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indstria
65% das casas jogam vdeo games vendidos 26 !" mi#$%es de jogos
200
custo m(dio por jogo : )*0+)50 mi#$%es indstria de jogos : )*" ,i#$%es -piderman . /0i#me1 : )52 mi#$%es na estreia 34A 56 : ).*0 mi#$%es no primeiro dia
200"
3ame 7esign
como trans0ormar ideias em jogos quais ideias podem render ,ons jogos
p#anejamento
3ame 7esign
e#ementos 0ormais
todos tem uma ideia do que ( um jogo mas e:istem a#guns e#ementos 0ormais
ta#ve; nen$um jogo possua todos mas quase todos jogos possuem a#guns p#anejar ,em o jogo minimi;ar os pro,#emas e tempo de imp#ementa<=o ter a#go rea#mente jog>ve# ao 0ina#
*! o,jetivo
2! resu#tado
gan$ar vs perder
.! incerte;a
tota#mente previsve# : c$ato'' sim? posso a#can<ar mas !!! tem c$ance de dar errado
dei:ar sentimento no ar
a<=o errada a;ar 0ator a#eat@rio /em #timo caso1 o que vai acontecer9 o que eu vou gan$ar9 /recompensa1
se eu conseguir
&! regras
5! o jogador
intui<=o
0#u:o do jogo
0#u:o
imers=o no jogo
o,jetivos c#aros retorno c#aro e imediato das a<%es concentra<=o comp#eta contro#e perda da auto+consci8ncia distor<=o do tempo
inter0ace
passe dire<=o c$utaCcru;a com,ina<%es : jogadas especiais n=o tem que carregar ,o#aD parar ,o#a E jogador se perde curva de aprendi;ado ruim
muitos comandos
enredo
porque ( importante9
como contar
jogue? mostre? 0a#e /nessa ordem1 n=o 0a<a do $er@i um idiota a0uni#amento noda# a#ternativas #imitadas epis@dios? 0i#me? s(rie miss%es
tipos de narrativa
EXEMPLOS
projeto
*+2 p>ginas
grupos $eterog8neos
dividir responsa,i#idades
pro,#emas esperados
a#go mais ou menos em todas es0eras com ,oas atra<%es mas n=o jog>ve# co#ocar o,jetivos irrea#istas
tra,a#$em em equipe''
A#gu(m sempre sa,e a#go que voc8 n=o sa,e 6oc8 ( apenas t=o ,om quanto sua re#a<=o com o time