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STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY GUIA RPIDO DE INTRODUO

Introduo
REQUISITOS MNIMOS DO SISTEMA*

PC SO: Processador: Vdeo: Mac OS: Processador: Vdeo: Espao em disco: Memria: Unidade tica: Internet: Monitor: *Observao: PC SO: Processador: Memria: Vdeo: Mac OS: Processador: Memria: Vdeo:

Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (Com os Service Packs mais recentes) com DirectX 9.0c Processador Pentium IV 2.6 GHz ou AMD Athlon equivalente Placa de vdeo PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT ou ATI Radeon 9800 PRO com 128MB ou melhor Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 ou mais recente Processador Intel NVIDIA GeForce 8600M GT ou ATI Radeon X1600 ou melhor 12 GB de espao disponvel 1 GB RAM (1.5 GB necessrio para usurios de Windows Vista/Windows 7, 2 GB para usurios de Mac) Unidade de DVD-ROM Conexo internet de banda larga Resoluo mnima do monitor de 1024X720 Devido a possveis alteraes de programao, os Requisitos mnimos do sistema para este jogo podem ser alterados com o tempo. Windows Vista/Windows 7 Processador Dual Core 2.4GHz 2 GB de RAM NVIDIA GeForce 8800 GTX ou ATI Radeon HD 3870 de 512 MB ou melhor Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 ou mais recente Processador Intel Core 2 Duo 4 GB de RAM do sistema NVIDIA GeForce 9600M GT ou ATI Radeon HD 4670 ou melhor

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SUPORTE A HARDWARE DE VDEO

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StarCraft II uma experincia online totalmente integrada que permite conquistar realizaes e permanecer conectado com amigos nos modos de jogo individual e em grupo por meio do servio Battle.net da Blizzard. Antes de comear a jogar StarCraft II, necessrio criar uma conta gratuita no Battle.net. Se voc j tiver uma conta do Battle.net, necessrio associar essa conta do Battle.net com sua cpia do StarCraft II em https://us.battle.net/login para comear a jogar. Voc dever criar ou atualizar sua conta do Battle.net depois de instalar StarCraft II, mas voc tambm pode fazer isso a qualquer momento seguindo os passos relacionados abaixo em Criao e gerenciamento da conta do Battle.net. Observao: Se voc adquiriu StarCraft II atravs do website da Blizzard, sua chave do jogo j est associada com a conta do Battle.net usada para comprar o jogo.
O QUE UMA CONTA DO BATTLE.NET?

Resoluo de problemas
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SOLUO DE PROBLEMAS GERAIS (PC)

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CRIAO E GERENCIAMENTO DA CONTA DO BATTLE.NET

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StarCraft II
NO COMEO A ASCENSO DA CONFEDERAO

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Fig. 1 Pgina de login de conta do Battle.net

H muito tempo, quatro supertransportadoras carregadas com dissidentes polticos e condenados da Terra fizeram aterrissagens de emergncia nos distantes planetas de Tarsonis, Moria e Umoja. Esses engenhosos e ousados terranos estabeleceram colnias e gradualmente se espalharam para outros planetas. Com o tempo, a maior e mais tecnologicamente avanada das colnias, Tarsonis, fundou um governo poderoso e opressor chamado de Confederao Terrana. Uma rebelio sangrenta revoltou-se contra a Confederao, liderada por um ambicioso e carismtico ex-explorador chamado Arcturus Mengsk. Enquanto Mengsk e seus Filhos de Korhal lutavam para liberar seus irmos terranos da opresso, um conflito muito mais importante aproximavase no horizonte
PRIMEIRO CONTATO

Contatos do Suporte Tcnico


SUPORTE PELA WEB

O website de Suporte Tcnico da Blizzard Entertainment tem solues para as dvidas e problemas mais comuns dos jogos. Nosso website de Suporte Tcnico fica em http://us.blizzard.com/support.
SUPORTE POR E-MAIL

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SUPORTE TELEFNICO

A primeira vez que a raa humana descobriu que no estava sozinha no universo foi quando uma frota de naves de guerra protoss surgiu sobre o planeta confederado de Chau Sara e incinerou sua superfcie sem aviso. No planeta irmo de Chau Sara, Mar Sara, o Delegado Jim Raynor descobriu provas de uma segunda presena aliengena. Ataques surgiram por todo o planeta e foi necessrio que os Filhos de Korhal montassem algum tipo de resistncia organizada aos aliengenas, que naquele momento passaram a ser conhecidos por zergs. Jim Raynor e os rebeldes evacuaram o mximo de pessoas possvel de Mar Sara antes de a misteriosa frota protoss reaparecer e incinerar o planeta. Totalmente desiludido com a Confederao, Raynor juntou-se aos Filhos de Korhal. No planeta Antiga Prime, trabalhou com a vice-comandante de Mengsk, Sarah Kerriganuma ex-assassina de elite da Confederaoa quem Mengsk havia libertado do condicionamento neural do governo. Apesar do comeo turbulento, Raynor e Kerrigan rapidamente formaram uma parceria eficiente.

Oferecemos suporte telefnico 7 dias por semana das 8 s 20h, horrio padro do Pacfico (os horrios podem ser ajustados de acordo com feriados dos EUA). Entre em contato com nossa equipe de suporte pelo nmero +1 (949) 955-1382. Esse tipo de suporte no acarreta em nenhum encargo alm dos encargos de ligao de longa distncia ou internacional da companhia telefnica de sua rea. NO SERO DADAS DICAS DE JOGO POR ESTE NMERO. Certifique-se de consultar a seo de Resoluo de problemas deste manual antes de ligar para o Suporte Tcnico e de estar prximo de seu computador, se possvel, quando estiver realizando a ligao. Observao: Para obter informaes atualizadas sobre a proteo de seu computador e de sua conta do Battle.net, junto com respostas a perguntas comuns e material adicional de resoluo de problemas, v para http://us.battle.net/security.
DICAS DE JOGO

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Mengsk provocou uma revolta macia contra a Confederao em Antiga Prime. Em seguida utilizou um emissor psium dispositivo projetado pela Confederao que agia como um sinal guia para os zergspara destruir as foras da Confederao. Logo depois os protoss incineraram Antiga Prime de rbita, como fizeram com Chau Sara e Mar Sara.
A GRANDE TRAIO

