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Campus Joinville Campus Universitrio, s/n.o Bairro Bom Retiro Cx. Postal 246 CEP 89201-972 Joinville/SC Tel.: (47) 3461-9000 Fax: (47) 3473-0131 e-mail: univille@univille.br Unidade Centro Joinville Rua Ministro Calgeras, 437 Centro CEP 89202-207 Joinville/SC Tel.: (47) 3422-3021 Campus So Bento do Sul Rua Norberto Eduardo Weihermann, 230 Bairro Colonial Cx. Postal 41 CEP 89290-000 So Bento do Sul/SC Tel./Fax: (47) 3635-4453 e-mail: secsbs@univille.br Unidade So Francisco do Sul Rod. Duque de Caxias, s/n.o Poste 128 km 8 Bairro Iperoba CEP 89240-000 So Francisco do Sul/SC Tel.: (47) 3442-2577 e-mail: sfs@univille.net www.univille.br ISBN 978-85-87977-56-4
Catalogao na fonte pela Biblioteca Universitria da UNIVILLE
Expediente Produo Editorial Reitor Reviso Paulo Ivo Koehntopp Nielson Ribeiro Modro Vice-Reitor Capa e projeto grco Wilmar Anderle Lucas Cria Maciel Pr-Reitora de Ensino Impresso Ilanil Coelho Odorizzi Grca e Editora Pr-Reitora de Pesquisa e Ps-Graduao Tiragem Sandra Aparecida Furlan 1500 exemplares Pr-Reitora de Extenso e Assuntos Apoio Comunitrios Editora Univille Therezinha Maria Novais de Oliveira Pr-Reitor de Administrao Martinho Exterkoetter
Agradecimentos: Graziela Cria Maciel, sempre. Nelson Modro e Alcenir Ribeiro Modro, pais e responsveis pelo que sou hoje. Lucas Cria Maciel, sempre cuidando da parte grca dos projetos. UNIVILLE e Pr-reitoria de Extenso pelos anos de desenvolvimento do projeto Cineducao. Para as, em breve doutoras, scias da KLMN: Kalinka C. G. Grisang, Larissa Zemczak e Marcela Teonilia de Almeida, pelo apoio sempre presente. Claro, resta inclusive salientar que vai ainda um agradecimento a cada um que direta ou indiretamente contribuiu para o projeto, inclusive voc.
INDICE
INTRODUO
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CAP 04 - MOVIMENTOS DE CMERA CAP 05 - SONORIZAO CAP 06 - FOTOGRAFIA CAP 07 - ROTEIRO CAP 08 - EDIO
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INTRODUCAO
INTRODUO
O cinema j secular e se d cada vez mais importncia ao mesmo em diversas reas inclusive, e principalmente, na educacional. Deve-se isso certamente pelo seu carter sensorial, anal h no cinema uma avalanche de informaes (visuais e sonoras) em um pequeno espao de tempo. Se o cinema no substituiu a leitura, como muitos temiam no nal do sculo XIX e incio do sculo XX, por outro lado veio complementar e at certo ponto a auxiliar a literatura. Quando surgiu o cinema era essencialmente visual, uma srie de fotogramas em seqncia que sugeriam o movimento. Posteriormente ganhou voz e passou a ser mais realista. Mais ou menos na mesma poca percebeu-se que era possvel gravar imagens no necessariamente em um encadeamento lgico e linear, montando posteriormente as diversas cenas previamente gravadas e construindo histrias. A partir da o cinema passa a ter sua principal essncia formada e ampliada, aproveitando recursos da literatura, e a prpria literatura. Interessante notar que sua evoluo acaba por ser muito mais rpida e hoje, por vezes, a literatura que empresta tcnicas do cinema para us-las em pginas de texto como, por exemplo, a linguagem fragmentada e frentica utilizada em videoclips. O projeto Cineducao, vinculado Pr-Reitoria de Extenso da Universidade da Regio de Joinville - UNIVILLE, h cinco anos desenvolve um trabalho neste sentido, buscando orientar e indicar possveis caminhos de leitura no que diz respeito linguagem cinematogrca e suas possibilidades interpretativas. Seu
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CAP 01
