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Regra Alternativa Percias

Por Tek 18 de julho de 2011Publicado em: RPG No meu ver, as percias em 3D&T nunca foram muito exploradas. A maioria dos personagens nem as possuia; at a edio Alpha reformular os kits e elas se tornarem pr-requisitos de diversos kits, dificilmente um personagem rcem-criado teria uma percia. Ainda assim, so caras e seu uso no permite tantas opes quanto um combate. Vamos mudar isso de figura, trazendo uma regra familiar outros sistemas ao 3D&T! Comprando Percias como Caractersticas Para comear as mudanas, ao invs de comprar as Percias como se fossem Vantagens, pagando 2 pontos por elas, compraremos como se fossem Caractersticas, tendo que gastar no mnimo 1 ponto para possu-las, e podendo ser aprimoradas normalmente com PEs. Nesse sistema, desconsideraremos as Especializaes, que ficaro como alternativa (veja abaixo). Agora, ao invs de um teste ser feito rolando 1d contra uma Caracterstica, ser feito rolando sua Percia+Caracterstica relevante (decidida pelo mestre de acordo com a situao)+1d (sim, como uma FA) contra uma Dificuldade. Caso o valor alcanado seja igual ou maior que a Dificuldade, voc foi bem sucedido no teste. Um resultado 6 no dado dobra o valor da sua Percia. Um personagem sem nenhum ponto em uma Percia exigida ainda pode tentar o teste, rolando apenas Caracterstica+1d, porm no poder fazer testes considerados difceis (com Dificuldade acima de 14). Os nveis de dificuldade so: Fcil: Dificuldade 7; Mdio: Dificuldade 10; Difcil: Dificuldade 14. Exemplos de testes: o mestre pede um teste de fuga para um personagem que tenta fugir de uma emboscada, e decide que Resistncia a Caracterstica relevante para uma corrida. O personagem rola Esportes+Resistncia+1d contra Dificuldade 8. Porm, no meio do percurso seria necessrio passar por um terreno acidentado, e o personagem poderia cair, por isso o mestre exige um teste de Esportes+Habilidade+1d contra Dificuldade 8 para evitar cair. _ Memria Expandida, Genialidade Como que ficam? As vantagens Memria Expandida e Genialidade, que trabalham diretamente com as Percias, precisam ter sua mecnica modificada para funcionar bem com o novo sistema.

Para Memria Expandida, considere que fornece um bnus de +2 em testes de Percias que o personagem no possua, mas j tenha visto outro personagem usar. J Genialidade substituda pela Vantagem abaixo: Vantagem: Maestria em Percia (1 ponto) Voc excepcional no uso de uma percia, muitas vezes conseguindo um desempenho melhor que outras pessoas. Por 1 PM, voc pode receber um bnus de +2 no valor de uma Percia (escolhida no momento da compra dessa vantagem, no podendo ser alterada depois) para um teste. Essa vantagem pode ser adquirida mais vezes, para cada percia que voce possui. E as Especializaes? Ah, voc quer usar as Especializaes? Ok Para isso, ao invs de permitir comprar as Percias completas, ignore-as e considere que, por 1 ponto, voc adquire o equivalente a um valor de percia 1 em trs especializaes. Por exemplo, por 1 ponto, um personagem poder aquirir Armadilhas 1, Furtividade 1 e Rastreio 1. Para evolu-las, deve-se gastar 10 PEs (ou 1 ponto de personagem); isso permite subir at trs Especializaes de uma s vez. Essa alternativa torna as percias mais realistas, no permitindo que os jogadores sejam bons em toda uma rea com facilidade como o sistema visto acima permite. Verifique qual o mais adequado sua campanha antes de usar. Esquivas - uma alternativa Essas regras permitem uma alterao na regra de Esquiva, tornando-a mais realista. Ao invs de fazer um teste de H com redutor igual a F ou PdF do atacante, role um teste da percia Esporte com Dificuldade igual a FA do atacante. Dessa forma, no ser todo personagem que conseguir realizar uma esquiva com facilidade, mudando o que muitos consideram ser uma falha do sistema 3D&T. Conflitos!! Voc com certeza j percebeu que esse sistema permite Conflitos entre dois personagens com muita facilidade, fazendo uma disputa entre as percias de dois personagens diferentes (como um debate, ou uma corrida). Para isso, considere que cada personagem possui um nmero de Pontos de Conflito (ou PCs) iguais a sua Rx5. Para atacar, role um teste de Percia (como FA) contra um teste do defensor (como FD). A diferena entre o teste do atacante com o teste do defensor recebido como dano aos PCs do defensor. Espero que aproveitem essas regras da melhor forma possvel, at mais!
Fonte: http://rpgista.com.br/2011/07/18/regra-alternativa-pericias/

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