Mesmo assim, a Supermente sofrera um terrvel golpe: Zeratul, um lder entre os irmos protoss distantes, os templrios das trevas, matou um dos cerebrados da Supermente. A casta zerg anteriormente controlada pelo tenente cado, foi possuda por uma fria assassina e virou-se contra o resto do Enxame, que foi forado a destru-la. No entanto, nem tudo estava perdido para os zergs. Quando Zeratul matou o cerebrado, ele criou um contato teleptico transitrio com a Supermente. Naquele momento, a Supermente descobriu a localizao do planeta natal dos protoss, Aiur. Os zergs atacaram Aiur e, embora os protoss tenham resistido bravamente, os zergs estabeleceram uma posio segura e a Supermente se instalou na superfcie do planeta. Ao juntar foras com Jim Raynor, Tassadar reuniu os debilitados protoss para uma ltima investida contra seus inimigos, mas as tropas protoss somente enfraqueceram os zergs enquanto sofriam pesadas baixas. Em uma ltima e desesperada jogada, Tassadar canalizou as energias dos protoss de Aiur e as energias declaradas ilegais dos templrios das trevas atravs do casco de sua nave, a Gantrithor, e direcionou a embarcao num curso de coliso com a monstruosa Supermente. O corajoso sacrifcio de Tassadar resultou em uma exploso que matou a Supermente e lanou seus servos de Aiur no caos. No entanto, os protoss no tinham muito que comemorar, pois a maior parte de Aiur foi deixada em runas. Alm disso, o Enxame como um todo no havia sido derrotado. distncia, no planeta Char, Kerrigan sentiu a morte da Supermente e finalmente entendeu o verdadeiro propsito de sua criao. O reino da Rainha das Lminas estava prestes a comear.

Em seguida, Mengsk atacou Tarsonis, a capital da Confederao. Para o terror de Kerrigan, ele havia instalado emissores psi no planeta densamente populado e que at ento no havia sido infestado. Conforme os zergs chegavam a Tarsonis, Raynor comeou a se perguntar sobre a sanidade de Mengsk: qualquer medida extrema era justificada para Mengsk atingir seus objetivos. Desta vez o lder da frota protoss, Executor Tassadar, enviou tropas terrestres em um esforo para salvar o planeta. Mengsk ordenou que Kerrigan derrotasse os protoss. Apesar de seus receios, Kerrigan obedeceu e garantiu que o planeta casse vtima do enxame de zergs. Cercada por zergs, Kerrigan solicitou evacuao. No entanto, em uma traio surpreendente, Mengsk abandonou Kerrigan e suas tropas. Furioso, Raynor correu para Tarsonis em uma tentativa desesperada de salvar sua parceira. Mas apesar de sua boa vontade, ele chegou tarde demais.
A SUPREMACIA E A RAINHA DAS LMINAS

Com a destruio de Tarsonis e o colapso da Confederao, a maioria dos sobreviventes terranos jurou aliana aos Filhos de Korhal, que tinham se tornado a principal fora militar a se opor invaso aliengena. Conforme os planetas, um aps o outro, pediam a ajuda dos Filhos de Korhal, Mengsk anunciou que um novo governo, a Supremacia Terrana, era necessrio para proteger esses mundos. Ao prometer a vitria sobre os aliengenas, ele declarou-se imperador da Supremacia. Enquanto isso, Jim Raynor lutava contra a perda de Sarah Kerrigan ao perceber que comeara a se apaixonar por ela. Assolado por sua morte e por vrios outros fantasmas de seu passado, Raynor roubou a nave capitnea de Mengsk, a Hiprion, e resolveu buscar justia em nome de Kerrigan. O que Raynor no sabia que Sarah Kerrigan no estava morta. A Supermentea conscincia suprema que controlava os zergshavia alterado Kerrigan infectando-a com um vrus zerg hiperevolutivo. Sua consequente evoluo liberou uma fora descomunal e potentes habilidades psinicas incomensurveis. No final, ela surgiu como a Rainha das Lminas: a serva leal da Supermente, uma entidade extraordinria despida da tica e moral humanas e brutalmente dedicada sobrevivncia do Enxame. 9

A Guerra das Castas


UM ALIADO IMPROVVEL

Mesmo sem a Supermente, no havia dvidas de que os zergs iriam sobrepujar os protoss remanescentes de Aiur. A nica esperana de sobrevivncia para os protoss de Aiur era escapar para o planeta natal dos templrios das trevas, Shakuras, que Zeratul ofereceu para abrigar os refugiados protoss. Foi l que os protoss se confrontaram com Kerrigan, que exigiu falar com a matriarca dos templrios das trevas, Raszagal. Kerrigan jurou que no era mais uma assassina impiedosa e avisou os protoss que vrios cerebrados zergs haviam se juntado para criar uma nova Supermente. Se essa Supermente amadurecesse e ganhasse o controle do Enxame, Kerrigan avisou-os que ela voltaria a ser a criatura cruel e selvagem que havia sido. Para evitar isso, Kerrigan se ofereceu para ajudar os protoss a combater os zergs e a nova Supermente. Raszagal aceitou a proposta de Kerrigan, apesar das reservas de Zeratul e dos outros. Durante a execuo de seu plano, os protoss comearam a suspeitar de Kerrigan. Eles descobriram tarde demais que sua aliana com ela s havia ajudado a Rainha das Lminas

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a atingir seu objetivo principal: eliminar um obstculo para seu reino sobre o Enxame. Com o auxlio dos templrios das trevas, vrios cerebrados dissidentes foram destrudos. Kerrigan partiu de Shakuras enquanto os protoss, aterrorizados, concluam que no tinham escolha, seno terminar o que haviam comeado. Utilizando-se de um poder de um antigo templo Xelnaga, os protoss conseguiram destruir os zergs em Shakuras. Mesmo assim, eles pagaram um preo terrvel, pois a exploso cataclsmica transformou Shakuras em um deserto de dunas e runas despedaadas.
CONGREGAO DA TERRA UNIFICADA