O projeto Cineducao: Site de Apoio Didtico, para Professores, para Utilizao de Filmes em Sala de Aula caracteriza-se como um projeto de extenso desenvolvido na Universidade da Regio de Joinville Univille desde 2003, vinculado ao departamento de Letras, e tendo como objetivo principal a pesquisa de lmes que possam ser utilizados em sala de aula com nalidade didtica. As informaes pesquisadas e sistematizadas, acerca dos lmes escolhidos, so disponibilizadas atravs de um site (http://www.modro.com.br/cinema), no entanto o projeto busca no se limitar apenas a este meio, contando ainda com um trabalho de divulgao realizado atravs de palestras, cursos e publicaes. Atualmente h no site quase duzentos lmes analisados, trs livros publicados nos quais podem ser encontradas as anlises de 90 lmes, e uma srie de capacitaes/palestras j realizadas buscando fomentar as idias a respeito da proposta e do uso de lmes em sala de aula com nalidade didtica. Um dos poucos espaos que ainda tem a mesma dimenso e concepo praticamente idnticas h sculos a escola: um professor na frente de dezenas de alunos, alinhadamente sentados e ouvindo os contedos a serem trabalhados. Porm, a escola vem buscando novas metodologias de ensino, mas isto no implica em dizer que a gura do professor ser transformada em algo obsoleto. A busca pela inovao, pela incluso de aparatos tecnolgicos que possam auxiliar o professor no seu trabalho de ensinar, tornando o processo de aprendizagem por
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CAP 02
02 >> ENQUADRAMENTOS
Um dos conceitos mais bsicos ao se realizar um trabalho com a cmera buscar determinar qual o melhor enquadramento a ser utilizado, ou qual o olhar que se deseja obter. Em outras palavras trata-se de buscar determinar o que ser enquadrado na tela que ser vista pelos espectadores. A cmera funciona como se fosse o olho de quem lma, e conseqentemente determina o que ser visto, limitando a maneira de ver o mundo sob a perspectiva pessoal que quem capta as imagens. H a possibilidade de utilizar lentes que do uma perspectiva como a de uma viso dita normal, ou idntica viso humana, at outras possibilidades com um campo visual mais amplo ou mais restrito. Antigamente o uso de lentes era muito mais trabalhoso j que existia uma lente xa especca para cada nalidade, e hoje qualquer cmera por mais amadora que seja possui uma lente zoom que incorpora a possibilidade de vrias lentes em uma s. Basicamente a idia a possibilidade de um campo visual maior ao utilizar-se uma lente grande angular ou uma viso aproximativa com uma teleobjetiva que possibilita aproximar os objetos como se os mesmos estivessem muito menos distantes do que na realidade esto. Os elementos que so escolhidos para carem dentro do campo de viso que so chamados de enquadramentos. Uma visualizao fcil imaginar pessoas inseridas em um cenrio e como estas pessoas poderiam ser focalizadas pela cmera. Os principais modos de enquadramento, iniciando pelo mais amplo e chegando ao mais restrito, so os seguintes:
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CAP 03
A cmera pode car posicionada em diferentes angulaes, ou em posies distintas, sendo que este pequeno detalhe pode ser bastante signicativo em uma cena. As principais possibilidades so: ALTURA NORMAL Trata-se da posio mais comum e amplamente utilizada, sendo o equivalente viso de uma pessoa que se encontra em p, em frente ao elemento que esteja sendo focado. Caso haja algum personagem em cena equivale a dizer que a altura da lente da cmera estar alinhada na mesma altura da linha dos olhos do personagem. Em outras palavras equivale dizer que se trata de uma viso comum a qualquer pessoa, como se a mesma estivesse inserida no contexto do lme. PLONGE O plonge, cujo signicado mergulho, tambm conhecido como pico. Trata-se do posicionamento da cmera de forma a demonstrar os acontecimentos vistos de cima para baixo, e de certa forma inferiorizando os mesmos. Trata-se de um recurso que, inconscientemente remete ao efeito psicolgico de uma sensao de superioridade em relao ao assunto lmado. Um exemplo algum montado em um cavalo e a cmera focando um outro personagem como se fosse o espectador que estivesse em cima do cavalo.
