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Game Design

COS600 Animao e Jogos


Ricardo Marroquim

indstria

pesquisa nos EUA:

65% das casas jogam vdeo games vendidos 26 !" mi#$%es de jogos

200

5&0 jogos por minuto'

custo m(dio por jogo : )*0+)50 mi#$%es indstria de jogos : )*" ,i#$%es -piderman . /0i#me1 : )52 mi#$%es na estreia 34A 56 : ).*0 mi#$%es no primeiro dia

200"

3ame 7esign

como trans0ormar ideias em jogos quais ideias podem render ,ons jogos

p#anejamento

pensar em tudo que pode acontecer prever comportamento do jogador

3ame 7esign

o que voc8 espera de um jogo9

deve ser divertido

responsa,i#idade do Designer de Jogos

deve ser ,onito

responsa,i#idade do Artista de Jogos

deve rodar corretamente e e0icientemente

responsa,i#idade do Programador de Jogos

e#ementos 0ormais

todos tem uma ideia do que ( um jogo mas e:istem a#guns e#ementos 0ormais

ta#ve; nen$um jogo possua todos mas quase todos jogos possuem a#guns p#anejar ,em o jogo minimi;ar os pro,#emas e tempo de imp#ementa<=o ter a#go rea#mente jog>ve# ao 0ina#

ter em mente esses e#ementos (


*! o,jetivo

requerimentos ao jogador mede progresso dois tipos


o,jetivo que ( designado ao jogador o,jetivo do jogador perante ao jogo

2! resu#tado

precisam ser medidos


ajuda o jogador sentir progresso atri,ui sentido ao jogo resu#tado c#aro

n=o 0icar sentimento de quem venceu9

gan$ar vs perder

ou empatar pontua<=o tempo

outras 0ormas de ava#iar resu#tado


.! incerte;a

um pouco de incerte;a ( essencia#

tota#mente previsve# : c$ato'' sim? posso a#can<ar mas !!! tem c$ance de dar errado

dei:ar sentimento no ar

a<=o errada a;ar 0ator a#eat@rio /em #timo caso1 o que vai acontecer9 o que eu vou gan$ar9 /recompensa1

se eu conseguir

&! regras

de0ini<=o c#ara das regras' poucas regras? mas e0icientes

#i,erdade do jogador vs comp#e:idade do jogo

5! o jogador

e#emento centra# entender como 0unciona o c(re,ro

intui<=o

presenciamos A re0#etimos A a<=o presenciamos A a<=o A re0#etimos

por(m? muitas ve;es

mem@ria curta : 0oco da aten<=o

B+ 2 itens por ve;

c$amar aten<=o para o,jetos escondidos no jogo

7esigner : 0a;er um jogo que a0ete as pessoas /intera<=o1

0#u:o do jogo

0#u:o

imers=o no jogo

o,jetivos c#aros retorno c#aro e imediato das a<%es concentra<=o comp#eta contro#e perda da auto+consci8ncia distor<=o do tempo

inter0ace

deve ser simp#es e e0iciente jogo de 0ute,o#


passe dire<=o c$utaCcru;a com,ina<%es : jogadas especiais n=o tem que carregar ,o#aD parar ,o#a E jogador se perde curva de aprendi;ado ruim

muitos comandos

desiste antes de come<ar

enredo

porque ( importante9

atrair mais jogadores criar um e#o jogador+jogo estimu#ar a curiosidade

o que vai acontecer agora9

como contar

jogue? mostre? 0a#e /nessa ordem1 n=o 0a<a do $er@i um idiota a0uni#amento noda# a#ternativas #imitadas epis@dios? 0i#me? s(rie miss%es

tipos de narrativa

EXEMPLOS

projeto

*+2 p>ginas

grupos $eterog8neos

nome do jogo equipe resumo


dividir responsa,i#idades

anima<=o gr>0icos avan<ados 0sica cen>rio som mu#tip#aGer !!!

ideia tema mecFnica atra<=o E

pro,#emas esperados

dicas para o projeto

pense pequeno /escopo1

pense grande dentro desse mundo

qua# ( a atra<=o principa# do seu jogo9


invista nisso' pense em a#go origina#

o que n=o 0a;er


a#go mais ou menos em todas es0eras com ,oas atra<%es mas n=o jog>ve# co#ocar o,jetivos irrea#istas

dicas para o projeto

tra,a#$em em equipe''

A#gu(m sempre sa,e a#go que voc8 n=o sa,e 6oc8 ( apenas t=o ,om quanto sua re#a<=o com o time

4$e U#timate 3uide to 6ideo 3ame Hriting and 7esing

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