As tropas da CTU foram reforadas ainda mais e partiram para Korhal IV, planeta capital da Supremacia. Aps uma batalha feroz, as tropas da Congregao cercaram a capital de Korhal, Augustogrado, forando o Imperador Arcturus Mengsk a entrar em contato com a frota da CTU e solicitar uma negociao. A pequena frota do imperador estava cercada, mas quando as tropas da CTU se preparavam para colocar Mengsk em custdia, Jim Raynor chegou a bordo do velho Cruzador de batalha de Mengsk, a Hiprion, trazendo junto uma pequena frota protoss. Furioso, Raynor deixou bem claro que s estava resgatando Mengsk porque um conhecido em comum queria Mengsk vivo. Momentos depois, Raynor, seus aliados protoss e Mengsk escaparam. A CTU persistiu em sua campanha, passando para Char para capturar a Supermente em desenvolvimento e, por meio dela, tomar controle dos zergs. As tropas da Congregao superaram as defesas da Supermente e logo, mdicos especialmente treinados comearam a administrar poderosos neuroestimulantes para pacificar o organismo. Nesse meio tempo, descobriu-se que Duran era um espio trabalhando para Kerrigan, o que fez pouca diferena: a Supermente estava sob o firme controle da Congregao.
DESTRUIO DO DISRUPTOR PSI

Sem o conhecimento dos terranos do setor Koprulu, a Terra manteve uma longa e silenciosa vigia sobre seus planetas colonos distantes. A amedrontadora descoberta de aliengenas hostis conseguiu unir a Terra como nunca antes, levando formao de um novo governo chamado de Congregao da Terra Unificada (CTU). Quando ficou claro que as colnias Koprulu estavam perdendo fora, o conselho da CTU determinou que era a hora certa de estabelecer controle sobre seus primos distantes. Depois de monitorar as atividades zerg e protoss por diversos meses, a CTU estava confiante que conseguiria controlar os zergs. Nesse meio tempo, a CTU havia sido informada que uma nova Supermente se formara no planeta Char. Confiante na vitria, a CTU enviou uma frota expedicionria para escravizar a jovem Supermente e usar o Enxame para destruir a Supremacia Terrana. A frota moveu-se para assegurar o planeta Braxis como base, atacando sua capital. A cidade estava bem defendida e o andamento foi lento, mas as tropas da CTU conseguiram entrar em contato com combatentes das Foras de Resistncia Confederao. Seu lder Samir Duran explicou que eles haviam jurado destituir a Supremacia Terrana e o Imperador Mengsk. Esses combatentes se ofereceram para lutar como novos recrutas pela CTU. Com a ajuda de Duran, a CTU logo obteve acesso ao datanet principal da Supremaciaespecificamente seu diagnstico de armas e outros materiais ultrassecretos. A CTU passou para os estaleiros dilarianos, onde estava a maior parte dos Cruzadores de batalha da Supremacia. Atacando rapidamente, os soldados tomaram controle das naves e alistaram o resto dos defensores dilarianos.

O controle da CTU sobre a nova Supermente e sobre as castas de Char deu Congregao uma vantagem decisiva sobre Kerrigan, pois uma arma conhecida como disruptor psi impedia que a Rainha das Lminas controlasse as castas zerg que ainda no estavam sob o controle da Supermente. Para a sorte de Kerrigan, no entanto, ela previra essa dificuldade e agira de acordo. Kerrigan entrara em contato com Jim Raynor de sua fortaleza no planeta Tarsonis. Raynor havia se apaixonado por ela antes de ela se juntar ao Enxame e ela sabia que esse sentimento ainda existia, mesmo que Jim no confiasse em Kerrigan. Portanto, entrar em contato com ele trazia poucos riscos a Kerrigan, e Raynor seria o embaixador perfeito entre ela e os protoss de Shakuras, que ainda no haviam se esquecido das manipulaes anteriores de Kerrigan. Depois que Raynor e os protoss se dispuseram a escut-la, ela pedira a eles que resgatassem o Imperador Mengsk e os resqucios da frota da Supremacia do ataque da CTU. Alarmado pela ameaa de uma Supermente emergente nas mos da CTU, Raynor colocou temporariamente de lado seu dio por Mengsk e concordou com o plano de Kerrigan. Depois que Raynor resgatara Mengsk, Kerrigan garantiu ao imperador que no tinha nenhuma inteno de mat-lo, pois no estava mais indignada por sua traio. A vitria sobre a CTU, sustentou ela, era mais importante que rancores insignificantes.

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Kerrigan explicou que desejava usar os emissores psi de Mengsk para retomar o controle sobre as tropas zergs adicionais. Assim ela seria capaz de destruir o disruptor psi, tendo finalmente uma chance de derrotar a frota da Congregao. Em troco, ela se ofereceu para ajudar Mengsk a recuperar o controle do planeta Korhal que estava nas mos da CTU. Mengsk era livre para recusar sua oferta, claro, mas caso o fizesse, ela o manteria preso para o resto de sua vida. Como Mengsk no via alternativa e estava estimulado pela ideia de recuperar Korhal, ele emprestou a Kerrigan os emissores psi. O plano de Kerrigan funcionou perfeitamente e ela destruiu o disruptor psi de Braxis. Depois de Kerrigan ganhar o controle de um grande nmero de zergs e construir recursos suficientes, ela e seus relutantes aliados lanaram um ataque a Korhal. As tropas da CTU que ocupavam o planeta foram destrudas e Mengsk estava em xtase ao retomar posse do planeta. Declarando-se o imperador da Supremacia Terrana mais uma vez, ele estabeleceu uma base de operaes em Augustogrado.
ALIANA QUEBRADA

Apesar das reservas de Zeratul, Raszagal o convenceu de que, em prol de todos os protoss, ela deveria fazer como Kerrigan exigia. No final, Zeratul obedeceu. O templrio das trevas atacou as foras da CTU em Char e conseguiu matar a Supermente, junto com seus cerebrados. Como resultado, todos os zergs do setor Koprulu ficaram sujeitos s vontades de Kerrigan mais uma vez. Concluda a misso, Kerrigan perguntou a Raszagal se ela desejava retornar a seu povo, mas a matriarca respondeu que seu nico desejo era servir a Kerrigan. Naquele momento, Zeratul percebeu que Kerrigan havia escravizado e corrompido a mente de Raszagal h muito tempo. Depois de sua derrota, o restante da frota da Congregao fugiu do planeta Char. Zeratul e os outros templrios das trevas burlaram as defesas de Kerrigan e resgataram sua matriarca. Eles ainda no haviam percebido que a escravizao mental de Raszagal no poderia ser desfeita. Antes que os templrios das trevas pudessem escapar com Raszagal, os zergs cercaram a base de Zeratul e atacaram. Conforme Kerrigan e seus servos fechavam o cerco, Zeratul amaldioou Kerrigan amargamente e, em vez de permitir que os zergs recapturassem Raszagal, desferiu um golpe mortal contra a matriarca. Em seus ltimos momentos, a matriarca o agradeceu por libert-la da influncia de Kerrigan. Tomado pela culpa e pelo sofrimento, Zeratul jurou vingana contra a queda da matriarca.
UM PODER MUITO MAIOR