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CAP 04
Nos primrdios da histria do cinema o que havia era basicamente um nico enquadramento e a cmera cava xa em determinado local, captando as imagens do que se passava na frente da mesma. H casos em que isso era um recurso inovador e interessante como por exemplo a chegada do trem estao lmada pelos irmos Lumire. Porm, na maioria dos casos isso era um problema, impossibilitando certas cenas j que deveriam acontecer no campo visual limitado da cmera. Para resolver este problema foram surgindo uma srie de recursos que possibilitaram que a cmera ganhasse movimento, e ainda assim mantivesse estabilidade de imagem. Lentes e trips foram incorporados cmera possibilitando movimentos, e acompanhamento de cenas, antes impossveis de serem realizados. Os principais movimentos de cmera so os seguintes: TRAVELLING Trata-se da aproximao ou afastamento da cmera, ou mesmo o acompanhamento paralelo em relao ao assunto focado. Este movimento pode ser realizado utilizando-se uma lente zoom, mas seu efeito mais ecaz quando a prpria cmera desloca-se estabelecendo a proximidade ou distanciamento. Esta movimentao pode ser realizada lateralmente, diagonalmente ou frontalmente.
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CAP 05
05 >> SONORIZAO
Hoje em dia qualquer cmera, por mais amadora que seja, tem uma qualidade de imagem que indiscutivelmente muito superior que h poucas dcadas. E isso no problema. Porm, quando se trata de udio tem-se o verdadeiro calcanhar de Aquiles em produes audiovisuais. Normalmente o que se tem um microfone caracteristicamente potente que capta os sons de todas as direes possveis e provoca, normalmente, um acmulo de rudos e interferncias, prejudicando em muito o resultado nal. Uma sada buscar um ambiente adequado e isolado acusticamente de rudos e sons indesejveis, ou ento a busca por microfones que sejam adequados ao que se pretende. Basicamente o microfone um aparelho que capta sons atravs de uma membrana que vibra com a ao das ondas sonoras (o diafragma) e possibilita a transformao dessas vibraes em sinais eltricos. Simplicadamente seria a transformao de sons em energia eltrica que podem ser posteriormente decodicados. Os principais tipos de microfones classicam-se em trs categorias: MICROFONES OMNI-DIRECIONAIS O microfone omni-direcional capta os sons de todas as direes, no focando ou priorizando direo alguma. um microfone ideal para, por exemplo, captar os sons de uma orquestra sinfnica que esteja se apresentando. Porm, trata-se de uma pssima escolha para, por exemplo, uma entrevista em que se deseje captar apenas as vozes do entrevistador e do entrevistado. Trata-se do modelo que nor-
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CAP 06
06 >> FOTOGRAFIA
Quando se fala em fotograa a primeira imagem que vem mente ainda a tradicional impresso em papel. Porm, numa produo audiovisual a noo de fotograa vai alm desse conceito, ampliando-o j que fotograa basicamente enquadrar (como visto no captulo 2) os objetos dentro do ponto de vista do espectador mas conforme a perspectiva do diretor. Em outras palavras a fotograa inclui cuidados especiais em relao ao que vai ser efetivamente parte da cena e, principalmente, como o formato que vai aparecer no resultado nal. O cinema nada mais do que uma seqncia de fotogramas que do a sensao de movimento. Portanto, falar em fotograa no cinema equivale e utilizar os mesmos conceitos que h na fotograa