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NOME DO PERSONAGEM
Edu 0,5
NOME DO JOGADOR
CLASSES E NVEIS
2 Feiticeiro Yondalla
RELIGIO
FICHA DE PERSONAGEM
2
NVEL
Halfling
RAA
Caotico e neutro
TENDNCIA REGIO DE ORIGEM
25
IDADE
27-Apr
ANIVERSRIO
NVEL HABLIDD MOD. HABLIDD.
16kg/85cm
PESO/ALTURA
HABILIDADE TEMPORRIA
HABILIDADES
MODIFICADOR
TOTAL
FERIMENTOS
DESLOCAMENTO
FOR
FORA
11 18 14 14 13 18
+0 +4 +2 +2 +1 +4
TOTAL
BASE MODIFICADOR DE HABILIDADE
PV
PONTOS DE VIDA
10 15
TOTAL
6
metros ps
4
quadrados
DES
DESTREZA
CA
CLS. ARMADURA
10
+14
TOTAL
0
ARMADURA
0
ESCUDO
4
DESTREZA
1
TAMANHO
+
NATURAL
+
OUTROS
14
CA PARA TOQUE
10
CA SURPRESO
0%
CHANCE DE MAGIA FALHAR RED. DE DANO
0
PENALIDADE POR USO DE ARMADURA
CON
CONSTITUIAO
MODIFICADOR DE
INT
INTELIGNCIA
MODIFICADOR DE DESTREZA
OUTROS
CLASSE?
INICIATIVA
10
PERCIAS
NOME DA PERCIA
HAB. CHAVE BNUS TOTAL
Graduao Mx.
MODIF. HAB. GRAD.
/
OUTROS MODF.
SAB
SABEDORIA
[] BONUS DE
CAR
CARISMA
BASE DE ATAQUE
MODF. TALENTO OUTROS MODF. MODIFICADOR TEMPORRIO
+1
MODF. CONDICIONAIS
[] [] [] [] [] []
TESTE DE RESISTNCIA
FORTITUDE
(CONSTITUIO)
+2 +5 +4
0 0 2
TOTAL
2 4 1
1 1 1
REFLEXOS
(DESTREZA)
+
C
[] [] [] C [] [] C [] [] []
VONTADE
(SABEDORIA)
BASE DE ATAQUE
BNUS FORA
BNUS TAMANHO
OUTROS MODF.
MODIFICADOR TEMPORRIO
CORPO A CORPO
BNUS DE ATAQUE
+2 +6
TOTAL
1 1
BASE DE ATAQUE
0 4
BNUS DESTREZA
1 1
BNUS TAMANHO
DISTNCIA
BNUS DE ATAQUE
+
OUTROS MODF.
+
MODIFICADOR TEMPORRIO
[] [] []
ARMA
Lana curta
ALCANCE PESO TIPO
BONUS DE ATAQUE
DANO
DECISIVO
+2
TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
1d6
20x2
[] [] [] [] []
6m
1,5kg
p
BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
ARMA
Arco Curto
ALCANCE PESO TIPO
+6
TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
1d6
20x3
[] [] [] [] []
18m
1kg
M
BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
ARMA
Espada longa
ALCANCE PESO TIPO
+2
TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
1d8
19-20x2
C
[] [] [] [] []
2kg
C
BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
ARMA
ALCANCE PESO TIPO
[] []
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] [] []
ARMADURA
PENALIDADE PESO DESLOC.
TIPO
BNUS
BNS DESTREZA
% FALHAR MAGIA
C
[] [] [] [] []
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ESCUDO/PROTEO
PENALIDADE PESO DESLOC.