Kerrigan, depois de reconstruir as foras zerg e derrubar a CTU de sua posio principal de poder no setor Koprulu, decidiu que seus aliados haviam vivido muito alm de sua utilidade. Duran indicou que, se ela atacasse naquele momento, seus aliados de outrora seriam pegos despreparados. Sem aviso, Kerrigan enviou multides de seus servos contra os acampamentos terranos. Mengsk denunciou Kerrigan por sua deslealdade. Ela respondeu que suas aes faziam parte de uma vingana justificada pelo sofrimento pelo qual tinha passado devido traio de Mengsk em Tarsonis. Quanto a Mengsk, ela permitiria que ele vivesse: ela desejava que ele assistisse sua subida ao poder supremo e soubesse que havia feito parte na formao dela na mortal Rainha das Lminas. Raynor lutou bravamente, mas conhecia uma luta perdida de longe. Enquanto escapava de Korhal, ele prometeu a Kerrigan que ela pagaria pelas vidas que havia tomado: um dia, Raynor jurou, ele a mataria.
LIBERTAO DE RASZAGAL

Ao deixar Char, Zeratul e os templrios das trevas investigaram assinaturas de poder protoss em uma lua prxima no mapeada. L eles encontraram diversas clulas de estase contendo protoss e zergs. Futuras investigaes revelaram que Samir Duran estava utilizando manipulao gentica em uma tentativa profana de criar hbridos: criaturas com DNA misto de zergs e protoss. O mais perturbador de tudo isso, no entanto, era o fato de que as tentativas de Duran estavam mostrando-se bem-sucedidas.

Kerrigan permaneceu determinada a destruir as foras da CTU e sua Supermente escravizada. Para isso, viajou ao planeta Shakuras e sequestrou a matriarca dos templrios das trevas, Raszagal. Usando Raszagal como refm, Kerrigan explicou suas exigncias. Como somente Zeratul e seu povo poderiam destruir a Supermente e seus cerebrados, Kerrigan fez uma oferta: se os templrios das trevas matassem os zergs renegados, Kerrigan permitiria que Raszagal retornasse a Shakuras.

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Indiferente repugnncia de Zeratul, Duran revelou que servia a um poder muito maior do que Kerrigan e que a criao dos hbridos era a ltima etapa de um vasto ciclo que se aproximava de seu fim. Duran alegou que os hbridos, que estavam espalhados em milhares de mundos diferentes, estavam beira de completar seu desenvolvimento e mudariam o universo para sempre quando acordassem.
A ASCENSO DE KERRIGAN

Consequncias

A Rainha das Lminas no se satisfez com o rastro de sua vitria. Ela continua vigiando o Enxame por sobre Char. A Guerra das Castas mostrou que ela mais poderosa que qualquer um podia imaginar: ela realmente a fora dominante do setor Koprulu. No entanto, pelos ltimos quatro anos, a expanso inicial implacvel do Enxame foi substituda por um silncio sinistro. H muita especulao sobre o que Kerrigan tem feito nos ltimos quatro anos, j que nenhuma expedio de reconhecimento enviada a planetas ocupados por zergs viveu para relatar o que testemunhou. Muitos acreditam que os zergs esto acumulando suas foras e projetando novos organismos antes de partir novamente para a ofensiva. Alguns defendem que Kerrigan est se segurando devido a algum trao latente de humanidade, mas os que se depararam com a fria selvagem da Rainha das Lminas suspeitam que isso seja somente especulao otimista. Os protoss de Aiur tm lutado para recuperar-se da perda de seu planeta natal, enquanto tentam reunificar sua sociedade com os templrios das trevas que vivem em Shakuras. Tem sido uma transio difcil para ambos os lados e o nome de Raszagal foi invocado mais de uma vez para manter a paz. A interao com os templrios das trevas e a tecnologia xelnaga de Shakuras tambm levou a muitos novos desenvolvimentos enquanto os protoss se preparam para continuar a batalha contra os zergs. Memrias de Raszagal tm atormentado Zeratul e ele ficou profundamente perturbado depois de seu encontro com Samir Duran. Durante anos ele se manteve reservado, torturado por culpa e sofrimento, at que um corajoso arquelogo terrano que precisava da ajuda de Zeratul o procurou e o convenceu a sair de seu exlio autoimposto. Desde ento, Zeratul descobriu uma revelao de certa forma relacionada aos xelnaga, criadores de ambos os zergs e os protoss. Ele tem procurado por pistas adicionais para revelar esse mistrio. Arcturus Mengsk e suas tropas inicialmente retornaram a Korhal para reagrupamento. Sua prioridade era reconstruir a Supremacia Terrana. Ele encontrou em Kerrigan um novo alvo para vingana. A Supremacia ressurgiu para se tornar a fora mais poderosa entre as faces terranas, tendo tomado quase todos os planetas da Confederao original. A frota expedicionria da CTU foi destruda durante a Guerra das Castas e agora somente alguns bolses isolados de sobreviventes permanecem ocultos no setor Koprulu. Jim Raynor tem liderado um movimento de resistncia conhecido como os Saqueadores de Raynor contra o poder difundido da Supremacia, mas nos ltimos anos, tem sido uma batalha perdida. Arcturus Mengsk usara de suas melhores armasa mdia e a propaganda polticapara marginalizar os esforos de Raynor. Agora, Raynor parece ter perdido a f, bebe compulsivamente e assolado pelos fantasmas de seu passado. Aqueles que melhor conhecem Jim Raynor tm dito que h uma parte dele que no descansar at que Sarah Kerrigan seja morta ... e outra parte dele que se recusa a esquec-la.