tradicional, e em sntese fotografar signica antes de qualquer coisa emocionar. Os princpios bsicos da fotograa podem ser denidos por aspectos como a simplicidade (que no aspecto visual basicamente buscar criar um centro de interesse na imagem, ainda que haja outros pontos que possam despertar a ateno), a regra dos teros (conceito bastante simples em que se imagina uma diviso da imagem atravs de duas linhas horizontais e duas linhas verticais, o que geraria nove reas. Em cada um dos pontos de cruzamento das linhas tem-se o chamado ponto de ouro, onde o assunto principal deve ser privilegiado, ou direcionado, criando assim, de forma inconsciente no espectador, maior destaque e despertando maior ateno), as linhas (geometrias imaginrias que criam dinamismo e geram pontos de interesse), o balano (busca pela simetria e equilbrio de ele-
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CAP 07
07 >> ROTEIRO
O cinema antes de tudo uma possibilidade de poder contar histrias, e as histrias se desenvolvem a partir de uma narrao. Assim, desde os primdios da histria da imagem em movimento, ainda na virada do sculo XIX para o sculo XX, comea a existir a necessidade de um prossional responsvel por dar forma aos lmes, neste primeiro momento como o responsvel por dar uma certa previsibilidade ao que ser realizado, sendo ento possvel dimensionar e gerenciar os custos e elementos envolvidos na produo do que se deseja. At porque no se trata de um produto produzido em srie, como numa indstria que contenha uma linha de montagem, pois cada lme tem suas peculiaridades. Desta forma, pode-se denir o roteiro como a sequncia de imagens a ser produzida mas concretizada ainda em palavras, permitindo que se tenha uma pr-visualizao do resultado nal por parte de toda a equipe de produo. Outra caracterstica do roteiro que no se trata de algo necessariamente acabado, podendo sofrer mudanas durante o processo. Por exemplo, mudanas que o diretor possa considerar mais adequadas ou mesmo determinados atores que podem ser mais ou menos ecazes em relao a incorporar os personagens que estaro posteriormente no lme, no sendo raros os casos de personagens secundrios no roteiro mas que prevalecem sobre todos os outros quando da produo nal.
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ALGUMAS DICAS Ao escrever um roteiro deve-se sempre prezar pelo bom senso e ter em mente que se trata de um texto que objetiva apresentar imagens e possibilitar uma visualizao de cada cena descrita, sempre realizada com uma viso externa e portanto descrita em terceira pessoa. Deve-se evitar cenas que no possam ser lmadas, seja por questes tcnicas, seja por limitao de recursos/equipamentos ou seja por questo qualitativa, j que nem sempre uma soluo possvel necessariamente a mais adequada. Muito comum ocorrer isso em sequncias que focam a ao nos pensamentos dos personagens, e a simples narrao por sobre uma imagem em close do rosto nem sempre d conta do que se deseja. Na dvida deve-se optar pelo mais simples e ecaz. A sequncia do roteiro deve ser a sequncia das cenas que no necessariamente a ordem cronolgica da ao, tomando cuidado quanto a aspectos de continuidade para evitar possveis falhas. Os verbos utilizados devem aparecer no presente j que o tempo de visualizao de um lme sempre o presente, mesmo quando ocorre um ash-back, que pode ser indicado por uma srie de recursos (imagem em preto e branco, esfumaado, spia...), ele apresentada ao espectador no presente.
