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Vamos a todas as dicas e truques de PEs 2012 que recebemos dos nosso leitores: jogadas de efeito Para realizar

r uma tabelinha com seus companheiros, corra, toque com e receba com tri!ngulo na frente" # Para realizar cruzamentos precisos, com o $1 pressionado, aperte tri!ngulo" % Para encobrir o goleiro em sua sa&da do gol, segure $1 e aperte tri!ngulo" ' Para realizar uma finta no goleiro, aperte quadrado e logo na sequ(ncia " 10 Para realizar o famoso el)stico no ad*ers)rio, aperte tr(s *ezes $1 ou +2" 11 Para chutar a bola de primeira, espere a bola ficar pr,-imo, carregue o chute e quando se apro-imar de *oc(, solte" 12 Para realizar um *oleio, pressione +1.+2 no alto . quadrado" 1/ Para enganar o ad*ers)rio e dei-ar a bola passar por entre suas pernas, toque, segure +1 e finalize a jogada" 101Para realizar o chute de chapa, segure +2 e pressione quadrado" 12 Para fazer as pedaladas de +obinho, na corrida, pressione *)rias *ezes o bot3o +2" 14 Para retomar a posse de bola, utilize o carinho para roubar a bola na troca de passe de seu ad*ers)rio" 1# 5os escanteios, toque a bola para seu companheiro in*adir a 6rea ou realizar o cruzamento ou cobre no primeiro pau para um de seus companheiros finalizar a jogada" 1% 5os escanteios ou cruzamentos, caso seu jogador esteja muito longe da )rea" Espere o jogador matar a bola no peito e finalize a jogada" 1' 7hutes de fora da )rea s3o uma alternati*a real de gol, inclusi*e nas cobran8as de falta" 9empre use a cur*a para dentro" :t; 22 metros, coloque o direcional para bai-o, dos 22 aos 24 metros, n3o use o direcional, e para dist!ncia maiores use o direcional para cima" 20 <uando esti*er defendendo e jogador *ier em sua direc3o sozinho, aperte tri!ngulo para o goleiro sair no p; do ad*ers)rio" 7omandos para se tornar um e-pert =ribles =rible 1: <uando o ad*ers)rio der o bote para tomar a bola,pressione direcional para cima e siga para a direita,fazendo um zigue1zague sobre o ad*ers)rio" =rible 2: 5o bote do ad*ers)rio, pressione corrida para fugir da marca83o" =rible /: 5a sa&da do goleiro, pressione o direcional para uma das diagonais e finalize para marcar" =rible 0: 5a corrida, gire o +/ para passar o p; sobre a bola e girar sobre o ad*ers)rio" =rible 2: 7om o +1 pressionado,aperte +2 para jogar a bola 6 frente e fujir da marca83o" 7hute colocado:para curta dist!ncia, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o +2 >idling 9hoot ?chute forte da entrada da )rea@:<uando o jogador esti*er a uma pequena dist!ncia da bola aperte o quadrado at; a metade da barrinha Virar o jogo ou cruzar mais a diante:$1 . bolinha 7obran8a de falta com 2 toques:9egure $1 . e depois quadrado ?Para colocar o segundo jogador na falta ; s, apertar $1 . +1@ Aornar o jogador mais ofensi*o::perte rapidamente $2 . +1 ?sobe a barrinha no lado do nome do jogador@ Aornar o jogador mais defensi*o::perte rapidamente $2 . +1 ?sobe a barrinha no lado do nome do jogador@ Bogo de corpo::perte +1 . +2 Pular o carrinho ad*ers)rio:<uando o ad*ers)rio der o carrinho aperte rapidamente o +2 :jeitada: Para aumentar a precis3o dos cruzamentos e chutes quando o jogador esti*er parado aperte $1 . +1 Voleios, Cicicletas, >eia Cicicleta:<uando a bola esti*er *indo pelo alto aperte +1 . +2 uma *ez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute"

1- Falta de Perto (de 16 a 24m) Segure o analgico esquerdo (LS) para baixo e Pressione quadrado at a barra de fora ficar mais ou menos no meio, Agora pressione X e segure o analgico esquerdo (LS) para direita ou para esquerda depende para qual lado !oc" queira a cur!a da bola# isso enquanto o c$ute e executado%

2- Falta de Mdio Alcance (24 a 30m) &o!amente pressione quadrado at a barra de fora ficar mais ou menos no meio, Segure o analgico esquerdo (LS) para direita ou para esquerda e segure X% 3- Falta de longe (mais de 30m) &o!amente pressione quadrado at a barra de fora ficar mais ou menos no meio 'ipo quase ficando amarelo, Segure o analgico esquerdo (LS) para direita ou para esquerda enquanto o c$ute e executado% 4- Falta Ensaiada (com dois jogadores)

Pressione $1.+1 para chamar o segundo jogador, segure $1 e pressione pressionar quadrado e o chute ser) realizado"

para fazer o passe feito isso ; s,

5- o!rando a "alta com o seg#ndo jogador Pressione L()*( para c$amar o segundo +ogador, agora segure L(, pressione ,uadrado e segure o analgico esquerdo (LS)para baixo ('r-s),isso far- com que o +ogador que esta perto da bola cobre a falta% .ale lembrar para que sua cobrana de falta se+a bem sucedida !oc" de!era ter um bom cobrador, com as dicas aqui mencionadas n/o significa que !oc" !ai se tornar um excelente cobrador de falta da noite para o dia% A perfei/o s ser- alcanada com muito esforo e dedica/o#

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