Por um breve perodo desde ento, Kerrigan era gravemente desafiada. Duran havia desaparecido, inconvenientemente; a plataforma orbital de onde ela observava Char estava sendo atacada e a maior parte de suas foras ainda estava na superfcie do planeta. Arcturus Mengsk havia, com muito esforo, reunido uma nova frota e uma resplandecente armada de naves protoss de Shakuras havia transdobrado para l tambm. Por fim, as tropas da Congregao insistiam obstinadamente em derrotar a mulher que os havia manipulado e humilhado. Ainda assim, a Rainha das Lminas provou ser um inimigo poderoso demais, conforme liberava toda a sua fria sobre seus inimigos. Face derrota iminente, Mengsk retirou-se prematuramente da batalha. Ele disse a Kerrigan que deveria tomar cuidado, pois ele estaria espreita, pronto para atac-la quando ela inevitavelmente cometesse um erro. Nem as foras compostas de protoss de Aiur e de templrios das trevas se retiraram sem palavras de despedida, declarando que nunca se esqueceriam da morte de Raszagal. Eles tambm estariam vigiando Kerrigan. Por fim, ficou claro que a frota da CTU no poderia esperar superar Kerrigan com sua fora total. Para sua diverso, Kerrigan permitiu que a frota fugisse em direo Terra, dando a eles uma dianteira razovel antes de enviar o Enxame atrs deles. As tropas de Kerrigan rapidamente tomaram a frota da CTU e a destruram. Nenhuma das naves da frota chegaria Terra para avisar dos eventos que haviam acontecido no setor Koprulu.

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STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY CONTRATO DE LICENA DE USURIO FINAL IMPORTANTE! LEIA COM ATENO. ESTE SOFTWARE LICENCIADO, NO VENDIDO. AO INSTALAR, COPIAR OU UTILIZAR O JOGO DE QUALQUER OUTRA FORMA (DEFINIDA ABAIXO) O USURIO CONCORDA EM RESPEITAR OS TERMOS DESTE CONTRATO. CASO NO CONCORDE COM OS TERMOS DESTE CONTRATO, O USURIO NO ESTAR AUTORIZADO A INSTALAR, COPIAR OU USAR O JOGO. CASO REJEITE OS TERMOS DESTE CONTRATO DENTRO DE TRINTA (30) DIAS APS A DATA DE COMPRA, O USURIO PODER ENTRAR EM CONTATO COM A BLIZZARD POR EMAIL NO ENDEREO ACCOUNTSUPPORT@US.BATTLE.NET PARA SOLICITAR UMA RESTITUIO TOTAL DO PREO DE COMPRA. O software StarCraft II: Wings of Liberty e todos os arquivos entregues ao usurio pela Blizzard Entertainment, Inc. (por meio de transmisso on-line ou de outro tipo) para de qualquer outra forma corrigir com patch, atualizar ou modificar o software, assim como materiais impressos e documentao eletrnica (o Manual), juntos com toda e qualquer cpia e trabalhos derivativos desse software e Manual (coletivamente, o Jogo), so trabalhos de direito autoral da Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard Entertainment), que licenciou os direitos de comercializao do jogo no Brasil para a Blizzard Entertainment International (Blizzard), uma diviso da Coperatie Activision Blizzard International U.A. A Blizzard seu parceiro contratual. Toda e qualquer utilizao do Jogo regida pelos termos deste Contrato de Licena de Usurio Final (o Contrato de Licena ou o Contrato). O Jogo s pode ser jogado por meio da obteno de acesso ao servio de jogos Battle.net da Blizzard (o Servio), que est sujeito a um contrato de Termos de Uso separado (os Termos de Uso) disponvel em http://us.blizzard.com/pt-br/company/about/termsofuse.html e que fica incorporado a este Contrato por esta referncia. Antes de jogar o Jogo, necessrio: (i) obter umcdigo de autorizao de uma cpia fsica do Jogo ou por meio do Servio; (ii) registrar-se e conectar-se usando uma conta Battle.net autorizada junto ao Servio (a Conta) e (iii) concordar com os termos deste Contrato de Licena e com os Termos de Uso. Observe que, para abrir uma Conta, necessrio ser uma Pessoa Fsica com idade legal no pas de residncia. Empresas, Empresas Limitadas, Sociedades ou qualquer outra forma de entidade legal que no seja a de pessoa fsica fica impedida de abrir uma conta e, por meio da aceitao deste Contrato, o usurio representa e garante por meio deste que atende a esses requisitos de qualificao. O Jogo distribudo exclusivamente para usurios finais autorizados, de acordo com os termos deste Contrato de Licena. Qualquer utilizao, reproduo, modificao ou distribuio do Jogo que no esteja expressamente autorizada pelos termos deste Contrato de Licena ficam expressamente proibidos. 1. Concesso de Licena de Utilizao Limitada. Condicionado aceitao e ao cumprimento contnuo deste Contrato de Licena, a Blizzard concede e o usurio aceita por meio deste, uma licena limitada, no transfervel, no sub-licencivel e no exclusiva para (a) instalar o Jogo em um ou mais computadores de propriedade do usurio ou sob seu legtimo controle, (b) usar o Jogo em conjunto com o Servio para fins exclusivos de entretenimento no comercial do usurio, sujeito aos termos da Seo 2 (c) abaixo e (c) para fazer e distribuir cpias do Jogo para outros usurios em potencial livre de qualquer cobrana para uso exclusivo no Servio. Toda utilizao do Jogo ou de qualquer cpia do Jogo est sujeita a este Contrato de Licena e aos Termos de Uso, ambos os quais devem ser aceitos antes de o Jogo ser jogado.