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CAP 08
08 >> EDIO
A edio de um lme o processo de seleo de imagens e a montagem das cenas gravadas, formando a seqncia nal desejada. Tambm nessa fase que so inseridos elementos como a trilha sonora, a edio de sons, as legendas e efeitos especiais. No caso de acrscimo de narrao o ideal ter o som previamente gravado e adequar as imagens ao tempo real da narrao, pois facilita muito este trabalho. J no caso de algum evento com som ambiente o ideal utilizar gravaes distintas de som ambiente e imagem, pois assim possvel utilizar o som contnuo previamente gravado e editar as imagens ilusoriamente como se fossem realizadas numa mesma seqncia (o som com cortes pode denunciar facilmente a falta de seqncia das imagens). A edio pode ser linear, seguindo a ordem cronolgica do lme, ou nolinear, na qual o editor escolhe aleatoriamente o que prefere editar primeiro, sendo que nesse caso obrigatoriamente ser feita de forma digital. No caso da edio digital necessrio um equipamento que d suporte s necessidades de edio, ou seja, um processador ecaz e um HD com bastante espao livre (dependendo da resoluo que se deseja ocupam-se facilmente alguns gigabytes com pouco tempo de imagens) e que tenha uma boa taxa de velocidade de leitura e gravao de dados. Os cortes, ou seja, a transio gradual de uma imagem para outra que tambm conhecida por wipe, podem ser realizados de vrias formas, sendo que os
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CAP 09
Quando se fala na criao de um lme necessariamente se fala na formao de uma equipe de prossionais (ou equipes de pr, pr e ps-produo) que responsvel pelo produto nal, cada um com atividades especcas e que possibilitam a concretizao do todo, de forma harmnica e ecaz. Sem dvida um trabalho de equipe e o resultado nal depende da escolha apropriada dos elementos que iro comp-la. H a possibilidade de formar equipes ideais, mas geralmente isto implica em uma grande complexidade, uma quantidade enorme de pessoas e principalmente de um oramento com recursos fartos, o que nem sempre acontece. Normalmente o que se tem, principalmente no Brasil, a adequao de recursos, geralmente escassos ou limitados, e a acumulao de funes por parte de um mesmo prossional. Os principais componentes de uma equipe de lmagem so: ROTEIRISTA O roteirista trabalha diretamente com o argumentista, quando no acaba por acumular estas funes. A partir de um argumento, idia ou concepo sobre uma possibilidade de lmagem, inicia o trabalho do roteirista que o responsvel pela histria ou seqncia do lme. ele quem cria o texto que contm a seqncia a ser produzida, a seqncia de falas das personagens e/ou narrador, desenvolvida em uma linguagem tcnica especca desenvolvida pelo diretor.
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CAP 10
Uma das experincias mais animadoras que pode ser realizada com os alunos em sala de aula certamente aquela na qual se produz algo que possa car guardado e faz com que os mesmos sintam-se capazes de feitos que julgassem impossveis ou inacessveis. Uma destas experincias possveis, que facilmente concretizada atualmente, a dramatizao e realizao de vdeos por parte de alunos, seja criando adaptaes a partir de textos literrios, ou mesmo em um trabalho mais avanado realizar desde a criao do roteiro at sua nalizao. Trata-se de um trabalho que pode ser realizado em qualquer disciplina, mas no caso da literatura, trata-se de uma maneira de apresentar um trabalho de uma forma mais ldica e agradvel do que apenas a teoria e anlise em si. Tal prtica tambm demonstra ser adequada mesmo em etapas mais avanadas de ensino como na graduao, por exemplo. Para que se desenvolva o trabalho no necessrio saber muito mais do que os conhecimentos que se encontram no presente livro, anal todos os conceitos bsicos esto aqui elencados. Se forem trabalhados esses conceitos com todo o grupo, e posteriormente for realizada a diviso em grupos especcos, dividindo-se tarefas individualizadas, ca bastante fcil concretizar um trabalho de boa qualidade. Abaixo h uma experincia realizada em sala de aula, sendo que o vdeo sugerido foi realizado no curso de Letras da Universidade da Regio de Joinville
