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JOGO NOTURNO

Este jogo simula as presses para a sobrevivncia dos animais na cadeia alimentar. O jogo envolve um humano grandes e pe!uenos carn"voros e grandes e pe!uenos herb"voros. #ada jogador ter$ um personagem divididos assim% & ' humano & ' grande carn"voro (on)a* & + grandes herb"voros (capivaras* & , pe!uenos carn"voros (gra-ains* & . pe!uenos herb"voros (pre$s ratos es!uilos tatus* E-iste uma identi/ica)0o colorida para cada grupo uma /ai-a amarrada no bra)o es!uerdo. (pe!uenos herb"voros% verde1 pe!uenos carn"voros% a2ul1 grandes herb"voros% amarelo1 grandes carn"voros% branco1 3umano% preto*. #artes de vida para os animais. Estas s0o as vidas !ue eles d0o aos predadores !ue os apanhar. 4ara sobreviver no /im do jogo um animal dever$ ter pelo menos U5 de seus pr6prios cartes de vida. 7uando um carn"voro 8 capturado por e-emplo ele deve dar um de seus pr6prios cartes de vida & n0o um de algum herb"voro !ue ele capturou. E-istem tamb8m cartes de 5acho e 9mea. : cada troca de cartes com sua esp8cie ter$ direito a uma vida. & grandes carn"voros% ' cart0o de vida cada & grandes herb"voros% , cartes de vida cada & pe!uenos carn"voros% + cartes de vida cada & pe!uenos herb"voros% ; cartes de vida cada 3$ ; esta)es numeradas de comida e $gua. Os herb"voros procuram as $rvores para encontrar estas esta)es e pegar uma eti!ueta. 4ara sobreviver no /inal do jogo um herb"voro deve recolher uma eti!ueta de cada esta)0o. E-istem menos eti!uetas !ue herb"voros uma simula)0o da competi)0o por comida no mundo natural.

UNIO DOS ESCOTEIROS DO BRASIL Grupo Escoteiro Verde Vale Rua do Escoteiro, 320 Bairro,Jd Los Angeles, PR www.gevv.co .!r

#omo Jogar O jogo come)a numa $rea central onde um che/e /ica para controlar as idas e vindas com um apito. Todos os animais devem ter um len)o preso pelo cinto nas costas. Um predador /a2 uma captura pu-ando /ora o len)o de sua presa. Um silvo signi/ica o in"cio do jogo dois silvos signi/ica /im do jogo. 7uando todos estiverem prontos os pe!uenos herb"voros ser0o enviados para iniciarem sua busca por comida e $gua. <epois de alguns minutos de jogo os gra-ains para ca)ar os pe!uenos herb"voros. 7uando um predador captura sua presa pu-ando seu len)o /ora esta deve dar um cart0o de vida (n0o uma eti!ueta de comida=$gua* para o predador. 4resas !ue ainda possuem vidas devem recolocar o len)o e retomar sua busca por comida e $gua. Um animal !ue perde todos seus cartes de vida morre e retorna ao local de in"cio para aguardar o /inal do jogo. 4ara sobreviver um gra-aim deve possuir ; cartes de vida de pe!uenos herb"voros no /inal do jogo. 4assados mais alguns minutos v0o as capivaras. Elas tamb8m devem procurar pelas esta)es de $gua=comida e recolher uma eti!ueta de cada para sobreviver. Gra-ains s0o muito pe!uenos para capturar capivaras. 7uando as capivaras j$ estiverem escondidas ir0o as on)as. Elas podem pegar !ual!uer animal. 4ara sobreviver uma on)a deve capturar pelo menos duas capivaras e seis pe!uenos animais (inclusive gra-ains*. 9inalmente o humano como estes tm armas basta apontar a lanterna a uns '> metros de um animal para mat$&lo. Estes animais est0o mortos e /ora do jogo n0o importando o n?mero de cartes de vida !ue possam vir a possuir. Encerrado o tempo estipulado toca o sinal de /im de jogo.

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