2. Limitaes de Licena Adicionais. A licena concedida ao usurio na Seo 1 acima est sujeita s limitaes apresentadas nas Sees 1 e 2 (coletivamente, as Limitaes de Licena). Qualquer utilizao do Jogo em violao das Limitaes de Licena ser tratada como infrao aos direitos autorais da Blizzard sobre o Jogo. O usurio concorda que no ir, sob hiptese alguma: a. b. c. d. e. f. g. h. i. Copiar ou reproduzir total ou parcialmente (exceto como previsto neste), traduzir, fazer engenharia reversa, extrair o cdigo fonte, modificar, desmontar, descompilar ou criar trabalho derivativo baseado no Jogo; Usar cheats, softwares de automao (bots), hacks ou qualquer outro software no autorizado de terceiros projetado para modificar a experincia do Jogo, incluindo, entre outras, modificaes que violem os termos deste Contrato de Licena ou os Termos de Uso; Explorar o Jogo ou qualquer parte do mesmo para fins comerciais sem a premisso expressa da Blizzard, com a nica exceo de que o Jogo ou cpias do Jogo podem ser usados no Servio em um cyber caf, centro de jogos eletrnicos ou outro lugar semelhante; Usar software no autorizado de terceiros que intercepte, extraia ou que colete, de qualquer outra forma, informaes do Jogo ou do Servio ou atravs dos mesmos, incluindo, entre outras, qualquer software que leia pores da RAM usada pelo Jogo para armazenar informaes; fica previsto, contudo, que Blizzard pode, com exclusiva e absoluta discrio, permitir o uso de certas interfaces de usurio de terceiros; Modificar ou causar a modificao de qualquer arquivo que faa parte do Jogo de qualquer forma no expressamente autorizada pela Blizzard; Hospedar, fornecer ou desenvolver servios de pareamento para o Jogo ou interceptar, emular ou redirecionar os protocolos de comunicao usados pela Blizzard de qualquer maneira, para qualquer fim, incluindo, entre outros, jogos no autorizados pela internet, jogos de rede (exceto como expressamente autorizado pela Blizzard), como parte de redes de agregao de contedo; Facilitar, criar ou manter qualquer conexo no autorizada ao Jogo ou ao Servio, incluindo, entre outras, (a) qualquer conexo a qualquer servidor no autorizado que emule ou tente emular o Servio e (b) qualquer conexo que use programas ou ferramentas de terceiros; Tentar vender, sublicenciar, alugar, arrendar, conceder como cauo ou transferir de qualquer outra forma qualquer cpia do Jogo ou dos seus direitos ao Jogo para qualquer terceiro de qualquer maneira no expressamente autorizada neste; ou Usar o Editor de Mapas (definido abaixo) para acessar ou editar qualquer item que no seja contedo includo em uma cpia autorizada de STARCRAFT II licenciada ao usurio.

3. Editor de Mapas. O Jogo inclui um programa que permite criar nveis, mapas, cenrios ou outros materiais personalizados para utilizao em conexo com o Jogo (o Editor de Mapas). Os seguintes termos so especficos para o Editor de Mapas.

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a. Contedo dos Mapas. O usurio entende que o contedo necessrio para criar ou modificar os Mapas Modificados do STARCRAFT II (conforme definido abaixo) est includo no cliente do jogo STARCRAFT II e que todo esse contedo de propriedade da Blizzard e regido por este Contrato. O USURIO RECONHECE E CONCORDA QUE TODOS OS MAPAS, NVEIS E OUTROS CONTEDOS CRIADOS OU MODIFICADOS ATRAVS DO EDITOR DE MAPAS (COLETIVAMENTE, MAPAS MODIFICADOS) SO E PERMANECERO PROPRIEDADE NICA E EXCLUSIVA DA BLIZZARD. SEM LIMITAO DO ACIMA DISPOSTO, O USURIO ATRIBUI BLIZZARD, POR MEIO DESTE, TODOS OS SEUS DIREITOS, TITULARIDADES E PARTICIPAO SOBRE OS MAPAS MODIFICADOS E CONCORDA QUE EXECUTAR PRONTAMENTE QUAISQUER ATRIBUIES FUTURAS AO RECEBER SOLICITAO DA BLIZZARD NESSE SENTIDO. Restries de Contedo de Usurio. O usurio declara e garante que nem o contedo usado para criar qualquer Mapa Modificado nem a compilao, arranjo ou exibio desse contedo (coletivamente, o Contedo do Usurio) infringe ou infringir qualquer direito autoral, marca registrada, patente, segredo comercial ou outro direito sobre propriedade intelectual de terceiros. O usurio declara e garante tambm que no ir usar nem contribuir com Contedo de Usurio que seja ilegal, injurioso, difamatrio, obsceno, invasivo da propriedade de outrem, ameaador, perturbador, abusivo, odioso, racista ou que seja de qualquer outra maneira considerado objetvel ou inapropriado.

as quais o usurio recebeu uma licena da Blizzard. No obstante qualquer diposio contrria neste, o usurio pode fazer uma (1) cpia do Software Adicional apenas para fins de arquivamento. 7. No-Transferncia ou Sublicenciamento. ESTE SOFTWARE LICENCIADO, NO VENDIDO. NEM O JOGO NEM A LICENA CONCEDIDOS NA SEO 1 PODEM SER SUBLICENCIADOS OU TRANSFERIDOS PARA QUALQUER OUTRA PESSOA OU ENTIDADE E QUALQUER TENTATIVA DE FAZ-LO SER CONSIDERADA NULA E INVLIDA. 8. Concesso ao Monitoramento. QUANDO EM EXECUO, O JOGO PODE REALIZAR MONITORAMENTOE O USURIO CONSENTE, POR MEIO DESTE, COM O MONITORAMENTODA MEMRIA DE ACESSO ALEATRIO (RAM) D0 SEU COMPUTADOR PARA VERIFICAR SE H PROGRAMAS NO AUTORIZADOS DE TERCEIROS EM EXECUO CONCOMITANTE DO JOGO. UM PROGRAMA NO AUTORIZADO DE TERCEIROS COMO AQUI UTILIZADO, FICA DEFINIDO COMO QUALQUER SOFTWARE DE TERCEIROS PROIBIDO PELA SEO 2. NO CASO DE O JOGO DETECTAR UM PROGRAMA NO AUTORIZADO DE TERCEIROS, O JOGO PODER (a) COMUNICAR ESSA INFORMAO BLIZZARD, INCLUINDO, ENTRE OUTROS, O NOME DA CONTA DO USURIO, DETALHES SOBRE O PROGRAMA NO AUTORIZADO DE TERCEIROS DETECTADO, DATA E HORA E/OU (b) EXECUTAR TODO E QUALQUER DE SEUS DIREITOS GARANTIDOS POR ESTE CONTRATO, COM OU SEM AVISO PRVIO AO USURIO. 9. Resciso. Este Contrato de Licena vlido at ser rescindido. O usurio pode rescindir este Contrato de Licena a qualquer momento avisando o servio de atendimento ao cliente da Blizzard por email em accountsupport@us.battle.net, momento no qual a Blizzard ir remover sua licena de uso do Jogo a partir da Conta. A Blizzard pode rescindir este Contrato a qualquer momento por qualquer motivo ou sem motivo. No ato da resciso, todas as licenas concedidas por meio deste sero imediatamente rescindidas e o usurio dever remover imediatamente o Jogo de seu disco rgido. 10. Controles de Exportao. O Jogo no pode ser re-exportado, baixado ou de qualquer outra maneira exportado para (ou para um cidado ou residente de) qualquer pas aos quais os EUA tenham declarado embargo comercial ou a qualquer indivduo na lista de Cidados com Designao Especial do Departamento do Tesouro dos EUA ou na Tabela de Despachos Denegatrios do Departamento de Comrcio dos EUA. O usurio declara e garante que no est localizado em, sob o controle de ou cidado ou residente de nenhum desses pases, nem est includo em nenhuma dessas listas. 11. Correes e Atualizaes. A Blizzard pode enviar ou fornecer correes, atualizaes e modificaes ao jogo que devero ser instaladas para que o usurio possa continuar a jogar o Jogo. A Blizzard pode atualizar o Jogo remotamente, incluindo, entre outros, o Jogo que est gravado na mquina do usurio, sem o conhecimento deste, sendo que o usurio consente por meio deste que a Blizzard possa distribuir e aplicar essas correes, atualizaes e modificaes. 12. Durao do Componente On-line. O Jogo pode ser jogado em ambos os modos offline (desligado) e online (ligado), ambos os quais requerem a obteno de acesso autorizado ao Servio. O usurio entende e concorda que o Servio fornecido pela Blizzard a seu critrio e pode ser finalizado ou descontinuado de qualquer outra forma pela Blizzard de acordo com os Termos de Uso. 13. Garantia Limitada. O JOGO FORNECIDO DA MANEIRA EM QUE SE ENCONTRA SEM GARANTIA DE QUALQUER TIPO, SEJA ELA EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUINDO, ENTRE OUTRAS, QUALQUER GARANTIA IMPLCITA DE CONDIO, USO
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b.

