de configurao de impressora.

FindDialog e ReplaceDialog - Caixas de dilogo de pesquisa e substituio de texto. Propriedades FindText ReplaceText Options Evento OnFind OnReplace Descrio Texto a pesquisar Texto a substituir (somente em ReplaceDialog) Define caractersticas da caixa de dilogo Descrio Ocorre aps o usurio pressionar o boto Find Next Ocorre quando o usurio pressiona o boto Replace (somente em ReplaceDialog) Descrio Fecha a caixa de dilogo

Mtodo CloseDialog

MainMenu e PopupMenu - Usado para criao de barras de menus, onde o MainManu representa o Menu suspenso presente nos aplicativos e o PopupMenu represnta o menu instatneo (boto direito do mouse) associado aos componentes atravs da propriedade PopupMenu. Propriedades Items Eventos OnPopup Descrio Itens do menu, utiliza o MenuEditor

Descrio Ocorre quando o menu popup ativado

MenuEditor - Utilizado para definio dos itens e sub-itens do menu Operaes : Inserir, Deletar e Criar SubItems

MenuItem - Item do menu.

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Propriedades Caption Checked Visible Enabled ShortCut Break GroupIndex RadioItem

Descrio Texto do item Se o item esta marcado ou no Se o item esta visvel ou no Se o item esta ativado ou desativado Tecla de atalho Indica quebra de coluna Indica que o item do menu pertence a um grupo Indica que o item de menu funcionra como um Radio, ou seja, dentro do mesmo grupo apenas um item estr selecionado.

Eventos OnClick

Descrio Quando o item de menu selecionado, usado para executar a funo do item

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Respostas dos Exerccios

Capitulo 1
1) O que Delphi? uma ferramenta para o desenvolvimento rpido de aplicativos (RAD), fortemente baseada na criao visual atravs de componentes e na utilizao da Programao Orientada a Objetos atravs da Linguagem Object Pascal. 2) O que IDE? Quais os itens que a compe? A IDE o Ambiente Integrado de Desenvolvimento. formado pela Janela Principal (menu do Delphi, SpeedBar e Component Palette), o Object Inspector e o TreeView, o Code Editor (Editor de Cdigo) e um Debugger Integrado. 3) Para que serve o Object Inspector? Ele responsvel por permitir a inspeo e modificao das propriedades e eventos associados a cada objeto (componentes). 4) Quais so os principais arquivos de um projeto? O arquivo com extenso .DPR, que gerencia todo o projeto e responsvel pela criao do aplicativo executvel, arquivos .DFM dos formulrios (que sempre possuem um arquivo .PAS) e os arquivos .PAS com cdigo fonte em Object Pascal. 5) O que um evento? So rotinas ou procedimentos que so executados como resposta a uma determinada ao ou acontecimento, com o pressionamento de teclas, um clique ou movimento de mouse, etc.

Capitulo 2
1) O que so Classe e Objeto? Objeto uma estrutura que armazena tanto dados (informaes) quanto funes (rotinas) para processa-los e/ou manipula-los. A Classe uma definio genrica, uma espcie de molde para a criao de um objeto. 2) O que so mtodo e propriedade? Mtodo so funes que manipulas os dados de um objeto, propriedade so as caractersticas que um objeto possui. 3) O que e para que serve o BDE? O BDE uma engine (ferramenta) que fornece acesso a bancos de dados Desktop e Client-Server. 4) Qual a vantagem de se utilizar Alias? Permitir a alterao da base de dados, tanto para um novo local como para uma nova arquitetura ou banco de dados sem ter que modificar o aplicativo (executvel).

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5) Qual a funo do Database Desktop? a ferramenta utilizada para a criao/manuteno de tabelas de dados.