TIPO
BNUS
BNS DESTREZA
% FALHAR MAGIA
C
[] [] [] [] []
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Munio
[] []
Munio
[] []
Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais Alquimia Arte da Fuga Atuao ( banjo ) Atuao ( ) Avaliao Blefar Cavalgar Concentrao Conhecimento (Masmorras) Conhecimento Arcano Conhecimento Criaturas Conhecimento Geogrfico Conhecimento Histrico Conhecimento Natural Conhecimento Nobreza Conhecimento Planar Conhecimento Religioso Cura Decifrar Escrita Diplomacia Disfarce Empatia com Animais Equilbrio Escalar Esconder-se Espionar Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidar Leitura Labial Ler e Escrever Mensagens Secretas Natao Observar Obter Informaes Ofcios (Armeiro) Profisso (Cozinheiro) Operar Mecanismo Ouvir Procurar Profisso (Mercenrio) Prestidigitao Saltar Senso de Direo Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas Usar Instrumento Mgico
DES DES* CAR INT DES* CAR CAR INT CAR DES CON INT INT INT INT INT INT INT INT INT SAB INT CAR CAR CAR DES* FOR* DES* INT INT DES* INT CAR INT N/A SAB FOR* SAB CAR INT SAB INT SAB INT SAB DES* FOR* SAB SAB SAB DES CAR
+4 +4 +4 +2 +4 +4 +4 +2 +4 +4 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +1 +2 +4 +4 +4 +4 +0 +4 +2 +2 +4 +2 +4
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+5
= = =
+ + + + + + +
+4 +4 +4 +2 +7 +5 +8 +6
= = = = = = = = = = = = = = = =
3 2 6 4
+ + + + + + + + + + + + + +
+1 +5 +4 +5 +4 +3 +9 +2 +7 +6 +4
= = = = = = = = = = = = = = = =
2 2 2 2
+ + + + + + + +
+2 +4
2 4
+ + + + + +
+2
+1 +1 +4 +4 +6 +4 +2 +6 +3 +2 +1 +3 +4 +5
= = = = = = = = = = = = = = = =
+0 +1 +4 +2 +1 +1 +2 +1 +0 +1 +1 +1 +4 +4
+ + + + + + + + + + + + + + + +
+ + +
2 5 2 5 2 2 3 0 2
+ + + + + + + + + + + + +
+2
+2
Outros
Outros
EXPERINCIA
XP ATUAL PRXIMO NVEL
HABILIDADES DE CLASSE/RAA
.+2 de bnus de moral nos testes de resistncia contra medo.
TALENTOS
Magias em Combate (+4 concentrao conjurando na defensiva)
personagem consegue se apoiar em um jogador sem lhe causar penalidades na destreza ou movimentao. podendo ser considerado apenas como um peso extra (que tem seus
1500
.+1 de bnus racial nas jogadas de ataque com armas de arremesso e fundasSimbiose - desde que de uma classe menor que a do jogador/montaria 'hospedeiro' o
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte
efeitos calculados de forma normal). Fazendo um teste de equilbrio bem insucedido antes de cada ao, o personagem se prende ao corpo/armadura de outro, se apoiando nele. Concedendo a ambos efeito similar a manobra 'auxilio' de maneira que um dos jogadores recebe +2 nas jogadas de ataque, ou na CA. Se usada a manobra, esse bnus sobe para +4 ou permanece + 2 para ambos os jogadores.
12
PP PL
CARGA
14kg
Carga Leve
LNGUAS
Comum + Racial + Bnus Inteligncia
COMPANHIA ANIMAL
Nome e Espcie do Animal Tamanho DV
29
Carga Mdia
43
Carga Pesada
Mickey
Deslc. Resistncias
Pequeno
CA
d8
PVs
+2
4,5m
+2/+4/+1
Ataques
14
EQUIPAMENTO
Item Local Peso Nome/Descrio
Magias Conhecidas
Nvel CD
Nvl CD p/ Resistir Magias por Dia
MAGIA
Magias Bnus TOTAL Magias Utilizadas
Mochila com cantil, um dia de raes de viagem, saco de dormir, saco, pederneira e isqueiro, lanterna coberta, 500 ml de leo. Bolsa de componentes de magia. Caixa com 10 virotes Cachorro de montaria Armadura de montaria
0 0 0 0 0 1 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
16 17
5 + 2 = 7 4 + 1 = 5 + + + + + + + + = 0 = 0 = 0 = 0 = 0 = 0 = 0 = 0
oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo
POES E PERGAMINHOS
Item Local Peso Item
ITENS MGICOS
Local Peso
0.25
OUTRAS ANOTAES
Lutar na Defensiva -4ataque +2 CA Duas armas .-6/-10 ataque Defesa Total .+4CA Prestar Auxilio Concede 4-2 de bnus nos ataques ou CA de um aliado
ILUSTRAO/SMBOLO
Montaria
Nome e Espcie do Animal Tamanho DV
Amarelo
Iniciat. Deslc. Resistncias
Mdio
CA
2d8+4
PVs
+2
12m
+5,+5,+1
Ataques
16