4. Servio e Termos de Uso. O contrato de Termos de Uso rege todos os aspectos de utilizao do jogo. Se o usurio no concordar com os Termos de Uso, ento (a) o usurio no poder se registrar para obter uma Conta para jogar o Jogo e (b) dever entrar em contato com a Blizzard por email no endereo accountsupport@us.battle.net dentro de trinta (30) dias aps a data original de compra e solicitar uma restituio total do preo de compra. Aps aceitar o Contrato de Licena e os Termos de Uso, o usurio no estar mais apto a receber uma restituio. 5. Propriedade. Toda titulao, direitos de propriedade e direitos de propriedade intelectual relativas ao Jogo e contidas nele e todas as cpias dele originadas (incluindo, entre outros, qualquer ttulo, cdigo de computador, tema, objeto, personagem, nome de personagem, histria, dilogo, frase de efeito, localizao, conceito, trabalho de arte, desenho estrutural ou de paisagem, animao, som, composio e gravao musical, efeito audiovisual, trama, imagem de personagem, mtodo de operao, direito moral e qualquer documentao relacionada) so de propriedade da Blizzard ou foram licenciados pela Blizzard. O Jogo protegido pelas leis de direito autoral dos Estados Unidos, por tratados e convenes internacionais e por outras leis. O Jogo pode conter materiais licenciados por terceiros e os licenciadores desses materiais podem executar seus direitos no caso de qualquer violao deste Contrato de Licena. O usurio no ter participao, monetria ou de outro tipo, em nenhum recurso ou contedo contido no Jogo ou associado com a Conta. 6. Software Pr-carregado. A mdia na qual o Jogo distribudo pode conter software adicional que exija uma licena separada antes de poder ser usado (Software Adicional). O usurio concorda que a Blizzard pode instalar esse Software Adicional em seu disco rgido como parte do processo de instalao do Jogo. O usurio tambm concorda que no ir acessar, usar, distribuir, copiar, exibir, fazer engenharia reversa, extrair cdigo fonte, modificar, desmontar, descompilar nem criar trabalhos derivativos baseados no Software Adicional at e a menos que receba da Blizzard uma licena para us-lo junto com uma chave alfanumrica com a qual sero ativadas todas as partes do Software Adicional. Os termos do Contrato de Licena de Usurio Final exibidos durante a instalao ou a ativao do Software Adicional substituem e prevalecem sobre este Contrato, mas somente com relao quelas partes do Software Adicional para
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ININTERRUPTO, COMERCIABILIDADE E ADEQUAO PARA UM FIM ESPECFICO OU DE NO INFRAO. TIABILIDADE E ADEQUAO PARA UM FIM ESPECFICO OU NO-INFRAO. Todos os riscos originrios do uso ou do desempenho do Jogo permanecem de responsabilidade do usurio. Sem prejuzo do mencionado acima, a Blizzard garante at e inclusive noventa (90) dias a partir da data da compra do Jogo que a mdia na qual o Jogo foi distribuda est livre de defeitos materiais e de fabrico. No caso de tal mdia estar comprovadamente defeituosa durante esse perodo e mediante apresentao Blizzard da comprovao de compra da mdia defeituosa, a Blizzard poder optar por (a) corrigir qualquer defeito, (b) fornecer ao usurio um produto semelhante ou de valor equivalente ou (c) restituir o dinheiro ao usurio. O MENCIONADO ACIMA CONSTITUI O NICO E EXCLUSIVO REMDIO DO USURIO PARA A GARANTIA EXPRESSA DEFINIDA NESTA SEO. Alguns estados no permitem a excluso ou limitao de garantias explcitas, portanto as limitaes acima podem no se aplicar a determinados usurios. 14. Limitao de Responsibilidade, Indenizao. DENTRO DO LIMITE PERMITIDO PELA LEI VIGENTE, AS PARTES DO PRESENTE CONCORDAM QUE NEM A BLIZZARD NEM SUA MATRIZ, SUAS SUBSIDIRIAS OU SUAS AFILIADAS, SERO CONSIDERADAS RESPONSVEIS DE QUALQUER MANEIRA POR QUALQUER PERDA OU DANO DE QUALQUER FORMA ORIGINRIOS DO JOGO OU DE QUALQUER UTILIZAO DO JOGO, INCLUINDO, ENTRE OUTRAS, PERDA DE DADOS, PERDA COMERCIAL, INTERRUPO DE TRABALHO, FALHA OU MAL FUNCIONAMENTO DE COMPUTADORES OU TODO E QUALQUER DANO OU PERDA. NEM A BLIZZARD NEM SUA MATRIZ, SUAS SUBSIDIRIAS OU SUAS AFILIADAS, SERO RESPONSABILIZADAS POR QUALQUER PERDA OU DANO A CONTAS, ESTATSTICAS, NEM POSIES OU CLASSIFICAES DE USURIOS OU INFORMAES DE PERFIS ARMAZENADAS PELO JOGO E/OU PELO SERVIO. A BLIZZARD NO SER RESPONSVEL POR NENHUMA INTERRUPO DE SERVIO, INCLUINDO, ENTRE OUTRAS, FALHAS DE PROVEDORES DE SERVIO, DE SOFTWARE OU DE HARDWARE OU QUALQUER OUTRO EVENTO QUE POSSA RESULTAR NA PERDA DE DADOS OU NA INTERRUPO DO SERVIO. EM HIPTESE ALGUMA A BLIZZARD SER CONSIDERADA RESPONSVEL PERANTE UM USURIO POR QUALQUER DANO INDIRETO, ACIDENTAL, ESPECIAL, EXEMPLAR OU CONSEQUENTE. Em hiptese alguma a responsabilidade da Blizzard, seja originria de contrato, prejuzo, responsabilidade estrita ou outra, exceder (no total) todos os encargos pagos pelo usurio Blizzard durante os seis (6) meses imediatamente anteriores ao momento de origem de tal reivindicao. O usurio concorda por meio deste em defender, indenizar e isentar a Blizzard de e contra qualquer processo, responsabilidade, perda, prejuzo, dano, custo ou gasto (incluindo honorrios advocatcios razoveis) incorridos pela Blizzard originrios da utilizao do usurio do Jogo em violao de qualquer proviso deste Contrato (incluindo, entre outros, qualquer violao das representaes e garantias expressos na Seo 3(b)), incluindo, entre outros, criao, distribuio ou ao uso pelo usurio de Mapas Modificados ou de outro contedo criado ou editado atravs do Editor de Mapas. 15. Remediaes Equitativas. O usurio concorda que a Blizzard seria prejudicada de modo irreparvel se os termos deste Contrato de Licena no forem especificamente seguidos e, portanto, concorda que a Blizzard ter direito, sem obrigao, outras garantias ou prova de danos a se apropriar de remediaes equitativas com relao a infraes deste Contrato de Licena, alm de outras remediaes que a Blizzard possa ter sua disposio sob a legislao vigente. No caso de litgi, iniciado por qualquer uma das partes, relacionado a este Contrato de Licena, a parte prevalecente no litgio ter direito a recuperar da outra parte todos os custos, honorrios advocatcios e outros gastos incorridos pela parte prevalecente no litgio.