Capitulo 3
1) Qual a funo do Menu Editor? O Menu Editor permite a criao visual de menus pulldown (mainmenu), o ajuste das propriedades dos itens de menu e tambm o acesso aos eventos dos mesmos. 2) Qual a diferena entre aplicaes SDI e MDI? Qual tipo podemos criar com o Delphi? Em uma aplicao SDI as janelas so independentes, numa aplicao MDI temos uma janela principal (pai) que gerencia as outras janelas (filhas). No Delphi podemos criar ambas, no entanto, por padro so criadas aplicaes SDI. 3) Para que servem os componentes da Guia BDE? Eles permitem acessar bancos de dados atravs da engine BDE. 4) Qual a funo dos componentes da Guia Data Controls? Eles permitem construir janelas para visualizao e manuteno conectadas diretamente a componentes de acesso a dados, executando as operaes bsicas de leitura/gravao sem que seja necessrio programao extra. 5) Qual a funo do componente DataSource? O DataSource liga os componentes Data Controls aos componentes de acesso a dados, das guias BDE, ADO, dbExpress e Interbase.

Capitulo 4
1) Qual a funo propriedade EditMask? Facilitar a digitao de dados atravs de uma mscara de entrada de dados. 2) Qual o evento que devemos utilizar para inicializar valores num campo? O evento OnNewRecord. 3) Para que serve a propriedade CharCase? Para especificar se a digitao ser normal (da forma como for digitada) ou dever ser fixada em maisculo ou minsculo. 4) Qual a utilizade do mtodo Locate? Localizar informaes nas tabelas de dados. 5) Para que serve a funo InputQuery? Cria uma caixa de dilogo para a entrada de informaes.

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Capitulo 5
1) Para que serve a propriedade Glyph presente em alguns tipos de boto? Ela permite que o boto apresente uma imagem alm do texto. 2) Como podemos ocultar os botes do DBNavigator? Desativando as subpropriedades da propriedade VisibleButtons. 3) Qual a melhor maneira para se inserir um determinado componente em um Form vrias vezes? Pressionando-se a tecla Shift antes de seleciona-lo. Depois clica-se quantas vezes se deseja que o componente seja inserido e libera-se a duplicao clicando no cone de seta na paleta de componentes. 4) Qual a finalizade de campos LookUp? Exibir informaes vindas de outra tabela relacionadas atravs de um campo da tabela atual. 5) Qual a finalizade de campos Calculated? Criar campos calculados (com frmulas) que so atualizados automaticamente, quando algum dos seus itens modificado.

Captulo 6
1) Quais so os principais mtodos de pesquisa do componente Table? So os mtodos FindKey / FindNearest e Locate. 2) Como podemos alterar dinamicamente o tamanho de um formulrio? Modificando suas propriedades Height (altura) e Width (largura). 3) Qual a funcionalidade do componente PageControl? Ele permite a criao de pginas que permitem separa itens na interface, como acontece nas caixas de dilogo do Windows de propriedade de vdeo, etc. 4) Para que serve as estruturas de controle de exceo try..finally..end? Serve para criar uma proteo a execuo de uma rotina, garantindo que os comandos escritos aps o finally sero executados mesmo que ocorra algum erro nos comandos entre o try e o finally. 5) Qual o mtodo utilizado para sincronizar a posio de registro de dois componentes Table configurados para acessar a mesma tabela? o mtodo GotoCurrent.

Captulo 7
1) Para que serve o Componente ImageList? um continer (repositrio) para o armazenamento de imagens que sero utilizadas por menus, barras de ferramenta, etc.

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2) Qual o Componente responsvel pela criao de relatrios? o QuickReport da guia QReport. 3) Para que serve o componente QRExpr? Serve para a efetuar clculos, somatria e contagem em relatrios. 4) Como so construdos os relatrios? Atravs de bands (QRBands) responsveis por separar os dados que devem ser exibidos (detail) de outras partes como cabealho, rodap e sumrio (totalizaes). 5) Para que serve a funo WinExec? Executa um programa externo.

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