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CONSIDERACOES FINAIS
CONSIDERAES FINAIS
O projeto Cineducao est em seu quinto ano de vida e durante este breve perodo de existncia buscou trabalhar com uma nova proposta de metodologia de trabalho em sala de aula, agregando o cinema como recurso didtico e buscando dar suporte quanto a seu uso nas aulas. O retorno tem sido muito positivo e indica que o trabalho tem sido desenvolvido no caminho correto. No presente livro a proposta foi buscar dar subsdios de cunho mais terico e tcnico em relao linguagem do cinema por entender-se que tais conhecimentos possam vir a auxiliar o trabalho em relao leitura de lmes em sala de aula. Deve-se ressaltar ainda que se trata muito mais de um guia, contendo conceitos bsicos, do que um vasto compndio que objetive ser denitivo em relao ao assunto. A imagem que aparece na tela certamente no isenta de intencionalidade. Cada seqncia certamente minuciosamente escolhida por trazer rapidamente a emoo desejada. Os enquadramentos feitos, o posicionamento da cmera e a sua movimentao so previamente pensados para que se consiga o mximo possvel de envolvimento do espectador em relao s imagens. Anal cinema fantasia e uma busca constante por uma imerso do espectador no lme, como se este chegasse a fazer parte do mesmo. Os elementos que auxiliam a imagem, como a sonorizao, constituem mais um recurso em prol dessa imerso de quem est assistindo ao lme. A edio tambm tem sua contribuio, seja ela lenta (quase que em plano nico) ou mul-
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BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA
BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA
Abaixo segue uma pequena lista de alguns livros acerca do trabalho com lmes cuja leitura recomendada, por proporcionar um aprofundamento acerca do assunto. CABRERA, Julio. O cinema pensa, uma introduo losoa atravs dos lmes. Rio de Janeiro: Rocco, 2006. CASTILHO, urea (cord.) et al. Filmes para ver e aprender. Rio de Janeiro: Qualitymark, 2003. DOMINGOS DE BRITO, Jos. Literatura e cinema. So Paulo: Novatec, 2007. MEDEIROS, Fbio H. N.; MORAES, Taiza Mara R. (org.). Salve o cinema: leitura e crtica da linguagem cinematogrca. Joinville: Univille, 2006. MOREYRA, Sergio. 500 lmes sobre advogados & tribunais. Porto Alegre: Conceitual, 2001. NETTO, Samuel Pfromm. Telas que ensinam mdia e aprendizagem: do cinema ao computador. 2 ed. Campinas, SP: Alnea, 2001 SILVA, Roseli Pereira. Cinema e educao. So Paulo: Cortez, 2008. TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao, professores na atualidade. So Paulo: rica, 1998. TARDELI, Denise DAurea. O heri na sala de aula: prticas morais para utilizao de lmes pelo professor de ensino fundamental e mdio. Santos: Editora Universitria Leopoldinum, 2007. TEIXEIRA, Ins A. de Castro; LOPES, Jos de Sousa Miguel. A escola vai ao cinema. Belo Horizonte: Autntica, 2003.
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O AUTOR
SOBRE O AUTOR
NIELSON RIBEIRO MODRO Nascido em Terra Boa PR mas residente em Joinville SC h quase trs dcadas. Atua como professor titular na Universidade da Regio de Joinville (UNIVILLE) e desenvolve projetos como o Cineducao (http://www.modro.com.br), voltado para o uso do cinema em sala de aula. formado em Letras (Furj, atual UNIVILLE), possui especializaes em Lngua Portuguesa (FESSV RJ) e Literatura Brasileira (UFPR/UNIVILLE), e mestre em Literatura Brasileira (UFPR). Publicou anteriormente as seguintes obras: MODRO, Nielson R. (Org.) . Ensaio Potico. Joinville - SC: SOCIESC - ETT, 1998. MODRO, Nielson R. . Joinville: A Capital da Dana (1 ao 15 Festival). Joinville: Arquivo Histrico de Joinville, 1998. MODRO, Nielson R. . Cineducao - usando o cinema na sala de aula. Joinville: Casamarca, 2005. MODRO, Nielson R. ; KIELWAGEN, Paulo. Cineducao em Quadrinhos. Joinville : UNIVILLE, 2006. MODRO, Nielson R. . Cineducao 2: Usando o Cinema na Sala de Aula. Joinville: UNIVILLE, 2006. MODRO, Nielson R. . Poesia Brasileira Contempornea. Jaragu do Sul: Design, 2007.
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Tipologia: Apple Garamond Impresso: Odorizzi Grca e Editora Papel: off set 90 gr