16. Alteraes ao Contrato e/ou ao Jogo. A Blizzard pode substituir este Contrato por novas verses (cada uma delas um Novo CLUF) no decorrer do tempo, conforme o Jogo e a legislao evoluam. Este Contrato ser rescindido imediatamente aps a apresentao de um Novo CLUF e o usurio ter a oportunidade de ler e aceitar o Novo CLUF. Caso o usurio aceite o Novo CLUF e caso a Conta registrada por ele permanea em boa situao, o usurio poder continuar jogando o Jogo, sujeito aos termos do Novo CLUF. Caso o usurio se recuse a aceitar o Novo CLUF ou caso ele no possa seguir os termos do Novo CLUF por algum motivo, o usurio no poder mais jogar o Jogo. Os novos CLUFs no sero aplicados retroativamente. A Blizzard pode alterar, modificar, suspender ou descontinuar qualquer aspecto do Jogo a qualquer momento. A Blizzard tambm pode impor limites a certos recursos ou restringir o acesso do usurio a partes do Jogo sem aviso ou responsabilidade. 17. Legislao Vigente. Este Contrato ser regido e interpretado segundo a legislao brasileira, perante uma juzo competente no Brasil. Aqueles que optarem por acessar o Servio de lugares fora do Brasil o fazem por sua prpria iniciativa e sero responsveis pela obedincia da legislao local se e na medida em que a legislao local for aplicvel. 18. Diversos. Este Contrato de Licena constitui e contm todo o contrato entre as partes no que tange ao tema aqui estabelecido e prevalece sobre qualquer contrato oral ou escrito anterior, desde que, entretanto, este Contrato coexista com e no prevalea sobre os Termos de Uso. Na medida que as provises deste Contrato entrarem em conflito com as provises dos Termos de Uso, as provises conflitantes dos Termos de Uso prevalecero. As provises das Sees 2-7, 10 e 12-18 tero durao posterior rescio deste Contrato, seja qual for o motivo. Caso qualquer proviso deste Contrato seja entendida como impossvel de ser imposta, essa proviso ser anulada e o restante do Contrato permanecer em pleno vigor e eficcia. Windows, DirectX e Windows Vista so marcas comerciais ou marcas registradas da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros pases. Macintosh uma marca registrada da Apple, Inc. Dolby, Pro Logic e o smbolo do D duplo so marcas registradas de Dolby Laboratories. Usa Scaleform GFx 2010 Scaleform Corporation. Todos os direitos reservados. StarCraft II: Wings of Liberty usa Havok . Direitos autorais 1999 2010 Havok.com Inc. (e seus licenciadores). Todos os direitos reservados. Veja www.havok.com para mais detalhes.

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2010 Blizzard Entertainment, Inc. Todos os direitos reservados. Wings of Liberty uma marca registrada e StarCraft, Battle.net, Blizzard Entertainment e Blizzard so marcas comerciais ou marcas registradas da Blizzard Entertainment, Inc. nos EUA e/ou em outros pases. Windows, DirectX e Windows Vista so marcas comerciais ou marcas registradas da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros pases. Macintosh uma marca registrada da Apple, Inc. Pentium uma marca registrada da Intel Corporation. Dolby, Pro Logic e o smbolo do D duplo so marcas registradas de Dolby Laboratories. S8624720 Todas as outras marcas mencionadas aqui so de propriedade de seus respectivos donos.

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